সতর্কতা: নীচের নিবন্ধে এর জন্য স্পয়লার রয়েছে আটকা পড়েছে গভীর ।
চওড়া উত্থাপিত আইপা
বেঁচে থাকা গেমস এবং এগুলি সব মিলিয়ে একই ধরণের ফর্ম্যাট অনুসরণ করে: নায়ক নিজেকে বিপদজনক এবং অপরিচিত বিন্যাসে একা খুঁজে পান এবং পালাতে বাসা ফিরে পাওয়ার জন্য সংস্থান এবং কারুকাজের সরঞ্জাম সংগ্রহ করা দরকার। আটকা পড়েছে গভীর অবশ্যই এই সূত্র আটকে। গেমাররা প্রশান্ত মহাসাগরের কোথাও কোথাও ধারাবাহিক দ্বীপে বিচ্ছিন্ন বিমান দুর্ঘটনার একাকী বেঁচে থাকা হিসাবে খেলেন।
ইন্ডি গেমটি ধীর এবং পদ্ধতিগত, যাতে কারুকাজ করা এবং শিকার করার মতো ক্ষেত্রে নায়কের দক্ষতা সমীকরণের জন্য পরিকল্পনা এবং ধৈর্য প্রয়োজন হয় যাতে তারা পালানোর জন্য একটি যান তৈরি করতে পারে। যাইহোক, কয়েক ঘন্টা গ্রাফটিংয়ের পরে সন্তোষজনক পুরষ্কারের পরিবর্তে গেমটি একটি সস্তা এবং ক্লান্ত টাইমলুপ ক্লিচের সাথে শেষ হয়।
আটকা পড়েছে গভীর কোনও গল্পের পথে খুব বেশি প্রস্তাব দেয় না, যা অগত্যা খারাপ জিনিস নয় - অনেক খেলোয়াড় চক্রান্তের বদলে চ্যালেঞ্জ এবং মেকানিক্সের জন্য বেঁচে থাকার গেমগুলির দিকে ঝুঁকেন। যাইহোক, তারা সাধারণত লক্ষ্যটি সফলভাবে গেমের বিপজ্জনক সেটিংটি ছেড়ে দেওয়ার আকারে কাজ করতে চায়।
যখন আটকা পড়েছে গভীর এইরকম একটা পরিণতি আছে, এটি সবই খেলোয়াড়দের মুখে থুথু ফেলেছে যারা এটি মারতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়েছিল। নায়ক অবশেষে একটি ভাঙা বিমানটি পেরিয়ে মেরামত করা যেতে পারে across সমস্ত প্রয়োজনীয় অংশ একবারে সংগ্রহ করা, পাশাপাশি খাদ্য এবং জলের মতো সরবরাহ করা শেষ হয়ে যাওয়ার সময়।
পর্দাটি কালো হয়ে যাওয়ার আগে প্লেয়ারটি বিমানটিতে প্রবেশ করে এবং বায়ুবাহিত হয়। তিন ঘন্টা পরে বিমানগুলি উড়ন্ত অবস্থায় জিনিসগুলি আবার উঠিয়ে দেয় - যতক্ষণ না এটি হঠাৎ করে একটি প্রাইভেট জেটে ক্র্যাশ হয়ে যায় যার সাথে খেলার শুরুতে ক্র্যাশ হয়েছিল one দৃষ্টিকোণটি তত্ক্ষণাত শুরু থেকেই ক্র্যাশিং প্লেন ক্রমের ভিতরে নায়কটির দিকে চলে যায় আটকা পড়েছে গভীর । তারপরে, খেলা শেষ হয়।
আইসহাউস বিয়ার পর্যালোচনা
সমাপ্তির জন্য কোনও আনুষ্ঠানিক ব্যাখ্যা পাওয়া যায়নি, তবে এ থেকে বোঝা যাচ্ছে যে নায়ক পালিয়ে গিয়ে প্রথমে সমুদ্রের মধ্যে আটকা পড়ে থাকা দুর্ঘটনার কারণ হয়ে পড়েছিলেন এবং এই চক্রটি চিরকালীন পুনরাবৃত্তি করার জন্য বিনষ্ট হয়ে গিয়েছিলেন যে কোনও একর জন্য ধন্যবাদ দেওয়া হয়েছিল ওয়ার্মহোল এই ট্রপটি কেবল আগে বহুবার ব্যবহৃত হয়েছিল (এবং আরও শৈল্পিকতার সাথে) যেমন চলচ্চিত্রগুলিতে ত্রিভুজ , তবে গেমটিতে এটির জন্য কোনও সেটআপ নেই। স্পষ্টতই, এটি অন্যথায় গ্রাউন্ড বেঁচে থাকার খেলায় একটি চমকপ্রদ চূড়ান্ত মোড় হওয়ার কথা, তবে উদ্দেশ্যযুক্ত অন্ত্র-পাঞ্চ অবতরণ করে না। পরিবর্তে, এটি কেবল নির্বোধ হিসাবে আসে।
আটকা পড়েছে গভীর , যখন এটির সাধারণ সেটিংসে খেলা হয়, সম্পূর্ণ করা সহজ খেলা নয়। বেসিক টিউটোরিয়ালের বাইরে এটি কী করবেন বা কোথায় যাবেন সে সম্পর্কে কোনও গাইডলাইন সরবরাহ করে না, এবং এমন অনেক উপায় আছে যা খেলোয়াড় নিজেকে বিপদে ডেকে আনতে পারে, তা পানির অভাব থেকে বা হাঙ্গর দ্বারা ছাঁটাই করা whether
পালাদিন (অন্ধকূপ এবং ড্রাগন)
এইভাবে গেমটি শেষ করা চিন্তা-ভাবনাজনক নয়, এটি অনুরণনমূলকও নয়। সাই-ফাই টুইস্টটি প্রায় পেটুল্যান্ট, বোধহয় বিকাশকারীরা সর্বশেষে খুব ভাল বেঁচে থাকার খেলাকে আরও মাত্রা যুক্ত করার চেষ্টা করে, তবে এটি গল্প ছাড়া একটি without ঘরানার অন্যান্য শিরোনাম, পছন্দ করুন বন এবং সাবনাটিকা , খেলোয়াড়দের অনুসরণ করতে পারে এমন গভীর oreতিহ্য এবং গল্পের মার রয়েছে, যা পূর্বে প্রতিষ্ঠিত প্লট পয়েন্টের সমাপ্তি ঘটায়।
দুর্ভাগ্যক্রমে, এর শেষ সেকেন্ডে, আটকা পড়েছে গভীর অবতরণ botches এবং একটি টক স্বাদ ছেড়ে। এটি সুপারিশ করে যে খেলোয়াড়ের সমস্ত সময় এবং প্রচেষ্টা কোনও কিছুর জন্যই ছিল না এবং শেষ পর্যন্ত তাদের খুব স্বায়ত্তশাসন ছিল। সঠিকভাবে করা গেলে, এই ধরণের সমাপ্তি ভাগ্যের উপর চিন্তাভাবনাপূর্ণ প্রতিফলন হতে পারে এবং জীবনে তার কতটুকু নিয়ন্ত্রণ থাকে তা কিন্তু আটকা পড়েছে গভীর , এর শিরোনাম সত্ত্বেও, এই বিষয়টির অগভীর অতিক্রম করে না।