Ubisoft সহজেই গ্রহের সবচেয়ে বড় বিকাশকারী। স্টুডিওটি সর্বকালের সবচেয়ে প্রিয় কিছু গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে এবং ক্রমাগত গেমিং-এ জেনার এবং প্রযুক্তির সীমানা ঠেলে দিয়েছে। দূর কান্না এক হয়ে ওঠে সবচেয়ে নিমগ্ন এবং সুন্দর ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম , এবং কুকুর দেখুন ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমে যা সম্ভব ছিল তার সীমা ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করেছিল। যদিও এই গেমগুলি সমস্যামুক্ত নয়, তারা একটি বৃহৎ এবং উত্সাহী ফ্যান বেস তৈরি করেছে যা ইউবিসফ্টের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চার পছন্দ করে। দুর্ভাগ্যবশত, স্টুডিওর একসময়ের উদ্ভাবনী সূত্রটি জেনেরিক, মসৃণ এবং উদ্বেগজনক হয়ে উঠেছে।
কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
মধ্যে আধুনিক এন্ট্রি অ্যাসাসিনস ক্রিড সিরিজে প্লেয়ারের অন্বেষণের জন্য বিশাল, চমত্কার জগতগুলি দেখানো হয়েছে, কিন্তু তারা ভক্তদের পছন্দের মূল উপাদানগুলিকে উপেক্ষা করেছে। দূর কান্না 6 খেলোয়াড়দের ছোট মিশন, চ্যালেঞ্জ এবং সংগ্রহ করার মতো জিনিস দিয়ে ভরা একটি স্যান্ডবক্স দিয়েছে, কিন্তু এটি পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বিরক্তিকর মনে হয়েছে। এই ডিজাইনটি Ubisoft থেকে প্রতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমে প্রবেশ করেছে। এটি শুধুমাত্র অন্যান্য গেমগুলিতে সেই সমস্যাগুলি নিয়ে আসেনি, তবে এটি প্রতিটি গেমকে অন্যদের সাথে অবিশ্বাস্যভাবে অনুরূপ অনুভব করে। সৌভাগ্যবশত, Ubisoft এর উপর ভিত্তি করে 2টি নতুন ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরি করছে তারার যুদ্ধ এবং জেমস ক্যামেরনের অবতার চলচ্চিত্র, যথাক্রমে। এটি Ubisoft-কে কিছু অবিশ্বাস্য নতুন বিশ্ব অন্বেষণ করতে দেয় এবং এটি স্টুডিওকে তার বর্তমান ওপেন-ওয়ার্ল্ড সূত্রে সমস্যাগুলি সমাধান করার সুযোগ দেবে।
ইউবিসফ্টের ওপেন-ওয়ার্ল্ডস ফর্মুলাইক এবং অরিজিনাল মনে করে
ইউবিসফ্টের একটি গেমের বিশ্ব জুড়ে টাওয়ার ছড়িয়ে দেওয়ার ইতিহাস রয়েছে। যখন একজন খেলোয়াড় একটি খুঁজে বের করে এবং স্কেল করে, তখন এটি সাধারণত মানচিত্রের একটি বিভাগ, গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান, অনুসন্ধান মার্কার এবং সংগ্রহযোগ্যগুলি আনলক করে। স্পষ্টতই, কয়েক ডজন গেম এই মেকানিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কিন্তু Ubisoft এটি জনপ্রিয়. যদিও মেকানিক কিছু আকারে গেমগুলিতে বিদ্যমান ছিল, অ্যাসাসিনস ক্রিড মেকানিক শুরু করলো . Ubisoft স্টুডিও থেকে অন্য প্রতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমে এটি তৈরি এবং উদ্ভাবন অব্যাহত রেখেছে। এটি ভক্তদের 'ইউবিসফ্ট টাওয়ারস' শব্দটিকে টাওয়ারের অনানুষ্ঠানিক নাম হিসাবে তৈরি করতে পরিচালিত করেছে যা একটি খেলায় অঞ্চল এবং সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলিকে আনলক করে।
এটির কৃতিত্বের জন্য, এটি প্লেয়ারের অগ্রগতি পরিচালনার এবং খেলোয়াড়কে গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান, অনুসন্ধান এবং বস্তুর ট্র্যাক রাখতে সহায়তা করার একটি কার্যকর উপায়। সমস্যাটি এর বাস্তবায়নে রয়েছে। প্রায় প্রতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ইউবিসফ্ট গেম এটিকে মেকানিক হিসাবে ব্যবহার করে, তাই মনে হয় গেমাররা একটি নতুন কোট পেইন্টের সাথে একই গেম খেলছে। প্রতিটি গেম গেমপ্লেতে কিছু বৈচিত্র্য সরবরাহ করে, তবে বিশ্বগুলি অবিশ্বাস্যভাবে একই রকম বোধ করে। গেম পছন্দ করার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমপ্লেতে একটি নতুন আরপিজি টেক গ্রহণ করেছে, যা ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের উপর সামান্য প্রভাব ফেলে। কারণ এই গেমগুলির বেশিরভাগই 'বাস্তব জগতে' হয় যা সৃজনশীল সম্ভাবনাকে সীমিত করে। এছাড়াও, মূল, পুনরাবৃত্তিমূলক পথ খেলোয়াড়রা সেই বিশ্বগুলিকে অন্বেষণ করার জন্য গ্রহণ করে একটি বড় সমস্যা হয়ে ওঠে।
Star Wars এবং Avatar খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য নতুন বিশ্ব অফার করে
ভক্তরা ইতিমধ্যে একটি সংক্ষিপ্ত চেহারা পেয়েছিলাম অবতার: প্যান্ডোরার সীমান্ত , কিন্তু এই বছরের Ubisoft ফরোয়ার্ড গেমের গল্প এবং গেমপ্লেতে একটি বর্ধিত চেহারা প্রকাশ করেছে। এটি ভক্তদের Ubisoft এর বহুল প্রত্যাশিত প্রথম চেহারাও দিয়েছে তারার যুদ্ধ খেলা শুধু ভক্তরাই দেখেননি এর প্রকাশ স্টার ওয়ার্স বহিরাগত , কিন্তু তারা সেই গেমটির জন্য গেমপ্লেতেও একটি বর্ধিত চেহারা পেয়েছে। উভয় গেমেই খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য সমৃদ্ধ, নিমগ্ন এবং বিশাল উন্মুক্ত বিশ্ব রয়েছে বলে মনে হচ্ছে — ভক্তদের তাদের প্রিয় জগতে নতুন অ্যাডভেঞ্চারে যেতে দেয়। তারা Ubisoft এর টাওয়ার সিস্টেম এবং ওপেন-ওয়ার্ল্ড সমস্যাগুলি ঠিক করতে সাহায্য করার একটি সুযোগ তৈরি করে।
যেমন বলা হয়েছে, ইউবিসফ্টের গেমগুলি প্রায়শই 'বাস্তব জগতে' হয়। অবতার এবং তারার যুদ্ধ উভয়ই সায়েন্স-ফাই মহাকাব্য যা সমৃদ্ধ এবং প্রাণবন্ত এলিয়েন জগতে স্থান পায়। খেলোয়াড়রা অদ্ভুত এবং চমত্কার সেটিংস অন্বেষণ করতে পাবে যা পৃথিবীতে দেখা কিছু থেকে দূরে। খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করতে দিয়ে এর গ্রহ তারার যুদ্ধ এবং প্যান্ডোরার বন, ইউবিসফ্ট ইতিমধ্যে তাদের বিশ্বকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার দিকে একটি পদক্ষেপ নিয়েছে। এটি Ubisoft কে তার টাওয়ার সিস্টেমের সাথে সৃজনশীল হতে দেয়। এখন, একই চূড়া বা টাওয়ারে আরোহণের পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা একটি গাছে তাদের পথ ঘুরিয়ে আকাশে একটি ঘোরাফেরা দ্বীপে উড়তে পারে। এমনকি তারা একটি গ্রহের উপর ঘোরাফেরা করা একটি মহাকাশ স্টেশনে তাদের জাহাজটি উড়তে পারে। সম্ভাবনাগুলি আক্ষরিক অর্থে অন্তহীন, যার অর্থ Ubisoft কীভাবে বিশ্ব খেলোয়াড়ের কাছে উন্মুক্ত হয় এবং খেলোয়াড় প্রতিটি গেমের মাধ্যমে কীভাবে অগ্রসর হয় সে সম্পর্কে আরও সৃজনশীল হতে পারে।
নিউ ওয়ার্ল্ডস ইউবিসফ্টের সমস্ত ওপেন-ওয়ার্ল্ড সমস্যার সমাধান করবে না
আরো আকর্ষণীয় বিশ্বের অন্বেষণ শুধুমাত্র অর্ধেক যুদ্ধ. এই বিশ্বের পাশাপাশি নতুন এবং আকর্ষণীয় জিনিস হতে হবে. একই 'ইউবিসফ্ট টাওয়ার' সূত্র গ্রহণ করা এবং উভয় গেমে এটি প্রয়োগ করা সহজ হবে, তবে এটি উভয় গেমকে একে অপরের থেকে আলাদা করে তুলবে। এটি দুটি গেমকে থেকে আলাদা করবে না আগের ওপেন-ওয়ার্ল্ড ইউবিসফ্ট গেম মানুষ অভিযোগ করেছে। একটি নতুন কোট তারার যুদ্ধ এবং অবতার পেইন্ট Ubisoft-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মূল স্তর-নকশা সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সমাধান করে না। তবে, ইউবিসফ্ট ফরোয়ার্ডের উপর ভিত্তি করে, স্টার ওয়ার্স বহিরাগত এবং অবতার: প্যান্ডোরার সীমান্ত গেম ডিজাইন, থিম এবং শৈলীতে বিভিন্ন পন্থা নিচ্ছে। আশা করি, ইউবিসফ্ট বিশ্ব-নকশা সম্পর্কে সাম্প্রতিক অভিযোগগুলিকে হৃদয়ে তুলবে এবং এমন গেমগুলি তৈরি করবে যা খেলোয়াড়দের মনে করবে যে তারা একজন নাভি বা অনেক দূরে একটি গ্যালাক্সিতে রয়েছে।
Ubisoft এর টাওয়ার প্রতিটি গেমে পপ আপ হলে, এটি বিশ্বের শেষ হবে না। যদিও অনেক ভক্তরা সেই ডিজাইন পছন্দ সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন, গেমটির বৈশিষ্ট্য সেই ভয়ঙ্কর টাওয়ারগুলি এমনকি ভয়ঙ্কর গেমগুলির কাছাকাছিও নয়। প্রত্যেকেরই তার যোগ্যতা আছে, তবে যদি বলা হয় টাওয়ারগুলি এতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত অবতার: প্যান্ডোরার সীমান্ত বা স্টার ওয়ার্স বহিরাগত 'উন্মুক্ত পৃথিবী , ইউবিসফ্টকে গেমটিতে প্রয়োগ করার জন্য সৃজনশীল উপায় খুঁজে বের করতে হবে। দুটি গেম ইউবিসফটকে আবারও, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম ডিজাইনের সীমানা ঠেলে দেওয়ার এবং তাদের লেভেল ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিমূলক গ্রহণ থেকে নিজেদের সরিয়ে নেওয়ার সুযোগ দেয়।