'মার্ভেল: চূড়ান্ত জোট 2' এর গল্প

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 



২০০ Mar সালে 'মার্ভেল: চূড়ান্ত জোট' এলে এটি এক বিশাল হিট হয়েছিল, একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। পুরানো স্কুলটি তাদের আপ-স্টাইলের অ্যাকশন, মার্ভেল চরিত্রগুলির স্বপ্নের দল তৈরি এবং কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা এবং অনলাইন কো-অপের মধ্যে, গেমটি ভক্তদের একটি সুপারহিরো গেমটিতে তারা যা চেয়েছিল সব কিছু দিয়েছে। শিরোনামটির সাফল্যটি শুনে, কেউই এই কথা শুনে অবাক হয় নি যে সিক্যুয়াল কাজ চলছে, এবং সেপ্টেম্বরে, ভক্তরা অবশেষে তাদের হাত পাবে ' মার্ভেল: চূড়ান্ত জোট 2 '



প্রথম গেমটির বিপরীতে, 'এমইউএ 2' মার্ভেল ইউনিভার্সের আধুনিক ইভেন্টগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি কাহিনী উপস্থিত করবে, কারণ 'সিক্রেট ওয়ার' এবং 'সিভিল ওয়ার' কাহিনীটি গেমটির বিবরণী ব্যাকড্রপ সরবরাহ করবে।

সিবিআর নিউজ সম্প্রতি 'এমইউএ 2' এর গল্প সম্পর্কে ভিকারিয়াস ভিশনসের গেম ডিরেক্টর ড্যান টাঙ্গুয়ের সাথে কথা বলেছে, সেই সাথে গেমপ্লেটি কীভাবে আসল থেকে বিকশিত হয়েছে।

সিবিআর: ভিকারিয়াস ভিশনস যেমন এই প্রকল্পটি গ্রহণ করেছিলেন, আপনি প্রথম খেলাগুলি যা আপনাকে ধরে রাখতে চেয়েছিলেন সেগুলি থেকে আপনি কী চিহ্নিত করেছিলেন এবং আপনি অন্যভাবে কী করতে চান?



ড্যান টুঙ্গুয়ে: কয়েক মাস গবেষণা এবং 'মার্ভেল: আলটিমেট অ্যালায়েন্স'-এর নির্মাতাদের সাথে আলোচনার পরে-আমরা তিনটি মূল বৈশিষ্ট্য চিহ্নিত করলাম যা মৌলিক ছিল: নায়কদের বৃহত্তম সেনা, চার খেলোয়াড়ের সমবায়, এবং পিক-আপ এবং খেলুন। আমরা এমন অনেকগুলি অঞ্চল চিহ্নিত করেছি যেখানে আমরা সত্যই উপস্থাপনা এবং ধ্বংস সহ আমাদের ইঞ্জিনটিকে ধাক্কা দিতে চেয়েছিলাম। একবার আমরা এই পর্যায়ে পৌঁছে গেলে, এটি নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি অনুসন্ধানের বিষয় যা গেমটিকে একসাথে বাঁধবে। আমরা শেষ পর্যন্ত ফিউশন এবং আধুনিক 'গৃহযুদ্ধ' বর্ণনার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যাতে এটি আগের গেমের চেয়ে আলাদা মনে হয়। কেবল একইভাবে আরও কিছু করা প্লেয়ারদের পর্যাপ্ত মান দেয় না।

ল্যাব্যাট নীল আলো abv



'এমইউএ 2' এর গল্পটিতে 'গোপন যুদ্ধ' এবং 'গৃহযুদ্ধ' উভয়ের উপাদান জড়িত। গেমটি কীভাবে এই স্টোরিলাইনগুলি অনুসরণ করে এবং গেমপ্লেটিতে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

'মার্ভেল: আলটিমেট অ্যালায়েন্স 2'-এর গল্পটি এই গল্পের চাপ দিয়ে অনুপ্রাণিত হয়েছে। এগুলি সরাসরি অভিযোজন নয়। (এই কারণটিকে গেমটিকে 'মার্ভেল: সিভিল ওয়ার' বলা হয় না তার অন্যতম কারণ) আইন আইনে আমি প্রায় 'গোপন যুদ্ধ' এবং 'গৃহযুদ্ধের রাস্তা' জুড়ে থাকি। আইন দ্বিতীয়টি 'গৃহযুদ্ধ' আবিষ্কার করেছে, তৃতীয় আইন এই গেমটির জন্য সম্পূর্ণ নতুন। এটি 'গৃহযুদ্ধ' পরবর্তীকালের বিবরণ দেয়।

গেমপ্লে জন্য আমাদের পরিবর্তন করতে হয়েছে এমন অসংখ্য উদাহরণ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 'সিক্রেট ওয়ার' গল্পের লাইনে একটি এস.এইচ.আই.ই.এল.ডি. ডেইজি জনসন নামের এজেন্ট ভূমিকম্পের ফলে ক্যাসল ডুমকে ধ্বংস করে দেয়। যাইহোক, খেলোয়াড়দের পরিবর্তে কাসলটি ধ্বংস করা উচিত যদি গেমপ্লেটি আরও শক্তিশালী। সুতরাং এগুলির চুল্লিটি ধ্বংস করতে তাদের অবশ্যই ক্যাসেলের গভীরতায় যেতে হবে। এটি খেলোয়াড়দের জড়িত করে এবং তাদের পরবর্তী ইভেন্টগুলির জন্য আংশিকভাবে দায়বদ্ধ বোধ করে।

'গৃহযুদ্ধ' গল্পের মূল দিকগুলির মধ্যে একটি ছিল পক্ষ নির্বাচনের ধারণা idea খেলাগুলিতে খেলোয়াড়রা কীভাবে পছন্দ করবেন তা কীভাবে গল্পের প্রতিচ্ছবিতে প্রতিফলিত হবে?


'গৃহযুদ্ধ' গল্পের লাইনে কোনও পক্ষকে বেছে নেওয়া কিছু ইভেন্টকে প্রভাবিত করে, দুটি শাখার মধ্যে অনেকগুলি ভাগ করা ইভেন্ট রয়েছে। কোনও পক্ষ নির্বাচন করা মূলত গল্পটির প্রতি প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করে। খেলোয়াড়গণ একটি আলাদা হাব, বিভিন্ন কথোপকথন এবং আলাদা ব্যাকস্টোরি পান। তৃতীয় আইন চারদিকে ঘুরার সাথে সাথে আমরা কাহিনীগুলি একত্রিত করি যাতে খেলোয়াড়রা চূড়ান্ত জোটকে পুনরায় মিলিত করার দিকে মনোনিবেশ করে। একটি পক্ষ নির্বাচন করা পর্বটি স্বাভাবিকভাবেই প্রভাব ফেলবে।

তদ্ব্যতীত, একটি পক্ষ বেছে নেওয়ার জন্য অসংখ্য গেমপ্লের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি আপনার পাশাপাশি যুদ্ধকারী মিত্রদের (আপনার রোস্টার চালু এবং বন্ধ উভয়) এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি নিবন্ধন সমর্থন করা বেছে নেওয়া যদি আপনি কিছু নায়ক পাশাপাশি যুদ্ধ। আপনি যদি বিদ্রোহ করেন তবে বসের লড়াইয়ে আপনাকে অবশ্যই তাদের কিছু মুখোমুখি হতে হবে! কোনও পক্ষ নির্বাচন করা আপনার আপগ্রেডগুলিকেও প্রভাবিত করে: নির্দিষ্ট ক্ষমতা (প্যাসিভ শক্তি) এবং বুস্টস (টিম আপগ্রেড) আপনি যদি একটি পক্ষ বেছে নেন তবে অনুপলব্ধ হয়ে যায়।

নতুন বেলজিয়াম ভুডো রেঞ্জার সরস হ্যাজ

গেমের রোস্টার হিসাবে, আমরা কি এমন চরিত্রগুলি দেখতে পাব যা 'সিক্রেট ওয়ার' এবং 'গৃহযুদ্ধ' গল্পের গল্পগুলিতে প্রদর্শিত হয়নি?

আমরা নায়ক এবং খলনায়ক দেখতে পাব যা 'গোপন যুদ্ধ' বা 'গৃহযুদ্ধ' তে প্রদর্শিত হয়নি। ভক্তরা তাদের প্রিয় নায়কদের সাথে খেলতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা এটি করেছি। সামগ্রিকভাবে, আমি মনে করি এটি গল্প-অনুপ্রেরণা নায়ক এবং অনুরাগী অনুরোধ করা নায়কদের মধ্যে একটি স্বাস্থ্যকর মিশ্রণ।

হাওয়াইয়ান বিয়ার বড় তরঙ্গ

আপনি প্রথম গেমটির আরপিজি উপাদানগুলিতে কীভাবে তৈরি করেছেন?

'মার্ভেল: আলটিমেট অ্যালায়েন্স'-এ শক্তি, পোশাক এবং দলগুলির ধারণাকে ঘিরে একটি বাধ্যতামূলক আপগ্রেড সিস্টেম ছিল। আবার, আমরা খেলোয়াড়দের জন্য নতুন কিছু সরবরাহ করতে চেয়েছিলাম, তাই আমরা আগের গেমের মূল আরপিজি সিস্টেমটি নিয়েছিলাম এবং দুটি মূল বৈশিষ্ট্য: সমবায়ী খেলা এবং আখ্যান পছন্দ support

আমি নিশ্চিত আপনি সকলেই এই পরিস্থিতিটি অনুভব করেছেন: আপনি একটি বন্ধুর সাথে 'মার্ভেল: আলটিমেট জোট' খেলছেন এবং এই বিশেষ কেউ গেমটি বিরতি দিয়ে হিরো স্ট্যাটাস সামঞ্জস্য করতে পারেন। তিন মিনিট পরে আপনি সরঞ্জামের একটি নতুন টুকরা পাবেন এবং এটি আবার ঘটে। আমরা সমবায় খেলোয়াড়দের যথাসম্ভব ক্রিয়াতে রাখতে চেয়েছিলাম। সুতরাং আমরা 'ফ্লাই অন' আপগ্রেড বাস্তবায়ন করেছি। খেলোয়াড়দের আর তাদের আপগ্রেডগুলিতে দ্রুত সামঞ্জস্য করার জন্য বিরতি মেনুতে যেতে হবে না। সমবায় খেলার সময়, এআই সেই মেনুতে প্লেয়ারের দায়িত্ব নেবে।

যদিও এটি ঘটতে পারে, সেইজন্য, আমাদের সেই সিস্টেমগুলি প্রবাহিত করতে হয়েছিল। আমরা প্রতিটি চরিত্রের জন্য অনন্য এবং গভীরতার শক্তি তৈরি করতে অনেক সময় ব্যয় করেছি। ফলস্বরূপ, প্রতিটি চরিত্রের তাদের মূল শক্তি রয়েছে তবে প্রতিটি শক্তির একাধিক স্তর রয়েছে যা আপনি আপগ্রেড করতে পারেন। এটি প্রতিটি ক্ষমতাকে দৃষ্টিশক্তিভাবে পরিবর্তিত করে এবং কেবল ক্ষতি যুক্ত করার সাথে সাথে নতুন কার্যকারিতা যুক্ত করে। আমরা দলকে বুস্ট সিস্টেম হিসাবে গড়ে তোলার জন্য সরঞ্জাম সিস্টেমটিও নতুনভাবে তৈরি করেছিলাম, দলের অগ্রগতিকে গেমের সম্মুখভাগে নিয়ে এসেছি। গেমপ্লে চলাকালীন এগুলি ফ্লাইতে সামঞ্জস্য করা যায়।

আমরা বিবরণী পছন্দ প্রতিফলিত করতে আপগ্রেড চেয়েছিলেন। আমি উপরে উল্লিখিত হিসাবে, 'গৃহযুদ্ধ' পছন্দগুলি আপনার প্রাপ্ত আপগ্রেডগুলির ধরণের উপর প্রভাব ফেলে। আপনার কথোপকথনের মধ্যে মনোভাব পছন্দ আপগ্রেডকেও প্রভাবিত করে। খেলোয়াড়রা আক্রমণাত্মক, রক্ষণাত্মক এবং কূটনৈতিক মনোভাবের মধ্যে চয়ন করতে পারে, যা তাদের এই বিভাগগুলিতে আপগ্রেড করে।

নীরব রাতের বিয়ার

'এমইউএ' এর হাইলাইটগুলির মধ্যে ছিল আনলকযোগ্যগুলি। এই অঞ্চলে আমরা 'এমইউএ 2' থেকে কী আশা করতে পারি?

'মার্ভেল: চূড়ান্ত জোট 2' এর বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে প্রচুর সংগ্রহযোগ্য এবং আনলকযোগ্যযোগ্য রয়েছে। খেলোয়াড়রা লক নায়কদের ডেকে আনে এমন লুকানো নায়ক শিল্পকর্মগুলি খুঁজে পেতে পারে। খেলোয়াড়রা পুনরায় প্লে করার জন্য প্রতিটি কসসিনকে আনলক করতে পারে। প্রচুর অডিও লগগুলি ব্যাকস্টোরির সমালোচনামূলক টুকরো সরবরাহ করে, যেখানে কয়েকশো ডসিয়ার সংস্থাগুলি থেকে শুরু করে লোকেশন পর্যন্ত প্রতিটি অনুমেয়যোগ্য বিষয়ে তথ্য সরবরাহ করে। এবং আমরা চরিত্রগুলি, যানবাহন এবং বিশ্বকে ধারণায়িত করার চেষ্টা করার পরে, আমাদের খেলায় কেবল আনলকযোগ্য ধারণা শিল্পকেও রাখতে হয়েছিল।

পারস্পরিক ক্রিয়াশীলতা এবং ধ্বংসাত্মকতার ক্ষেত্রে 'এমইউএ 2' -র পরিবেশগুলি কীভাবে প্রথম খেলা থেকে বিকশিত হয়েছে?

এই নতুন পরিবেশের জন্য সর্বাধিক লক্ষণীয় বিবর্তন হ'ল তারা অন্ধকূপের মতো কম এবং বেশি জৈব বোধ করে। আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, যদিও আমরা এই পরিবেশগুলির আন্তঃব্যবস্থাপনা এবং ধ্বংসাত্মকতারও বিকাশ করেছি। আমরা সুপার পাওয়ার ব্যবহারের অনুভূতিটি সত্যিই ক্যাপচার করতে চেয়েছিলাম এবং পরিবেশগুলি সুপার পাওয়ারের সাথে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখাবার অন্যতম সেরা উপায়। এর কারণে, আমরা ইঞ্জিনের মধ্যে হ্যাভোক ফিজিক্সকে একীভূত করেছি। শত্রুরা র‌্যাডল, যখন অবজেক্টস, ধ্বংসাবশেষ এবং এমনকি লাইটগুলি এখন স্বাভাবিকভাবে আচরণ করে। ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলিকে স্প্যান করে এমন জটিল ধ্বংসাত্মক তৈরি করতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা রকেটগুলির একটি প্যালেট ধ্বংস করতে পারে, যার ফলে রকেটগুলি সেই রকেটগুলি মাটিতে গড়িয়ে যায়। এরপরে তারা রকেটগুলির মধ্যে একটি বাছাই করতে এবং শত্রুদের সামনে এড়াতে পারে! হ্যাভোক ফিজিক্স আমাদের সাথে খেলতে খেলতে পুরো নতুন সেট দিয়েছে।

ফিউশন হ'ল বড় মেকানিক যা 'এমইউএ ২' এর জন্য প্রবর্তিত হচ্ছে ' এটি কীভাবে কাজ করে এবং গেমটিতে আরও কতগুলি সংমিশ্রণ রয়েছে?

ফিউশন হ'ল নায়কদের একত্রিত করার এবং তাদের শক্তিগুলি একটি অবিরাম শক্তি হিসাবে সংযুক্ত করার ক্ষমতা। এর মধ্যে একটি পদক্ষেপের সূত্রপাত করতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই যুদ্ধে উত্তীর্ণ হয়ে ফিউশন অর্জন করতে হবে। এটি ট্রিগার করা বাম ট্রিগার (এক্সবক্স ৩ 360০) ধরে রাখা এবং কোন নায়ককে ফিউজ করতে হবে তা নির্বাচন করার মতোই সহজ। (সমবায় খেলতে, অন্য খেলোয়াড়দের পরিবর্তে প্রথম খেলোয়াড়ের সাথে ফিউজ বেছে নিতে হবে)) এটি হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা তারপরে অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করে তাদের ফিউশনটি সর্বাধিকতর করতে পারে, যেমন ক্ষতির আরও বড় ব্যাসার্ধ তৈরি, স্টিয়ারিং বা লক্ষ্যবস্তু তৈরি করা। উদাহরণস্বরূপ, টার্গেটযুক্ত ফিউশনগুলি (যেমন ফাস্টবল স্পেশাল) পেস্কি মিনি-বসকে পরাস্ত করার জন্য উপযুক্ত।

প্রতিটি নায়ক গেমের অন্য প্রতিটি নায়কের সাথে ফিউজ করতে পারে। এটি ফিউশন সংমিশ্রণের একটি বিস্ময়কর সংখ্যার দিকে পরিচালিত করে। গেমটি 24 জন নায়ককে ডিস্কে পাঠাবে। এই নায়কদের মধ্যে, এটি 250 এরও বেশি সংমিশ্রণ। একবার আমরা ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীতে ফ্যাক্টর করে ফিউশনগুলির সংখ্যা সহজেই 400 টি সংমিশ্রণে শীর্ষে যেতে পারে। প্রতিটি সংশ্লেষণে প্রতিটি চরিত্রের ক্ষমতার সূক্ষ্ম বৈশিষ্ট্য প্রতিনিধিত্ব করা হবে, অর্থাত্ থর একটি বিশাল ঘূর্ণি বিদ্যুৎ বজ্রপাত টর্নেডো তৈরি করবে, যখন ডেডপুল তার স্বাক্ষর বিস্ফোরক গ্রেনেড মিশ্রণে ফেলে দেবে।

যেহেতু এটি একটি মাল্টিপ্লাটফর্ম রিলিজ, গেমটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের মধ্যে কীভাবে আলাদা?

এক্সবক্স 360 এবং পিএস 3 সংস্করণগুলি প্রায় অভিন্ন। অন্যান্য সংস্করণগুলিও একই গল্পরেখার দ্বারা অনুপ্রাণিত হবে তবে Wii এবং DS এর ক্ষেত্রে তাদের নিজস্ব অনন্য কার্যকারিতা একীভূত করবে। এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য কিছু খুব বিশেষ এক্সক্লুসিভও থাকবে যা আমি আপনার সাথে এখনও ভাগ করতে পারি না।

আইনসোক ভেড়া ভারী

আপনি কি গেমটির জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী, সম্ভবত নতুন অক্ষর, স্তর ইত্যাদি প্রকাশ করার পরিকল্পনা করছেন?

আমরা ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী প্রকাশ করব। আসলে দলটি এখনই এটি নিয়ে কাজ করছে। আরও বেশি অক্ষর এবং সামগ্রী থাকবে। যদিও এই মুহুর্তে আমি আর কোনও বিবরণ প্রকাশ করতে পারি না। দুঃখিত

আমরা গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি অনলাইনে এবং অফলাইনে সহ-প্লে খেলতে জানি। গেমটির জন্য এমন কোনও সামগ্রী রয়েছে যা কো-অপশন নির্দিষ্ট (গল্পের উপাদানগুলি, স্তরগুলি, মোডগুলি ইত্যাদি)?

প্রথমদিকে, আমরা স্থির করেছিলাম যে সমস্ত সামগ্রী একক প্লেয়ার হিসাবে বা সহযোগিতামূলকভাবে খেলতে পারা উচিত। (আমরা এমনকি কো-অপারেটিভ প্লে সমর্থন করার জন্য ট্রিভিয়া গেমটি আপগ্রেড করার পক্ষে এতদূর গিয়েছিলাম!) এটি বলেছে যে আমরা কো-অপ-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে প্রবর্তন করতে পারি।

'মার্ভেল: চূড়ান্ত জোট 2' সম্পর্কে সিবিআর নিউজের সাথে কথা বলার জন্য আমরা ড্যান টাঙ্গুয়াকে ধন্যবাদ জানাতে চাই গেমটি ডিএস, পিএস 2, পিএস 3, পিএসপি, ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 এ 15 সেপ্টেম্বর মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে the গেমটি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, শীর্ষে যান www.marvelultimatealliance.marvel.com



সম্পাদক এর চয়েস


10 দীর্ঘতম চলমান মাঙ্গা যা তাদের গল্প শেষ করতে পারেনি

তালিকা


10 দীর্ঘতম চলমান মাঙ্গা যা তাদের গল্প শেষ করতে পারেনি

কখনও কখনও, দীর্ঘ-চলমান মঙ্গা সর্বদা তাদের প্রাপ্য উপসংহারটি গ্রহণ করে না। এখানে রয়েছে 10 দীর্ঘতম যা কখনও শেষ হয় নি।

আরও পড়ুন
রিক এবং মর্তি মরসুম 3 এর মুক্তির তারিখ এখনও নেই, ড্যান হারমন নিজেকে দোষ দিয়েছেন

টেলিভিশন


রিক এবং মর্তি মরসুম 3 এর মুক্তির তারিখ এখনও নেই, ড্যান হারমন নিজেকে দোষ দিয়েছেন

শোয়ের ক্রমাগত বিলম্বের জন্য হারমন নিজেকে এবং সহ-স্রষ্টা জাস্টিন রোল্যান্ডকে দোষ দিয়েছেন।

আরও পড়ুন