আমাদের শেষ ভিডিও গেমে গল্প বলার জন্য একটি পরম বিজয় ছিল। যদিও দুষ্টু কুকুর ইতিমধ্যেই প্রমাণিত হয়েছিল অপ্রকাশিত 2 যে ভিডিও গেম এবং ফিল্মের মধ্যে লাইনটি অস্পষ্ট হতে পারে, আমাদের শেষ খেলোয়াড়দের ভিডিও গেমগুলি জটিল এবং আবেগপূর্ণ গল্প বলতে পারে দেখিয়েছে।
আমাদের শেষ রয়ে গেছে সর্বশ্রেষ্ঠ বর্ণনামূলক গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং পরবর্তী প্লেথ্রুগুলি খেলোয়াড়দের গল্পের জন্য গভীর উপলব্ধি দিতে পারে। যাইহোক, যে খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় বা তৃতীয়বার গেমটি উপভোগ করতে চাইছেন তারা কিছু কঠোর বাস্তবতার মুখোমুখি হবেন যা তারা প্রথমবার উপেক্ষা করে থাকতে পারে।
10 লং ইন্ট্রো রিপ্লে করতে হচ্ছে

প্রথমবার খেলোয়াড়দের উদ্বোধনের অভিজ্ঞতা আমাদের শেষ , এটি উত্তেজনাপূর্ণ, উত্তেজনাপূর্ণ এবং দুঃখজনক প্রমাণিত হয়। যাইহোক, একবার খেলোয়াড়রা জানতে পারে যে গল্পে কী ঘটতে চলেছে, গেমের উদ্বোধন তার রোমাঞ্চকর তীব্রতা হারায় এবং কিছুটা ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে।
আমাদের শেষ লেকসাইড রিসোর্ট অধ্যায় বা শহরতলির স্নাইপারে লুকিয়ে থাকার মতো অনেক দুর্দান্ত গেমপ্লে মুহূর্তগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড় যখন প্রকৃত খেলায় ডুব দিতে আগ্রহী হয়, তখন এটি একটি কঠিন কাজ শেষ করার জন্য শিরোনামের দীর্ঘ উদ্বোধনের জন্য অপেক্ষা করতে পারে।
সাপ্পোরো প্রিমিয়াম বিয়ার অ্যালকোহল শতাংশ
9 আখ্যান ছাড়া, এটি সেরা খেলা নয়

গল্প হল আমাদের শেষ ' বাস্তব তারকা। খেলা একটি উপস্থাপন করে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্ব যা যথাযথভাবে বিপজ্জনক বোধ করে এবং বিষন্ন। যাইহোক, যখন আসল গেমপ্লে আসে, বেশ কয়েকটি গেম একই জিনিসগুলি আরও ভাল করে। দ্য অসম্মানিত এবং ধাতব যন্ত্র সিরিজ উভয়ই স্টিলথ অ্যাকশনে ভালো লাগে।
ডিসি কালো বাজ বনাম স্থির শক
অপ্রকাশিত আরো বোমাস্টিক অ্যাকশন সেট টুকরা আছে, এবং যুদ্ধের গিয়ারস আরও ভাল তৃতীয় ব্যক্তির শুটিং অফার করে। যখন খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম খেলার সময় গল্পে জড়িয়ে না থাকে, তখন তারা আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে পারে আমাদের শেষ ' পুনরাবৃত্তিমূলক এবং কখনও কখনও অপ্রতিরোধ্য গেমপ্লে।
8 আবিষ্কারের কোন অনুভূতি নেই

জিরাফ ক্রম একটি কারণ আছে আমাদের শেষ এত বিখ্যাত হয়ে উঠেছে। ভয়ঙ্কর পরিবেশের মধ্য দিয়ে চলার পর, শহরের চিড়িয়াখানার এখন বন্য প্রাণীদের দ্বারা জনবহুল একটি বিস্তৃত-উন্মুক্ত ল্যান্ডস্কেপ খুঁজে পাওয়া খেলোয়াড়দের বিস্ময়কর কিছু আবিষ্কার করার অনুভূতি দেয়। আবিষ্কারের এই অনুভূতিটি গেমারের প্রথম প্লেথ্রু জুড়ে ছোট ছোট উপায়ে চলে। কঠিন সমস্যায়, একটি স্বাস্থ্য কিট আবিষ্কার করা ঠিক ততটাই ফলপ্রসূ হতে পারে।
শেষ করার পর আমাদের শেষ এবং গেমের মানচিত্রের সাথে পরিচিত হয়ে উঠলে, এই অনুভূতি ম্লান হয়ে যায়। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা কেবল মনে রাখে যে স্বাস্থ্য কিটগুলি আগের গেমগুলির কোথায় ছিল এবং সরাসরি ডান ক্যাবিনেটে চলে যায়। যদিও একটি বাড়ির প্রতিটি ড্রয়ার খোলা ক্লান্তিকর হতে পারে, এটি দরকারী আইটেমগুলিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে।
7 টেনশনের অভাব লক্ষণীয়

খেলার সময় বেশ কিছু উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত রয়েছে আমাদের শেষ প্রথমবার. এগুলি বর্ণনামূলক মুহূর্ত হতে পারে, যেমন মনে করা যে জোয়েল মারা গেছে এবং এলি একাই আছেন। এগুলি গেমপ্লে মুহূর্ত হতে পারে, যেমন জোয়েল, এলি, স্যাম এবং হেনরিকে তাড়া করে সাঁজোয়া যান থেকে পালানোর চেষ্টা করা।
যদিও এই টানটান সিকোয়েন্সে খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম প্লে-থ্রুতে তাদের কন্ট্রোলারকে সাদা-কাটা করতে পারে, তারা দ্বিতীয়বার তাদের পাঞ্চ হারায়। পরবর্তীতে কী আসে তা জেনেও নষ্ট হয় না আমাদের শেষ . এর গল্পটি এখনও দ্বিতীয়বার অভিজ্ঞতার যোগ্য, তবে এটি প্রথমবারের মতো উত্তেজনাপূর্ণ বা বিপজ্জনক বোধ করবে না।
তিমির গল্প ফ্যাকাশে আলে
6 গল্পের দুর্বল পয়েন্টগুলি লক্ষ্য করা

বর্ণনামূলক গেমগুলি প্রায়শই একটি ভাল গল্পের জন্য কী তৈরি করে এবং কী ভাল গেমপ্লের জন্য তৈরি করে তার মধ্যে রেখা জুড়ে দেয়। থেকে আমাদের শেষ একটি শক্তিশালী গল্পের উপর ফোকাস করে, খেলোয়াড়রা সম্ভবত প্রথমবারের মতো সমালোচনামূলক হবে না। যাইহোক, গল্প এবং গেমের সাথে আরও পরিচিত হওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা দেয়ালে কিছু ফাটল লক্ষ্য করতে পারে। লেভেল 'টমি'স ড্যাম' গল্পের কিছু বড় আবেগময় মুহূর্ত অন্তর্ভুক্ত করে।
এখনও নেভিগেট করা হচ্ছে মেয়ে হারানোর ট্রমা , জোয়েল এলিকে টমির সাথে ছেড়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করে। উত্তেজনা শেষ হয় যখন জোয়েল রেগে এলিকে বলে, 'তুমি আমার মেয়ে নও, এবং আমি নিশ্চিত যে তোমার বাবা নন।' এই দৃশ্যটি একটি ভারী মানসিক খোঁচা দেয়, তবে, এটি একটি দস্যুদের এলোমেলো দলের আক্রমণ দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয় যারা গল্পে বড় ভূমিকা পালন করে না। যদিও একটি ভিডিও গেমে কিছু গেমপ্লে অন্তর্ভুক্ত করা প্রয়োজন, খেলোয়াড়রা খেয়াল করে যে গেমটি রিপ্লে করার সময় কিছু উপাদান কেমন জায়গার বাইরে বোধ করে।
5 দ্য মিডল অফ দ্য গেম টানতে পারে

সারাটা পথ বাজছে আমাদের শেষ প্রায় 14 ঘন্টা সময় লাগে , এবং এর মধ্যে সমস্ত সংগ্রহযোগ্য জিনিস খুঁজে বের করার চেষ্টা করা বা গেমের বিশদ পরিবেশ উপভোগ করার জন্য সময় নেওয়া অন্তর্ভুক্ত নয়। যদিও প্রথমবারের খেলোয়াড়রা সম্ভবত ডাউনটাইম ততটা লক্ষ্য করবে না, পুনরাবৃত্তি খেলোয়াড়রা গেমের ধীর অংশগুলিকে চিনবে।
আমাদের শেষ শত্রুদের সবচেয়ে বৈচিত্র্যময় তালিকা নেই। এটি প্রকৃত গেমপ্লেকে কিছুটা স্থবির অনুভূতি ছেড়ে দিতে পারে, এমনকি গল্পটি নাক্ষত্রিক হলেও। একবার খেলোয়াড়রা গল্পটি জানলে, তবে, এই পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে গেমের মাঝখানে টেনে আনে। গেমের দীর্ঘ অংশের জন্য মানসিক স্পন্দনের অভাব মাঝখানের ধীর অনুভূতিতে যোগ করে।
4 খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যেই জানেন কী করতে হবে

প্রথম দিকে আমাদের শেষ , খেলোয়াড়রা একটি পুরানো সাবওয়ে টার্মিনালে একদল ক্লিকারদের মুখোমুখি হয়। প্রথমবারের খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই অপরিচিত পর্যায়টি অতিক্রম করতে হবে, তাদের মুখোমুখি হওয়া কঠিনতম শত্রুদের এড়িয়ে চলতে হবে এবং একটি প্রস্থান খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে হবে। তারা সম্ভবত একই বিপদের অনুভূতি অনুভব করবে যা চরিত্রগুলি নিজেরাই অনুভব করে।
খেলার পর আমাদের শেষ , গেমের উত্তেজনার একটি ভাল অংশ এই ধরনের মুহুর্ত থেকে বিবর্ণ হয়ে যায়। খেলোয়াড়রা সম্ভবত মনে রাখবেন তাদের কোথায় যেতে হবে এবং একটি স্তর কতক্ষণ স্থায়ী হয়। প্রথমবারের মতো বিপজ্জনক এবং অজানা অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করার টেনশন চলে গেছে। এটি পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিকে প্রথমটির চেয়ে একটু বেশি ফাঁকা বোধ করে।
আপনি একটি দু: খিত দু: খিত ছোট মানুষ
3 সিক্যুয়াল থেকে ভাল বৈশিষ্ট্যগুলি অনুপস্থিত৷

যখন একটি গেম একটি সিক্যুয়েল পায়, তখন নতুন কিস্তিতে প্রথম গেম থেকে সমস্যাগুলি সমাধান বা স্ট্রীমলাইন করার জন্য আপডেট করা গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রবর্তন করা সাধারণ৷ দ্য লাস্ট অফ ইউস: পার্ট II নতুন গতিশীলতা বৈশিষ্ট্য এবং মূল গেমের চেয়ে অনেক বেশি ব্যাপক আপগ্রেড সিস্টেম প্রবর্তন করে।
যারা পুনঃদর্শন করেন আমাদের শেষ খেলার পর দ্বিতীয় খণ্ড তারা খেলা শুরু করার পরে মনে হতে পারে কিছু অনুপস্থিত। স্প্রিন্টিং একটু ধীর বোধ করে, খেলোয়াড়রা প্রবণ হতে পারে না, এবং দক্ষতার আপগ্রেড কম এবং এর মধ্যে হয়। কিছু খেলোয়াড় দ্বিতীয় গেমের মানচিত্রের আরও খোলা অনুভূতি বা এলির গিটার বাজানোর মতো ছোট উপাদানগুলি মিস করে।
দুই দ্য এন্ডিং ইজ এ ডাউনার

মাধ্যমে খেলা আমাদের শেষ , খেলোয়াড়রা গল্পে কিছু সুন্দর নৃশংস মুহূর্ত সহ্য করে। ভূমিকার সময় সারার মৃত্যু, টেসের আত্মত্যাগ, এবং স্যাম এবং হেনরি যে ভয়ঙ্কর পরিণতি সহ্য করে সবই খেলোয়াড়দের উপর ভারী ভার পড়ে যখন তারা এলিকে ফায়ারফ্লাইসের কাছে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।
এই মুহূর্তগুলি প্রথমবারের মতো দুঃখজনক প্রমাণিত হয়, কিন্তু খেলোয়াড়রা এগিয়ে যায়, আশা করে যে জোয়েল এবং এলি প্রাদুর্ভাবের প্রতিকার খুঁজে পেতে সাহায্য করতে পারে। যাইহোক, যারা ইতিমধ্যেই জানেন যে কোন সুখী সমাপ্তি নেই, তাদের জন্য প্রতিটি ক্ষতির ওজন অনেক বেশি, সচেতন যে প্রতিটি ত্যাগ জিনিসের বিশাল পরিকল্পনায় সামান্য কিছু করে।
গাছের বাড়ির জুলিয়াস
1 সিক্যুয়েলে জোয়েলের ভাগ্য জানা

কেউ বর্ণনা করবে না আমাদের শেষ ভালো লাগার গল্প হিসেবে। ক্ষতির অনুভূতি প্রতি মুহুর্তে ঝুলে থাকে, তা জোয়েল তার মেয়েকে হারানোর মতো তীব্রভাবে ব্যক্তিগত হোক বা খেলার পরে খেলোয়াড়রা খালি ডর্ম রুমের মতো পরিবেশগত হোক। জোয়েলের মৃত্যু আমাদের শেষ অংশ: দ্বিতীয় অংশ এই ভারী অনুভূতি বাড়ায়। মাধ্যমে খেলা আমাদের শেষ, এটা জেনে যে জিনিসগুলি শুধুমাত্র জোয়েল এবং এলির জন্য খারাপ হয়ে যায়, গেমটিতে সম্পূর্ণ নতুন মাত্রা যোগ করে।
জোয়েলের সাথে কী ঘটে তার জ্ঞান খেলোয়াড়দের দুঃখিত করতে পারে, তবে এটি গেমের থিমগুলিকেও শক্তিশালী করে। আমাদের শেষ এখন মনে হচ্ছে একটি বিশ্বের খেলোয়াড়রা কেবল মনে রাখতে পারে কিন্তু প্রকৃতপক্ষে কখনই ফিরে আসে না, গেমটিতেই বৈশিষ্ট্যযুক্ত পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বের মতো। যদিও অনেক খেলোয়াড় জোয়েলকে মেরে ফেলার সিদ্ধান্ত পছন্দ করেন না, তবে কঠোর বাস্তবতা হল যে তার মৃত্যু প্রথম খেলাটিকে উন্নত করেছে।