মারামারি গেম আজ একটি অদ্ভুত জায়গায় আছে. বিগত কয়েক বছর পরস্পরবিরোধীভাবে জেনারের জন্য সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ সময় হয়েছে। একের জন্য, লড়াইয়ের গেমগুলি এখনও তাদের সবচেয়ে বড় সাফল্য উপভোগ করছে। ধারাটি আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয়, মূল ভিত্তির মতো মরণশীল কম্ব্যাট, স্ট্রিট ফাইটার, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স, টেককেন, এবং আরো এখনও শক্তিশালী যাচ্ছে, এবং এমনকি একবার কুলুঙ্গি শিরোনাম মত দোষী গিয়ার মূল স্রোত ভেঙ্গে. 2010 এবং 2020 এর মধ্যবর্তী সময়টিকে ফাইটিং গেমের স্বর্ণযুগ হিসাবে না দেখা কঠিন। অন্যদিকে, ফাইটিং গেমগুলি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির সবচেয়ে খারাপ আত্ম-প্রবণ ফিয়াসকো: নগদীকরণের শিকার হয়ে এই সহজ বিজয়ের কোলে ঠেকেছে৷
নগদীকরণ হল অনেকগুলি অ-পরামর্শিত এবং নগ্নভাবে কুৎসিত প্রবণতার মধ্যে একটি যা ভিডিও গেমগুলিকে শিল্প, শিল্প ফর্ম এবং বিনোদন হিসাবে ধ্বংস করে চলেছে, তবে এটি গেমগুলির সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করছে৷ ফাইটিং গেম যা কিছুতেই নগদীকরণ করেনি এমনকি তাদের সবচেয়ে আবেগী অনুরাগীদেরও রাগান্বিত করে তাদের প্রিয় বৈশিষ্ট্যগুলিকে ইন-গেম স্টোরের সাথে প্রতিস্থাপন করে বা মাইক্রোট্রানজ্যাকশন হিসাবে বিক্রি করে। যোদ্ধাদের তালাবদ্ধ করা এবং পেওয়ালের পিছনে চলে যাওয়া, অনলাইনে খেলার জন্য পাস বিক্রি করা, ডিজিটাল প্রসাধনীর জন্য জ্যোতির্বিজ্ঞানের দাম নেওয়া এবং আরও খারাপ, দুঃখজনকভাবে, আদর্শ হয়ে উঠেছে। জেনারের স্বর্ণযুগটি কী হওয়া উচিত ছিল তার পরিবর্তে একটি মেরুকরণ যুগে পরিণত হয়েছে যা লড়াইয়ের গেমগুলির ধীর মৃত্যুর কারণ হতে পারে।

দ্য ফাইটিং গেম রেনেসাঁ একটি কিংবদন্তি সিরিজে ঘুমাচ্ছে৷
ফাইটিং গেমগুলি আবারও শিল্পে একটি বড় হিট, তবে SEGA এর প্রিয় কিন্তু কিছুটা ভুলে যাওয়া Virtua Fighter সিরিজটি এখনও সুপ্ত।অত্যধিক নগদীকরণ লড়াইয়ের গেমগুলিকে কম মূল্যবান করে তোলে

আমরা একটি ফাইটিং গেম রেনেসাঁতে প্রবেশ করছি
স্ট্রিট ফাইটার 6 ভাঙা রেকর্ড এবং পথে উচ্চ প্রত্যাশিত রিলিজ এবং আপডেটগুলি একটি ফাইটিং গেম রেনেসাঁ শুরুর সংকেত দিতে পারে।এটি সাধারণত শিল্প পর্যবেক্ষক এবং গেমারদের দ্বারা একমত হয়েছে যে নগদীকরণ, যেমনটি আজ পরিচিত, এটি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল দ্য এল্ডার স্ক্রলস IV: বিস্মৃতি ঘোড়ার বর্মের মতো মোড বিক্রি করার বিতর্কিত প্রচেষ্টা, এবং টিম দুর্গ 2 এর মান কোং স্টোর। কিছু প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, নগদীকরণ আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে এবং লাইভ পরিষেবা গেমের জন্মের সাথে স্বাভাবিক হয়। অনুমিতভাবে 'ফ্রি-টু-প্লে' গেমগুলি এত বেশি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের সাথে এসেছিল যে গেমটি একবার কেনা 'ফ্রি' তে খেলার চেয়ে সস্তা ছিল। ধারণাটি ছিল মোবাইল গেমগুলির মতো বেস গেম কেনার উপরে খেলোয়াড়দের আরও বেশি অর্থ চার্জ করা। এটি একটি গেমের সবচেয়ে আইকনিক বৈশিষ্ট্য এবং প্রিয় স্ট্যাপল যেমন পোশাক, অস্ত্র, মানচিত্র, চালনা বা একটি পেওয়ালের পিছনে পুরো চরিত্রগুলি গেট করার মাধ্যমে করা হয়েছিল। 2010-এর দশক থেকে শুরু করে প্রায় সমস্ত গেম জেনারে এটি প্রচলিত হয়ে ওঠে - সবচেয়ে প্রধানত ফ্রি-টু-প্লে শ্যুটারগুলিতে। এটা শুধুমাত্র অদৃশ্য ছিল যে গেমাররা বুঝতে পেরেছিল যে, সমস্ত ঘরানার মধ্যে, লড়াইয়ের গেমগুলি শিকারী নগদীকরণের জন্য সবচেয়ে বেশি সংবেদনশীল।
ফাইটিং গেমগুলি তাদের নিছক সংখ্যক পছন্দ এবং বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য অনন্য ছিল। খেলোয়াড়রা তাদের প্রধান ব্যবহার করে একটি ফাইটিং গেমের প্রচারণার মাধ্যমে খেলতে পারে, তাদের নির্বাচিত ফাইটারের মুভ সেটটি আয়ত্ত করতে পারে এবং তাদের চেহারা কাস্টমাইজ করতে পারে, তারপর অন্য কাউকে বেছে নিয়ে গেমটি পুনরায় খেলতে পারে। কিছু খেলোয়াড় তাদের মেইন ব্যবহার করে একবার বা দুইবার গেমটি শেষ করতে সন্তুষ্ট ছিল, যখন আরও ডেডিকেটেড গেমাররা প্রতিটি চরিত্রের প্রচারাভিযান চালিয়ে 100% সম্পূর্ণ করার হারের লক্ষ্য রাখে। আনলকযোগ্য পুরষ্কার, বিশেষ ইভেন্ট এবং অনলাইন এবং/অথবা ব্যক্তিগত টুর্নামেন্ট যোগ করুন এবং ফাইটিং গেমগুলির তাত্ত্বিকভাবে অন্তহীন রিপ্লে মান ছিল যখন আরও সীমাবদ্ধ শ্যুটার বা রোল-প্লেয়িং গেমের (RPG) বিপরীতে। ডেভেলপার এবং স্টুডিও এক্সিকিউটিভদের কাছে এর মানে হল যে ফাইটিং গেমের অনুমানিকভাবে নগদীকরণের অসীম সম্ভাবনা রয়েছে।

ফাইটিং গেমগুলিতে একক-প্লেয়ার সামগ্রীর কী ঘটেছে?
ভিডিও গেমগুলি একক খেলোয়াড়ের পাশাপাশি প্রতিযোগী খেলোয়াড়দেরও পূরণ করার সময়।এটি মূলত একটি ফাইটিং গেমের সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা জিম্মি করে করা হয়েছিল। একটি ফাইটিং গেমের সবচেয়ে জনপ্রিয় পোশাক এবং চালগুলি বা এমনকি পুরো যোদ্ধাদের বের করে নেওয়া হয়েছিল, তারপর ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী (DLC) হিসাবে পুনরায় প্যাকেজ করা হয়েছিল যা আলাদাভাবে কেনা হয়েছিল। নির্দিষ্ট যোদ্ধা এবং তাদের নিজ নিজ গেমের অনুরাগীদের তখন তাদের মূল বা তাদের পছন্দের গেমিং অভিজ্ঞতা পাওয়ার জন্য তারা ইতিমধ্যে ব্যয় করার চেয়ে বেশি ব্যয় করার জন্য চাপ দেওয়া হয়েছিল। আসক্তি এবং আর্থিক ক্ষতির কারণ হতে অনুরাগীদের শিকার করার পাশাপাশি, এই ক্ষুদ্র লেনদেনগুলি ফাইটিং গেমগুলির জৈব অগ্রগতি এবং পরিপূর্ণতাকে নষ্ট করে দিয়েছে৷ একটি ফাইটিং গেমের যোদ্ধারা খেলোয়াড়দের বেছে নেওয়ার জন্য কেবল দুর্দান্ত চরিত্র নয়, বরং গেমেরই অবিচ্ছেদ্য অংশ। যোদ্ধাদের বিশেষভাবে তাদের গেমের ফাইটিং সিস্টেম এবং পাওয়ার স্কেলিং ফিট করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, পাশাপাশি নির্দিষ্ট যোদ্ধাদের সরাসরি কাউন্টার হিসাবে পরিবেশন করে ভারসাম্য বজায় রাখা হয়েছিল। একটি নির্দিষ্ট ফাইটার নিয়ে যাওয়া, সরানো, বা ফিচার আউট করা যাতে এটি নগদীকরণ করা যায় শুধু লড়াইয়ের খেলাটিকে কম মজা দেয় না; এটি তার ভারসাম্য নষ্ট করার ঝুঁকিও নিয়েছিল। হিসাবে টেককেন প্রযোজক কাটসুহিরো হারাদা এজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন প্রচার করার সময় স্ট্রিট ফাইটার এক্স টেককেন :
হারাদা বিখ্যাতভাবে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে তিনি কখনও নগদীকরণ করবেন না টেককেন, কিন্তু তিনি দুঃখজনকভাবে এবং অনিবার্যভাবে দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল টেককেন্স প্রকাশক, বান্দাই নামকো। হারাদা যা বলেছেন তা সত্ত্বেও, মূল যোদ্ধা এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে পুনরায় প্যাকেজ করা আদর্শ হয়ে উঠেছে। সেরা, যেমন গেম মর্টাল কম্ব্যাট এক্স এবং সোল ক্যালিবুর VI পেওয়ালের পিছনে যথাক্রমে গোরো এবং তিরার মতো আইকনিক যোদ্ধাদের অব্যক্তভাবে লক করা হয়েছে। সবচেয়ে খারাপ, শিরোনাম মত ব্লাজব্লু: ক্রস ট্যাগ ব্যাটল, মৃত বা জীবিত 6, বা স্ট্রিট ফাইটার ভি তাদের অর্ধেক রোস্টার মৌসুমী ক্রয় হিসাবে বিক্রি করে, গেমটিকে প্রায় খেলার অযোগ্য এবং লঞ্চের সময় সম্পূর্ণরূপে উপভোগযোগ্য করে তোলে। এই নগদীকরণ একটি প্রধান কারণ ছিল স্ট্রিট ফাইটার ভি ব্যর্থ হয়েছে. চিত্তাকর্ষকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার VI আরও ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, কিন্তু এর তীব্র নগদীকরণ এখনও এটির অভ্যর্থনাকে খারাপ করেছে।
নগদীকরণ খেলার স্পিরিট এর বিরুদ্ধে যায়

মর্টাল কম্ব্যাট 1 হল ফ্ল্যাশপয়েন্ট এবং এন্ডগেম যা তারা হতে পারে
Mortal Kombat 1-এ একটি গেম-পরিবর্তনকারী মোড় রয়েছে যা অ্যাভেঞ্জারদের পছন্দগুলিকে নিখুঁত করে: এন্ডগেম এবং ফ্ল্যাশপয়েন্ট বড় পর্দায় অর্জন করার চেষ্টা করেছে৷নগদীকরণ সম্পর্কে সবচেয়ে খারাপ জিনিসটি ছিল যে এটি লড়াইয়ের গেমগুলির জন্য দাঁড়িয়ে থাকা সমস্ত কিছুর বিপরীত ছিল। যেহেতু তারা বক্সিং বা মিক্সড মার্শাল আর্টের মতো বাস্তব যুদ্ধের খেলার উপর ভিত্তি করে এবং অনুপ্রাণিত হয়েছিল, তাই লড়াইয়ের খেলাগুলি স্বাভাবিকভাবেই প্রতিযোগিতামূলক ছিল। খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের যোদ্ধাদের আয়ত্ত করা, রূপক সিঁড়ি বেয়ে আরোহণ করা, অনলাইনে বা ব্যক্তিগতভাবে সহকর্মী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে এটিকে ডিউক করা এবং পথের সাথে নতুন পোশাক, চাল, গল্প এবং চরিত্রের মতো পুরষ্কার সংগ্রহ করা থেকে তাদের আবেদন এসেছে। নগদীকরণ এই পুরষ্কারগুলিকে তুলে নিয়ে এবং খেলোয়াড়দের কাছে সেগুলি বিক্রি করার মাধ্যমে এই পরিপূর্ণ গেমপ্লে লুপটি নষ্ট করে দিয়েছে৷ এগুলি ইন-গেম কারেন্সি উপার্জন করেও কেনা যেতে পারে, কিন্তু নগদীকরণ করা ফাইটিং গেমগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যে শুধুমাত্র একটি ফাইটার বা আইটেমের জন্য যথেষ্ট উপার্জন করতে এটি খুব বেশি সময় নেয়। এই 'সমস্যা' যেগুলি স্টুডিও এক্সিকিউটিভরা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেভেলপারদের তাদের ফাইটিং গেমগুলিতে যোগ করার দাবি করেছিল তখন প্রকৃত অর্থ দিয়ে ইন-গেম মানি কিনে 'সুবিধাজনকভাবে' সমাধান করা হয়েছিল।
বিনোদনমূলক চ্যালেঞ্জের পরিবর্তে, লড়াইয়ের গেমগুলি কাজ হয়ে উঠেছে। এটি কেবলমাত্র একজন যোদ্ধার প্রচারণার মাধ্যমে খেলা বা অনলাইনে লড়াই করা একটি অন্তহীন গ্রাইন্ডের মতো অনুভূত হওয়ার কারণে নয়, বরং নগদীকৃত লড়াইয়ের গেমগুলি আক্ষরিক অর্থে চিরতরে টেনে আনার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে গেম খেলার পরিবর্তে খেলোয়াড়দের শর্টকাট বা টাইম-সেভার কেনার জন্য চাপ দেওয়ার জন্য ইন-গেম অগ্রগতিকে ক্রল করা হয়েছিল। এমনকি একটি ফাইটিং গেমের পরিচয়ের সমার্থক বৈশিষ্ট্য এবং স্ট্যাপলগুলিকেও ব্যক্তিগত ক্রয় হিসাবে বিক্রি করা হয়েছিল বেস গেমের ইতিমধ্যেই উচ্চ মূল্যের উপরে খেলোয়াড়দের থেকে আরও বেশি অর্থ নেওয়া ছাড়া অন্য কোনও কারণে। সবচেয়ে খারাপ, সবচেয়ে চরম ক্ষেত্রে, অনলাইন খেলা, ম্যাচমেকিং এবং র্যাঙ্কিংয়ের মতো মৌলিক ফাংশনগুলির খরচে একটি ফাইটিং গেমের দোকানকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছিল। এগুলি বিতর্কিত লড়াইয়ের খেলাটিকে খেলা প্রায় অসম্ভব করে তুলেছে, উপভোগ করা যাক। যতদূর ফাইটিং গেমের অনুরাগী এবং প্রবীণরা উদ্বিগ্ন ছিল, নেদাররিলম স্টুডিওগুলি এই লোভী অনুশীলনের সবচেয়ে বড় অপরাধী ছিল।

কেন ছেলেরা তার নিজস্ব মর্টাল কম্ব্যাট-স্টাইল ফাইটিং গেমের যোগ্য
জেনারেল ভি-এর পরিপ্রেক্ষিতে, প্রাইম ভিডিও তার নায়ক এবং খলনায়কদের সাথে যে গল্পটি বলছে তা প্রসারিত করার জন্য দ্য বয়েজদের মর্টাল কম্ব্যাট চিকিত্সা করা উচিত।NetherRealm এর স্বাক্ষর ফাইটিং গেম, আমাদের মধ্যে অবিচার দেবতা এবং মরণশীল কম্ব্যাট, ব্যাপক নগদীকরণের কারণে তাদের পূর্ণ সম্ভাবনা থেকে বঞ্চিত হয়েছে। যখন অবিচার মাদার বক্সে অর্থহীন গিয়ার দিয়ে খেলোয়াড়দের প্লাবিত করে নিজেকে দুর্দান্ত হওয়া থেকে বিরত রাখা হয়েছে ( অন্যায়ের শিকারী লুট বক্সের সংস্করণ), NeatherRealm কিংবদন্তীকে নষ্ট করে দিয়েছে মরাল কম্ব্যাট নগদীকরণের মাধ্যমে। যখন থেকে NetherRealm দায়িত্ব নিয়েছে মরাল কম্ব্যাট মিডওয়ে গেমস থেকে, নগদীকরণ ইন মরাল কম্ব্যাট ক্রমবর্ধমান অনিবার্য এবং অসহনীয় বৃদ্ধি পেয়েছে. ক্রিপ্টের হস্তান্তর ছিল এর একটি দুঃখজনক উদাহরণ। পূর্বে, ক্রিপ্ট একটি মজার স্তর ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা ডেভেলপারদের ভয়ঙ্কর হাস্যরস উপভোগ করার সময় বোনাস আবিষ্কার করতে এবং মিনিগেম খেলতে পারত। কিন্তু NetherRealms-এর অধীনে, ক্রিপ্ট ধীরে ধীরে একটি খালি স্তর থেকে বিবর্তিত হয়েছিল যা খেলোয়াড়রা শেষ পর্যন্ত মন্দির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হওয়ার আগে ঘুরে বেড়াত: একটি ডিজিটাল স্লট মেশিন যেখানে খেলোয়াড়রা অর্জিত কয়েনগুলিকে অর্থ প্রদান করে বা এলোমেলো পুরস্কার পাওয়ার জন্য কিনেছিল।
এরপরে, NetherRealms 'Kombat Packs' প্রকাশ করেছে — DLC যা কিছু নির্দিষ্ট বিক্রি করেছে মরাল কম্ব্যাট যোদ্ধা এবং অতিথি যোদ্ধা। যদিও জন র্যাম্বো বা লেদারফেসের মতো অতিথি কেনার অর্থ ছিল , মাইলেনা, রেইন, স্কারলেট এবং অন্যান্যদের মতো মূল ভিত্তি কেনা কিছু ভ্রু তুলেছে। আরও সন্দেহজনক ছিল NetherRealm এর বিক্রি মর্টাল কম্ব্যাটস প্রাণহানি টুকরো টুকরো। মর্টাল কম্ব্যাট এক্স কুখ্যাতভাবে বিক্রি হওয়া ইজি ফাটালিটিস, যেটি সিরিজের আইকনিক ফিনিশিং মুভগুলিকে ছিনিয়ে নিয়েছিল যে কোনো অর্জন বা চ্যালেঞ্জ। মরাল কম্ব্যাট 1 তারপর এই নগদীকরণকে ব্রেকিং পয়েন্টে ঠেলে দেয়। এটি শুধুমাত্র কমব্যাট প্যাক বা কামিও সিস্টেমে প্রায় 20 টি ক্লাসিক যোদ্ধাদের আলাদা করে দেয়নি, তবে এটি এখনও পর্যন্ত সিরিজের সবচেয়ে মারাত্মক নগদীকরণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ক্রিপ্টটি শ্রাইন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, প্রিমিয়াম স্টোরটি অত্যধিক নগদীকরণ করা হয়েছিল যতটা ভক্তদের আশঙ্কা ছিল, এবং প্রাণহানি $10-এ বিক্রি হয়েছিল। ভারবহন মর্টাল কম্ব্যাট 1 এর মন্থর গেমপ্লে, প্রশ্নবিদ্ধ পোর্ট, দুর্বল ম্যাচমেকিং, এবং নেদাররিল্মসের মনের মধ্যে যোগাযোগের অভাব, ভক্তরা কেন এই নগদীকরণকে শেষ খড় হিসাবে দেখেছিল তা দেখা কঠিন নয়। মর্টাল কম্ব্যাট 1 এর লঞ্চের পর খেলোয়াড়ের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গেছে . আরও খারাপ, এর প্লেয়ার সংখ্যা এমনকি নীচে ডুবে গেছে মর্টাল কম্ব্যাট 11 এর।
ফাইটিং গেম এবং ভিডিও গেমগুলিকে নগদীকরণ পরিত্যাগ করতে হবে৷


স্ট্রিট ফাইটার 6 সিরিজের সবচেয়ে বড় পাপ ঠিক করার সুযোগ আছে
স্ট্রিট ফাইটার ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রভাব লড়াইয়ের গেমগুলিতে মহিলা চরিত্রগুলির হাইপার-সেক্সুয়ালাইজেশন শেষ করতে এটিকে একটি অনন্য অবস্থানে রাখে।নগদীকরণ এই মুহূর্তে ভিডিও গেমগুলিকে প্রভাবিত করা সবচেয়ে খারাপ জিনিসগুলির মধ্যে একটি, এবং বিশেষ করে লড়াইয়ের গেমগুলি সবচেয়ে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল৷ মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনগুলি কেবল লড়াইয়ের গেমগুলির মজা এবং বিন্দুকে চুষে ফেলে না, তবে তারা তাদের ভক্তদের হতাশ করে এবং ক্লান্ত করে। নতুনরা শেষ পর্যন্ত এমন একটি গেমের প্রতি আগ্রহ হারিয়ে ফেলে যা মজাদার হওয়ার চেয়ে জিনিস বিক্রি করতে বেশি আগ্রহী, যখন দীর্ঘদিনের ভক্তরা বিশ্বাসঘাতকতা বোধ করে। ফাইটিং গেম স্টুডিওগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে সময় এবং সংস্থানগুলিকে ইন-গেম শপগুলিতে সরিয়ে দিচ্ছে এবং খুব কমই (যদি কখনও) প্রকৃত গেমটিকে সম্বোধন করে সবকিছুকে আরও ভয়াবহ করে তোলে। সমস্ত স্ট্রাইপের গেমাররা ধীরে ধীরে পরিত্যাগ করছে অন্যথায় শালীন মরাল কম্ব্যাট 1 বা স্ট্রিট ফাইটার VI নগদীকরণ কিভাবে অকালে ফাইটিং গেমের স্বর্ণযুগকে হত্যা করেছে তার সবচেয়ে জঘন্য প্রমাণ।
এটা স্পষ্ট হয়ে গেছে যে ভিডিও গেমস এবং গেমারদের উপর নগদীকরণ একটি অদূরদর্শী, কুৎসিত এবং শিকারী বোঝা ছিল যা শুধুমাত্র স্টুডিও এক্সিকিউটিভ এবং শেয়ারহোল্ডারদের উপকার করেছিল। উচ্চ উৎপাদন খরচ মেটানোর জন্য নগদীকরণের প্রয়োজন ছিল এমন দাবিগুলিকে আরও অর্থ এবং অসীম বৃদ্ধির জন্য অবাস্তব এবং লোভী আকাঙ্ক্ষাকে ঢাকতে মিথ্যা হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে। ফাইটিং গেমের উপর যত বেশি নগদীকরণ ঘোরাফেরা করে, জেনারটি তত বেশি অপ্রাসঙ্গিক হওয়ার ঝুঁকিতে থাকে। যদি জেনার এবং মাধ্যম ভবিষ্যত পেতে চায় তাহলে সামগ্রিকভাবে ফাইটিং গেম এবং ভিডিও গেমগুলি থেকে নগদীকরণকে সরিয়ে দেওয়া দরকার।