আধুনিক গেমিং শিল্পে, বেশিরভাগ ট্রিপল-এ বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করার লক্ষ্য রাখে ভিডিও গেমস যা শত শত ঘন্টার জন্য পর্যাপ্ত কন্টেন্ট প্রদান করে। যদিও এই লক্ষ্যটি অগণিত বেস্টসেলারদের জন্য ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছে, এটি অনেক স্টুডিওর জন্য ব্যয়বহুলও প্রমাণিত। বর্তমান প্রজন্মের শিরোনামগুলির জন্য ক্রমবর্ধমান আকার এবং মানগুলি প্রতিটি নতুন রিলিজের সাথে দ্রুত বর্ধনশীল বাজেট এবং উন্নয়ন দলগুলির দিকে পরিচালিত করেছে৷ মত জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি জন্য Zelda মধ্যে লেজেন্ড এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো , তাদের কার্যত নিশ্চিত সাফল্যের জন্য এটি একটি সমস্যা নয়। যাইহোক, প্রচুর নতুন এবং দীর্ঘ-চলমান সিরিজ এখনও গেমিং বাজারের তীব্র চাহিদার অধীনে তাদের জনপ্রিয়তা এবং লাভজনকতা ধরে রাখতে লড়াই করছে। কিন্তু বিক্রি হ্রাসের বিরুদ্ধে আরও বড় এবং ঝুঁকিপূর্ণ শিরোনামগুলি চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, কিছু বিকাশকারী তাদের নতুন রিলিজের সুযোগের উপর স্কেল করতে শুরু করেছে।
যদিও ট্রিপল-এ স্টুডিওগুলি সাধারণত দীর্ঘ, পূর্ণ-মূল্যের গেমগুলির সাথে যুক্ত থাকে, আরও বিকাশকারীরা ছোট-স্কেল, নিম্ন-বাজেট রিলিজের মান চিনতে শুরু করে। সাম্প্রতিক উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ এবং একটি ড্রাগন গাইডেনের মতো: দ্য ম্যান যিনি তার নাম মুছে দিয়েছেন , উভয়ই কম দামে সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা প্রদান করে বিষয়বস্তু-সমৃদ্ধ উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য তাদের নিজ নিজ ফ্র্যাঞ্চাইজির খ্যাতি থেকে বিচ্যুত হয়েছে। প্রধান সিরিজের এই বাজেট এন্ট্রিগুলিকে প্রায়ই 'স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ' হিসাবে উল্লেখ করা হয়। অনেকটা প্রথাগত গেমের সম্প্রসারণের মতো, তারা নতুন অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একটি আগে থেকে বিদ্যমান গেমের মেকানিক্স এবং কাঠামো ব্যবহার করে কিন্তু একটি পৃথক রিলিজ অর্জনের জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্র। স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ ট্রিপল-এ স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন ধারণা নয়, তবে আধুনিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপে তাদের ক্রমবর্ধমান প্রাধান্য কেবল তাদের সৃজনশীল সম্ভাবনাকেই প্রতিফলিত করে না বরং এটি হাইলাইট করে শিল্পের বর্তমান প্রবণতা প্রতি ক্রমবর্ধমান ক্লান্তি .
স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের জন্য অনেকগুলি উদ্দেশ্য
এমন একটি শিল্পে যা অন্য সব কিছুর চেয়ে বৃহৎ, পূর্ণ-মূল্যের রিলিজকে অগ্রাধিকার দেয়, ট্রিপল-এ স্টুডিওগুলির পক্ষে গেমগুলি প্রকাশ করা বিরল যেগুলি অন্যান্য শিরোনামের তুলনায় ছোট এবং সস্তা উভয়ই। যাইহোক, কোম্পানিগুলির স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের মতো ছোট প্রকল্পগুলির উপর নির্ভর করা শুরু করার অনেকগুলি কারণ রয়েছে। গড় আধুনিক ভিডিও গেমের তুলনায়, বেশিরভাগ স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের জন্য বিশাল বাজেট বা বহু-বছরের উন্নয়ন চক্রের প্রয়োজন হয় না যা গেমিং শিল্পের নিয়মিত অংশ হয়ে উঠেছে। শুধুমাত্র এর অর্থ এই নয় যে স্বতন্ত্র সম্প্রসারণগুলি সাধারণত সহজ, দ্রুত এবং সস্তা বিকাশের জন্য, তবে তারা স্টুডিওর জন্য অনেক ছোট ঝুঁকির প্রতিনিধিত্ব করে। একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ যা বিক্রয়ের প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয় তা এর নির্মাতাদের জন্য হতাশাজনক হতে পারে, তবে এটি একটি সম্পূর্ণ মুক্তির বাণিজ্যিক ফ্লপ হওয়ার ফলে মারাত্মক ক্ষতির তুলনায় কিছুই নয়। এই কারণে, এটি দেখা সহজ যে কেন এমনকি বৃহত্তম গেম স্টুডিওগুলি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের সুযোগ দিতে ইচ্ছুক।
কিছু স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ একটি প্রকাশকের প্রকাশের সময়সূচীর ফাঁক পূরণ করার একটি সহজ উপায় হিসাবে ব্যবহার করা হয়। অ্যাসাসিনস ক্রিড রোগ উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র সপ্তম প্রজন্মের খেলোয়াড়রা একটি নতুন বার্ষিক এন্ট্রি পাবে তা নিশ্চিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল যখন Ubisoft ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম অষ্টম-জেনের একচেটিয়া উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, অ্যাসাসিনস ক্রিড ইউনিটি . যখন দুর্বৃত্ত এখনও সিরিজের ভক্তদের জন্য একটি উপভোগ্য খেলা হয়ে উঠেছে, অনেক খেলোয়াড় এটিকে দেখেছেন একটি মহিমান্বিত সম্প্রসারণ অ্যাসাসিনস ক্রিড IV একটি সঠিক নতুন এন্ট্রির পরিবর্তে। একইভাবে, Bungie এর হ্যালো 3: পর্ব মূলত একটি সংক্ষিপ্ত মিনি-প্রচারণা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল তারা অপেক্ষা করার সময় ভক্তদের বিনোদন দিন হ্যালো রিচ . যাহোক, PARAGRAPH অবশেষে একটি পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের প্যাকেজে প্রসারিত করা হয়েছিল এবং এমনকি ফ্যান-প্রিয় ফায়ারফাইট মোড প্রবর্তন করা হয়েছিল।
লাইক PARAGRAPH , বেশিরভাগ স্বতন্ত্র সম্প্রসারণগুলি বড় রিলিজে পুনরায় কাজ করার আগে ছোট প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়। সাম্প্রতিক উদাহরণ যেমন ড্রাগন গাইডেনের মতো এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ উভয়ই অন্যান্য গেমের জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল যতক্ষণ না তাদের বিকাশকারীরা তাদের অনন্য ধারণাগুলিকে বাজেট শিরোনামে প্রসারিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই গেমগুলির উদ্দেশ্য তাদের নিজ নিজ ফ্র্যাঞ্চাইজির অগ্রগতি হওয়া নয়, বরং প্রতিটি সিরিজ সম্পর্কে ভক্তরা যা পছন্দ করে তার উপর নতুন স্পিন প্রদান করে এমন অভিজ্ঞতা প্রদান করা।
স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ মত স্পাইডার-ম্যান: মাইলস মোরালেস এবং Uncharted: The Lost Legacy নতুন গল্প উপস্থাপন করুন চরিত্র অভিনীত যারা পূর্বে পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সহায়ক ভূমিকায় নিযুক্ত ছিল। একইভাবে, ড্রাগন গাইডেনের মতো দেখায় সিরিজের প্রধান লাইনের শিরোনামের মধ্যে উদ্ঘাটিত ঘটনা এবং আসন্ন গল্পের দিকে নিয়ে যায় ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ . কিছু স্বতন্ত্র বিস্তৃতি গল্প বলার এবং গেমপ্লের জন্য এই সৃজনশীল সম্ভাবনাগুলিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায় তাদের সিরিজের সূত্রটিকে সম্পূর্ণ ভিন্ন সেটিংস এবং ঘরানার সাথে খাপ খাইয়ে, Ubisoft এর সাথে ফার ক্রাই 3: ব্লাড ড্রাগন এবং ফার ক্রাই প্রাইমাল এই গেমগুলি কতটা অদ্ভুত বা উদ্ভাবনী হয়ে উঠতে পারে তার কিছু সেরা উদাহরণ।
যদিও সেগুলি প্রায়শই অন্যান্য গেমের তুলনায় সস্তা এবং ছোট হওয়ার জন্য ভোক্তাদের দ্বারা বরখাস্ত করা হয়, স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিদের জন্য একটি মূল্যবান উপায় যা একটি ঐতিহ্যগত প্রধান লাইন এন্ট্রির সময় বা সংস্থান ছাড়াই অপ্রচলিত ধারণা নিয়ে পরীক্ষা করে। যাইহোক, স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার অনেক সুবিধা থাকা সত্ত্বেও, এই নিম্ন-বাজেটের গেমগুলি একটি শিল্পের মান হয়ে ওঠার কিছু নেতিবাচক দিকও রয়েছে।
স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের ডাউনসাইডস

যদিও বেশিরভাগ স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের নিম্ন বাজেট এবং দ্রুত বিকাশ চক্র বিকাশকারী এবং গ্রাহক উভয়ের জন্যই ইতিবাচক বলে মনে হয়, এই দ্রুত উৎপাদন খেলার মানকেও নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে, এই যেমন unpolished রিলিজ বাড়ে Red Dead Redemption: Undead Nightmare , যেটিতে এখনও একাধিক গেম-ব্রেকিং বাগ রয়েছে৷ অন্যান্য খেলা যেমন ফার ক্রাই প্রাইমাল এবং অসম্মানিত: বহিরাগতের মৃত্যু তাদের সরলীকৃত মেকানিক্স, অপ্রীতিকর গল্প এবং সামগ্রিক হতাশাজনক গেমপ্লের জন্য সমালোচিত হয়েছিল যা তাদের পূর্বসূরিদের দ্বারা নির্ধারিত উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এমন কি ড্রাগন গাইডেনের মতো , যা সম্প্রতি তার সন্তোষজনক যুদ্ধ এবং আবেগপূর্ণ লেখার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের মুগ্ধ করেছে, বিরক্তিকর পার্শ্ব অনুসন্ধানে ভুগছে যা অতীতের এন্ট্রি থেকে উপ-গল্পের মানের কাছাকাছি আসেনি। যখন গাইডেন মাত্র ছয় মাসে বিকশিত হওয়া সত্ত্বেও একটি অত্যন্ত উপভোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য এখনও প্রশংসনীয়, এর ত্রুটিগুলি কেবল প্রমাণ করে যে স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ প্রতিটি সিরিজের জন্য আদর্শ নয়।
অনেকগুলি ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও যা প্রায়শই স্বতন্ত্র সম্প্রসারণে প্রদর্শিত হয়, এই গেমগুলির প্রতিটি অন্তত একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা মূল লাইনের শিরোনামে সম্ভব হবে না। যাইহোক, কিছু স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ দেখায় যে কিছু ধারণা এই ঘনীভূত বিন্যাসের অন্তর্গত নয়। সবচেয়ে কুখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল কোনামির মেটাল গিয়ার সলিড V: গ্রাউন্ড জিরো . মূলত শুরুতে অন্তর্ভুক্ত একটি প্রস্তাবনা মিশন হতে উদ্দেশ্য মেটাল গিয়ার সলিড V: ফ্যান্টম পেইন , গ্রাউন্ড জিরো একটি স্বতন্ত্র রিলিজ হয়ে ওঠে যখন এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে উন্নয়ন চলছে দ্য ভৌতিক ব্যথা শেষ থেকে এখনও অনেক দূরে ছিল. দুর্ভাগ্যবশত, এর absurdly সংক্ষিপ্ত প্রচারণা গ্রাউন্ড জিরো এটির $30 (প্রাথমিকভাবে $40) মূল্য ট্যাগকে ন্যায্যতা দেয়নি এবং এতে অন্তর্ভুক্ত সামান্য বিষয়বস্তুর চিত্তাকর্ষক গুণমান থাকা সত্ত্বেও ভক্তদের হতাশ করেছে।
ক্যাপকম এর রেসিডেন্ট এভিল 3 (2020) স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ বিন্যাসের অনুরূপ অপব্যবহারের জন্যও ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল। কিন্তু যেখানে গ্রাউন্ড জিরো এর স্বতন্ত্র প্রকাশের ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট সামগ্রী প্রদান করেনি, রেসিডেন্ট এভিল 3 বিপরীত সমস্যার শিকার ছিল। যদিও এটি একটি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের খেলা হিসাবে বিজ্ঞাপিত হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 3 প্রধানত এর কাঠামো ব্যবহার করে রেসিডেন্ট এভিল 2 (2019) একটি অতি সরলীকৃত অভিজ্ঞতা প্রদান করতে। দ্য রেসিডেন্ট এভিল 3 এর পরিবর্তে রিমেক 1999 সারভাইভাল হরর ক্লাসিককে একটি বিশ্বস্ত আপডেট দিতে ব্যর্থ হয়েছে অনেক আইকনিক অবস্থান এবং প্রধান বৈশিষ্ট্য কাটা আউট (একাধিক গল্পের রুট এবং এলোমেলো আইটেমগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত) মূল গেম থেকে, সেইসাথে এর প্রচারাভিযানকে এর ইতিমধ্যে-সরল-সোর্স উপাদানের চেয়ে আরও বেশি রৈখিক হতে স্ট্রীমলাইন করে। সম্ভবত রিমেকের সবচেয়ে বড় অপরাধটি ছিল আসলটির ভয়ঙ্কর প্রতিপক্ষ, নেমেসিসকে কয়েকটি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরোগুলিতে সংক্ষিপ্ত উপস্থিতিতে উপস্থিত করা।
উভয় রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং গ্রাউন্ড জিরো তারা যা অফার করে তার জন্য প্রশংসা করা যেতে পারে, তবে তারা এটাও প্রমাণ করে যে প্রতিটি ধারণা একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ হিসাবে কাজ করে না। গ্রাউন্ড জিরো অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং অতুলনীয় গভীরতার একটি নিপুণ প্রদর্শনী যা আরও উন্নত করা হবে ভৌতিক ব্যথা . কিন্তু ঐচ্ছিক উদ্দেশ্য এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের মধ্যেও এতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, গ্রাউন্ড জিরো একটি স্বতন্ত্র রিলিজের প্রাপ্য কিছুর চেয়ে এখনও একটি অতিরিক্ত মূল্যের ডেমোর মতো মনে হয়। একইভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 3 এটি একটি অবিস্মরণীয় হরর রিমেক হতে পারে যা আধুনিক দর্শকদের কাছে আসল গেমটির ভয়ঙ্কর তাড়া নিয়ে এসেছিল, তবে এটির উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা দ্বারা সেট ভিত্তি রেসিডেন্ট এভিল 2 এর প্রচন্ড ঘনীভূত প্রচারণার সাথে সাথে ভক্তরা এর নষ্ট সম্ভাবনার জন্য হতাশ।
কেন স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ গেমিং শিল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ

কিছু স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ তাদের পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের সমকক্ষের মতোই ভাল, তবে এই গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে খারাপটিও তাদের নিজ নিজ সিরিজকে আরও উন্নত করতে পারে। ঠিক যেমন স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ ডেভেলপারদের জন্য নতুন ধারণা নিয়ে পরীক্ষা করার সুযোগ তৈরি করে, তেমনি তারা গেমের ধারণাগুলির জন্য পরীক্ষার ভিত্তি হিসাবেও কাজ করতে পারে যা একটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতকে প্রভাবিত করতে পারে। রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক হিসাবে ব্যর্থ হতে পারে, তবে গেমটি প্রমাণ করেছে যে সিরিজটি অ্যাকশন এবং হররের মধ্যে একটি সন্তোষজনক ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে। এর সাফল্য পরবর্তীতে এর অ্যাকশন-হরর গেমপ্লেকে অনুপ্রাণিত করবে বাসিন্দা মন্দ গ্রাম এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 (2023) .
আরো সম্প্রতি, অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ শেষ কয়েকটি গেম ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG ফরম্যাট গ্রহণ করার পরে সিরিজটিকে তার স্টিলথ-ভিত্তিক শিকড়ে ফিরিয়ে দিয়েছে। যাহোক, মরীচিকা একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ হিসাবে এর প্রকাশও Ubisoft-এর জন্য সিরিজের ক্লাসিক সূত্রটি ভক্তদের কাছে আবেদন করবে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য একটি কম-ঝুঁকির উপায় হিসাবে কাজ করে। পরে এর সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য মরীচিকা , এটা সম্ভবত যে ভবিষ্যতে সম্পূর্ণ মূল্য অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমগুলি তার উদাহরণ অনুসরণ করবে এবং সিরিজের আসল স্টিলথ-ভিত্তিক গেমপ্লে গ্রহণ করবে। এমনকি ছোট অভিজ্ঞতার মতো গ্রাউন্ড জিরো অথবা জন্য ডেমো ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ যে সঙ্গে অন্তর্ভুক্ত করা হয় ড্রাগন গাইডেনের মতো ডেভেলপারদের প্রারম্ভিক ফ্যান ফিডব্যাক থেকে শিক্ষা নেওয়ার এবং তাদের আসন্ন প্রকল্পগুলিতে এটি প্রয়োগ করার সুযোগ প্রদান করে একই রকম প্রভাব ফেলতে পারে।
স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ ট্রিপল-এ ডেভেলপারদের কাছ থেকে সংক্ষিপ্ত এবং মিষ্টি গেমিং অভিজ্ঞতা অফার করে, যা প্রতিটি পাস কনসোল প্রজন্মের সাথে ক্রমশ বিরল হয়ে উঠছে। ক্লান্তিকর ফিলার এবং অত্যধিক ব্যবহার করা গেম মেকানিক্সের সাথে অনেক আধুনিক শিরোনাম ফুলে যাওয়ায়, স্বতন্ত্র সম্প্রসারণের ফোকাসড এবং প্রায়শই পরীক্ষামূলক নকশা গতির একটি সতেজ পরিবর্তনের প্রস্তাব দেয়। অধিকন্তু, এই শিরোনামগুলির সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবন দীর্ঘকাল ধরে চলমান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে উত্তেজনাপূর্ণ নতুন দিকে ঠেলে দেওয়ার ক্ষমতা রাখে। অগণিত স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ এই ছোট অভিজ্ঞতার মূল্য প্রমাণ করেছে, যার মধ্যে উল্লেখযোগ্য কিছু উদাহরণ সহ দ্য লাস্ট অফ আস: লেফট বিহাইন্ড , গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি থেকে পর্ব, এবং হাফ-লাইফ 2: পর্ব 1 এবং পর্ব 2 . যদিও তাদের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাকে ঘিরে উদ্বেগের কিছু কারণ রয়েছে, আরও স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ শেষ পর্যন্ত গেমিং শিল্পকে সম্পূর্ণভাবে উপকৃত করবে।