পার্বত্য বাড়িতে বিশ্বাসঘাতকতা একটি টালি-ভিত্তিক টেবিলের উপরে খেলা যা অসীম ফলাফল প্রদান করে। এই সারভাইভাল হরর বোর্ড গেমটি দুটি ভাগে বিভক্ত: অন্বেষণ এবং আড্ডা। খেলোয়াড়দের প্রথমে একটি ভূতুড়ে প্রাসাদ অন্বেষণ করতে একসঙ্গে কাজ করতে হবে, যতটা সম্ভব সরবরাহ সংগ্রহ করতে হবে একটি আড্ডা ট্রিগার আগে . একবার একটি আড্ডা শুরু হলে, বন্ধু শত্রু হতে পারে এবং শত্রু বন্ধু হতে পারে।
সমবায় PvP খেলা পরিণত এবং বিভিন্ন হান্টস গেমটিকে একাধিক সেশনের জন্য নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ রাখে। কোন সংস্করণটি চালানো হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে অতিরিক্ত মেঝে সহ অট্টালিকাটি অদ্ভুত উপায়ে তৈরি করা যেতে পারে। একাধিক কারণের উপর ভিত্তি করে শত্রুদের পরিবর্তন সহ বিভিন্ন ফ্যাশনে হান্টস ট্রিগার করা যেতে পারে। এই গেমটিতে কোনও দুটি গেম কখনই একই রকম হবে না।
প্লেয়াররা পাহাড়ের হাউসে বিশ্বাসঘাতকতায় তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করে

প্রাসাদ অন্বেষণ প্রথম অংশ পার্বত্য বাড়িতে বিশ্বাসঘাতকতা . এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা নতুন রুম এবং আইটেম আবিষ্কার করতে টাইলস যোগ করবে। অন্বেষণ করার জন্য তিনটি তল আছে, একটি চতুর্থ তলা সঙ্গে বিধবার হাঁটা সম্প্রসারণ প্রতিটি কক্ষে একটি ইভেন্ট, আইটেম বা অশুভ থাকতে পারে বা অন্য টাইলস থেকে জিনিসগুলি যোগ করা যেতে পারে। এই পরিস্থিতিগুলি নতুন প্যাসেজ খুলে বা অতিরিক্ত সিঁড়ি বা গোপন দরজার মতো লুকানো বৈশিষ্ট্যগুলি যোগ করে প্রাসাদের প্রসারিত করতে সহায়তা করতে পারে। প্রাসাদ যত বেশি প্রসারিত হবে, চূড়ান্ত আশ্রয়ের জন্য আরও বিকল্পগুলি খোলা হবে। গেমের দ্বিতীয় পর্বে কি একটি ভাল সেটআপ প্রদান করবে সে সম্পর্কে কোন গ্যারান্টি নেই। কিছু আড়ত ছোট কমপ্যাক্ট ম্যানশনে নিজেদের ধার দেয় যখন অন্যরা সেটিং যত বড় হয় বেঁচে থাকার আরও ভাল সুযোগ দেয়।
ম্যানশনের মধ্যে যে কোনও ঘরে শগুণগুলি একটি খুব উল্লেখযোগ্য সন্ধান। সম্প্রসারণের সাথে, গেমটির মধ্যে 21টি সম্ভাব্য লক্ষণ পাওয়া যাবে। শুভাগমন সবসময় দুর্ভাগ্য বোঝায় না, অনেক খেলোয়াড়দের শক্তিশালী ক্ষমতা প্রদান করে। ওমেনগুলি একটি আড্ডাকেও ট্রিগার করতে পারে এবং প্রতিটি আড্ডা একটি ঘরে একটি নির্দিষ্ট শগনের সাথে মিলিত হবে। একটি আড্ডা নির্ভর করবে কোন ঘরে কোন অশুভ আবিষ্কৃত হয়েছে, খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য 101টি সম্ভাব্য আড্ডা সহ। একবার একটি টাইলের উপর প্রকাশিত হলে, ওমেন আইকনগুলি একজন খেলোয়াড়কে একটি ওমেন কার্ড আঁকতে বাধ্য করবে। একটি হান্ট রোল অবিলম্বে একটি অশুভ প্রকাশ করা অনুসরণ করা আবশ্যক. যদি রোলটি লক্ষণের সংখ্যার চেয়ে বেশি হয়, খেলোয়াড়রা অন্বেষণ চালিয়ে যেতে পারে। যাহোক, যদি রোল ব্যর্থ হয় যে সংখ্যা বীট, তারপর আউট শুরু হবে.
গেমটির অজানা এবং অনিশ্চয়তা একটি অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে

হান্টস যেখানে পার্বত্য বাড়িতে বিশ্বাসঘাতকতা সত্যিই একটি অসীম replayable অভিজ্ঞতা হয়ে ওঠে. প্রাসাদটি অন্বেষণ করার পরে এবং একটি হান্ট রোল ব্যর্থ হওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা কোন হান্টের অভিজ্ঞতা অর্জন করবে তা নির্ধারণ করতে গাইডের সাথে পরামর্শ করবে। আবিষ্কারের পরে, দুটি টোমের প্রয়োজন হবে: বিশ্বাসঘাতকের টোম এবং বেঁচে থাকা গাইড। এখানেই একজন খেলোয়াড় যিনি একবার বন্ধু ছিলেন একজন শক্তিশালী শত্রুতে পরিণত হতে পারেন যার একমাত্র উদ্দেশ্য হয় অন্য সবাইকে ঘরে রাখা বা তাদের হত্যা করা। এই নতুন শত্রুকে বিভিন্ন উপায়ে পরাজিত করতে বেঁচে থাকাদের একসাথে কাজ করতে হবে। কিছু আড্ডায়, নতুন শত্রুকে পরাজিত করার কোন আশা নেই, এবং বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের অবশ্যই প্রাসাদের মধ্যে তৈরি করা গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে বের করতে হবে। অন্যদের অবশ্যই বাড়িটি অনুসন্ধান করতে হবে, তাদের প্রাক্তন মিত্রকে বাঁচাতে বা ভেঙে ফেলার সরঞ্জাম খুঁজে বের করতে হবে।
পার্বত্য বাড়িতে বিশ্বাসঘাতকতা একটি অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা যা একাধিক রানের মাধ্যমে জিনিসগুলিকে তাজা রাখে। কোনো বন্ধু কোনো খেলোয়াড়কে চালু করবে কিনা বা প্রথম পর্বে কোনো মিত্রকে সাহায্য করা উপকারী কিনা তা কখনোই না জেনে গেমারদের পায়ের আঙুলে রাখে। আড্ডাঘরের সাথে সম্পর্কিত একাধিক সম্ভাবনাগুলিও নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে যে গেমটি অনুমানযোগ্য হয়ে উঠবে না, কারণ একটি সেশনে জয়ের কারণ হতে পারে তা পরেরটিতে খুব ভালভাবে ধ্বংসের বানান করতে পারে। এই টাইল-ভিত্তিক ট্যাবলেটপ গেমটিতে কিছুই নিরাপদ নয়, যেখানে সর্বদা অপ্রত্যাশিত আশা করা উচিত।