সবচেয়ে বড় সমালোচনার একটি জেল্ডা ভক্তদের ছিল ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এটির অন্ধকূপের সংস্করণ ছিল: ঐশ্বরিক প্রাণী। যদিও তাদের কিছু আকর্ষণীয় ধাঁধাঁর উপাদান ছিল, তারা সেই অতীতের মহান জোর থেকে অনেক দূরে ছিল জেল্ডা অন্ধকূপ উপর রাখা গেম. মুক্তির সাথে সাথে রাজ্যের অশ্রু , দীর্ঘকালের ভক্তরা উভয়ই ক্লান্ত এবং উত্তেজিত ছিল তা দেখতে যে সিরিজের সর্বশেষ এন্ট্রি কীভাবে তার নিজস্ব অন্ধকূপ ক্রমগুলি পরিচালনা করবে — এবং অভ্যর্থনাটি বোধগম্যভাবে মিশ্রিত হয়েছে।
কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
একহাতে, রাজ্যের অশ্রু এর মন্দিরগুলি ডিভাইন বিস্টদের সাথে খেলোয়াড়দের অনেক সমস্যার সমাধান করে। এগুলি ডিজাইনে আরও থিম্যাটিক, স্কেলে বড় এবং অন্তর্ভুক্ত আরো জোরদার বস মারামারি . তবে অনেকটাই গতানুগতিক জেল্ডা অভিজ্ঞতা এখনও অনুপস্থিত, এবং এটি এমন কিছু অনুপস্থিত দিক যা শেষ পর্যন্ত তৈরি করে জেল্ডা এর অন্ধকূপগুলি স্বতন্ত্রভাবে অনুভব করে ' জেল্ডা 'অনুরাগীদের জন্য। যদিও সেই সমালোচনা সম্পূর্ণ বৈধ, বেশিরভাগই যা করে রাজ্যের অশ্রু মহান শুধু যে ঐতিহ্যগত ছাঁচ মধ্যে মাপসই করা হয় না; এর অন্ধকূপগুলি সুনির্দিষ্টভাবে কাজ করে কারণ তারা এই গেমটিকে প্রতিটি থেকে আলাদা করে তোলে তার দিকে ঝুঁকে পড়ে জেল্ডা এইটার আগে.
ক্লাসিক জেল্ডা অন্ধকূপের তুলনায় কিংডমের মন্দিরের অশ্রু থেকে কি অনুপস্থিত

ঐতিহ্যগত কিছু নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য আছে জেল্ডা অন্ধকূপ যেগুলি থেকে অনুপস্থিত TOTK এর মন্দির, কিছু বাদ দিয়ে অন্যদের চেয়ে বেশি উজ্জ্বল। অন্ধকূপ থেকে ছোট চিত্রের অভাব OTW এর ডিভাইন বিস্টের মধ্যে রয়েছে অন্ধকূপ কী, কম্পাস এবং মানচিত্র, এবং তারা এখনও অনুপস্থিত OTW এর সিক্যুয়াল। এই জিনিসগুলি সহজেই উপেক্ষা করা যেতে পারে যদিও, যদি সেগুলি মৌলিকভাবে বৃহত্তর পরিবর্তনের ফলস্বরূপ না আসে।
ক্লাসিক এর মূল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি জেল্ডা অন্ধকূপ হল অগ্রগতির রৈখিকতা। যদিও খেলোয়াড়রা তাদের পথ খুঁজে বের করার চেষ্টা করার জন্য অবাধে নির্বাচিত অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য বোঝানো হয়, শেষ পর্যন্ত তাদের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট পথ অনুসরণ করতে হবে। অনেকের জন্য, এটি চ্যালেঞ্জের সাথে যোগ করে যে একটি পথ সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যাবে যতক্ষণ না প্লেয়ার উদ্দিষ্ট সমাধান খুঁজে পায়। এই সঙ্গে ব্যাপকভাবে বিপরীত রাজ্যের অশ্রু , যার মন্দিরগুলি লেভেল বসের কাছে পৌঁছানোর একই লক্ষ্য অর্জনের জন্য একাধিক পথ বা পদ্ধতি প্রদান করে।
সেই রৈখিক অগ্রগতি ক্লাসিকের আরেকটি প্রধান অংশে অভিনয় করে জেল্ডা যা থেকে অনুপস্থিত TOTK : অন্ধকূপ আইটেম এর একটি মূল দিক জেল্ডা অন্ধকূপগুলি সর্বদাই ছিল যে খেলোয়াড়রা একটি অন্ধকূপের প্রায় অর্ধেক পয়েন্টে অগ্রসর হয়, এই সময়ে তারা একটি নির্দিষ্ট আইটেম বা অস্ত্র পায় যা তাদের দ্বিতীয়ার্ধে তাদের পথ চলতে সহায়তা করে। একটি অন্ধকূপটির বেশিরভাগ অংশ প্রথম দিকে অতিক্রম করার জন্য খুব বেশি হতে পারে, কিন্তু মিনি-বসকে পরাজিত করার পরে এবং দীর্ঘ শট গ্রহণ করার পরে সময়ের ওকারিনা এর ওয়াটার টেম্পল, উদাহরণস্বরূপ, লিংক অন্ধকূপের নতুন অঞ্চলগুলিকে আঁকড়ে ধরতে পারে যেগুলি আগে দুর্গম ছিল। যখন রাজ্যের অশ্রু ঋষিদের ক্ষমতার সাহায্যে মন্দিরগুলি সম্পূর্ণ করা যায় না, ঋষিদের অতীত গেমগুলির অন্ধকূপ আইটেমগুলির চেয়ে খুব আলাদা অনুভূতি রয়েছে; কিছু এমনকি তারা যে তর্ক করতে পারে থেকে একটি ধাপ নিচে OTW এর ঋষি ক্ষমতা .
কিংডমের মন্দিরগুলির অশ্রু তার ওপেন-এয়ার গেমপ্লেটির জন্য আরও ভাল কাজ করে

সম্পর্কে সেরা অংশ রাজ্যের অশ্রু অন্বেষণে এর স্বাধীনতা এবং উন্মুক্ততা এখন পর্যন্ত; যে গুণমান খেলার অন্ধকূপ ক্রম মধ্যে বহন করার জন্য শুধুমাত্র তোলে. খেলোয়াড়দের যদি অন্ধকূপগুলিতে চরম রৈখিকতা অনুভব করার জন্য ওভারওয়ার্ল্ডে এমন মুক্ত লাগাম থাকে তবে সেই রূপান্তরটি সম্পূর্ণরূপে অপ্রাকৃতিক মনে হবে। TOTK জানে এটা কি ভালো করে এবং এটার সাথে লেগে থাকে: এর অন্ধকূপগুলি তাদের বাইরের বৃহত্তর বিশ্বের একটি ঘনীভূত পরমাণুকরণ মাত্র।
বোস্টন লেগার পর্যালোচনা
আসলে, একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক TOTK এর অন্ধকূপগুলি হল কীভাবে তারা নির্বিঘ্নে মন্দির তৈরির মাধ্যমে বাইরের জগত থেকে স্থানান্তরিত হয়। প্রায়শই, মন্দিরে প্রবেশের উপায় খুঁজে বের করা হল অন্ধকূপের ক্রমগুলির সবচেয়ে সন্তোষজনক অংশগুলির মধ্যে একটি TOTK . এ বিষয়টি আরও তুলে ধরা হলো TOTK প্লেয়ার প্রকৃত মন্দিরে প্রবেশ করার আগে এর মিনি-বসদের উপস্থিত হওয়ার প্রবণতা রয়েছে। যেখানে ক্লাসিক জেল্ডা মিনি-বস অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে প্রায় অর্ধেক পথের মধ্যে উপস্থিত হবে TOTK , মিনি-বস সাধারণত মন্দিরের চূড়ান্ত বিল্ড-আপ শুরু হওয়ার আগে উপস্থিত হয়, পুরো ক্রমটিকে আরও মহাকাব্যিক গুণ দেয়। জোরা ওয়াটার টেম্পলের বিল্ড আপ সহজেই গেমের সবচেয়ে বড় হাইলাইটগুলির মধ্যে একটি।
অন্য উপায় TOTK পাঁচটি সুইচ মেকানিককে পরিমার্জন করে এর শক্তির মধ্যে কাজ করে মধ্যে প্রবর্তিত OTW এর ডিভাইন বিস্টস . অন্ধকূপ জুড়ে ছোট ছোট ধাঁধা ছড়িয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, TOTK বসের দরজা খোলার জন্য পাঁচটি সুইচ দেওয়ার কাঠামো পুরো অন্ধকূপটিকে একটি বিশাল ধাঁধার মতো অনুভব করে যা খেলোয়াড়দের একবারে সমাধান করতে হবে। এইভাবে, অন্ধকূপটি অতিক্রম করা এবং নেভিগেট করা ক্লাসিকের মতো ছোট ছোট মিনি-পাজলের পরিবর্তে সমাধানের জন্য আরও বড় ধাঁধা হয়ে ওঠে। জেল্ডা গেম
রাজ্যের অশ্রু অন্ধকূপ অন্বেষণকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যায়

ক্লাসিক থেকে তার পার্থক্য সত্ত্বেও জেল্ডা খেলা, রাজ্যের অশ্রু এখনও অনেক জেল্ডা অন্তরে. থিমযুক্ত অন্ধকূপ নান্দনিকতা, বসের লড়াইয়ে আইকনিক দানবদের প্রতি সম্মতি দেয় এবং বড় আকারের TOTK এর সমস্ত মন্দিরগুলি নির্দেশ করে জেল্ডা এই অন্ধকূপ সিকোয়েন্স তৈরিতে দলের প্রচেষ্টা মধ্যে তুলনায় আরো স্পষ্টভাবে Zelda-esque অনুভব OTW .
খেলোয়াড়রা সর্বদা তাদের ক্ষমতা ব্যবহার করে যেকোন ধাঁধার মাধ্যমে প্রতারণা করার চেষ্টা করতে পারে TOTK , কিন্তু পুরো বিষয় হল যে এটি মোটেও 'প্রতারণা' নয় - গেমটি সেই মেকানিক্সকে মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে৷ লিংকের ক্ষমতা বোঝার এবং যে কোনো উপায়ে সেগুলিকে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে পছন্দের স্বাধীনতাই ধাঁধার বিষয়। খেলোয়াড়রা যদি এমন অনন্য সমাধান নিয়ে আসতে পারে যা এমনকি devs আসতে দেখেনি, তবে এটি খেলোয়াড়ের চাতুর্য সম্পর্কে যেকোন রৈখিক, ঐতিহ্যবাহী ধাঁধার চেয়ে বেশি বলে। অন্বেষণ হল যেখানে সত্যিকারের বিস্ময় জেল্ডা গেম সবসময় হয়েছে। সঙ্গে TOTK , এই বৈশিষ্ট্যটি শুধুমাত্র বিশ্ব এবং হাইরুলের অন্ধকূপের অন্বেষণকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য নয়, খেলোয়াড়ের নিজস্ব সৃজনশীলতার অন্বেষণও অন্তর্ভুক্ত করে।