বাঁধাই ইসহাকের নির্মাতা এডমন্ড ম্যাকমিলেন কথা বলছেন লিজেন্ড অফ বাম-বো

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

২০১০ এর মধ্যে সুপার মিট বয় এবং 2011 এর ইসহাকের বাঁধাই , এডমন্ড ম্যাকমিলেন আজ কাজ করছেন অন্যতম বৃহত্তম ইনডি গেম ডেভেলপার, তার গেমগুলি বছরের পর বছর ধরে প্রচুর প্রশংসা অর্জন করেছে। ম্যাকমিলেনের নতুন প্রজেক্টটি দ্য কিংবদন্তি অফ বাম-বো, যা এর পূর্বসূরী ইসহাকের বাঁধাই । গেমটি ধাঁধা-ভিত্তিক, ডেক বিল্ডিং রোগুইলিক হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে এবং 2015 এর মধ্যে পরিচিত একটি পরিচিত বাম্বো অনুসরণ করেছে ইসহাকের বাইন্ডিং: জন্মের পরে প্রসারণ



সিবিআর ম্যাকমিলেনের সাথে কথা বলতে বলতে ধরা পড়ে দি লিজেন্ড অফ বাম-বো , ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে তাঁর অভিজ্ঞতা কীভাবে বছরের পর বছর পরিবর্তিত হয়েছে মেও-জিনিক্স , ঘন ঘন সহযোগী টাইলার গ্লিয়েলের সাথে তাঁর দীর্ঘ বিলম্বিত প্রকল্প



সিবিআর: যদিও এটি প্রচলিত থিম এবং শৈলীগত উপাদানগুলি ভাগ করে দেয়, দি লিজেন্ড অফ বাম-বো গত দশকে আপনার বেশিরভাগ সাফল্য থেকে গেমপ্লে ক্ষেত্রে মোটামুটি আলাদা। আপনি কেন ধাঁধা-ভিত্তিক, ডেকবিল্ডিং রগুওলাইক গেম তৈরি করতে চান?

এডমন্ড ম্যাকমিলেন: আমি এমন একটি 'নৈমিত্তিক' গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যার প্রচুর গভীরতা ছিল এবং আমার নিজের মতো মনে হয়েছিল। সত্যিই এটি একটি চ্যালেঞ্জ ছিল। আমি এর আগে কখনও ধাঁধা গেমটি তৈরি করিনি, এবং আমি নিজেকে ধাক্কা দিয়ে দেখতে চাই এবং কোডটি বলতে গেলে আমি বলতে পারি যে মূলত একটি নৈমিত্তিক নকশা ছিল তবে কোনওভাবেই খেলোয়াড়ের সাথে কথা না বলেই তৈরি করা উচিত with ভাগ্য-ভিত্তিক ঘন্টা এবং হুইসেল অনেক।

তৈরি করার সময় আপনি কী চ্যালেঞ্জিং পেয়েছেন দি লিজেন্ড অফ বাম-বো ?



ম্যাকমিলেন: এর নকশাটি অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং ছিল। আমরা এই গেমটিতে প্রায় 4 বছর ধরে কাজ করেছি এবং 8+ মাস গেমের অনুসন্ধানের দিক থেকে ব্যয় করা হয়েছিল যা আমরা পুরোপুরি কাটিয়েছি কারণ গেমস কোর মেকানিক্সের সাথে এটি সঠিক মনে হয়নি। এটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জটিল গেমটি ছিল যা আমি নকশা অনুযায়ী কাজ করেছি, তবে শেষ পর্যন্ত আমি সেখানে পৌঁছেছি এবং আমরা যা তৈরি করেছি তাতে খুব খুশি হয়েছি।

ডগফিশ মাথা 60 মিনিট আইপা ক্যালোরি

সম্পর্কিত: 'Em All' কে ধরুন: একটি পোকেমন: তরোয়াল এবং শিল্ড স্টার্টারের গাইড

নতুন গেমটিতে বিভিন্ন বিম-বোস রয়েছে। এর মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয় এবং কেন?



অ্যাভরি চাচা জ্যাকবস স্টাউট

ম্যাকমিলেন: আমি বাম-বো দ্য ওয়েডের একজন ভক্ত, কারণ তারা আপনাকে একসাথে কিলস এবং কন্ট্রোল করার অনুমতি দেয় এবং 1-2 টি ঘরের মধ্যে ঘর শেষ করতে দেয়। এগুলিও বেশ ঝুঁকিপূর্ণ এবং আমি এটি উপভোগ করি।

আপনি ফিরে যেতে ইসহাকের বাঁধাই এবং যে বিশ্ব। আপনাকে কী ফিরিয়ে আনতে পারে?

ম্যাকমিলেন: সম্ভবত এটি সবচেয়ে সৎ এবং ব্যক্তিগত প্রকল্প আমি করেছি। আমার মনে হচ্ছে এটি আমার ভাল প্রতিনিধিত্ব করে এবং থিম এবং কাহিনীটি আমার পক্ষে উল্লেখ করা শক্ত। আমি কেবল এটির সাথে চিরতরে যেতে পারি, তবে আমার এখনই থামানো উচিত যাতে আমি অন্যান্য বিষয়ে কাজ করতে পারি।

আপনি খুব দীর্ঘকাল ধরে ইন্ডি গেমস তৈরি করে চলেছেন এবং আপনি সেখানে অন্যতম স্বীকৃত ইন্ডি গেম স্রষ্টা। আপনি যখন মনে করেন যে ইন্ডি গেমস তৈরি করা এখন যখন আপনি শুরু করেছিলেন তখন কীভাবে জিনিসগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?

ম্যাকমিলেন: প্রত্যাশা, আমি অনুমান। লোকেরা আমার কাছ থেকে অনেক বেশি প্রত্যাশা করে এবং তাদের উচিত। মানে আমি নিজেকে আরও আশা করি তবে সেই প্রত্যাশাগুলির সাথে সেই ক্ষুদ্র নার্ভাস কন্ঠস্বরটি আসে যা বলে, 'আপনি যদি আরও বড় ঝুঁকি নেন, আপনি খুব বেশি লোককে হতাশ করতে পারেন।' আমি ঝুঁকি নিতে চাই শিল্পী হিসাবে যদি আপনি এটি নিরাপদে খেলেন এবং আপনার সান্ত্বনা জোনটিতে কাজ করেন তবে আপনার বৃদ্ধি কমে গেছে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হয়, তবে আপনি যদি ঝুঁকি নেন তবে আপনার বড় ব্যর্থতার ঝুঁকি রয়েছে। আমি এই ভয়েসটি না শুনতে চেষ্টা করি তবে কখনও কখনও এটি আমাকে আরও ঝুঁকিপূর্ণ ধারণা থেকে দূরে সরিয়ে দেয় এবং আমি এটি ঘৃণা করি। যখন আমি সবে শুরু করেছি তখন সেই কণ্ঠস্বরটি আর কখনও ছিল না।

সম্পর্কিত: আইজাক পুনর্জন্মের বাইন্ডিং: সমস্ত 20 টি শেষ কীভাবে আনলক করা যায়

ডগফিশ আইপা 90

ভবিষ্যতে প্রকল্পের পরে দি লিজেন্ড অফ বাম-বো এবং আইজাকের বাঁধাই: অনুতাপ , আপনি বলেছেন যে আপনি এখনও কাজ করছেন মেও-জিনিক্স টাইলার গ্লিয়েলের সাথে আপনি কি আমাদের সেই খেলায় কোনও আপডেট দিতে পারেন?

ম্যাকমিলেন: হব মেও-জিনিক্স আমি প্রায় 4 বছর আগে টিম মিট ছাড়ার আগ পর্যন্ত কিছুক্ষণ আটকে ছিল। সেই থেকে টাইলার এবং আমি গেমটির জন্য কয়েকটি নতুন যান্ত্রিক ধারণা প্রোটোটাইপ করেছি এবং কিছুটা নতুন শিল্পের দিকনির্দেশ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি। ধুলা একবারে স্থির হয়ে যায় বম-বো , এটি আমার প্রাথমিক প্রকল্পে পরিণত হবে। আমি কাজ করতে পছন্দ করি মেও-জিনিক্স আমি যখন টিম মিট দিয়ে এটি শুরু করেছি, তবে দুঃখের সাথে আমি মনে করি যে আমিই একমাত্র এই কাজটি করেছি। এটি আমার কাছে খুব বিশেষ এবং আমি এতে আবার কাজ শুরু করতে পেরে আনন্দিত।

আপনি তৈরি করতে চান এমন কোনও গেম বা শৈলীর খেলার কি এখনও সুযোগ হয়নি?

ম্যাকমিলেন: সম্ভবত একটি হরর টাইপ গেম, কিছু আনসেটলিং এবং কম মজার / কার্টুনি তৈরি করা দুর্দান্ত would আমি কোনও সময় আরটিএস চেষ্টা করতে চাই, সম্ভবত অন্য একটি ডেক বিল্ডার টাইপ গেম, নিশ্চিত নয়। আমি সময় পেলে আমাকে কী সরিয়ে দেয় তা আমরা দেখব।

বাম-বো লেজেন্ড অফ বাম-বো এখন ডিজিটালি কেনার জন্য উপলব্ধ।

কীড পড়ুন: অ্যাক্টিভিশন রিপোর্ট করা হয়েছে নতুন ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট গেমটি বিকাশ করছে



সম্পাদক এর চয়েস


10 মজার গুপ্তচর x পারিবারিক মুহূর্ত, র‌্যাঙ্ক করা হয়েছে

অন্যান্য


10 মজার গুপ্তচর x পারিবারিক মুহূর্ত, র‌্যাঙ্ক করা হয়েছে

ইয়োর তার পরিচয় গোপন করা থেকে শুরু করে আনিয়া লয়েডকে তার মিশনে সাহায্য করার চেষ্টা করা পর্যন্ত, এইগুলি স্পাই এক্স ফ্যামিলির সবচেয়ে মজার মুহূর্ত।

আরও পড়ুন
10 টাইমস দ্য ফ্ল্যাশটি দ্রুততম মানুষ জীবিত ছিল না

তালিকা


10 টাইমস দ্য ফ্ল্যাশটি দ্রুততম মানুষ জীবিত ছিল না

দু: সাহসিক কাজ এবং বিরোধীদের সময়ে, যখন একটি স্পিডস্টার দ্বিতীয় আসে তখন সবসময় এমন মুহুর্ত থাকে।

আরও পড়ুন