যুদ্ধ একটি মূল অংশ অন্ধকূপ এবং ড্রাগন পঞ্চম সংস্করণ . যদিও গেমটি অ্যাডভেঞ্চারিং এবং ফ্যান্টাসি জীবনের প্রতিটি দিককে কভার করে, এর বেশিরভাগ নিয়ম সহিংসতা এবং সংঘাতকে সম্বোধন করে। মারামারিগুলিও দীর্ঘতম, গভীরতম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হতে থাকে D&D 5e ডিএমের জন্য সেশন সঠিকভাবে পেতে।
দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
এর জন্য খারাপ কিছু নেই D&D একঘেয়ে লড়াইয়ের চেয়ে প্রচারণা — প্রতি দুঃসাহসিক দিনে বেশ কয়েকটি যুদ্ধের সাথে, সেগুলিকে আলাদা রাখা কঠিন হতে পারে। অনুপ্রেরণার জন্য সংগ্রামকারী DMগুলি তাদের এনকাউন্টারগুলিকে কয়েকটি উপায়ে স্মরণীয় পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে যা খেলোয়াড়রা সেশনের অনেক পরে মনে রাখবে।
10 কিংবদন্তি এবং পৌরাণিক দানবরা বসের লড়াইয়ের জন্য দর্জি তৈরি
D&D 5e শত্রুদের মধ্যে বিশেষ বিভাগগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা স্পষ্টভাবে স্মরণীয় এবং ক্লাইমেকটিক এনকাউন্টারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কিংবদন্তি শত্রু তারা যারা কিংবদন্তি অ্যাকশন এবং কিংবদন্তি প্রতিরোধের সাথে। তারা একটি সম্পূর্ণ অ্যাডভেঞ্চারিং পার্টির সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পারে এবং মোড়ের মধ্যে আক্রমণ করার এবং বানান প্রভাবগুলি বন্ধ করার ক্ষমতা রাখে। পৌরাণিক দানব আরও এগিয়ে যান। তারা তাদের সর্বোচ্চ হিট পয়েন্টে নিজেদের পুনরুদ্ধার করতে পারে এবং প্রথমবার খেলোয়াড়রা তাদের নামিয়ে আনলে নতুন ক্ষমতা প্রকাশ করতে পারে।
এই ক্ষমতা চমৎকার জন্য করা D&D 5e বসের মুখোমুখি . কিংবদন্তি প্রতিরোধ একটি প্রতিপক্ষকে আরও ভয়ঙ্কর করে তোলে, যখন মিথিক অ্যাকশনগুলি পুরো লড়াইকে তার অর্ধেক পয়েন্টে রূপান্তরিত করে। কেউ কেউ সম্পূর্ণ নতুন মেকানিক্স প্রবর্তন করে, যেমন ক্ষতি মোকাবেলার জন্য নতুন প্রয়োজনীয়তা। খুব কম দলের সদস্য তাদের মধ্যে একটি আপাতদৃষ্টিতে প্রচলিত বস লড়াই ভুলে যাবে D&D 5e প্রচারাভিযান যা মাঝপথে একটি অনন্য সংঘাতে পরিবর্তিত হয় যার জয়ের জন্য তাদের দক্ষতা এবং ভাগ্যের প্রতিটি আউন্স প্রয়োজন।
9 এনপিসি মিত্ররা জিনিসগুলিতে একটি এপিক স্কেল যুক্ত করে

অধিকাংশ D&D 5e এনকাউন্টারে খেলোয়াড়রা বীর দুঃসাহসিকদের নিয়ন্ত্রণ করে যখন ডিএম তাদের শত্রুদের নিয়ন্ত্রণ করে। যাইহোক, ডিএম এনপিসি মিত্রদের পাশাপাশি বিরোধীদের জন্য দায়ী। অনেক পরিস্থিতিতে, বিশেষ করে মহাকাব্যিক এবং ক্লাইমেটিক এনকাউন্টারে, কিছু আশেপাশের এনপিসি পার্টির সমাপ্তিতে না আসার কোনও কারণ নেই। এটি পিসিগুলির জন্য কয়েক ডজন শত্রু তৈরি না করে লড়াইকে আরও দুর্দান্ত এবং আরও সিনেমাটিক করতে সহায়তা করে।
মিত্রদের অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষেত্রে DMদের সতর্ক থাকতে হবে D&D 5e , যাহোক. এটি এখনও খেলোয়াড়ের চরিত্রের গল্প, এবং তাদের ছায়া না করা গুরুত্বপূর্ণ। এটি এড়ানোর একটি ভাল উপায় হল একটি বন্ধুত্বপূর্ণ এনপিসি স্পেলকাস্টার প্লে সমর্থন। যুদ্ধে আরও ভাল করার জন্য গোষ্ঠীর নিজস্ব বানান বা মার্শাল অক্ষরগুলিকে মুক্ত করার জন্য একজন ধর্মযাজক নিরাময়কারী সহযোগীদের অপ্রাসঙ্গিক রেন্ডার না করে খেলোয়াড়দের মজা যোগাবে।
8 শত্রু খেলোয়াড়রা তাদের সীমাবদ্ধভাবে হত্যা করতে চায় না

অধিকাংশ D&D মারামারি হয়। তারা সাধারণত বিরোধী পক্ষের মধ্যে সহিংস সংঘর্ষ হয় যারা অন্যকে লাইভ দেখতে পাত্তা দেয় না। এই সবসময় ক্ষেত্রে হতে হবে না. অধিকাংশ D&D 5e প্রচারাভিযানে একটি এনকাউন্টারের জন্য জায়গা আছে যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্ররা তাদের প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে চায় না। তারা নির্দোষ, বিপথগামী মিত্র বা আরও চমত্কার কিছু হতে পারে। কয়েক D&D নায়করা এমন ব্যক্তিদের হত্যা করতে চাইবে যাদের রক্ত একটি শক্তিশালী দানবের জন্য সীলমোহর।
সিয়েরা নেভাদা ফ্যাকাশে আলে আবভ
এটি প্লেয়ারের চরিত্রগুলিকে সীমাবদ্ধ করে। তাদের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য কৌশল পরিত্যাগ করতে হবে, শুধুমাত্র হাতাহাতি যুদ্ধ নির্ভরযোগ্যভাবে হতে পারে শত্রুদের অজ্ঞান করে ফেলে D&D 5e . এটি বিশেষত মন-নিয়ন্ত্রিত গ্রামবাসীদের একটি দল সম্পর্কে সত্য, যেখানে একটি ফায়ারবল তাদের পরিষ্কার করার সবচেয়ে অনুকূল উপায়। পিসি কঠোর এবং বীরত্বপূর্ণ পথ গ্রহণ করুক বা হৃদয়বিদারক বাস্তববাদী পছন্দ করুক না কেন, এটি একটি স্মরণীয় এনকাউন্টার হতে বাধ্য।
7 বৈচিত্র্যময় উদ্দেশ্য প্রতিটি লড়াইয়ের পুনরাবৃত্তিমূলক অনুভূতি এড়িয়ে চলুন

অনেক D&D 5e দুই পক্ষ একে অপরের কাছে আসে এবং পিছিয়ে যেতে অস্বীকার করার কারণে লড়াই ঘটে। বেশিরভাগ সময়, খেলায় বেঁচে থাকার চেয়ে জটিল কিছু নেই। যাইহোক, যুদ্ধের বাসি হয়ে ওঠার একটি সহজ উপায় হল যদি যুদ্ধক্ষেত্রে অন্য সবাইকে হত্যা করা ছাড়া আর কোনো উদ্দেশ্য না থাকে। অ্যাডভেঞ্চারগুলি যোদ্ধাদের অন্যান্য লক্ষ্যগুলির জন্য অগণিত সম্ভাবনা উপস্থাপন করে, এমনকি বিভিন্ন পক্ষের নিজস্ব এজেন্ডা থাকার সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও।
একটি আচার বা অন্যান্য প্রক্রিয়া বাধাগ্রস্ত করা একটি সাধারণ যুদ্ধের উদ্দেশ্য D&D 5e . অন্যান্য জনপ্রিয় পছন্দগুলির মধ্যে রয়েছে এমন একটি বস্তুকে ধ্বংস করা যা অন্য পক্ষ রক্ষা করার চেষ্টা করছে, কিছু চুরি করা এবং শত্রুদের দূরে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট সময় ধরে রাখা এবং সাহায্য না আসা পর্যন্ত অপ্রতিরোধ্য শত্রুদের বিরুদ্ধে লাইন ধরে রাখা। এই সমস্ত খেলোয়াড়দের সাধারণ কসাইয়ের চেয়ে ভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে বাধ্য করে এবং উভয় পক্ষকে বক্সের বাইরে চিন্তা করতে উত্সাহিত করে।
6 বিরল বানান চিরসবুজ পছন্দের চেয়েও বেশি

DM তাদের শত্রুদের মধ্যে অনেক বেশি বৈচিত্র্য পায় পিসিরা তাদের খেলোয়াড়ের চরিত্রের তুলনায়। একটি আদর্শ বিশ্বে, খেলোয়াড়রা পুরো প্রচারাভিযানে একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে। DMs প্রতিটি যুদ্ধে বিভিন্ন প্রাণী খেলে। এটি তাদের সাথে অনেক বেশি অবকাশ দেয় D&D 5e খেলোয়াড়দের তুলনায় ক্ষমতা এবং বানান পেতে. ফলস্বরূপ, তারা বিরল এবং অপ্রচলিত বিকল্পগুলি গ্রহণ করলে তাদের অভিজ্ঞতা নষ্ট করার সম্ভাবনা কম।
কিছু নিতে দোষের কিছু নেই D&D 5e এর সেরা বানান, যেমন ফায়ারবল বা চেইন লাইটনিং, জলবায়ুগত সংঘর্ষে। যাইহোক, এটি অনেক বেশি স্মরণীয় হতে পারে যদি একজন DM বিরল বানান ব্যবহার করে যা কিছু খেলোয়াড় গ্রহণ করে। একজন খলনায়ক যে তাদের স্বাক্ষর মুভ হিসাবে রিভার্স গ্র্যাভিটি ব্যবহার করে বা ফাইটারে ক্রাউন অফ ম্যাডনেসের সাথে লড়াই করে সে খেলোয়াড়দের কাছে আরও বেশি দাঁড়াবে।
5 উভয় দিকের জন্য শক্তিবৃদ্ধি একটি সহজ নাটকীয় স্থানান্তর যোগ করুন

সব না D&D 5e লড়াইগুলি সম্পূর্ণভাবে সারিবদ্ধ পক্ষগুলি দিয়ে শুরু করতে হবে। কিছু খেলোয়াড় কৌশলে সাহায্য করার জন্য সম্পূর্ণ যুদ্ধের বিন্যাসটি উপভোগ করে, তবে এটি সর্বদা প্রয়োজনীয় নয়। অনেক ক্ষেত্রে, শক্তিবৃদ্ধি পরবর্তী রাউন্ডে যুদ্ধকে এক দিক বা অন্য দিকে স্থানান্তর করতে পারে। এটি বিশেষ করে প্রচলিত যে আরো বেশি শত্রুরা পিসিতে চাপ বজায় রাখার জন্য লড়াইয়ে দেরিতে উপস্থিত হয়। যাইহোক, এটি অন্য উপায়ে সহজেই ঘটতে পারে।
দুরত্ব
খেলোয়াড়দের জানানো আদর্শ হতে পারে যে সাহায্যের পথে রয়েছে যাতে তারা এটিকে তাদের যুদ্ধ পরিকল্পনায় অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। একই সময়ে, তাদের প্রয়োজনের সময় একজন মিত্রের হঠাৎ উপস্থিতি একটি ভাল-প্রিয় ফ্যান্টাসি ট্রপ। D&D 5e . একটি deus ex machina মত অনুভূতি এড়াতে শক্তিবৃদ্ধি সবসময় অর্থবোধ করা উচিত. যাইহোক, তারা হঠাৎ অসুবিধা বাড়াতে বা একটি স্মরণীয় জন্য স্বস্তি প্রদানের একটি প্রিয় উপায় D&D 5e যুদ্ধ সম্মুখীন।
4 স্মরণীয় সেটিং বিশদ জটিল মেকানিক্সের প্রয়োজন নেই

একটি অবিস্মরণীয় যুদ্ধ তৈরি করা সহজ D&D 5e যান্ত্রিক পরিবর্তনের মাধ্যমে। যাইহোক, নিয়ম গল্প বলার জন্য একটি পাত্র. একজন DM-এরও সৃজনশীল ফ্রন্টে সমস্ত স্টপ বের করা উচিত। প্রতিটি লড়াইয়ের জন্য একটি অনন্য ছন্দের প্রয়োজন হয় না যাতে খেলোয়াড়রা এটি চলে যাওয়ার অনেক দিন পরে এটি মনে রাখতে পারে। একটি বাধ্যতামূলক সেটিং এর একটি কার্যকর বর্ণনা, অনেকটা প্রচলিত গল্পে পাওয়া সাজানোর মতো, একটি নির্দিষ্ট এনকাউন্টারে খেলোয়াড়দের মুগ্ধ করার জন্য যা লাগে তা হতে পারে।
D&D 5e DMs ক্লাসিকের দিকে ঝুঁকতে নির্দ্বিধায়। একটি বজ্রপাতের সময় একটি ক্লাইমেটিক দ্বন্দ্ব নতুন কিছু নয়, তবে লেখকরা ক্রমাগত ভাল কারণে এটি ব্যবহার করেন। ক D&D 5e বৃষ্টির মধ্যে বস যুদ্ধ একটি প্রাচীন, ব্লাইটেড টাওয়ারের শীর্ষে যখন শয়তানরা মাথার উপর দিয়ে উড়ে যায় এবং পটভূমিতে একটি শহর পুড়ে যায়, খেলোয়াড়দের কল্পনা করার জন্য কিছুই ছাড়াই একটি ফাঁকা পাথরের ঘরে একের বেশি কিছু দাঁড়িয়ে থাকে।
3 পরিবেশগত প্রভাব খেলোয়াড়দের তাদের পদক্ষেপ সম্পর্কে চিন্তা করতে বাধ্য করে

জোজোর উদ্ভট অ্যাডভেঞ্চার কোথায় শুরু হবে
যে কোন জায়গায় যুদ্ধ করা যায় D&D 5e , শুধুমাত্র কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ. তা সত্ত্বেও, অনেক ডিএম তাদের যুদ্ধ চালায় খোলা তৃণভূমি, বন পরিষ্কার, খালি পাথরের ঘর এবং অন্যান্য সমতল, স্থির পরিবেশে। একটি স্মরণীয় যুদ্ধ তৈরি করার সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি D&D 5e এমন একটি যুদ্ধক্ষেত্র তৈরি করা যা যোদ্ধাদের মতোই গতিশীল এবং কৌশলী।
এটি আরও মানক পরিবেশগত প্রভাব জড়িত করতে পারে। ভারি বৃষ্টি বানান এবং তীরের পরিসরকে সীমিত করে এবং চলাচলকে বিপজ্জনক করে তোলে অনেক নতুন উপাদানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় D&D খেলোয়াড়দের নিয়ে ভাবতে হবে। বিকল্পভাবে, তারা আরো চমত্কার হতে পারে. D&D 5e খেলোয়াড়েরা এমন একটি এনকাউন্টার ভুলে যাওয়ার সম্ভাবনা নেই যা তাদেরকে পর্যায়ক্রমে রুম জুড়ে গুলি করে আগুন এড়াতে বাধ্য করে বা এমন একটি মেঝেতে লড়াই করে যা প্রতি রাউন্ডে যাওয়ার সাথে সাথে ধসে পড়ে।
2 খেলোয়াড়দের কিছু রক্ষা করতে বাধ্য করা একটি নতুন কৌশলগত মাত্রা যোগ করে

অধিকাংশ D&D 5e খেলোয়াড়ের চরিত্র বীরত্বপূর্ণ ব্যক্তি। তাদের কাজের মধ্যে যতটা অন্ধকূপ ভাঙা এবং সমস্ত কিছু লুট করা জড়িত যা পেরেক দিয়ে আটকানো যায় না, তারা অভিভাবক এবং রক্ষকও হতে পারে। এই দ্বিতীয় ভূমিকা স্মরণীয় জন্য আদর্শ D&D 5e যুদ্ধ খেলোয়াড়দের যদি নিজেদের পাশে কিছু নিরাপদ রাখতে হয়, তাহলে তাদের পুরো চিন্তাধারা বদলে যায়। এটি একটি শিল্পকর্ম, এনপিসিগুলির একটি গ্রুপ, বা এমনকি একটি মিত্রও হতে পারে যারা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
এটি প্রতিরোধ করার জন্য যতটা সম্ভব ক্ষতি মোকাবেলা করা থেকে যুদ্ধের ফোকাস স্থানান্তরিত হয়। খেলোয়াড়রা চার্জ করার পরিবর্তে লাইন ধরে রাখতে পারে, যুদ্ধক্ষেত্রের এলাকায় কম-সাধারণ বানান ব্যবহার করতে পারে, অথবা এমনকি তাদের সক্ষম অসভ্যের পরিবর্তে একটি অসহায় এনপিসিতে তাদের বাফ স্পেল ব্যবহার করতে পারে। এই উপাদানটি থাকা প্রতিটি লড়াই দ্রুত ক্লান্তিকর হয়ে উঠতে পারে, তবে এটি লড়াই করার জন্য একটি নতুন গতিশীল যোগ করার একটি আদর্শ উপায় D&D 5e .
1 খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের পাশাপাশি মিত্রদের নিয়ন্ত্রণ করতে দিন
অনেক ক্ষেত্রে, পিসির তুলনায় ডিএম-এর যুদ্ধে আরও কৌশলী ভূমিকা রয়েছে। তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে হতে পারে এমন প্রাণীর সংখ্যার কোন সীমা নেই, যখন বেশিরভাগ খেলোয়াড় একটিতে সীমাবদ্ধ। বিশেষ করে বড় জন্য D&D 5e যুদ্ধ, DMs তাদের খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব চরিত্রের পরিবর্তে একটি সম্পূর্ণ দিক নিয়ন্ত্রণ করতে দিয়ে জিনিসগুলিকে নাড়া দিতে পারে।
এর সীমা থাকা উচিত। কিছু খেলোয়াড় যুদ্ধে পাঁচটি এনপিসি নিয়ন্ত্রণ করতে চায়, এমনকি ব্যবহারিক সীমাবদ্ধতার বাইরেও। যাইহোক, তাদের একটি অতিরিক্ত চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে দেওয়া প্রচুর নতুন কৌশল উপলব্ধ সহ একটি বিশাল যুদ্ধের দিকে নিয়ে যেতে পারে। উপরন্তু, এগুলি জটিল হওয়া উচিত নয় D&D 5e বিকল্পগুলিতে খেলোয়াড়দের ডুবে যাওয়া এড়াতে NPCs। তবুও, কিছু অতিরিক্ত হাত পিসিগুলির জন্য অনেকগুলি নতুন দরজা খুলে দিতে পারে এবং একটি লড়াই তৈরি করতে পারে যা তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখবে।

Dungeons এবং Dragons
অ্যাডভেঞ্চার-সন্ধানীদের জন্য ডিজাইন করা একটি ফ্যান্টাসি রোলপ্লেয়িং ট্যাবলেটপ গেম, এর আসল অবতার অন্ধকূপ এবং ড্রাগন গ্যারি গাইগ্যাক্স 1974 সালে তৈরি করেছিলেন।