ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০: ডার্কটিড - ড্যান অ্যাবনেট ও অ্যান্ডার্স ডি গির তাদের গ্রিমডार्क গেম টিজ

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

বন্য জনপ্রিয় জনপ্রিয় কো-অপারেটিং শ্যুটার গেমের ভক্তরা ওয়ারহ্যামার: ভার্মিনটিড ডেটা উন্নয়ন সংস্থা ফ্যাটশার্কের অনবদ্য ডিজাইন করা গেমগুলির সাথে পরিচিত with যদিও 2018 এর সমালোচনা-প্রশংসিত ভার্মিনটিড 2 এখনও একটি বৃহত প্লেয়ার বেস রয়েছে, সংস্থাটি তার পরবর্তী প্রচেষ্টা প্রকাশের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে: ওয়ারহ্যামার 40,000: ডার্কটিড ti । সায়েন্স ফিকশন সংস্করণে সরানো সত্ত্বেও ওয়ারহ্যামার মহাবিশ্ব, গেমটি একইভাবে 4-প্লেয়ার অ্যাকশন আনতে দেখায় যা ভক্তরা ভালবাসেন।



ওয়ারহ্যামার 40,000: ডার্কটিড ti সহ-লেখক ড্যান অ্যাবনেট এবং বিকাশকারী অ্যান্ডার্স ডি গির তাদের উচ্চ প্রত্যাশিত আসন্ন খেলা সম্পর্কে সিবিআরের সাথে কথা বলেছেন। যদিও উভয়ই গেমের উপন্যাসের যান্ত্রিকতা এবং প্লেযোগ্য যোগ্য চরিত্রগুলি সম্পর্কে খুব বেশি তথ্য প্রকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল, তাদের গ্রিমডার্ক সায়েন্স-ফাই মহাবিশ্ব সম্পর্কে অনেক কিছু ছিল ওয়ারহ্যামার 40,000 , অ্যাকশন-ভারী গেমগুলিতে আখ্যান এবং ব্যানারের ভূমিকা এবং আইকনিক লাসিফিলকে প্রাণবন্ত করে তোলার আনন্দ।



সিবিআর: আপনার ভূমিকা কী ছিল? অন্ধকার জোয়ার , ড্যান?

ড্যান অ্যাবনেট: আমি মূলত নিয়োগ করেছি আমার ধারণা, আমি আমার জ্ঞান বহন করে আনি 40 কে বিগত বিশ বা তারও বেশি সময় ধরে মহাবিশ্ব, এ সম্পর্কে অনেক উপন্যাস লিখেছিল এবং ফ্যাটশার্কের ছেলেরা যে কাঠামোটি তৈরি করেছে তা মূলত বের করে আনতে। তারা জানত যে তারা কী অর্জন করতে চেয়েছিল, গেম মেকানিক্স কী হবে, তবে স্পষ্টতই, আমাদের একটি অবস্থান রয়েছে তাই বিশ্বজুড়ে অনেক কিছুই করার ছিল সেই জিনিসটিকে বাস্তবে ফিরিয়ে আনার জন্য, এই আশ্চর্যজনক মাতাল শহরটি তৈরি করাই এটি ফোকাস গল্পটির - যা একটি বিশাল জিনিস, এটি কেবল একটি শহর নয়, এটি একটি মহাদেশের আকার। সুতরাং এটি একটি বিস্তীর্ণ অঞ্চল, একটি বিশ্বের মধ্যে একটি পৃথিবী যা অন্বেষণ করা যায়। এবং আপনার মুখোমুখি হওয়া অক্ষরগুলি সাজানোর এবং প্লটটি যেভাবে কাজ করে তার সাথে কিছু করার এবং এর সবগুলিই সাজানোর।

সুতরাং এটি মূলত তারা যা করতে চায় তার হাড়ের মাংস রাখছিল। তাদের ইতিমধ্যে কিছু দুর্দান্ত ধারণা ছিল এবং তারা যে নির্বোধদের মতো তারাও ভেবেছিল যে আমিই তাকে জিজ্ঞাসা করেছি, সুতরাং আসুন দেখি কীভাবে এটি তাদের জন্য কার্যকর হয়। না, এটি একটি দুর্দান্ত মজাদার জিনিস ছিল। আমি বলতে চাই, আমি অবশ্যই লিখি ওয়ারহ্যামার এবং উপন্যাস লিখুন এবং প্রচুর কমিক লিখুন। তবে আমি গেমগুলিতে কাজ করি এবং এটি গেমগুলির প্রতি আমার আগ্রহ এবং আমার গভীর ভালবাসার সত্যিই চমৎকার সংমিশ্রণ ওয়ারহ্যামার । সুতরাং, হ্যাঁ, আমন্ত্রিত হয়ে আমি খুব সন্তুষ্ট হয়েছিল।



সম্পর্কিত: ৫ টি কো-অপ গেমস খেলতে পরে এটি দুটি গ্রহণ করে

চরিত্র, যান্ত্রিকতা এবং একটি অত্যধিক গল্পের নির্মাণের ক্রম কী ছিল? ড্যান, যখন আপনি এই পৃথিবী থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করছিলেন তখন আপনাকে কতটা যেতে হয়েছিল? এবং গেমটি শেষ করতে আপনি ড্যানের গল্প, আন্ডারস এর উপর কতটা ভরসা করছেন?

অ্যান্ডার্স ডি গীর: আমি ড্যানকে একাধিকবার এটি বলেছিলাম, তবে আমার ধারণা ড্যান প্রকল্পের অস্তিত্বের আগে বুঝতে পেরেছিল যে প্রকল্পটিতে রয়েছে। ড্যানের সাথে আমরা আসলে কাজ করার আগেই, আমাদের পুরো দল ড্যানের বইগুলিতে পড়েছিল - আইজেনহর্ন এবং গন্টের ভূত । মানে, এটি বেশিরভাগ কারণেই তারা আমাদের যে দৃষ্টিভঙ্গিটি অর্জন করতে চেয়েছিল তা চিত্রিত করছে অন্ধকার জোয়ার । আমাদের জন্য, ড্যান পেয়ে এক ধরণের স্বপ্ন বাস্তব হয়েছিল। আমি ঠিক মানুষের দৃষ্টিকোণ জেনে কাউকে আরও ভাল দেখতে পাচ্ছি না।



এবং: আপনি এটি বলতে খুব দয়ালু। তবে আমি মনে করি এটি এর মূল চাবিকাঠি। দ্য ওয়ারহ্যামার মহাবিশ্ব তার স্কেল এবং এর কুখ্যাত গ্রিমডার্কনেস বিশাল এবং অপারেটিক, যা সবকিছুকে ঘিরে ফেলে। তবে আইকনিক জিনিসটি ওয়ারহ্যামার প্রকৃতপক্ষে স্পেস মেরিন, এই ধরণের বাধাবিহীন সাঁজোয়া বাহিনী, যা সবকিছুর পোস্টার সন্তানের সাজানো sort ওয়ারহ্যামার । এবং এটি অনেক গল্পে যাওয়ার সুস্পষ্ট জায়গার সাজানোর মতো কাজ, অন্যান্য গেমগুলির পূর্ণাঙ্গতা এবং বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন বিষয়।

সম্পর্কিত: একটি উপায়: আপনার এখন এই ভুলে যাওয়া কো-ওপ মাস্টারপিসটি কেন খেলানো উচিত

তবে আমি উপন্যাসগুলিতে কয়েক বছর ধরে লিখেছি, যদিও আমি স্পেস মেরিনগুলি লিখেছি আমি প্রায় সবসময়ই মানব উপাদানগুলির প্রতি আকর্ষনীয় হয়েছি, তা হ'ল ইম্পেরিয়াল গার্ডের মতো জিনিস, যা নিয়মিত মানব সেনাবাহিনী যেখানে কয়েক বিলিয়ন রয়েছে তারাগুলি জুড়ে, সাধারণত কামানের চারণ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। বা মত বই আইজেনহর্ন যে বইগুলিতে আমরা অনুসন্ধানকারীদের কথা বলছি, সেগুলি মূলত সেই বিশেষ পুলিশ যা মহাবিশ্বের ঘৃণা নিদর্শনগুলির জন্য এবং বিশৃঙ্খলার অনুপ্রবেশের জন্য খুঁজছেন patrol তারা সাধারণত বলছেন, মূলত নিয়মিত মানুষও। আমি সর্বদা এটি করার কারণটি হ'ল কারণ আমি মনে করি এই মহাবিশ্বে একজন নিয়মিত মানুষ হিসাবে বিবেচিত হন, যদিও এটি আপনাকে অবিশ্বাস্যভাবে দুর্বল করে তোলে, এটি পাঠক বা প্রকৃতপক্ষে একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে সেরা অ্যাক্সেস পয়েন্ট it's এটি আপেক্ষিক, আপনি বুঝতে পারবেন কি মানুষ হ'ল, তাই আপনি মহাবিশ্বকে তাদের কাছে খুব বেশি যোগাযোগ করতে পারেন, এবং পাঠকের কাছে তাদের মাধ্যমেও এটি যোগাযোগ করতে পারেন কারণ তারা একটি মানবিক প্রতিক্রিয়া এবং জিনিসের প্রতি মানুষের প্রতিক্রিয়া দেখছেন।

সুতরাং তারা যখন এই গেমটির জন্য তাদের মনে কী ছিল তা আমাকে বলতে শুরু করে আমি সত্যিই উত্তেজিত ছিলাম যে এটি মূলত একটি অনুসন্ধানী মিশন এবং আপনি এমন কোনও ব্যক্তিকে খেলছেন যা মূলত মানব, যিনি আপনার ইচ্ছার বিরুদ্ধে আছেন এবং কোনও বিকল্প ছাড়াই, তাদের এই মিশনটি পরিবেশন করতে সহায়তা করার জন্য কামানের চারণ হতে নিয়োগ দেওয়া। এটি খেলাটিকে অস্বাভাবিক করে তুলেছে এবং আমি মানব স্তরের কাছ থেকে সত্যই সাহসের সাথে এবং আকর্ষণীয়ভাবে মনে করি। আপনি এই পরিবেশ এবং এটির মধ্যে থাকা সমস্ত কিছুর মুখোমুখি হচ্ছেন একজন মানুষের দৃষ্টিকোণ থেকে যা আপনাকে খুব দুর্বল এবং ভঙ্গুর করে তোলে এবং এতে আপনার প্রতিক্রিয়াগুলিকে অনেক বেশি প্রাকৃতিক করে তোলে। সুতরাং খেলোয়াড় এই মহাবিশ্বকে জানতে পারবেন, আমি মনে করি, তারা যদি কিছু অচলাচল স্পেস মেরিন ফোর্স হয়ে থাকে তবে তার চেয়ে অনেক তাত্পর্য এবং অনেক বেশি দৃষ্টিগোচর হয়, যা প্রায়শই আমি দুঃখের সাথে বলতে পারি, ব্যক্তিত্বের অভাব হয় - তাদের প্রকৃতির দ্বারা জেনেটিক সৃষ্টি তাদের এই ধরণের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলির ঘাটতি রয়েছে।

সম্পর্কিত: কীভাবে বাষ্প কাউচ কো-অপ লম্বা দূরত্ব তৈরি করছে

এবং এর ফলে, সত্যিই আকর্ষণীয় উপায়ে গেমপ্লেটি অবহিত করে কারণ আপনি দুর্বল এবং প্রতিকূলতা আপনার বিরুদ্ধে সজ্জিত। সুতরাং বেঁচে থাকার জন্য, আপনি আপনার দলের উপর আপনার বন্ধুদের, আপনার সহকর্মীদের এবং আপনার সহকর্মীদের উপর বিশ্বাস রাখতে হবে এবং আপনাকে সহযোগিতা করতে হবে কারণ আপনি সত্যিকার অর্থেই নিজের মতো করে দাঁড়াতে যাচ্ছেন না। সুতরাং এটি উভয়ই প্লেয়ারকে সত্যই উপলব্ধি করার জন্য যে তারা যে ব্যক্তিটি খেলে তার জুতাতে এটি উপলব্ধি করার এক দুর্দান্ত উপায়, খেলোয়াড়ের সাথে মহাবিশ্বকে যোগাযোগ করার একটি দুর্দান্ত উপায় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এক ধরণের সমবায়কে উত্সাহিত করার একটি দুর্দান্ত উপায় গতিময় যে খেলা প্রায়। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম যে এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা এবং স্পষ্টতই, এটি মহাবিশ্বের প্রতি আমার বিশেষ আগ্রহের মধ্যে খেলেছে, যেভাবে আমি তাদের লিখি, তাই দুর্দান্ত ছিল।

সত্যই তাদের টেমপ্লেটটি মনে ছিল, তারা জানত যে তারা কী করতে চায়, তারা জানত যে তারা কী ধরনের অবস্থানগুলি চায় এবং সেখানে একজন সিনিয়র সদস্যদের সমন্বয়ে একটি যুদ্ধ ব্যান্ডের সাথে একটি তদন্তকারী হতে চলেছে এবং তারপরে সেখানে লোকেরা থাকবে, এই ধরণের কাঠামো। সুতরাং এটি সত্য ছিল যে ধারণা নিয়ে আসা আমার বিষয় ছিল 40 কে এই জিনিসগুলিকে মাংসে পরিণত করা, তবে এটি একটি খেলার পক্ষেও উপযুক্ত কারণ কারণ আপনি কোনও গেমের জন্য যে ধরণের জিনিস উদ্ভাবন করেছেন তা প্রয়োজনীয়ভাবে আপনি যে কমিক বা উপন্যাসের জন্য আবিষ্কার করেছিলেন তা নয়, তাদের বিভিন্ন উপায়ে কাজ করতে হবে। আমরা প্রচুর মজাদার মস্তিষ্কের উত্তেজনাপূর্ণ সেশনগুলি করে চলেছি।

এটি আমার কাছে খুব আকর্ষণীয় কারণ কারণ, আমি যখন এটি লিখেছিলাম wrote আইজেনহর্ন অনেক আগে উপন্যাস এখন, খেলা, 40 কে মহাবিশ্ব, যদিও যুদ্ধের ময়দান এবং ট্যাবলেটওপ মিনিয়েচার গেম সম্পর্কে আপনার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে এটি প্রচুর পরিমাণে প্রতাপ ছিল। আমি যখন উপন্যাস লিখতে শুরু করি, পছন্দ করি গন্টের ভূত এবং আইজেনহর্ন বিশেষত, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি যুদ্ধের ময়দান থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছি এবং তাই এর আগে কখনও কখনও কাজ করা হয়নি এমন বিষয়গুলির সাথে মোকাবিলা করতে হয়েছিল। তাই আমাকে বিশ্ব-গড়ন উদ্ভাবন করতে হয়েছিল, প্রতিদিন যে জিনিসগুলির মুখোমুখি হতে হবে তার দিক থেকে একটি দানাদার স্তরে প্রচুর পরিমাণে উদ্ভাবন করতে হয়েছিল। মূলত, একটি টেলিফোন কল কি? এটিকে টেলিফোন বলা হয় না, আপনি জানেন - এই সমস্ত ধরণের জিনিসগুলির সাথে আপনার মোকাবেলা করতে হবে। সুতরাং আমি আসলে শব্দভাণ্ডার একটি লোড যোগ শেষ 40 কে আমার কেবল একটি উপন্যাস বলতে প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি আবিষ্কার করে গেম এবং এটি অত্যন্ত মজাদার ছিল কারণ এর অর্থ হল আপনি জিনিসগুলির সাথে সত্যই বাছাই করতে এবং অবদান রাখবেন।

সম্পর্কিত: কো-অপ গেমস কী প্রত্যাবর্তন করছে?

সিগার সিটি ফ্লোরিডা ক্র্যাকার

আবার, এখন আমরা এই পরিবেশে, গেমের পরিবেশে কাজ করছি, আমরা আবার এটি করছি কারণ একটি উপন্যাসে আমি পাঠককে তারা যেদিকে মনোযোগ দিচ্ছে তা নির্দেশিত করতে পারি, আমি এগুলি দিয়ে চলতে পারি কারণ স্পষ্টতই, আমি দায়িত্বে আছি এবং তারা আমাকে অনুসরণ করছে। তবে একটি খেলায় স্পষ্টতই আমরা খেলোয়াড়কে পরিবেশের চারদিকে ঘুরে বেড়াবার সুযোগ চাই - এটি অসাধারণ পরিবেশ - এবং সেগুলি অন্বেষণ করুন এবং তদন্ত করুন। সুতরাং আমাদের আসলে এমন কিছু সম্পর্কে চিন্তাভাবনা শুরু করতে হয়েছিল যা আমি কখনও কোনও উপন্যাসে ভাবিনি। কারণ, অ্যান্ডার্স যেমন কথা বলতে পছন্দ করেন, আপনি জানেন, টয়লেট কীভাবে কাজ করে? আপনি এই ধরণের জিনিসগুলি সন্ধান করতে যাচ্ছেন না কারণ সীমাবদ্ধতার বাইরে কোথাও নেই, আপনি আক্ষরিক অর্থে প্লটটি ছেড়ে যেতে পারেন এবং জিনিসগুলি দেখতে পারেন। এবং আমাদের জানতে হবে, আপনি জানেন, তাদের কাঁটাচামচ আছে? ওখানে কি আছে? All সব ধরণের জিনিস। এবং এটি সত্যই আকর্ষণীয় ছিল কারণ এটি বিশ্বকে আরও নিখুঁতভাবে কাজ করেছে এবং খাঁটি করে তোলে কারণ আপনি প্রকৃতপক্ষে সেই বিষয়গুলি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেছেন কারণ সেগুলি দেখা যাচ্ছে।

বিভিন্ন: আমি মনে করি আমরা অবশ্যই এটি যুক্ত করতে পারি, অন্ধকার জোয়ার এর উত্তরসূরি ভার্মিনটিড সেট করুন 40 কে বিশ্ব. আমাদের কাছে চ্যালেঞ্জটি হ'ল আমরা কীভাবে একটি গল্প বলি? এবং এটির বেশিরভাগই আসে চরিত্রের ব্যানারে ভার্মিনটিড যখন তারা একে অপরের সাথে কথা বলে এবং তারা তাদের পরিবেশ সম্পর্কে কথা বলে। এবং এগুলিও আমরা মানুষের সাথে যেতে চেয়েছিলাম তার অন্যতম কারণ - তারা স্পেস মেরিন্সের চেয়ে অন্য উপায়ে সমস্যা নিয়ে কথা বলতে পারে এবং তারা একে অপরকে এবং অন্যান্য বিষয়ে যত্নশীল care তবে ড্যান যেমন বলেছিলেন, পরিবেশগত গল্প বলার বিষয়টিও অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে কারণ আমাদের কাছে এমন অনেক কথোপকথন গাছ নেই এবং গল্পটি বলার মতো অনেক গেমপ্লে পদ্ধতি আমাদের নেই, তাই পরিবেশটি অতীব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

সম্পর্কিত: হাফ-লাইফ কি কি রেট্রো এফপিএস গেমসকে হত্যা করেছিল?

অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির মতো ওভাররিচিং আখ্যানটির ভূমিকা কী অন্ধকার জোয়ার ?

এবং: এই বিশেষ উদাহরণে, ইন অন্ধকার জোয়ার , এটি আপনি যে তদন্তটি চালিয়ে যাচ্ছেন তার বিষয়ে এবং বাস্তবে যে স্পেস মেরিনগুলি নেই তা কেন চালাকভাবে ব্যাখ্যা করে কারণ আমাদের এই বিশাল পোষক শহর রয়েছে যা একটি গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ - এটি সত্যই, সত্যই একটি গুরুত্বপূর্ণ জায়গা, এটি নিয়ন্ত্রণ করে স্থানীয় সাব-সেক্টর, এটি ইম্পেরিয়ামের জন্য খুব গুরুত্বপূর্ণ। সুতরাং যখন তারা প্রথম এই ধারণাটি আবিষ্কার করে যে এর গভীরতায় গভীর কিছু চলছে, সম্ভবত বিশৃঙ্খলার কলঙ্ক, একটি বিশৃঙ্খলাবাদী গোষ্ঠী বা অন্য কিছু, তারা কেবল স্থানটি সমতল করার জন্য স্পেস মেরিনের সাথে স্টিম্রোলার রাখতে চান না এবং এটি কক্ষপথ থেকে আটকান কারণ তারা তাদের কাছে খুব গুরুত্বপূর্ণ কিছু হারাবে।

সুতরাং তদন্তকারী - তদন্তকারীরা তাদের কর্তৃত্বের দিক দিয়ে প্রবলভাবে শক্তিশালী, তারা প্রয়োজনীয়ভাবে কীভাবে তদন্ত চালাচ্ছেন তা নির্ধারণ করতে পারে - জিজ্ঞাসাবদক তার এজেন্টদের মধুচক্রের কাছে প্রেরণ করার জন্য প্রথমে এসেছিলেন, যে কোনওটিকে অনুসন্ধান করার জন্য তারা যে তথ্যটি পেতে পারে, ধর্মের যে কোনও চিহ্ন আবিষ্কার করতে, এটি যেখানে বন্ধ করতে পারে তা বন্ধ করতে। কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে উপড়ে ফেলার এবং এ থেকে মুক্ত হওয়া এবং মাতালকে বিনষ্ট না করে কেবল মাতালীর কাঠামো ধরে রাখার চেষ্টা করা বা কেবল এটি ভূগর্ভস্থ জোর করে তোলা যাতে তারা আর এটি খুঁজে পায় না trying সুতরাং এটি একটি প্রক্রিয়াজাতীয় ধরণের, এটি তদন্তের এক প্রকারের - আপনি এমন জিনিস শিখতে মিশনগুলি চালাচ্ছেন যা আপনি আবার ফিরিয়ে আনতে পারবেন এবং শত্রু সম্পর্কে আমরা যা জানি তা সমষ্টিগতভাবে যুক্ত করতে পারেন। কোথায় লুকিয়ে আছে? এটা কি করছে? এর উদ্দেশ্য কী? এটি কেমন চলছে? ধরণের জিনিস।

সম্পর্কিত: এফপিএস গেমসের জন্য নিন্টেন্ডো স্যুইচ হ'ল একমাত্র বৈশিষ্ট্যের কারণে

এটি কেবল একটি পুলিশ প্রক্রিয়াজাতীয় বিষয় নয় কারণ এটি একটি অত্যন্ত হিংস্র বিষয়, ঠিক তেমন ভার্মিনটিড ছিল। সংস্কৃতি সহজেই তার গোপনীয়তা ছাড়বে না এবং এটি খুব, খুব খারাপ লাগবে। আপনি নিজেকে এই জাতীয় পদবীর ভূমিকাটিতে সন্ধান করছেন যিনি তথ্য সংগ্রহ করছেন। আপনি জিনিসগুলি অর্জনের মাধ্যমে অনুসন্ধানকারীদের আস্থা অর্জন করতে পেরেছেন যাতে তারা আপনাকে তাদের দলে সম্পদ হিসাবে আরও গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করে। এবং আমি যেমন বলেছি, এটি একটি বিপজ্জনক জিনিস। বেঁচে থাকার আতঙ্কের একটি খুব শক্তিশালী উপাদান রয়েছে কারণ আপনি কিছু সম্পূর্ণরূপে ভয়াবহ জিনিসের বিরুদ্ধে রয়েছেন। এটি কোনও বিশেষ বিলোপকারী নয়, তবে ধর্মের প্রকৃতিটি হ'ল এটি নুরগল নামক বিশৃঙ্খলা দেবতার সাথে একত্রিত, যা রোগের দেবতা, যা কেবল ভয়াবহ। এটি গ্ল্যামারাস বিশৃঙ্খলা সৃষ্টিকারী দেবতাগুলির মধ্যে একটি নয়, আসুন এটি সেভাবে রাখা যাক সুতরাং আপনি যে যেতে চান তা নয়, 'আমাকে সাইন আপ করুন, দেখতে ভাল লাগছে!' এটি সত্যই, সত্যই বেশিরভাগ শরীরে হরর, প্রচুর অপ্রীতিকর কাজ চলছে। আমি মনে করি যে একধরনের সমবায় পরিবেশে অভিজ্ঞতা অর্জন করা দুর্দান্ত জিনিস কারণ আপনি আসলে এইগুলিতে প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করছেন।

তবে অ্যাকশন - আমি এটি যা দেখেছি, তারা এখনও পর্যন্ত আমাকে কী দেখাতে পেরেছেন - তা এক ধরণের আশ্চর্যজনকভাবে দৃশ্যমান এবং উত্তেজনাপূর্ণ। আমরা এর কয়েকটি ক্লাসিক উপাদান দেখতে পাচ্ছি 40 কে ক্লাসিক লাসিফিলের মতো জিনিস এবং সেই জাতীয় জিনিস যা এই গেমটির প্রতিচ্ছবি। তবে এখন আমরা আসলে এগুলি চালিত হতে দেখতে পাচ্ছি, আমরা এগুলির ভার এবং ওজন দেখতে পাচ্ছি এবং কীভাবে আপনি এগুলি লোড করেন এবং তাদের ফায়ার পাওয়ার কী এবং এই জাতীয় ধরণের জিনিস। যা আমার কাছে অবিশ্বাস্যরূপে উত্তেজনাপূর্ণ, কারণ এগুলি হ'ল দীর্ঘকাল যাবত আমার ধারণার মধ্যে রয়েছে এবং এখন তারা তা আমার কাছে প্রদর্শন করছে এবং এটি সত্যিই খুব সুন্দর।

সম্পর্কিত: স্টার ওয়ার্স: রিপাবলিক কমান্ডোর নতুন বন্দর স্টার ওয়ার্সের সেরা শ্যুটারগুলির মধ্যে একটি

সাসপেন্সের দুর্দান্ত পরিবেশ রয়েছে এবং যখন জিনিসগুলি কিক্স অফ হয় তখন তারা সত্যই বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন উপায়ে কিক্সড হয়। আমি অবশ্যই পার্থক্য মনে করি, এবং আন্ডার্স এটির চেয়ে আমার পক্ষে আরও কার্যকরভাবে কথা বলতে পারে, তবে স্পষ্টতই, এর সাথে বড় পার্থক্য এবং ভার্মিনটিড এটি কি রেঞ্জ যুদ্ধ, এখন আপনি আগ্নেয়াস্ত্র পেয়েছেন তা একটি খুব বড় ব্যাপার কারণ এটি আসলে এমন কিছু নয় যা এর মধ্যে ফ্যাক্টরযুক্ত ভার্মিনটিড কারণ তা হ'ল প্রধানত হাত-হাত-কলহ। আমি জানি না, অ্যান্ডারস, আপনি যে হাস্যকর বিষয়টি কতটা কঠিন তা নিয়ে কথা বলতে চান? বিশ্বাস করুন, এটা কঠিন ছিল।

রিংয়ের প্রভু যেখানে স্ট্রিম করবেন

বিভিন্ন: আমি স্পষ্টভাবে যে যোগ করতে পারেন ভার্মিনটিড প্রতি অন্ধকার জোয়ার , আমাদের মধ্যে প্রথম এবং প্রধান গেমপ্লে সমস্যা ছিল আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে রেঞ্জযুক্ত লড়াইটি পুরো প্রকল্পের বৃহত্তম চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠবে, এটি উভয় ক্ষেত্রেই স্থানীয়দের মনোযোগ প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে শত্রুদের থেকে লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে। আমাদের প্রচুর শত্রু নেই ভার্মিনটিড

সম্পর্কিত: কীভাবে ডুম গেমিংয়ের সর্বাধিক আইকনিক এফপিএস ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠল

লেখক হিসাবে চিকিত্সা মধ্যে পার্থক্য কি ওয়ারহ্যামার কল্পনা মহাবিশ্ব এবং ওয়ারহ্যামার 40 কে সাই-ফাই মহাবিশ্ব? আপনি কি বিভিন্ন স্টাইলে এগুলি ব্যবহার করেন?

এবং: হ্যাঁ তুমি কর. আমি মনে করি যে আপনি লড়াইয়ের বিজ্ঞান-ফাই এবং কল্পনার মধ্যে পার্থক্য এবং স্পষ্টতই সেখান থেকে ফিরে কাজ সাজানোর মধ্য দিয়ে পার্থক্য স্পষ্টভাবে শুরু করবেন। তবে উভয়ই ওয়ারহ্যামার মহাবিশ্ব, আমার বলতে হবে, আমি মনে করি সত্যই স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য পেয়েছি, তাদের খুব স্বাদযুক্ত গন্ধ রয়েছে। আমি আগেও বলেছি, তবে সমস্ত দুর্দান্ত ফ্র্যাঞ্চাইজি ইউনিভার্সগুলির মধ্যে যে আপনি ভক্ত হতে পারেন, প্রায় প্রত্যেকটিরই একটিতে আকাঙ্ক্ষিত উপাদান রয়েছে - স্টার ট্রেক ভক্তরা স্টারফ্লিটতে যোগ দিতে চান এবং ডাক্তার কে ভক্তরা টারডিস এবং ভ্রমণ করতে চান তারার যুদ্ধ ভক্তরা বিদ্রোহী জোট বা সাম্রাজ্যে যোগদান করতে চায়, আমি জানি না। এগুলি এমন জায়গা যা আপনি ভক্ত হিসাবে যেতে চান। এটি করার 20 বছরে আমি কখনও কখনও পাইনি, ক ওয়ারহ্যামার ভক্ত যারা এই মহাবিশ্ব যেতে চান। এটি নির্বিকারভাবে ভয়াবহ।

তবে এটি দুর্দান্ত। উভয় মহাবিশ্বই প্রকৃতপক্ষে এই অসাধারণ স্বাতন্ত্র্যসূচক চেহারা পেয়েছে, এই ধরণের মহাকর্ষীয়, মহাকাব্যিক গথিক এটির কাছে অনুভূতি বোধ করে, যার অর্থ এটি একরকম ছাপছাড়া। আপনি এটি অন্য কোনও মহাবিশ্বের সাথে বিভ্রান্ত করতে পারবেন না। এটি পেয়েছে খুব, খুব দুর্দান্ত মানের। যদিও লোকেরা উভয়কেই ভয়াবহভাবে ডাইস্টোপিয়ান বলে মনে করে, অপ্রয়োজনীয় জায়গাগুলি যেখানে আয়ু কম থাকে এবং মানুষের জীবনের গুণগতমান অত্যন্ত মারাত্মক হয়, তবুও আমি সবসময় যুক্তি দিয়ে দেখি যে, এই বৈসাদৃশ্যটি মানুষের গুণাবলীকে আরও সার্থক করে তোলে। এই ধারণাটি যে উভয় মহাবিশ্বে আপনি সাহস এবং সাহচর্য প্রকাশের চেষ্টা করছেন, এই খুব বিপজ্জনক মহাবিশ্বের বিরুদ্ধে মাত্র পাঁচ মিনিট বা এক মুহুর্তের সুরক্ষার পিছনে ফিরে এসেছেন, যা আমি মনে করি যে এই মানগুলি আরও বেশি গণনা করে। কেউ ভিতরে না 40 কে বা ওয়ারহ্যামার কখনও তারা ভাবেন যে তারা বিশ্বকে পরিবর্তন করতে চলেছে - 'আমরা যদি এই যুদ্ধকে জিততে পারি তবে এখন থেকে সবকিছুই আরও ভাল হবে!' সুদূর ভবিষ্যতের এই মারাত্মক অন্ধকার রয়েছে তবে আমি মনে করি এটি সেখানে মানুষের অবস্থার সাজানোর জন্য একটি সত্যই আকর্ষণীয় উপায়। এটি আসলে অদ্ভুতভাবে নেতিবাচক এটি ইতিবাচক অনুভূতিটিকে আরও ইতিবাচক করে তোলে।

সম্পর্কিত: কীভাবে ওল্ফেনস্টাইন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার জেনার তৈরি করেছিলেন

আমি মনে করি যে এই ঘটনাটি থেকে বেরিয়ে আসে যে লোকেদেরকে কতটা অবমূল্যায়ন করা হয় ওয়ারহ্যামার এবং ওয়ারহ্যামার 40 কে যুক্তরাজ্যের দশকের দশক থেকে বেরিয়ে এসেছিল এবং এর সমসাময়িক কিছু ধরণের কিছু যা একই সময়ে প্রায় শুরু হয়েছিল, যেমন 2000 খ্রি এবং বিচারক Dredd এবং এই জাতীয় জিনিস। এগুলি ছিল থ্যাচারাইট সরকারের কাছে মূলত ব্যঙ্গাত্মক প্রতিক্রিয়া এবং সেই সময়ের জীবনটি কেমন ছিল। সুতরাং তাদের মধ্যে এবং মতগুলিতে বিদ্রূপ এবং ভাষ্য জানার একটি বিশাল উপাদান রয়েছে বিচারক Dredd এটা নাকের উপর সাজানো। আমি মনে করি এটি স্পষ্টতই ফ্যাসিবাদী পুলিশ রাজ্যের বিরুদ্ধে একধরণের ব্যঙ্গাত্মক ঘটনা ছিল। ভিতরে ওয়ারহ্যামার , আমি মনে করি এটি আরও গভীরভাবে লুকানো হয়েছে কারণ এটিও একটি খেলা এবং লোকেরা এটি খেলে নিখুঁত মজাদার মধ্যে হারিয়ে যায় তবে আমি মনে করি এটি সর্বদা ফিরে আসে।

উদাহরণস্বরূপ, ১৯৮০-এর দশকে যুক্তরাজ্যের বিকল্প কৌতুক আন্দোলনের দিকে এবং সেই ধরণের স্টাফকে এই ধরণের ম্যাভারিক এবং আইকনোক্লাস্টিক অনুভূতির জন্ম দিয়েছে। তবে এটি একই ধরণের মানসিকতা থেকে বেরিয়ে এসেছিল - এটি এমন নয় যে স্রষ্টারা কেবল গিয়ে গিয়েছিলেন এবং যে অন্ধকার জিনিস তারা সম্ভবত নিজেরাই শেষ করে দিতে পেরেছিলেন। তারা এটি অন্ধকার করে দিয়েছে কারণ এটি সেই যানবাহন যা দিয়ে তারা ব্যক্তি এবং এই জাতীয় জিনিসগুলির ধারণাটি প্রেরণ করতে পারে। এবং আমি মনে করি এত বছর ধরে এটি ভুলে যাওয়া সহজ ছিল যেখান থেকে এটি এসেছে তবে আমি মনে করি যে লোকেরা সম্ভবত মহাবিশ্বগুলি খুব ভাল জানেন না বা তাদেরকে না খেলতে চান তারা বলে, 'ওহ, এটি কি হাস্যকরভাবেই? উপরের খারাপের উপরে? ' এবং এটি এর মতো, ভাল, এটি একধরণের নয় - সেখানে এমন একটি জিনিসের একটি স্তর রয়েছে যা আপনি নিখোঁজ রয়েছেন, এটি যেখান থেকে উদ্ভূত তা আপনি বুঝতে সক্ষম হন না।

সম্পর্কিত: ডায়াবলো অনুরাগীদের জন্য অ্যাসেন্টটি ইজ সাইবারপঙ্ক শ্যুটার

খেলতে সক্ষম চরিত্রগুলি সম্পর্কে আপনি আমাদের কী বলতে পারেন অন্ধকার জোয়ার ?

এবং: আমি মনে করি আমরা খুব বেশি সীমাবদ্ধ থাকি, যদি আমি ঠিক থাকি তবে সেখানে খুব বেশি বিস্তারিত বলা যায়, তবে আমি মনে করি সত্যই আকর্ষণীয় বিকল্প রয়েছে যা আপনি চারপাশে খেলতে পারেন। আমি মনে করি যে এটি যে চরিত্রগুলির মধ্যে আপনি অভিনয় করতে পারেন এবং এটি যেমন আমি বলেছি, নামকরণ করা চরিত্রগুলি যে মিশন দাতা এবং প্রশিক্ষক এবং পরামর্শদাতা হিসাবে ভূমিকা পালন করে, সেখানে দ্বিতীয় গল্পের এক ধরণের ধারাবাহিকতা উভয়ই গতিশীল think আপনি সেই ক্রুতে কীভাবে একীভূত হয়ে কোনও জায়গা জিতবেন কি না সে সম্পর্কে দৃশ্যের পিছনে, আপনি কতটা ভাল করছেন এবং এই বিশ্বাসকে অন্য দিকে প্রতিষ্ঠিত করে তা নির্ভর করে। সুতরাং আমি মনে করি থিম্যাটিকভাবে এটি অত্যন্ত উপযুক্ত think 40 কে আপনি যা জানেন এটাই সব - আপনি কাকে বিশ্বাস করতে পারেন? আপনি কার উপর নির্ভর করতে পারেন? এতে আপনি আর কতক্ষণ বেঁচে থাকতে পারবেন, যদি আপনি কাউকেই না বলে গণনা করতে পারেন? এবং বিকল্পগুলি অবশ্যই এটি প্রতিফলিত করে না। আমি জানি যে তারা বলেছিল, 'এগুলি সম্পর্কে খুব বেশি কথা বলবেন না,' তবে আমি মনে করি এটি বলার মতো উপযুক্ত।

বিভিন্ন: অবশ্যই - আমার অর্থ, আমাদের সম্পদ সম্পর্কে বিশেষভাবে কথা বলতে দেওয়া হচ্ছে না, দুর্ভাগ্যক্রমে, কারণ আমরা এটি পছন্দ করব। তবে আমাদের এই মুহুর্তে এটিতে যাওয়ার অনুমতি নেই।

সম্পর্কিত: তিনটি প্লেস্টেশন শ্যুটার যারা পিএস 5 এ নতুন প্রবেশের প্রয়োজন

এর একটি ফ্যান-প্রিয় ওয়ারহ্যামার গেমস হ'ল চরিত্রগুলির মধ্যে ব্যানারে - ড্যান, আপনি কি এই সংলাপের লেখায় যুক্ত ছিলেন? এবং এই বিখ্যাত ব্যাটারিটি সম্পর্কে আপনি কতটা বলতে পারেন অন্ধকার জোয়ার ?

এবং: আমি এখন পর্যন্ত যা করেছি তার বেশিরভাগটি মূল চরিত্রগুলি প্রতিষ্ঠা করে এবং বিশ্বজগতের প্রচুর কাজ করে যাচ্ছিল। আমি মনে করি এমন কিছু থাকবে যা আমরা আসার জন্য স্নাতকের সেশন হিসাবে বর্ণনা করব might তবে হ্যাঁ, এটি অবশ্যই এটির একেবারে মূল অংশ। আমি মনে করি এটি তৈরির কৌশলটির অংশ ওয়ারহ্যামার 40 কে অত্যন্ত ভাল কাজ। উপন্যাসগুলিতেও এটি সত্য - আপনার যদি সেই ব্যক্তিত্বগুলি কথা না বলে থাকে এবং সম্ভবত কিছু মাঝখানে সত্যই হাস্যকর কৌতুকপূর্ণ রসিকতা না করে থাকে তবে তা নিরলস হয়ে যায় কারণ এটি একটি ভিন্ন মহাবিশ্বের সাথে মোকাবেলা করা যেমন একটি কঠিন বিষয় is ।

আমি অবশ্যই আমার ইম্পেরিয়াল গার্ড উপন্যাস সিরিজটি পেয়েছি, গন্টের ভূত , যা আমি এখন মনে করি - আমি গণনা হারিয়েছি - 15 টি [বই] বা এর মতো কিছু, হ্যাঁ, এটি সামরিক এসএফ এবং এটি মাটিতে সৈন্যদের লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে, তবে আমার কাছে, এটি এক ধরণের বিশালাকার সাবান অপেরা এতে যুদ্ধক্ষেত্রের ক্রিয়া ঘটায়। আমার কাছে, এই সমস্ত চরিত্রগুলি সম্পর্কে। এটি কীভাবে তারা আন্তঃসংযোগ স্থাপন করে, এটি চলমান রসিকতা, একে অপরের সাথে তাদের যে কথোপকথন, এটি কীভাবে তারা তাদের মনোবলকে সবচেয়ে শক্ত সময়ে, এই ধরণের স্টাফকে চালিয়ে যেতে পরিচালিত হয়েছিল। এবং এটি অবশ্যই এমন কিছু যা আমরা এর মধ্যে অনুবাদ করতে চাই। যদি আর কিছু না হয়, কারণ এটি এত ভালভাবে কাজ করে ভার্মিনটিড । এটি সেই অভিজ্ঞতার একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ, তাই হ্যাঁ।

বিভিন্ন: স্পষ্টভাবে.

সম্পর্কিত: ডেথলুপ হ'ল একটি পরাবাস্তব, একটি স্পষ্ট হিটম্যান প্রভাবের সাথে 60-এর-অনুপ্রেরণিত শ্যুটার

ভিডিও গেমস এবং কমিক বইগুলির ভিজ্যুয়াল প্রকৃতির জন্য লেখার মতো কিছু আছে, বা এই ফর্ম্যাটগুলি কি কেবল বন্যভাবে আলাদা?

এবং: ওয়েল তারা ধরনের এবং একই সময়ে না। আমি নিজেকে সবসময় কেবল একজন লেখক এবং জিনিসগুলির কল্পনার ধরণ হিসাবে মনে করি, একটি গল্প স্থাপন করার জন্য একটি আকর্ষণীয় বিশ্ব বা পরিবেশ তৈরির ক্ষেত্রে, সেই খেলার জন্য আকর্ষণীয় চরিত্র তৈরি করা এবং সেই ধরণের জিনিস। তারপরে আমি মনে করি, আমি কী নিয়ে কাজ করছি তার উপর নির্ভর করে এটি সত্যই সেই কল্পনা এবং সেই সৃজনশীলতাকে সঠিক বিন্যাসে পরিণত করার বিষয় channel সুতরাং আমি যদি একটি কমিক লিখছি, তবে আমি কীভাবে এটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল গল্প বলব? আমি এখানে আকর্ষণীয় জিনিসগুলি কি করতে পারি? কারণ এটি গল্পের প্রাথমিক ক্যারিয়ার হতে চলেছে। সুতরাং আমি একটি কমিকের জন্য যে ধরণের গল্প লিখব তা অবশ্যই কোনও গল্পের মতো নয় যা আমি কোনও উপন্যাসের জন্য লিখব, এমনকি যদি এটিতে একই চরিত্রগুলি পাওয়া যায় - তবে তারা একপাশে কাজ করে, আমি বিভিন্ন দিকটি ব্যবহার করি আমি একটি কমিকের মধ্যে যেগুলি গদ্যের গল্প।

আমি এখানেও একই কথা মনে করি। এটি একটি আকর্ষণীয় শেখার বক্ররেখা, যদিও আমি বেশ দীর্ঘকাল ধরে গেমগুলিতে কাজ করে চলেছি, সব ধরণের সত্যই আকর্ষণীয় এবং চ্যালেঞ্জিং জিনিস, আমি নিজেকে কখনই গেম বিশেষজ্ঞ হিসাবে বিবেচনা করি নি। আমি মনে করি, আমি যা আনি, তা গল্প এবং আমি যাবার সাথে সাথে যা শিখতে চাইছি তা হ'ল আপনার কাছে সম্পূর্ণ নতুন কৌশল যা মূলত যখন কোনও গল্পের দায়িত্বে থাকে না কারণ কেউ খেলোয়াড়কে এজেন্সি দিতে চায়, এটি স্পষ্টতই এমন কিছু যা কমিক বা কোনও উপন্যাসে কখনও ঘটে না। সুতরাং আপনি এমন উপায়ে এমন কিছু নির্মাণের চেষ্টা করছেন যা খেলোয়াড়কে সঠিকভাবে জৈব গল্পের অভিজ্ঞতা দেবে, প্রায়শই তাদের অনুসারে তৈরি করা হয়, তারা কীভাবে খেলা খেলতে পছন্দ করে তার উপর নির্ভর করে, বা খুব কম সময়ে, এবং এটি ঘটেছে কিছু অন্যান্য গেমস, এর মায়া, তাই তারা অনুভব করে যে তাদের কিছু সংস্থা এবং স্বেচ্ছাসেবক রয়েছে, যা করা সত্যিই একটি আকর্ষণীয় জিনিস।

সম্পর্কিত: ওয়ার্ডেনস রাইজিং ওভারওয়াচ এবং টাওয়ার ডিফেন্সকে একটি অনন্য শ্যুটারের সাথে সংযুক্ত করে

আমরা যখন যাচ্ছিলাম, একবার আমরা এটি করার জন্য ব্যবহার করতে যাচ্ছিলাম এমন কয়েকটি ব্যবস্থাকে ফাটিয়ে ফেলি, প্রতিটি ধরণের জিনিস সুন্দরভাবে জায়গায় পড়ে যায় কারণ এটি সাজানো জ্ঞানের কারণ। উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড় পাশাপাশি পাশাপাশি খেলতে পারি যারা সম্ভবত বিভিন্ন সময়ে খেলা শুরু করেছেন এবং কমবেশি অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন। আমরা লোকেরা কেবল তাদের অভিজ্ঞতার নকল করতে যাচ্ছি না কারণ তাদের বন্ধু তাদের সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করছে কারণ প্রতিদিন একটি নতুন দিন। আপনি ঠিক এর মতোই, 'আচ্ছা, আপনি করার পরে আপনি যুদ্ধ-ব্যান্ডে যোগ দিয়েছিলেন - সম্ভবত আমি আপনাকে কিছু জিনিস বলতে পারব, তবে আমরা যা খুঁজে পেতে এবং দেখতে যাচ্ছি তা নতুন হতে চলেছে' ' এবং এটি একটি সত্যিই আকর্ষণীয় জিনিস।

অদ্ভুতভাবে, বেশ কয়েক বছর পরে এই জিনিসটি করার পরে, এটি দুর্দান্ত হয়েছে যে কখনও কখনও আমি গল্পটি খোলার উপায় যেমন গেমটি করে সেভাবে কাজ করে এমন জিনিসগুলি আবিষ্কার করেছি, যেখানে বিকল্পগুলি এবং পরিবর্তনগুলি নেওয়া হয়েছে অংশগ্রহণকারী বা প্লেয়ার দ্বারা। গল্পের বিষয়ে আমি সেখানে শিখেছি এমন কিছু আছে যা আমি আবার গদ্য এবং কমিক্সে রফতানি করেছি কারণ আপনি গল্পগুলি অন্যরকম দেখতে পাবেন। আপনি ভাবেন, 'ওহ, এক মিনিট অপেক্ষা করুন, সেখানে যদি এটি কাজ করে তবে আমি কীভাবে এটি অন্যভাবে করব?' আমি মনে করি এটি আমাকে উপন্যাসের মধ্যে স্বতঃস্ফূর্ত পরিবর্তন ছাড়া অন্য কিছু না করে, আরও উন্মুক্ত করে তুলেছে। কখনও কখনও আপনি কয়েক মাস ধরে কোনও উপন্যাসে কাজ করতে পারেন তবে আপনার পরিকল্পনাটি সামনে আসতে পারে এবং আপনি যেতে পারেন, 'ঠিক আছে, আমি এর থেকে আলাদা হতে পারি না, কারণ আমি এটি সমস্ত পরিকল্পনা করেছি' '

তবে আসলে, কখনও কখনও আপনি আপনার সমস্ত ভাল ধারণা একদিনে পান না। এবং আপনি সম্ভবত এমন একটি উপন্যাসে কাজ করতে তিন মাস হতে পারেন যেখানে 'এক মিনিট অপেক্ষা করুন, আমি এটি করতে পারতাম।' যদিও আমি চলে যাওয়ার আগে 'ওহ, আমি সমস্ত কিছু ধসে পড়ার আগে আরও ভাল না করতাম,' আমি মনে করি যে কোনও গেম কীভাবে কাজ করতে পারে তার উপায় এবং যে কোনও খেলাগুলি স্বতঃস্ফূর্তভাবে যে কোনও পছন্দগুলির উপর ভিত্তি করে জিনিস উত্পন্ন করতে পারে তার তরলতা দেখে আমি মনে করি এর মাঝামাঝি সময়ে তৈরি করেছিলাম, আমার শেষ দুটি উপন্যাসগুলি সত্যই বড় ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে যা আমার কাছে দিনের শেষ দিকে ঘটেছিল এবং চলে গিয়েছিল, 'এক মিনিট অপেক্ষা করুন, এটি সবকিছু বদলে দেয়, তবে এটি একেবারেই ভাল উপায়ে পরিবর্তন করে ' সুতরাং আমি বলতে পারি যে আপনি ফর্ম্যাটগুলি জুড়ে বাছাই করুন, এমনকি যদি প্রাথমিকভাবে আপনি কোনও দক্ষতার একীকরণের ক্ষেত্রে একই দক্ষতা নিযুক্ত করেন।

সম্পর্কিত: স্যান্ডবক্স শ্যুটার ত্বকের গভীরে বীমা এজেন্ট হিসাবে পাইরেটস লড়াই করুন

একটি সাদা ক্যান মধ্যে বিয়ার

আন্ডারস, আপনি দূর-দূরত্বের যুদ্ধের পরিবর্তন হওয়ার কথা বলেছেন ভার্মিনটিড । যেসব মেকানিকসের বিষয়ে আপনি কথা বলতে পারেন তার মধ্যে কি অন্যান্য পার্থক্য রয়েছে, খেলোয়াড়দের জন্য উত্সাহিত করা উচিত এমন কোনও নতুন কি?

বিভিন্ন: আমাকে ঠিক কী বিষয়ে কথা বলতে দেওয়া হয়েছে তা আমি জানি না। তবে আমি বলতে চাই, অবশ্যই এটি একটি নতুন আইপি, এবং এমন অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা আমাদের সেই ধরণের ফিটগুলি বিবেচনা বা পুনর্বিবেচনা করতে হবে ভার্মিনটিড তবে অগত্যা নয় অন্ধকার জোয়ার

এবং: আমি অবশ্যই বলছিলাম, যোগাযোগ একটি মূল বিষয় - আপনি বলছিলেন যে ঠিক অন্যদিন, আসলে, এই বিষয়ে যে আপনি খেলোয়াড় হিসাবে এমন লোকদের সাথে কথা বলতে পারেন যারা আপনার সাথে উপস্থিত নেই কারণ প্রযুক্তিটি বিদ্যমান রয়েছে দ্য 40 কে মহাবিশ্ব এমনভাবে যা এটির মধ্যে নেই ভার্মিনটিড

বিভিন্ন: হ্যাঁ, মানে ছোট ছোট জিনিস আছে। একটি মজার বিষয় যখন আমরা আসলে একটি করার সিদ্ধান্তের বিষয়ে কথা বলি 40 কে খেলা এবং আমরা দলকে নির্দেশ দিয়েছিলাম, এক পর্যায়ে আমি মনে করি স্তরের একজন ডিজাইনার অতিরিক্ত মাত্রায় আছেন, আমাদের বিদ্যুতের বিষয়ে অত্যন্ত খুশি। আপনি যখন এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, এটির মতো ভার্মিনটিড শুধুমাত্র প্রাকৃতিক আলো বা মশাল বা এর মতো স্টাফ দ্বারা প্রদাহিত হয়। আমরা বৈদ্যুতিন দরজা বা এই জাতীয় জিনিস ব্যবহার করতে পারি না ভার্মিনটিড । সুতরাং এমনকি এটি এমন কিছু তৈরি করার বিশাল সুযোগ উন্মুক্ত করে যা আমরা করতে পারি না ভার্মিনটিড । এটি গেমের প্রায় প্রতিটি অংশেই যায়।

সম্পর্কিত: ভয়ঙ্কর টেম্পলার থ্রোব্যাক শ্যুটার ট্রেন্ডকে অব্যাহত রেখেছে

উভয় ভার্মিনটিড ঘ এবং ভার্মিনটিড 2 আমাদের পুরোপুরি শিখিয়েছে, বিশেষত ভার্মিনটিড 2 যেহেতু আমাদের প্লেয়ার বেস এখনও বড় এবং আমরা এখনও দেখতে পাই যে তারা কীভাবে সিস্টেমের সাথে ইন্টারেক্ট করে এবং কী কাজ করে এবং কোনটি কম ভাল কাজ করে। সুতরাং আমরা এখনও শিখছি। এখানে প্রচুর স্টাফ রয়েছে যা আমরা কেবল আইপি-র কারণে পরিবর্তন করি না, কারণ আমাদের যে উন্নতি করতে পারে বা নতুন উপায়ে সমস্যাগুলির কাছে যেতে পারি সে সম্পর্কে আমাদের ধারণা রয়েছে। সুতরাং অনেকগুলি ছোট ছোট জিনিস রয়েছে অবশ্যই তাদের মধ্যে অনেকগুলিই বড় আমরা সত্যই ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারি না।

আপনি ভক্তদের সাথে ভাগ করতে চান এমন অন্য কিছু আছে?

এবং: ওহ, সম্ভবত তবে আমাদের সম্ভবত এটি বলার অনুমতি নেই যাতে আমরা আরও ভাল না করি।

বিভিন্ন: আমরা অনেক কিছু বলতে চাই কিন্তু আমাদের অনুমতি নেই কিনা তা আমি জানি না।

ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০: ডার্কটিড ফ্যাটশার্ক দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত এবং এতে ড্যান অ্যাবনেটের লেখাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গেমটি 2021 সালে প্রকাশের জন্য রয়েছে।

কেপ পড়ুন: এফপিএস গেমের সেরা বস যুদ্ধসমূহ



সম্পাদক এর চয়েস


এডেনের জিরো সম্পর্কে 10 টি জিনিস মঙ্গা ফ্যানদের জানা উচিত

তালিকা


এডেনের জিরো সম্পর্কে 10 টি জিনিস মঙ্গা ফ্যানদের জানা উচিত

একটি মহাকাব্য, হালকা হৃদয়যুক্ত মহাকাশ অপেরা মঙ্গা সিরিজ, হিরো মাশিমার ইডেনের জিরো সিরিজ সম্পর্কে ভক্তদের না জানা 10 টি জিনিস এখানে রয়েছে।

আরও পড়ুন
আসল শুক্রবার 13 তম লেখক সিকোয়েলস তাঁর স্ক্রিপ্টের দ্য পয়েন্ট মিস করেছেন

সিনেমা


আসল শুক্রবার 13 তম লেখক সিকোয়েলস তাঁর স্ক্রিপ্টের দ্য পয়েন্ট মিস করেছেন

আসল শুক্রবার 13 তম লেখক ভিক্টর মিলার ব্যাখ্যা করেছেন যে কেন ক্লাসিক স্ল্যাসার ফিল্মের সিক্যুয়েলগুলি তার 1980 এর স্ক্রিপ্টের বিন্দুটি পুরোপুরি মিস করে।

আরও পড়ুন