ডেথলুপ হ'ল একটি পরাবাস্তব, একটি স্পষ্ট হিটম্যান প্রভাবের সাথে 60-এর-অনুপ্রেরণিত শ্যুটার

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

যদি ডেথলুপ পিসিতেও চালু করা হয়নি, এটি সম্ভবত প্লেস্টেশন 5 কেনার চূড়ান্ত কারণ। গেমের পিএস 5 বিল্ডের একটি হ্যান্ডস অফ ডেমো দেখার পরে এবং এর সাথে একটি গ্রুপ সাক্ষাত্কারে অংশ নেওয়া ডেথলুপ এর গেম ডিরেক্টর, ডিঙ্গা বাকাবা এবং আর্ট ডিরেক্টর, সাবস্টিয়ান মিটন, এটি স্পষ্ট যে এই অভিজ্ঞতাটি বিশেষ কিছু হবে। শিরোনামটি অনেকগুলি নকশার দর্শন এবং সহযোগিতা ব্যবস্থার ছেদকে বসেছে, যা সত্যই আসল উত্সাহে আপাতদৃষ্টিতে একত্রিত হয়।



ডেথলুপ এর ভিত্তি সহজ, কিন্তু এটি কার্যকর করা ছাড়া কিছুই। সংক্ষেপে, প্লেয়ারটি কল্টের নিয়ন্ত্রণ নেয় যিনি নিজেকে ব্ল্যাক্রিফের উপর মেরুনেড বলে মনে করেন। তিনি কেবল ভৌগলিকভাবে আটকে ছিলেন না, তিনি সাময়িকভাবে আটকা পড়েছেন: সময়ের লুপে আটকে গিয়েছিলেন যে তিনি আটটি মূল লক্ষ্যমাত্রা মেরে কেবল ছিন্নভিন্ন করতে পারেন। জুলিয়ানা ব্লেক কোল্টকে বাধা দেওয়ার, সময় লুপটি ধরে রাখার এবং ব্ল্যাকরিফের সমৃদ্ধ জীবনযাত্রাকে বজায় রাখার চেষ্টা করে, ডেথলুপ ধারণা এবং থিমগুলির একটি জটিল ট্যাঙ্গো।



সম্ভবত সবচেয়ে আকর্ষক দিক ডেথলুপ পৃথিবী নিজেই। ব্ল্যাকরিফের বাসিন্দারা তাদের জীবনযাত্রার ক্ষয়কে বোঝেন এবং এটিকে মর্যাদাবান করেন। দিনের শেষে ট্র্যাশ-স্ট্রেন করা রাস্তাগুলি সাধারণ, কারণ প্রত্যেকে আগামী দিনের অতিরিক্তের জন্য লোকালটিকে পুনরায় সেট করতে দেয়। বিশদে aশ্বর্যকে খাঁটি মনে করে এমন বিশদে একটি স্পষ্ট এবং ইচ্ছাকৃত মনোযোগ রয়েছে।

মেইন বিয়ার ডিনার

মিটটন নির্মাণের পছন্দটি নিয়ে আলোচনা করার সময় অনেকটাই প্রকাশ করেছিলেন revealed ডেথলুপ 1960 এর দশক থেকে মোটিফ এবং থিমগুলির চারপাশের বিশ্ব। মিটন উল্লেখ করেছেন যে 'আমি the০ এর দশকের পরামর্শ দিয়েছিলাম কারণ আমার কাছে এটি এমন একটি সময়, যেখানে লোকেরা মনে মনে যেভাবেই হোক তারা সুখী ছিল। ভবিষ্যতের বিষয়ে খুব বেশি চিন্তিত না হওয়ার এই ধারণাটি ছিল, যদিও আপনি জানেন যে আমরা শীতল যুদ্ধে ছিলাম। আমি ভেবেছিলাম এটি খুব মজাদার ছিল, [এবং সুযোগটি দেওয়া হয়েছিল] এই সমস্ত চরিত্রগুলি তৈরি করার জন্য যারা চিরকাল বেঁচে থাকত, তারা চিরদিনের জন্য পার্টি করবে। ' তবুও, বিশ্ব ডেথলুপ অবশ্যই এই সময়ের মধ্যে একটি মধ্যস্থতা লেন্স হয়।

সম্পর্কিত: স্লি কুপার র‌্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্কের পরে একটি পিএস 5 রিবুট প্রাপ্য



মিটন পরে বলেছিলেন যে 'আরকানে, আমরা কোনও বাস্তবের অনুলিপি করতে পছন্দ করি না। আমরা জিনিসগুলিকে [সেই বাস্তবতায়] ইনজেক্ট করতে চাই, সত্যিই দুর্দান্ত রেফারেন্স পাই এবং [তারপরে] লোকেরা কী দেখছে তা বুঝতে পারে, কারণ এটি একটি বেস যা তারা জানে। এবং তারপরে আমরা সমস্ত শীর্ষস্থানীয় শিল্পীদের সাথে [একটি সমঝোতায় পৌঁছেছি]। কারণ যখন আমরা সবাইকে শিক্ষিত করেছি, তারা জানে যে আমরা কোথায় যেতে চাই, তারা এই সমস্ত বিভিন্ন ধারণা নিতে পারে, তাদের একসাথে মিশ্রিত করতে পারে এবং অস্তিত্ব নেই এমন বস্তু তৈরি করতে পারে, তাই কথা বলতে to ' বিশ্বের সমস্ত কিছুই ইচ্ছাকৃতভাবে বাস্তব বিশ্বের এক পা দিয়ে এবং অন্যটি এর কল্পনাপ্রসূত বিকৃতিতে নির্মিত।

এই বিকৃতি ধারণাটি গেমপ্লেতে আখ্যান এবং বিশ্বজগতকে বহন করতে সহায়তা করে, কারণ কোল্টের জগতটি দেওয়াল জুড়ে বহির্মুখী পাঠ্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে যা কোল্টের উদ্দেশ্যকে তার কথোপকথনে এবং তার সংলাপটিকে বিশ্বে রচনা করে। ডেথলুপ শৈল্পিক নির্ভুলতার একটি খেলা। বিপরীতে, যদিও এটি দুর্দান্ত তরলতা এবং পরিবর্তনের একটি খেলা। গেমপ্লেটি কোল্টের বিশাল অস্ত্রাগার এবং ক্ষমতা থেকে স্তর স্তরের নকশার নমনীয়তার ক্ষেত্রে প্রসারিত ইমপ্রোভিজেশনকে আমন্ত্রণ জানায়।

সম্পর্কিত: হাফ-লাইফ কি কি রেট্রো এফপিএস গেমসকে হত্যা করেছিল?



ডেথলুপ এর জগতটি প্যারাডক্সিকভাবে এমনভাবে স্ক্রিপ্ট করা আছে যা প্লেয়ারের পছন্দের জন্য অনুমতি দেয়। হ্যান্ডস অফ ডেমোতে কল্ট একটি বিস্তীর্ণ, উচ্চ-সোসাইটি পার্টিতে আলেকসিস ডরসিকে শিকার করছিল। অবশ্যই, উভয়ই স্টিলথ এবং সোজা লড়াইয়ের জন্য বিকল্প রয়েছে। উভয়ই প্লেস্টেশন 5 ডুয়ালসেন্স নিয়ামক দ্বারা আরও নিমজ্জন তৈরি করা হয়। তবে, এর আসল শক্তি ডেথলুপ এর মধ্যে মনে হচ্ছে - প্রতিটি পরিস্থিতিতে একটি সংকর পদ্ধতি।

কোল্ট লড়াই থেকে অবিচ্ছিন্নভাবে স্টিলথে রূপান্তর করতে পারে এবং তার পরিবেশের কমান্ড গ্রহণের জন্য একাধিক সত্যিকারের অনন্য শক্তি ব্যবহার করতে পারে। একটি বিশেষ আকর্ষণীয় দক্ষতা হ'ল নেক্সাস, যা কোল্টকে শত্রুদের একসাথে যুক্ত করতে দেয়। এই টিথরটি শত্রুদের সাথে বেঁধে রাখে যাতে ক্ষতিগুলির দ্বারা সমস্ত তার অনুভূত হয়। অর্থ, একটি একক হেডশট সমস্ত যোগদানকারী যোদ্ধাদের সরিয়ে দেয়। কোল্টের উপলব্ধ শক্তির এটি কেবলমাত্র শুরু, এটি তাকে সত্যই শক্তিশালী করে তুলেছে।

সম্পর্কিত: পাকানো ধাতুটি রোগিলাইক হিসাবে ফিরিয়ে আনা উচিত

অবশ্যই, কোল্টের হাতে রয়েছে নীরব পেরেক বন্দুক থেকে শুরু করে আরও traditionalতিহ্যবাহী ভাড়া my এগুলি সমস্ত বিভিন্ন ট্রিনকেটের সাথে বাড়ানো যেতে পারে যা কোল্টের আগ্নেয়াস্ত্র, তার পূর্বোক্ত শক্তি এবং তার শারীরিক দক্ষতায় প্রভাব ফেলে। লোডআউটগুলি থেকে ট্র্যাভারসাল পদ্ধতিতে লড়াইয়ের পদ্ধতির কাছে, কোল্টের প্লে স্টাইলটি খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলি দ্বারা সম্পূর্ণ অবহিত। আরকান স্টুডিওগুলির অতীতের শিরোনামগুলির সমৃদ্ধি বিবেচনা করে অসম্মানিত , এটি একটি বিশাল আশ্চর্য হওয়া উচিত নয়। তবুও, নির্বাচনের স্তরটি হাইলাইট করার জন্য প্রয়োজনীয়।

এটি ইন্টারলকিং ডিজাইন এবং উত্থিত গেমপ্লে মুহুর্তগুলি জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। অনেক দিক থেকে, গেমটি আইও ইন্টারেক্টিভের উদাহরণস্বরূপ হিটম্যান খেলোয়াড়ের নমনীয়তার শিরোনাম দেওয়া হয়। যেহেতু কোল্টকে আটটি স্বপ্নদর্শীকে পিছনে থেকে পিছনে পিছনে হত্যা করতে হয়েছিল, গেমপ্লেটির একটি অত্যাবশ্যক দিকটি হ'ল ক্ষুদ্র পরিকল্পনা। পছন্দ হিটম্যান , স্তর নকশাটি প্রচুর পরিমাণে জ্ঞানসম্পন্ন কিল সেটআপগুলিকে সহায়তা করে যা বিকাশকারী দ্বারা অর্কেস্টেট করা হয় তবে তারা এতটাই স্বাভাবিক অনুভব করে যে তারা খেলোয়াড়কে শক্তিশালী করে।

সম্পর্কিত: এল্ডার স্ক্রোল ষষ্ঠীর জন্য অপেক্ষা করতে পারবেন না? কিংডম এস: বিতরণ একটি চেষ্টা করুন

মিলার আসল খসড়া

অপছন্দনীয় হিটম্যান যদিও, কল্টের চক্রান্তটি সময়মতো সীমাহীন। তার মৃত্যুর ফলস্বরূপ লুপটি পুনরায় সেট করা হয়, যার অর্থ অগ্রগতি ননলাইনার। প্লেয়ার কীভাবে তাদের উপার্জন তাদের উপর নির্ভর করে তবে প্রতিটি লুপ নতুন তথ্য দেবে যা পরে লাভ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আলেকসিসের অন্বেষণে কোল্ট রক্ষীদের কাছ থেকে বিভিন্ন সুরক্ষিত তথ্য শিখলেন যেমন নিরাপদ সংমিশ্রণগুলি যা সেই লুপটিতে প্রয়োগ করা হয়নি তবে তার পরিবর্তে পরবর্তীটিতে ব্যবহৃত হয়েছিল।

যেমন, ডেথলুপ সংক্ষিপ্ত এবং দীর্ঘ উভয় খেলা খেলতে হয়। প্লেয়ার উভয়ই তাদের বর্তমান লুপটিতে স্ব-চালিত লক্ষ্যগুলি সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করে, পাশাপাশি তথ্য অর্জন করে যা সুবিধাজনক হবে হিটম্যান - স্টাইল টেকডাউন যা পরে প্রদান করবে। যেমন, নান্দনিক থেকে যান্ত্রিক পর্যন্ত বিস্তৃত এমন অনেক জটিল এবং আন্তঃরঙা নকশার পছন্দ রয়েছে।

সম্পর্কিত: ওল্ড রিপাবলিকের নাইটস চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেক চিকিত্সার দাবি করে

এর পর থেকে ধারণাগুলির মধ্যে একটি আকর্ষণীয় উত্তেজনা বাড়ে ডেথলুপ উভয় ক্ষেত্রে সমৃদ্ধ। এই উপাদানগুলির ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে মিটন মন্তব্য করেছিলেন যে 'আমরা খেলোয়াড়ের জন্য আবেগ তৈরি করতে চাই। যাতে অগত্যা ভিজ্যুয়াল মাধ্যমে যায়। এবং এই ভিজ্যুয়ালগুলি প্রাক-উত্পাদন এবং উত্পাদনের সময় সবাইকে অবহিত করতে চলেছে। এই দিকে পুরো শক্তি থাকা খুব গুরুত্বপূর্ণ ... ডিজাইনারদের জন্য, ন্যারেটারদের জন্য যারা আরও এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের পক্ষে প্রচুর ধারণা। কারণ, যখন তাদের সামনে দুর্দান্ত ভিজ্যুয়াল থাকে, তারা অবশ্যই এমন কিছু লিখতে চায় যা খুব আকর্ষণীয় এবং শীতল হতে চলেছে। সুতরাং, [ভারসাম্য সন্ধান করা] সর্বদা খুব প্রেরণাদায়ক ... এবং শেষ পর্যন্ত অবশ্যই আমাদের [এই কাজ] গেমটিতে দুর্দান্ত হওয়ার দরকার। এটি কেবল কাগজের টুকরোতে থাকতে পারে না, সুতরাং আমাদের এটির রূপান্তর করতে হবে। এবং সমস্ত দলের সাথে আমরা এমন কিছু বিকাশ করি যা দুর্দান্ত হতে চলেছে '' ইতিমধ্যে, দেখে মনে হচ্ছে এটি সম্পন্ন হয়েছে।

অবশ্যই, কেউ যদি নিশ্চিতভাবে জানতে পারে না তবে ডেথলুপ তারা নিজেরাই গেমটিতে হাত না দেওয়া পর্যন্ত দুর্দান্ত হতে চলেছে। তবে পূর্বরূপ অবশ্যই অনেকটা আত্মবিশ্বাস জাগিয়েছে। মাঝে রিটার্নাল , র‌্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক: রিফট অ্যাড এবং ডেথলুপ , প্লেস্টেশন 5 এর লাইব্রেরিটি সত্যই এর নিজের মধ্যে আসতে শুরু করেছে।

সামুয়েল বিয়ার পর্যালোচনা অ্যাডামস

আরকান স্টুডিওগুলি বিকাশ করেছে এবং বেথেসদা সফটওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত, 14 সেপ্টেম্বর প্লেস্টেশন 5 এবং পিসির জন্য ডেথলুপ প্রকাশ করেছে।

পড়ুন রাখা: ভক্তদের হালো অসীম সম্পর্কে কি ভোগ করা উচিত?



সম্পাদক এর চয়েস


এফ 9 পরিচালক হানের পরে চলচ্চিত্রের দ্বিতীয় বৃহত্তম রিটার্ন ব্যাখ্যা করেছেন

সিনেমা


এফ 9 পরিচালক হানের পরে চলচ্চিত্রের দ্বিতীয় বৃহত্তম রিটার্ন ব্যাখ্যা করেছেন

পরিচালক জাস্টিন লিন বলেছেন, আগের ছবিগুলি থেকে অনুপস্থিতির পরে পরিবারের প্রিয় করোনার বিয়ারকে এফ 9 এ ফিরিয়ে আনা 'খুব জৈব' ছিল।

আরও পড়ুন
কংক্রিট জিনিয়ের লড়াই দুটি আইকনিক গেম থেকে ধার করে

ভিডিও গেমস


কংক্রিট জিনিয়ের লড়াই দুটি আইকনিক গেম থেকে ধার করে

কংক্রিট জেনি তার গল্পের মোডে বেশিরভাগ সময় ব্যয় করে ডেনস্কা শহরটি অন্বেষণ করে, কিন্তু একবার অ্যাকশনটি শুরু করলে এটি দুটি দুর্দান্ত গেম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়।

আরও পড়ুন