Zelda মধ্যে লেজেন্ড সিরিজটি নিন্টেন্ডো ভক্তদের কাছে সর্বত্রই প্রিয়, এটি কেবল তার অনুসন্ধানমূলক অ্যাডভেঞ্চার গেমপ্লে এবং স্মরণীয় চরিত্রের জন্য নয়, তবে এটির আকর্ষণীয় লোর এবং ইতিহাসের জন্য। তবে, একই মহাবিশ্বের মধ্যে আপাতদৃষ্টিতে সংঘটিত হওয়া সত্ত্বেও, প্রতিটি গেমের মধ্যে প্রচুর অসঙ্গতি রয়েছে, ভক্তরা ইভেন্টের আসল সময়রেখা থেকে নির্দিষ্ট কিছু ইন-গেমের অবজেক্টের কাজ পর্যন্ত সমস্ত বিষয়ে বিতর্ক করে।
সম্ভবত সবচেয়ে উদ্ভট অসঙ্গতি যা প্রায় যতটা বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছে জেলদা লাইনটি ডানহাতি বা বাম-হস্ত হোক না কেন, অদ্ভুতভাবে পর্যাপ্ত টাইমলাইন। যখন দ্য বন্যের শ্বাস এই অসঙ্গতি আরও সুস্পষ্ট করতে সাম্প্রতিকতম খেলা, লিংকের প্রভাবশালী হাতের বিষয়টির একটি দীর্ঘতর ইতিহাস ছিল।
বাম হাতের লিঙ্ক
খ্যাতিমান নায়ক Zelda মধ্যে লেজেন্ড সিরিজ, লিঙ্ক, দ্বারা নির্মিত হয়েছিল মারিও 1987 সালে স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোমোটো The চরিত্রটি গেম এবং প্লেয়ারের মধ্যে একটি 'লিঙ্ক' হওয়ার জন্য নামকরণ করা হয়েছে। শিগেরু মিয়ামোটো নিজেই প্রশংসনীয়, তবে তাঁর বাম হাতের পক্ষে এবং বাম-হাতের চরিত্রগুলি তৈরি করতে পছন্দ করেন।
মূল জন্য শিল্পকর্মের সময় জেলদা এবং এর সিক্যুয়াল অ্যাডভেঞ্চার অফ লিংক উভয় বৈশিষ্ট্যটি লিফট হিসাবে লিঙ্ক, এটি স্প্রাইট মিরর হওয়ার কারণে খেলাটিতে একটি মোট পয়েন্ট রয়েছে, প্রক্রিয়া যেখানে বাম বা ডান মুখোমুখি হওয়ার সময় একটি 2 ডি চরিত্রের স্প্রিট উল্টানো হয়। এটি শিল্পীর পক্ষে একটি সময় সাশ্রয়কারী সরঞ্জাম, কারণ 8-বিট লিঙ্কটি খাঁটি বাম হাতে তৈরি করার অর্থ স্ক্র্যাচ থেকে স্প্রেটসের আরও একটি সেট পুনরায় আঁকানো।
1998 এর দশক পর্যন্ত লিঙ্কটি সত্যিকারের দক্ষিণপাতে পরিণত হয়নি সময়ের ওকারিনা , প্রথম থ্রিডি গেম জেলদা সিরিজ 3 ডি গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনগুলির অগ্রগতির সাথে সাথে স্প্রিট মিররিং সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় হয়ে উঠেছে, তাই লিঙ্কটি সর্বদা তার বাম হাতে আইটেম ধরে রাখতে পারে। লিঙ্কটি 3D শিরোনাম এবং স্পিন-অফগুলির মতো বাম-হাত হতে থাকবে অধিকতর চূর্ণ বিচূর্ণ ভাই. বহু বছর ধরে, নিন্টেন্ডো ওয়াইয়ের আগমন পর্যন্ত।
নোংরা জারজ মদ কন্টেন্ট
ডান হাতের লিঙ্ক
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোবলাইট প্রিন্সেস নিন্টেন্ডো গেমকিউবের জন্য সর্বশেষ গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল তবে লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে নিন্টেন্ডো ওয়াইতে পোর্ট করা হয়েছিল। যেহেতু Wii ভারতে বিপজ্জনকভাবে ইন-গেমটি নিমজ্জন রেখে বিপণন করা হয়েছিল এবং উইমোট ব্যবহারকারীরা ডান-হাতের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সম্ভবত তাই লিংকটি এটি প্রতিফলিত করার জন্য ডানহাতে পরিণত হয়েছিল। তবে লিংকটি মূলত বাঁ-হাতি হওয়ায় গেমকিউব গেম হিসাবে এর স্থিতি থাকলে নিন্টেন্ডো উল্টে গিয়েছিল পুরো খেলা কেবলমাত্র লিঙ্কটি ডানহাতে তৈরি করা।
পরবর্তী প্রধান 3 ডি শিরোনাম, আকাশাভিমূখে তলোয়ার , 2011 এ Wii এ প্রকাশ করা হয়েছিল, তবুও আবার ডান হাতের লিঙ্কটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এবার, গেমটি গ্রাউন্ড থেকে উইমোটকে মাথায় রেখে বিকশিত হয়েছিল, লিংকের তরোয়াল আন্দোলনগুলি খেলোয়াড়ের নিজস্ব গতিগুলির সাথে (বেশিরভাগ অংশে) Wii মোশনপ্লুস বৈশিষ্ট্যের সাথে মিলিয়েছে। নিন্টেন্ডোর পক্ষ থেকে এখানে কোনও অলস ফ্লিপিং ছিল না - লিঙ্কটি ডিজাইনের মাধ্যমে ডানদিকে রয়েছে এবং সম্ভবত ন্যায়সঙ্গতভাবে এটি।
পাহাড়ের রাজা কত asonsতু
যাইহোক, যখন Wii শিরোনামগুলির জন্য লিঙ্কটি ডানহাতে তৈরি করা বোধগম্য ছিল দ্য বন্যের শ্বাস জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল উই হবে (এবং পরবর্তীকালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ), লিঙ্কটি ডানহাতে হিসাবে উপস্থাপিত হতে থাকে। এটি খুব বিজোড়, হিসাবে দ্য বন্যের শ্বাস যুদ্ধের জন্য আরও traditionalতিহ্যবাহী জেলদা বোতাম নিয়ন্ত্রণগুলিতে ফিরে গতি নিয়ন্ত্রিত সুইং বৈশিষ্ট্যযুক্ত না।
পরিচালক আইজি অোনুমা বলেছিলেন যে লিংকের ডান হাতের কারণ হ'ল আক্রমণ বোতামটি নিয়ামকের ডানদিকে ছিল - একটি হাস্যকর ধারণা, যেহেতু কয়েক দশক ধরে দক্ষিণপাওয়া গেমাররা একই লেআউটে ভিডিও গেম খেলছে played
বাম-হাততাকে historতিহাসিকভাবে মানব ইতিহাসের বেশিরভাগ অংশে একটি অনাকাঙ্ক্ষিত বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখা গেছে। এটি এমন একটি কলঙ্ক যা অগণিত মানুষকে আঘাত করেছে এবং আজও মানব জনসংখ্যার মাত্র 10 শতাংশ বাম-হাতের। জনপ্রিয় মিডিয়ায় খুব কম বাম-হিরো রয়েছেন এবং লিংক হ'ল এই বয়সের কলঙ্কের বিরুদ্ধে লড়াই করা অন্যতম উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম নায়ক। যদিও এটি কোনও পরিবর্তনের পক্ষে তুচ্ছ মনে হতে পারে, লিংকটি জনপ্রিয় গেমের মতো ডানহাতে হচ্ছে দ্য বন্যের শ্বাস বাম-হাতের বিরুদ্ধে অজান্তেই কলঙ্ক চালিয়ে গেছে এবং লক্ষ লক্ষ বাম-হাতের গেমারকে বীরের হাত থেকে বঞ্চিত করেছে বলে মনে হয়।