প্রাথমিক ক্রেডিট জন্য রোল পরে সংকেত , খেলোয়াড় অনেক প্রশ্ন সঙ্গে বাকি আছে. যদিও গল্পের বেশিরভাগ অংশকে বিমূর্ত এবং বিষয়ভিত্তিক স্তরে একত্রিত করা যেতে পারে, তবে অনেকগুলি থ্রেড অমীমাংসিত রয়ে যাওয়ায় বর্ণনার ঘাটতির অনুভূতি রয়েছে। যখন খেলোয়াড়দের আবার শুরু করার বিকল্প দেওয়া হয় তখনই গেমটি ধীরে ধীরে তার হাত দেখাতে শুরু করে।
সংকেত দ্বারা প্রকাশিত একটি সারভাইভাল হরর গেম নম্র গেম এবং ইন্ডি স্টুডিও রোজ ইঞ্জিন দ্বারা তৈরি। খেলোয়াড়রা এলস্টার নেভিগেট করে, একটি যান্ত্রিক মেয়ে একটি 'প্রতিলিকা' নামক তার প্রেমিকা আরিয়ানকে খুঁজছে, রহস্যজনকভাবে জোম্বিফাইড প্রতিলিপিগুলি নিয়ে একটি খনির সুবিধায়। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে দৃশ্যকল্প এবং এলস্টার সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ বিমূর্ত স্মৃতি এবং স্বপ্ন, মাঝে মাঝে কাটসিন এবং বায়ুমণ্ডলীয় গল্প বলার মাধ্যমে প্রকাশিত হয়। যদিও অনেক ইন্ডি গেমগুলি ছোট প্রচারাভিযানে চালানোর প্রবণতা রয়েছে৷ এবং ছোট গল্প, সংকেত প্রত্যাশিত একটি বৃহত্তর সুযোগ প্রদর্শন যখন এখনও একটি অন্তরঙ্গ অভিজ্ঞতা হচ্ছে।
সিগন্যালিসকে পরাজিত করতে কতক্ষণ

গড়ে, একটি প্লেথ্রু প্রায় পাঁচ থেকে ছয় ঘন্টার মধ্যে, সম্ভবত চারটি যদি সবকিছু সুষ্ঠুভাবে চলে। গেমটি গতিতে চালাতে প্রায় দুই ঘন্টা সময় লাগতে পারে। সংকেত নিজেকে একটি হিসাবে উপস্থাপন করে প্লেস্টেশন যুগের সারভাইভাল হরর গেম এর শিরায় রেসিডেন্ট ইভিল বা নীরব পাহাড় , সাধারণ নান্দনিক এবং নকশা উভয় ক্ষেত্রেই। যুদ্ধ এবং আন্দোলন ইচ্ছাকৃতভাবে ক্লাঙ্কি এবং ক্ষমতাহীন, এবং ইনভেন্টরি সিস্টেম সীমাবদ্ধ। এই ডিজাইনগুলি গেমের বিশ্ব এবং থিমগুলিতে দুর্দান্তভাবে বোনা হয়েছে, তবে তারা সম্ভাব্য সময় ডুবিয়ে দেয়। প্লেয়াররা সহজেই একটি ধাঁধায় আটকে যেতে পারে, ভুল আইটেমটি চালাতে পারে বা সম্পূর্ণ ইনভেন্টরির কারণে একটি অপরিহার্য দাবি করতে নিজেদের অক্ষম খুঁজে পেতে পারে। একটি প্রথম প্লেথ্রু অনেক ব্যাকট্র্যাকিং জড়িত হবে.
যাইহোক, এই প্রাথমিক প্লেথ্রু শেষ থেকে অনেক দূরে. যদিও ক্রেডিট রোল এবং খেলা প্রযুক্তিগতভাবে পরাজিত হয়, শুধুমাত্র পৃষ্ঠ স্তর সংকেত ট্যাপ করা হয়েছে। প্লেয়ারকে আবার গেমটি শুরু করার জন্য শিরোনাম স্ক্রিনে আনা হয়, কিন্তু এটি করার ফলে গল্পটি শুরু হয় না। আগের রানের শেষে বাদ পড়ার আগে খেলোয়াড় একটি ভিন্ন শুরুর সাক্ষী হন। তারা কেবল এগিয়ে যাওয়ার এবং একটি বাস্তব সমাপ্তি খুঁজে বের করার চেষ্টা করবে বলে আশা করা হচ্ছে। যদিও প্রথম রোল অফ ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছতে প্রায় পাঁচ ঘন্টা সময় লাগে, যেকোন চূড়ান্ত অনুভূতির সাথে শেষ হতে 10-এর কাছাকাছি সময় লাগে৷
সংকেত এলস্টার ক্রমবর্ধমান প্রবীণ গর্তে গভীরভাবে তলিয়ে যাওয়ার সাথে একটি খনির সুবিধায় মূলত স্থান নেয়। ক্রমাগত অন্বেষণ একটি বিশ্বকে প্রকাশ করে যা মূলত আরিয়ানের স্মৃতি থেকে নির্মিত, চিরন্তনভাবে লুপ করে যখন এলস্টার বারবার তাকে খুঁজে পায় এবং তার প্রতি তার প্রতিশ্রুতি রক্ষা করতে ব্যর্থ হয়। যাইহোক, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ এবং তারা কীভাবে গেমটির সাথে যোগাযোগ করে তার উপর নির্ভর করে, এটি পরিবর্তন হতে পারে।
সিগন্যালিস সম্পূর্ণ করতে কতক্ষণ

সংকেত সম্পূর্ণতাবাদীদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে . প্রাথমিক ভুল প্যাক্স ক্রেডিট রোলের বাইরে, তিনটি সমাপ্তি রয়েছে -- LEAVE, MEMORY, এবং PROMISE -- এছাড়াও একটি গোপন আর্টিফ্যাক্ট সমাপ্তি। LEAVE সেই খেলোয়াড়দের দেওয়া হয় যারা বেশিরভাগ দ্বন্দ্ব থেকে পালিয়ে যায় এবং শুধুমাত্র তখনই লড়াই করে যখন কোন বিকল্প নেই, যখন প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয় নির্মম খেলোয়াড়দের যারা তাদের পথে প্রায় সবকিছুই কোন অনুশোচনা ছাড়াই লড়াই করে। বেশির ভাগ খেলোয়াড় একটি স্মৃতির সমাপ্তি দেখতে পাবে, একে অপরের সাথে যুদ্ধ এবং স্টিলথ সুরেলা পরিমাপে।
এই তিনটি সমাপ্তি শেষ হতে প্রায় একই সময় নেয়, তবে তাদের ফলাফল নির্ধারণকারী সংশোধকগুলি পুরো গেম জুড়ে ট্র্যাক করা হয়। যে কোনও খেলোয়াড় যে তিনটি শেষ দেখতে চায় সে সম্ভবত 25+ ঘন্টার ব্যাপার দেখছে। এই সব, এবং কোন সত্যিই সুখী শেষ আছে.
তাদের পার্থক্য থাকা সত্ত্বেও, প্রতিটি সমাপ্তি মোটামুটি একই সারাংশ মূল্য বহন করে। গল্পের সংবেদনশীল মূল কেন্দ্রবিন্দু এলস্টার যথেষ্ট শক্তিশালী কিনা তা আরিয়ানের কাছে তার প্রতিশ্রুতি পূরণ করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি শেষে, একটি ভিন্ন উত্তর দেওয়া হয়, কিন্তু এটি এতটা পরিবর্তন করে না। হাস্যকরভাবে, যে কোন খেলোয়াড় প্রত্যেকটি শেষকে জোর করার চেষ্টা করছে সে সরাসরি আরিয়ানের অবনতি এবং গেমের থিমগুলির অভিশপ্ত পুনরাবৃত্তিতে খেলছে।
শুধুমাত্র সত্যিকারের ভিন্ন সমাপ্তি হল ARTIFACT, যার জন্য কয়েকটি ভাল-লুকানো কী খুঁজে বের করতে হবে এবং গেমের শেষের দিকে একটি রহস্যময় নিরাপদ আনলক করতে সেগুলি ব্যবহার করতে হবে। অতিরিক্ত সময়ের পরিপ্রেক্ষিতে, ARTIFACT সমাপ্তি একটি স্বাভাবিক প্লেথ্রুতে অতিরিক্ত 20 মিনিট ছিটিয়ে দেয় যদি প্লেয়ার ঠিক কী করতে পারে তা জানে। যাইহোক, বাহ্যিক দিকনির্দেশনা ছাড়া, পদক্ষেপগুলি খুঁজে বের করার জন্য একটি দুর্দান্ত সময় বিনিয়োগের প্রয়োজন হতে পারে। এই রুটটি পদার্থের দিক থেকেও মোটামুটি অনন্য, আরেকটি ট্র্যাজিক লুপ তৈরি করে কিন্তু যেটি সামনের দৃশ্যের সাথে শান্তিতে বেশি। শেষ হওয়া খেলোয়াড়রা যাই হোক না কেন, অভিজ্ঞতা তারা এতে যা রেখেছে তা প্রতিফলিত করবে। যখন সমগ্র সংকেত এটি সম্পূর্ণ হতে প্রায় 10 ঘন্টা সময় নেয়, এটি যে সংবেদন ছেড়ে দেয় তা দীর্ঘকাল স্থায়ী হবে।