JRPG-এর প্রতি পশ্চিমা গেমারদের যে ভালবাসা রয়েছে তা 16-বিট যুগ থেকে বর্তমান। কিংবদন্তি JRPGs পছন্দ Chrono ট্রিগার এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI ভিডিও গেমগুলি কী সক্ষম তা লোকেরা কীভাবে দেখেছিল তা পরিবর্তন করেছে। তারপরে এর মতো গেম এসেছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স সত্যিই মানুষের হৃদয় দখল করতে।
তবুও এই গেমগুলি যতটা ভাল, জেনারটি নিজেই ত্রুটিবিহীন নয়। জেআরপিজিতে এখনও প্রচুর ট্রপ ব্যবহার করা হচ্ছে যা সত্যিই অতীতে ছেড়ে দেওয়া দরকার। এবং যখন কিছু তারা আগের মতো জনপ্রিয় নয়, তাদের বেশিরভাগেরই কাছাকাছি থাকা উচিত নয়।
10 কান্ট ড্রপ দ্য হিরো গেমে নিমগ্ন থাকা কঠিন করে তোলে
JRPG তাদের বিশাল পার্টির জন্য পরিচিত। শিরোনাম মত সুইকোডেন 100 টিরও বেশি অক্ষর রয়েছে যা যোগ দিতে পারে, তবে এমনকি ছোট JRPG গুলি প্রায়শই খেলোয়াড়দের বেছে নেওয়ার জন্য 7-8 অক্ষর দেয়। এটিকে আরও বিরক্তিকর করে তোলে যখন খেলোয়াড়কে বলা হয় যে তারা 'প্রধান' চরিত্রটিকে পার্টির বাইরে নিয়ে যেতে পারবে না।
বিটবার্গার প্রিমিয়াম পিলস
অবশ্যই, মূল চরিত্রটি প্লটের অবিচ্ছেদ্য, তবে এমন কোনও কারণ নেই যার অর্থ তাদের প্রতি মুহূর্তে লড়াইয়ে থাকতে হবে। এমনকি শুধুমাত্র বসের লড়াইয়ে তাদের উপস্থিতি বাধ্যতামূলক করা তাদের সর্বদা পার্টিতে রাখার চেয়ে ভাল হবে।
9 কপি-এন্ড-পেস্ট এনভায়রনমেন্টস একটি সাইন একটি গেম খুব লম্বা৷
আজকাল, JRPG গুলি আগের মতো বড় বাজেটের দানব নয়৷ এইচডি-তে গেমগুলি তৈরি করতে অনেক বেশি খরচ হয়, তাই একটি বিশাল বাজেটের সাথে একটি গেম ডেভেলপ করা যেখানে তুলনামূলকভাবে বিশেষ শ্রোতা রয়েছে তা একটি দুর্দান্ত ধারণা নয়। যদিও প্রচুর আছে প্লেস্টেশন 5 এ আশ্চর্যজনক JRPGs , এমনকি তাদের অধিকাংশের উচ্চ বাজেট নেই।
এটি বলেছিল, যখন একটি গেম কপি-এবং-পেস্ট পরিবেশ ব্যবহার করতে শুরু করে, কিছু ভুল হয়ে গেছে। JRPG আজকাল 50+ ঘন্টা সহজেই চলে। যখন একটি গেমটি এত দীর্ঘ হয়, তখন একটি কঠোর অভিজ্ঞতার জন্য কিছু গল্প কাটা ভাল হবে যার জন্য এতগুলি অঞ্চল পুনরায় ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।
8 কাটসিনের অক্ষমতা ইন-গেম অর্জনকে অর্থহীন বলে মনে করে
'কাটসিন অক্ষমতা' দেখতে অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাজনক হতে পারে। প্রত্যেক খেলোয়াড়ই কোনো না কোনো সময়ে সহজেই একজন বস বা এমনকি কিছু আন্ডারলিংকে পাঠিয়েছে এবং তারা যুদ্ধ ব্যবস্থাকে নাকাল বা আয়ত্ত করার জন্য যে কঠোর পরিশ্রম করেছে তাতে মুগ্ধ হয়েছে। তারপরে একটি কাটসিন আসে যা প্রকাশ করে যে খেলোয়াড়টি বসকে মোটেও মারধর করেনি, বা তাদের চরিত্রগুলি এমন কিছুতে লড়াই করছে যা প্রকৃত গেমপ্লেতে তুচ্ছ বলে মনে হয়েছিল।
এই ট্রপটি মোকাবেলা করা সবচেয়ে কঠিন, কারণ কাটসিনগুলি আজকাল গল্প বলার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। কিন্তু যখন প্লেয়ারকে বলা হয় যে তাদের সমস্ত কঠোর পরিশ্রম কিছুই নয় তখন এটি গ্রাস করা সহজ বড়ি করে না।
7 গাইডের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা আবিষ্কারের আনন্দ থেকে বিরত থাকে
JRPGs কৌশল গাইড ব্যবহার করার প্রয়োজন উদ্ভাবন. সবসময় কিছু আশ্চর্যজনক বর্ম বা কিংবদন্তি অস্ত্র ছিল যা খেলোয়াড়দের হারিয়ে যাওয়ার ঝুঁকি ছিল। যদি তারা ফিরে গিয়ে এটি খুঁজে পাওয়ার সুযোগ পায় তবে এটি একটি জিনিস হবে, তবে খেলোয়াড়রা সঠিক পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে ব্যর্থ হলে এই আইটেমগুলি প্রায়শই চিরতরে হারিয়ে যেতে পারে।
খেলার ক্ষেত্রে যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII , ভুল ট্রেজার চেস্ট খোলার ফলে খেলোয়াড়কে গেমের সেরা অস্ত্র পাওয়া থেকে বিরত রাখতে পারে। বেশিরভাগ জেআরপিজি এই জাতীয় জিনিসগুলিকে পিছনে ফেলেছে, তবে এটি সম্পূর্ণরূপে অতীতের জিনিস হয়ে উঠতে হবে, কারণ গাইড ব্যবহার করতে বাধ্য করা গেমের বিশ্বকে অবাধে অন্বেষণ করার আনন্দ কেড়ে নেয়।
6 লেভেল গ্রাইন্ডিং জিনিসগুলিকে খুব ক্লান্তিকর করে তোলে
আজকাল বেশিরভাগ JRPG অতীতে লেভেল গ্রাইন্ডিং রেখে গেছে। অনেক আধুনিক JRPG তা করে না প্রয়োজন লেভেল গ্রাইন্ডিং, কিন্তু অনেক খেলোয়াড় এখনও এটি অত্যন্ত সহায়ক বলে মনে করেন। কারণ যাই হোক না কেন, এটি অতীতে ছেড়ে দেওয়া উচিত। গেমগুলি যথেষ্ট দীর্ঘ কৃত্রিমভাবে লম্বা না করে।
বসের চেয়ে শক্তিশালী হওয়ার জন্য লোকেরা এক ডজন ঘন্টা নাকাল করার সামর্থ্য রাখে না যখন তাদের মনোযোগের জন্য আরও অনেক আশ্চর্যজনক শিরোনাম রয়েছে। অক্ষরগুলিকে আরও দ্রুত স্তরে স্তরে স্তরে আনুন যাতে প্লেয়ার চাইলে বসের মুখোমুখি হতে পারে, বা যুদ্ধ এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে।
5 নীরব নায়ককে প্রজেক্ট করা বা এর সাথে সংযুক্ত করা অসম্ভব
কিছু লোক নীরব নায়ককে উপভোগ করে। চরিত্রটি শান্ত এবং স্থির, এবং লোকেরা এটিকে আশ্বস্ত করে। কিন্তু এমন চরিত্রে ছাপ দেওয়া সত্যিই কঠিন। এটি একটি জিনিস হবে যদি তারা কিছু পশ্চিমা আরপিজির মতো হয় যেখানে চরিত্রটি ভয়েস করা হয় না তবে বিকল্পগুলির একটি তালিকা থাকে।
ড্রাগন বল z কখন বেরিয়ে এল?
কিন্তু JRPG-তে প্রায়ই এমন অক্ষর থাকে যারা একেবারেই কিছু বলে না, কিন্তু আশেপাশের চরিত্রগুলো তাদের মতো ভান করে। দ্য ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজটি এই সম্পর্কে বিশেষত খারাপ, তবে এটি অন্যান্য দুর্দান্ত JRPG-তে এর উপস্থিতি তৈরি করেছে, যেমন জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স। হয় নায়কের সাথে কথা বলুন বা খেলোয়াড়দের উত্তর দেওয়ার বিকল্প দিন।
4 ডুমড হোম ভিলেজ একটি ক্লান্ত ক্লিচ
ড্রাগন কোয়েস্ট একাদশ ডুমড হোম ভিলেজ ট্রপ এমনভাবে ব্যবহার করে যে প্লেয়ার আশা করতে পারে না। তবে সাধারণত, যদি একজন খেলোয়াড়ের একটি গ্রাম থাকে, তাহলে খেলা শেষ হওয়ার আগেই তা ধ্বংস হয়ে যাবে। এটি সাধারণত বাড়ি চালানোর জন্য বোঝানো হয় ঠিক কতটা গুরুতর সংঘর্ষ হয়েছে, এবং নায়ককে মনে করিয়ে দেওয়া যে তারা আর বাড়িতে যেতে পারবে না।
যে বলে, এই ট্রপ যতটা নড়াচড়া করতে পারে, এটি অনেকবার করা হয়েছে। এই মুহুর্তে, এর সেরা-লিখিত সংস্করণ ব্যতীত সমস্ত খেলোয়াড়দের সাথে মিস করা যাচ্ছে কারণ তারা এটিকে অনেকবার দেখেছে।
3 সেই এক বস চূড়ান্ত বসকে অর্থহীন মনে করে
সবাই জানে যে চূড়ান্ত বসকে মারধর করার অর্থ এই নয় যে তারা গেমের সবচেয়ে কঠিন বসকে পরাজিত করেছে। বিশ্বের কোথাও, এমন একজন বস আছেন যা 'সবচেয়ে শক্তিশালী' বসের চেয়েও শক্তিশালী। এই বসদের প্রায়ই খেলার সর্বোচ্চ স্তরের চেয়ে বেশি মাত্রা থাকে। যদি সর্বোচ্চ স্তর 99 হয়, তবে তারা কতটা শক্তিশালী তা দেখানোর জন্য তারা প্রায়শই 120 হয়।
গেমের মত জেনোব্লেড ক্রনিকলস এই জন্য পরিচিত, কিন্তু কোনো যথেষ্ট বড় JRPG এই trope নিয়োগের সম্ভাবনা আছে. এই ট্রপের সবচেয়ে বিরক্তিকর অংশ হল এই চূড়ান্ত কর্তারা প্রায়শই কিছু ধরণের অত্যন্ত শক্তিশালী আইটেম ফেলে দেন। কিন্তু যখন প্লেয়ারটি বসকে পরাস্ত করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হয়, তখন আইটেমটি কার্যকর হয় না।
দুই ব্যাগ অফ স্পিলিং সিক্যুয়েল বাজানোকে কিছুটা নির্বোধ করে তোলে
আসল গেমের পরে সরাসরি যে কোনও সিক্যুয়েলের সবচেয়ে বিরক্তিকর অংশটি হল ব্যাগ অফ স্পিলিং ট্রপ। এটি সেই ট্রপ যেখানে, যে কারণেই হোক না কেন, শেষ খেলার নায়করা তাদের সমস্ত ভাল অস্ত্র হারিয়েছে বা ছেড়ে দিয়েছে। এটি খেলোয়াড়কে একই ভয়ঙ্কর +1 অস্ত্র ব্যবহার করে ফেলে যা তারা প্রথম গেমের শুরুতে করেছিল।
কিছু স্তরে, এই ট্রপটি বোঝা যায়, কারণ নতুন খেলোয়াড়দের মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে। কিন্তু মত গেম আছে ফ্যালকমের খেলা মাস্ট লিজেন্ড অফ হিরোস ভোটাধিকার অন্তত সবাইকে আগের খেলায় একই স্তর দেওয়ার চেষ্টা করুন।
1 কোন হিরো ডিসকাউন্ট প্লেয়ার যে কাজ করে তা উপেক্ষা করে না
প্রতিটি J-RPG প্লেয়ার একটি দোকানে হেঁটে গেছে এবং 'আপনি যা করেছেন তার জন্য ধন্যবাদ, কিন্তু আমাকে এখনও সম্পূর্ণ মূল্য দিতে হবে!' এটি দুর্ভাগ্যবশত, কিছু অর্থ করে তোলে যে অন্য trope. অস্ত্র বিক্রি করা বেশিরভাগ দোকানের মালিকরা শুধুমাত্র নায়কের কাছে অস্ত্র বিক্রি করছে, তাই তারা সম্ভবত ডিসকাউন্ট দিয়ে বিরত থাকতে চাইবে। কিন্তু এর মানে এই নয় যে খেলোয়াড়ের সেই যুক্তি মেনে নেওয়া উচিত।
JRPG গুলি অন্তত একই ভাবে কিছু ছাড় দিতে পারে যে নিন্টেন্ডোর সেরা আরপিজি, জেনোব্লেড , করে। যেহেতু খেলোয়াড়রা শহরের মধ্যে আরও বেশি কিছু করে, তাই একটি দোকানের সমস্ত সাইড কোয়েস্টগুলি মূল্যবান করার জন্য সত্যিই সস্তা হওয়া উচিত।