রাউজক জাতীয় শৈলীর পরিচয় মূলত ইন্ডি এবং পিসি স্পেসের মধ্যে খোদাই করা হয়েছে। তবে শৈলীর সর্বব্যাপীতা এবং জনপ্রিয়তা এএএ বিকাশের পাশাপাশি অবহিত করতে শুরু করেছে। রিটার্নাল এটির একটি মূল উদাহরণ এবং ডেথলুপ পরবর্তী হতে পারে। যাইহোক, এটিতে যখন কোনও রোগুলাইক রয়েছে তার বিস্তৃত স্ট্রোক রয়েছে, ডেথলুপ গেমের পরিচালক, ডিঙ্গা বাকাবা, শিরোনামের সাম্প্রতিক পূর্বরূপ ইভেন্টে এই ধারণাটি ধমক দিয়েছেন।
বকাবাকে, ডেথলুপ এর নকশার দর্শন দর্শনের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য থেকে বিভিন্ন মূল বিষয়গুলিতে সরে যায় di যাইহোক, গেমটি অবশ্যই অংশটি রগুইলাইক দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে, পাশাপাশি এটির জন্য দলের প্রশংসাও। বাকাবা উল্লেখ করেছেন যে 'আমার মনে হয় রগুয়েলাইকগুলি করার মতো অনেকগুলি আকর্ষণীয় জিনিস আছে [যেমন] ... পছন্দ করি রিটার্নাল । এটি সত্যিই দুর্দান্ত খেলা, এটির সাথে আমার একটি বিস্ফোরণ ঘটছে। হ্যাঁ, আমি মনে করি এটি এমন একটি ঘরানা যা আরকানে আমাদের প্রচুর পছন্দ। আরকানে যে কাজ করেছিলেন তা আপনি একজনের মাধ্যমেই বলতে পারেন শিকার: মুনক্রাশ ' প্রভাব অবশ্য মেনে চলা সমান নয়।
সময় লুপ গঠন যখন ডেথলুপ নিজেকে পুনরায় সাজানোর ধরণে ndsণ দেয় যা রোগুলিকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ডেথলুপ সম্মেলন eschews। এটি খেলোয়াড়দের ক্রমান্বয়ে গেমের কোনও বিভাগ পুনরায় খেলতে হবে না এই বিষয়টি দিয়ে শুরু হয়। বাকাবা মন্তব্য করেছিলেন যে 'আমরা অবশ্যই অনেকগুলি মুভি দেখেছি এবং [সময় লুপিংয়ের] বিষয়টিতে কিছু ম্যাঙ্গাস এবং স্টাফ পড়েছি। এবং সর্বদা এই অনুভূতি থাকে যে শুরুতে, নায়কদের কী ঘটছে সে সম্পর্কে কোনও সন্দেহ নেই। এবং তারা যত বেশি লুপ করবে, ততই তারা এই [বোধগম্যতা অর্জন করবে] যে তারা এই পরিস্থিতির মালিক। তারা পরিস্থিতিটি ব্যবহার করে এবং অপব্যবহার করে ... ঠিক সেই কারণেই আমরা আপনাকে সরাসরি কোনও সময়ের জন্য সরাসরি এড়িয়ে চলতে দিই কারণ সেই সিনেমাগুলিতে, আমরা পুরো দিনটিকে বারবার দেখি না। এটা একঘেয়েমি হতে হবে, সত্যি বলতে। মানে, আমি অনুভব করতে পারি যে এই অভিজ্ঞতাটি কাজ করছে। এটি কিছু গেমগুলিতে খুব ভাল কাজ করে মেজোরার মুখোশ [বা] আউটার ওয়াইল্ডস । তবে আমাদের পক্ষে অবশ্য উদ্দেশ্য ছিল না, যদিও। ' এটি প্রথম মূল পার্থক্য।
গেম মত রিটার্নাল বা দুর্বৃত্ত উত্তরাধিকার , সেই পুনরাবৃত্তি আখ্যান এবং গেমপ্লে উভয়েরই ভিত্তি। একই সত্য ডেথলুপ , কিন্তু অন্য একটি শ্রদ্ধায়। এর পুনরাবৃত্তিটি পয়েন্ট এ থেকে বি তে সি পর্যন্ত চালানো প্লেয়ার সম্পর্কে নয় এবং তারপরে ডি আর এ মারা যাবার আগে পুনরায় চালু করার আগে এবং ই এবং এফ পয়েন্টগুলিতে ফিরে যাওয়ার আগে পরিবর্তিত, টাইম লুপটি আখ্যান এবং গেমপ্লে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার বিষয়ে একটি অনন্য প্রসঙ্গে। প্লেয়ার প্রায় অলাইনার ফ্যাশনে বৃহত্তর অগ্রগতিকে প্রভাবিত করতে লুপগুলির মধ্যে এবং এর বাইরে তথ্য এবং ডিজাইনের উপাদানগুলি ব্যবহার করছে। এটি অনুক্রমিক, পৃথক রানের জন্য একটি দৃram় ফ্রেমিং ডিভাইস হিসাবে পুনরাবৃত্তির পুনর্বার ব্যবহারের হাত থেকে রক্ষা পায়।
লুপ এবং সামনের গতির মধ্যে unityক্যের সেই ধারণাটি আদর্শ রোগুলিকে এবং এর মধ্যে বিচরণের বৃহত্তম পয়েন্টকে হাইলাইট করে ডেথলুপ । গেমটিতে যথেষ্ট পরিমাণে র্যান্ডমাইজেশন বা পদ্ধতিগত প্রজন্মের বৈশিষ্ট্য নেই। বাকাবা এই মন্তব্যটি হাইলাইট করার জন্য একটি উদাহরণ রেখেছিলেন যে, '[একটি এনপিসি] এক সকালে ঘুম থেকে উঠে এসএমজির পরিবর্তে শটগান নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, তবে সেই লোকটি ... সর্বদা কাপুরুষ হবে যা তাদের সর্বদা কভারের পেছনে দৌড়াবে whether শটগান বা তাদের একটি অ্যাসল্ট রাইফেল রয়েছে। আমি কী বলতে চাইছি, এটি একই ব্যক্তি। এবং এই সময় লুপ আয়ত্তের অনুভূতি জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল। ' গেমের সাফল্য কোনও ভাল রান অবতরণ বা আরএনজি উপাদানগুলির সাথে ভাগ্যবান হওয়ার বিষয়ে নয়।
পরিবর্তে, সাফল্য ডেথলুপ আরকানে তৈরি স্ট্যাটিক, জটিলভাবে ডিজাইন করা বিশ্বে আয়ত্ত করার বিষয়ে। Pastতিহ্য ধরে রেখে এর অতীতের কাজগুলি যেমন অসম্মানিত , ব্ল্যাকরিফ ইতিহাস, গল্প এবং গেমপ্লে মুহুর্তের সাথে প্লেয়ারটির উদ্ভাবন করতে পারে। টাইম লুপ, যদি কিছু থাকে তবে কেবলমাত্র একটি স্তরযুক্ত উপাদান যা সহযোগিতা করে ডেথলুপ এর আরও traditionalতিহ্যবাহী নিমজ্জন এবং আরপিজি ডিজাইন। পৃষ্ঠের স্তরের স্তরগুলির উপাদানগুলি অভিজ্ঞতার একটি উপায়। তারা আখ্যান এবং ধাঁধা উপাদানগুলির জন্য একটি কাঠামো।
বিপরীতে, রগুয়েলাইকগুলি তাদের পুনরাবৃত্তি, অসুবিধা, কাঠামো এবং র্যান্ডমাইজেশন দ্বারা তাদের সামগ্রিকতায় সংজ্ঞায়িত করা হয়। যখন ডেথলুপ এই উপাদানগুলির একটি পরিমাণে থাকতে পারে, তারা কার্যকরভাবে অনন্য যে পদ্ধতিতে প্রয়োগ করা হয়। যদি কিছু হয় তবে গেমটির সাথে আরও মিল থাকতে পারে লেজেন্ড অফ জেল্ডা: মাজোরার মুখোশ বাকাবা চেয়ে বেশি।
যদিও তিনি ব্যাখ্যা করার জন্য জায়গাটি স্বীকৃতি দিয়েছেন, এই প্রশ্নের জবাবে যে 'আমি এটি কোনও রোগুলিকেই বা না তা নিয়ে কোনও প্রকার বিতর্কে প্রবেশ করব না। কারণ, সাধারণভাবে, আমি নিশ্চিত হয়েছি যে এটি [সম্প্রদায় যে সত্যই সিদ্ধান্ত নেয়] আপনার গেমটি কী সাব-জেনার মধ্যে পড়ে। ' আরকান স্টুডিওগুলির উদ্দেশ্যগুলি এই ধারণাটি থেকে বিরত ছিল যে এই গেমটি একজন চালক। তবে শেষ পর্যন্ত, এই প্রশ্নের উত্তর কেবল তখনই প্লেয়ার দ্বারা দেওয়া যেতে পারে ডেথলুপ 14 সেপ্টেম্বর প্রবর্তন।