জ্যাক স্নাইডার: 'সাকার পাঞ্চ একটি ভিডিও গেমের মতো যা অস্তিত্ব নেই'

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

জ্যাক স্নাইডার্সের কাজের সবচেয়ে আকর্ষণীয় উপাদানগুলির মধ্যে একটি সুকার পাঞ্চ , প্রথম চলচ্চিত্র চলচ্চিত্র নির্মাতা বিকাশ এবং পাশাপাশি পাশাপাশি পরিচালনা করেছেন, এমনকি এই সপ্তাহান্তে বা তার পরেও যে সমস্ত লোকেরা এটি দেখেন তাদের একটি অংশের কাছে এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে না। আপনি যদি গেমার হন তবে আপনি এটি খুঁজে পাবেন - এটি পছন্দ করুন বা এটি ঘৃণা করুন - এমন অনেক স্তর রয়েছে যা খোসা ছাড়িয়ে পরীক্ষা করা যায়। যদি আপনি না হন তবে এই উপাদানগুলি আপনাকে সহজেই পাশ করে দেবে।



গল্পের বেশিরভাগটি ভিডিও গেমের মতোই কাঠামোযুক্ত: আমরা এই পাঁচজন নারীকে দেখি, একটি উন্মাদ আশ্রয়ে বন্দীরা, মূলত নায়ক বেবি ডল (এমিলি ব্রাউনিং) এর মাথায় কল্পনা করা একটি কল্পনার জগতে। তারা একটি পালানোর পরিকল্পনা এনেছে এবং এটি দেখার জন্য তাদের যে আইটেমটিতে সুবিধার কর্মীদের অ্যাক্সেস রয়েছে সেগুলির একটি ভাণ্ডার অর্জন করতে হবে। কোনও আইটেম প্রাপ্তির প্রতিটি প্রয়াস মুভি চলাকালীন স্পষ্ট করে দেওয়া হয়েছে, অ্যাকশন সিকোয়েন্স হিসাবে যা সহজেই ভিডিও গেম সিনেমাটিক হিসাবে দ্বিগুণ হতে পারে।



স্নাইডার স্পিনফ অনলাইনকে বলেন, 'আমি ভিডিও গেম পছন্দ করি। 'আমি এই সিনেমার সাথে কিছু উপায়ে যা করার চেষ্টা করছিলাম তা হ'ল ... ক্লাসিক ধরণের জোসেফ ক্যাম্পবেল-আইয়ান' নায়করা বেড়াতে যান, কোনও বর সংগ্রহ করেন, ফিরে আসুন এবং পুরষ্কার পান। আপনি একবার যুদ্ধের জগতে সেট করে ফেললে, লোকেরা সিনেমার সাথে গেম অ্যাসোসিয়েশন করে।

'আমি বলব যে [তুলনা] অনস্বীকার্য - সুকার পাঞ্চ এমন একটি ভিডিও গেমের মতো যা অস্তিত্বহীন। এটি আপনি খেলতে চান এমন খেলা তবে এটি তৈরি করা হয়নি ''

সেই অর্থে, আমরা পর্দায় যা দেখি তা সরাসরি গেমিং জগতের জনপ্রিয় কিসের প্রবাহ এবং প্রবাহের দ্বারা নয়, সেই দর্শকদের দ্বারাও অবহিত করা হয় যা সেই নিদর্শনগুলি নির্দেশ করে। স্নাইডার যে উদাহরণটি দেখিয়েছেন তা হ'ল পাঁচটি তারা যেভাবে ফ্যান্টাসি-বিশ্ব পতিতালয় সিকোয়েন্সগুলি এবং ফ্যান্টাসি-অন-এ-ফ্যান্টাসি অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলির সময় পোশাক পরেছিলেন। ফিল্মটি স্পষ্টভাবে শোষণমূলক না হলেও, মহিলাদের উপস্থাপনের উপায়ে এই ধরনের পড়া অবশ্যই বোধগম্য হবে।



মিলওয়াকির সেরা অ্যালকোহল সামগ্রী

'আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল,' আপনি কেন এইসব মেয়েদের উস্কানিমূলক পোশাকে রেখেছিলেন? ' এবং আমি যাই, 'আমি সেগুলিতে রাখিনি, আপনি করেছিলেন।' আপনি শ্রোতারা সেগুলিকে তাদের সাজসজ্জাতে রেখেছিলেন এবং এটি চেয়েছিলেন, 'তিনি বলেছিলেন। 'পতিতালয়ে শ্রোতা ... এই লোকেরা কি অন্ধকার ঘরে বসে আছে? বিস্তৃত অর্থে অন্ধকার ঘরে বসে থাকা পুরুষরা আমাদের প্রেক্ষাগৃহে বসে আছেন। এটি মুভিতে একেবারে। এর শোষণমূলক অংশটি দর্শকের মধ্যে রয়েছে, দর্শক তা এনে দেয়। '

স্নাইডার এমন একটি লোক যা গেমস বোঝে। তিনি খেলছেন বলে স্বীকার করেছেন যুদ্ধ 2 গিয়ার্স লেখার সময় বেশ কিছুটা সুকার পাঞ্চ , এবং এমনকি এখন তার ভালবাসা ব্যবহার করে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস পুরষ্কার হিসাবে তিনি নতুন নির্মাণ যখন সুপারম্যান । 'আমার খেলা চলছে,' তিনি বলেছিলেন। 'এবং যদি আমি স্টোরিবোর্ডের দুটি পৃষ্ঠার ছবি আঁকতে পারি তবে আমি একটি গেমের সাথে নিজেকে পুরস্কৃত করি ব্ল্যাক অপস '

প্রতি সুকার পাঞ্চ গেমটি বিবেচনা করা হত, তবে ক্রিয়া এবং সময়ের তুলনামূলক অভাবের পরিপূর্ণ পরিপূর্ণ বিবরণী উপাদানগুলির কারণে এটি কখনও ঘটেনি। তাঁর চলচ্চিত্রের কাজ ছাড়াও স্নাইডার ইলেকট্রনিক আর্টসের সাথে 'একটি বড় মহাবিশ্বের খেলা যা মুভি হতে পারে' তে কাজ করছেন। তিনি গেমিং জগতের হলিউড খেলোয়াড়দের সাম্প্রতিক জড়িতিকে একটি মিশ্র ব্যাগ হিসাবে দেখেন; যখন এটা কেউ পায় মাঝারি, দুর্দান্ত। যাইহোক, যখন এটি বিপণনের মূল্যের জন্য কোনও ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে একটি বড় নামের সংযুক্ত হওয়ার চেয়ে কিছুটা বেশি থাকে, তখন জিনিসগুলি ভুল হতে থাকে।



তিনি বলেছিলেন, 'আমি এখনও সেই গেমটির অপেক্ষায় রয়েছি যা অতিক্রান্ত - একটি দুর্দান্ত সিনেমা এবং একটি দুর্দান্ত খেলা এবং একটি দুর্দান্ত গ্রাফিক উপন্যাস,' তিনি বলেছিলেন। 'কারও ফাটল না! এটি ফাটল থাকলে ভাল হবে একদা অন্তত.' এর কারণ, সত্যই, এর মধ্যে মৌলিক সংযোগ স্থাপন ক্রিয়াকলাপ একটি খেলা এবং প্যাসিভিটি একটি সিনেমা দেখার।

স্নাইডার যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, 'গেমিং এবং মুভিগুলির সমস্যাটি আমার কাছে, গেমটি ... এটি একটি অ্যাথলেটিক মানসিক অনুশীলন এই অর্থে যে আপনার কাছে এই ধরণের এপিসোডিক মুহুর্ত রয়েছে যা অ্যাথলেটিকের একটি সিরিজের মাধ্যমে আপনার কাছে প্রকাশিত হবে is আপনি যা করতে পারেন বা করতে পারবেন না তা চালায়। আপনি হয় শট তৈরি করতে যাচ্ছেন বা না, আপনি গেমটিতে আনার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে আপনি বেঁচে থাকতে বা মরতে যাচ্ছেন। সুতরাং আপনার অ্যাড্রেনালাইন এবং আপনার আগ্রহ গেমটিতে আপনার নিজের জড়িত থাকার উপর নির্ভর করে। '

'এটি ইন্টার্যাকটিভিটি। ফলাফলটি পূর্বনির্ধারিত নয়, 'তিনি আরও বলেছিলেন। 'সিনেমাগুলি কিছুটা আলাদা স্তরে কাজ করে। আপনি চাই সিনেমায় নিয়ন্ত্রণ ছেড়ে দিতে, আপনাকে চলাতে চলা উচিত। আপনি সিদ্ধান্ত নিতে হবে না। আপনি অবাক আবেগগতভাবে কি ঘটছে দ্বারা সুতরাং এটি নিয়মের একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সেট, কিন্তু লোকেরা মনে করে যে তারা একই জিনিস এবং তারা ঠিক তা নয়। চলচ্চিত্রটি আছে একটি মানসিক স্তরে কাজ করতে বা এটি ফাঁপা। আমরা ভিডিও গেমগুলি সম্পর্কে এটি অনেকগুলি সিনেমাতে দেখেছি যেখানে এটি কেবল সমতল। কারণ তারা খেলা থেকে প্রাপ্ত অ্যাড্রেনালিনের সুবিধা পায় না। '

অবশ্যই, স্নাইডার এবং আমি দুজনেই জানতাম যে সাক্ষাত্কারটি ছাড়া শেষ হতে পারে না কিছু আমার কাছ থেকে প্রশ্ন সুপারম্যান । এই হয় একটি কমিক বুক রিসোর্স সাইট, সর্বোপরি।

'আমি বলছি সুপারম্যান শব্দটি পাগল। আমরা আপনাকে কতটা গোপন কথা বলতে পারি তা বলতে পারছি না, 'সে বলল, 'আমি মনে করি, শেষ অবধি, আমাদের বড় চ্যালেঞ্জ সুপারম্যানকে প্রাসঙ্গিক করে তুলছে, তাকে সম্পর্কিত ও আকর্ষণীয় করে তুলছে। মাত্রিক। '

'আমি চাই লোকেরা যেতে পারুক,' আমি সুপারম্যান হলে তা করতাম। এটাই ঠিক ' আমি তাঁর কাছে ব্যক্তিত্ব হিসাবে যে সহানুভূতি লাভ করতে পারি, সেভাবে তাঁর সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রতি আমি একইভাবে সহানুভূতি জানাতে পারি যেভাবে আপনি যে সিনেমাগুলিতে পছন্দ করেন তার চরিত্রগুলির সাথেও পারেন can এর একটি অংশ হ'ল, আপনি কেন সুপারম্যানকে যেভাবে অনুভব করেন সেভাবেই অনুভব করেন কারণ আপনিও একইরকম অনুভব করেছিলেন। '

সুকার পাঞ্চ শুক্রবার দেশব্যাপী খোলা।

বুডউইজার প্রিমিয়াম বিয়ার

স্পিনফ অনলাইন এর আগে মিস করবেন না সুকার পাঞ্চ কভারেজ:



সম্পাদক এর চয়েস


15 ব্ল্যাক প্যান্থার মেমস

তালিকা


15 ব্ল্যাক প্যান্থার মেমস

ব্ল্যাক প্যান্থারটি ফুঁকতে চলেছে, সুতরাং সিনেমাটি বড় স্ক্রিনে হিট হওয়ার আগে আমরা আমাদের ধরে রাখতে 15 টি হাসিখুশি মেমস খুঁজছি!

আরও পড়ুন
50 বছর আগে, অ্যাভেঞ্জার/ডিফেন্ডারদের যুদ্ধের একটি বিস্ফোরক উপসংহার ছিল

কমিক্স


50 বছর আগে, অ্যাভেঞ্জার/ডিফেন্ডারদের যুদ্ধের একটি বিস্ফোরক উপসংহার ছিল

50 বছর আগের দিকে ফিরে তাকান, যখন অ্যাভেঞ্জার/ডিফেন্ডারস যুদ্ধের বিস্ফোরক উপসংহার হয়েছিল

আরও পড়ুন