রায়ট গেমস একটি এমএমও তৈরি করছে যা রুনেটেরার বিদ্যমান বিশ্বে সংঘটিত হবে, যা প্রথম ছিল বিদ্যা মাধ্যমে অন্বেষণ এর কিংবদন্তীদের দল . বিশ্ব ইতিমধ্যে যুদ্ধরত দেশগুলিতে পূর্ণ যা স্বাভাবিকভাবেই একটি ক্লাসিক দল-ভিত্তিক এমএমওতে পড়ে যাবে, তবে অন্যান্য এমএমওগুলি সম্প্রতি দেখিয়েছে যে দলগত মডেলটি পুরানো।
একটি MMO-এর প্লেয়ার বেসকে আলাদা দলে ভাগ করা নিমজ্জন, খেলোয়াড়ের গর্ব এবং সম্প্রদায়ের জন্য দুর্দান্ত হতে পারে। যাইহোক, উপদলগুলিও তাদের ন্যায্য অংশ নিয়ে আসে। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট , উপদল-ভিত্তিক MMO-এর পোস্টার চাইল্ড, সম্প্রতি ক্রস-ফ্যাকশন খেলা সক্ষম করেছে, যা প্রমাণ করে যে আধুনিক MMOগুলি দলগত ব্যবস্থাকে অতিক্রম করছে।
পাথর রিপার বিয়ার
দলগত ভারসাম্যহীনতা সার্ভার ধ্বংস করতে পারে

যদিও দলাদলি একটি MMO-এর বিদ্যার জন্য দুর্দান্ত, তারা প্রায়ই সার্ভার জনসংখ্যাকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে এবং গেমপ্লে ব্যালেন্স . সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, এর বেশ কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে। ভিতরে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট , দলাদলি যুদ্ধ ক্রমশ একতরফা হয়ে আসছে।
খেলোয়াড়দের ছোট মাইগ্রেশন সহজেই সম্পূর্ণ সার্ভারের ভারসাম্যহীনতায় স্নোবল করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক শীর্ষ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট রেইড গিল্ড সাম্প্রতিক বছরগুলিতে হোর্ডে চলে আসছে। শুরুতে, অভিযানের ক্ষেত্রে হোর্ডের জাতিগত ক্ষমতা অ্যালায়েন্সের তুলনায় কিছুটা ভালো, তাই অভিজাত আক্রমণকারীরা সেই দলটির কাছে গিয়েছিল যা তাদের সেই ছোট সুবিধা প্রদান করেছিল। এই স্থানান্তরটি আরও বেশি সংখ্যক রাইডার হোর্ডে যোগদানের সাথে সাথে হ্রাস পেয়েছে, এমন একটি বিন্দু পর্যন্ত যেখানে গুরুতর খেলোয়াড়দের হোর্ডে যোগ দিতে হবে কারণ অ্যালায়েন্সের কাছে পর্যাপ্ত রেইডার ছিল না।
দলগুলি প্রায়শই এই ধরণের খেলোয়াড় জনসংখ্যার সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে, যেখানে যে কেউ অভিযান চালাতে চায় সে অনুভব করতে পারে যে তারা একটি নির্দিষ্ট দলে যোগ দিতে বাধ্য হয়েছে। রাইডাররাও তাদের আরও নৈমিত্তিক বন্ধুদের মাইগ্রেট করতে রাজি করাতে পারে এবং অবশেষে সেই সার্ভারে দলগত ভারসাম্য সম্পূর্ণভাবে একতরফা, PvE এবং PvP নষ্ট করে দেয়। এই স্নোবল প্রভাব উভয় দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এবং নতুন বিশ্ব. দলাদলি ভিত্তিক এমএমও অতীতে আটকে আছে।
সীমাবদ্ধ দলগুলো সামাজিক পরিণতি নিয়ে আসে

একটি MMO-তে সীমাবদ্ধ দলগুলি থাকার কিছু কম বাস্তব প্রভাব হল সমস্ত সামাজিক খারাপ দিক। একত্রে খেলার প্রত্যাশী বন্ধু গোষ্ঠীগুলির জন্য, দলগুলি বিবাদের একটি বিন্দু হতে পারে, কারণ সবাই একই সাথে যোগ দিতে চায় না। এর মানে হল বন্ধু গোষ্ঠীটি আলাদা হয়ে গেছে এবং একসাথে খেলতে পারে না, অথবা গ্রুপের বেশ কিছু লোককে এমন একটি দল বেছে নিতে বাধ্য করা হয় যার সাথে তারা আসলে সনাক্ত করে না।
এছাড়াও, সীমাবদ্ধ দলগুলি প্রায়ই সীমাবদ্ধ অঞ্চল, অনুসন্ধান এবং ইভেন্টগুলির সাথে আসে, তাই সম্পূর্ণতাবাদী এবং অনুসন্ধানকারীরা একটি একক চরিত্রের সাথে পুরো গেমটি উপভোগ করতে সক্ষম হয় না। অন্য দলে একটি বিকল্প তৈরি করার সময় থাকা প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে একটি বিলাসিতা নয় এবং এটি তাদের প্রধান চরিত্রের সাথে একজন খেলোয়াড়ের সংযোগকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে। এটি দলগত গর্বকেও তুচ্ছ করে যে দলাদলি ভিত্তিক এমএমওগুলি তৈরি করা হয়েছে কারণ, সমস্ত বিষয়বস্তু অনুভব করার জন্য, খেলোয়াড়দের যেভাবেই হোক সমস্ত দলে যোগ দিতে হবে।
স্টেলা মাঝরাত লেগার
সৌভাগ্যবশত, দাঙ্গার আসন্ন এমএমও একটি দলগত ব্যবস্থার চারপাশে তৈরি করতে হবে না, এবং যদি তা হয় তবে এটির মতো কঠোর হতে হবে না ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এর ভিতরে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV , Square Enix এর MMO , গ্র্যান্ড কোম্পানি নামক উপদলের অনুরূপ একটি সিস্টেম আছে। দলগুলোর বিপরীতে, খেলোয়াড়রা শালীন পরিমাণ অনুসন্ধানের পরে শুধুমাত্র গ্র্যান্ড কোম্পানিতে যোগদান করে। খেলোয়াড়রা কার সাথে গোষ্ঠীবদ্ধ হতে পারে তাও তারা প্রভাবিত করে না এবং তাদের ইচ্ছামত অদলবদল করা যেতে পারে। যদিও গ্র্যান্ড কোম্পানির গর্ব জোট বা হোর্ডের স্তরে পৌঁছাতে পারে না, FFXIV গেমপ্লেতে আপস না করে দলাদলির একটি সংস্করণ পরিচালনা করে। যদি দাঙ্গার এমএমওর দলগুলির প্রয়োজন হয় তবে সেই মডেলটি আদর্শ হবে।