কুয়াশাচ্ছন্ন সময়ের ধ্বংসাবশেষ একটি বৈশিষ্ট্য যা কিছু কমিক বইয়ের অক্ষর/আচরণের পিছনে সাংস্কৃতিক প্রেক্ষাপট প্রদান করে। আপনি জানেন, সেই সময়ের টপিকাল রেফারেন্সগুলি যেগুলি 'সময়ের কুয়াশাচ্ছন্ন ধ্বংসাবশেষ'-এ বিবর্ণ হয়ে গেছে। বুদ্ধিমত্তার জন্য, এখন থেকে বিশ বছর পর, 'সিনফেল্ড'-এর এপিসোড দেখার একজন কলেজ সিনিয়র সম্ভবত তৎকালীন টপিকাল পপ কালচার হিউমারের অনেক কিছু মিস করবেন (যেমন 'দ্য আন্ডারস্টাডি'-তে ন্যান্সি কেরিগান/টোনিয়া হার্ডিং কেলেঙ্কারির বিশেষ উল্লেখ) . আজ, আমরা ভিডিও গেম হিসাবে সর্বোচ্চ হত্যাকাণ্ডের জনপ্রিয়তা কীভাবে ভিলেন প্রকৃতপক্ষে ইন্টারনেটে প্রবেশ করে এবং খেলোয়াড়দের হত্যার দিকে পরিচালিত করে তা দেখছি!
1993 সালের স্পাইডার-ম্যান ক্রসওভার, ম্যাক্সিমাম কার্নেজ, এটি মূলত কীভাবে ছিল তা আকর্ষণীয় ছিল একই ধরনের বড় ক্রসওভারের সাফল্যের সাথে স্পাইডার-ম্যান অফিসের প্রচেষ্টা যেটা সুপারম্যান টাইটেল, ব্যাটম্যান টাইটেল এবং এক্স-মেন টাইটেল সবই 1992 এবং 1993 সালে করেছিল। যদিও, এটা বিরল, যদিও, এমন সাহসী একটা গল্পের জন্য সফল হওয়ার আশা আছে, ভাল, আপনি জানেন, এইরকম একটা সফল হয়ে উঠুন ( আমি ক্রসওভারের পাঠক আলোচনা শুরু করি উই বেটার টক দিস ওভার , যা আমি তখন থেকে অব্যাহত রেখেছি পপ কালচার রেফারেন্সে )
14-অংশের ক্রসওভারে স্পাইডার-ম্যানকে ভেনম এবং অন্যান্য স্পাইডার-সম্পর্কিত নায়কদের (যেমন ব্ল্যাক ক্যাট এবং মরবিয়াস) সাথে কার্নেজের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হয়েছে, যারা তার নিজস্ব একটি দলকে একত্রিত করেছে (শ্রীক, ডেমোগোবলিন, Carrien এবং Hobgoblin) নিউ ইয়র্ক সিটিতে একগুচ্ছ লোককে হত্যা করতে। অবশেষে, স্পাইডার-ম্যান তার দলে ক্যাপ্টেন আমেরিকা, আয়রন ফিস্ট, ডেথলোক এবং ফায়ারস্টারের মতো আরও নায়কদের যোগ করে। এটি এত জনপ্রিয় ছিল যে এটি পরের বছর একটি ভিডিও গেম চালু করেছিল যা এমনকি একটি বড় হিট ছিল, এবং ভিডিও গেমটি একটি উদ্ভট ভেনম/কারনেজ কাহিনীকে অনুপ্রাণিত করেছিল।
ক্যান্টিলন রোসé বাই গ্যামব্রিনাসসম্পর্কিত
মার্ভেল কীভাবে স্পাইডার-ম্যানের সবচেয়ে বড় মেম ক্যানন তৈরি করেছে
কমিক্সে পুরানো সাংস্কৃতিক রেফারেন্সের দিকে তাদের দৃষ্টিতে, CSBG দেখায় কিভাবে ওয়েব ওয়ারিয়র্সের একটি ইস্যুতে একটি স্পাইডার-ম্যান মেম ক্যানন তৈরি করা হয়েছিলসর্বোচ্চ হত্যাকাণ্ডের ভিডিও গেমের নির্মাতারা কীভাবে কমিক বইটিকে মানিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন?
ভিতরে সর্বোচ্চ হত্যাকাণ্ডের একটি চমৎকার মৌখিক ইতিহাস ব্রায়ান ভ্যানহুকার দ্বারা মেল ম্যাগাজিন (কমিক এবং ভিডিও গেম উভয়ই), মার্ক ফ্লিটম্যান, অ্যাকক্লেম এন্টারটেইনমেন্টের একজন ভিডিও গেম প্রযোজক, ব্যাখ্যা করেছেন কীভাবে ভিডিও গেম অভিযোজন হয়েছিল:
তারপরে, আমরা সম্পূর্ণ মার্ভেল লাইসেন্সের মালিক ছিলাম, যার অর্থ আমাদের কাছে সবকিছু ছিল এবং আমাদের সর্বদা একটি মার্ভেল শিরোনাম ছিল। আমরা সবেমাত্র স্পাইডার-ম্যান এক্স-মেন গেমটি শেষ করেছি এবং পরবর্তী শিরোনাম করার সময় হয়েছে, তাই পণ্য বিকাশের ভিপি এবং আমি ম্যানহাটনে মার্ভেল সদর দফতরে গিয়েছিলাম এবং জিজ্ঞাসা করেছি যে তারা কী নিয়ে আসছে যাতে আমরা একটি গেম করতে পারি চালু. তারা আমাদেরকে ম্যাক্সিমাম কার্নেজ নামে একটি 14-অংশের গল্পের কথা বলতে শুরু করেছিল এবং আমরা এটি সম্পর্কে শোনার সাথে সাথেই আমরা জানতাম এটি কার্যকর হবে। এটিতে দুর্দান্ত নায়ক এবং দুর্দান্ত খলনায়ক ছিল এবং এটি চরিত্রে লোড ছিল, তাই আমরা জানতাম যে এটি ছিল।
আমরা গেমটি শুরু করেছিলাম যখন কমিকটি তৈরি হচ্ছিল, এবং এটি পরের বছর, 1994 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। বেশিরভাগ গেমগুলি সাধারণত একটি সম্পত্তির উপর ভিত্তি করে ছিল, কিন্তু ম্যাক্সিমাম কার্নেজ আমার কাছে আবেদন করেছিল কারণ এটি একটি সম্পূর্ণ গল্প ছিল। আমি কলেজে ফিল্ম মেকিং অধ্যয়ন করেছি, এবং আমি খুব বেশি গল্পের মধ্যে ছিলাম। আমি অনুভব করেছি যে একটি গল্পের সাথে যে কোনও গেম আরও ভাল। এটি আমার কাছেও আবেদন করেছিল কারণ আমি কমিক বইগুলিতে বড় হয়েছি এবং আমি গেমটিতে কমিক বইয়ের প্যানেলগুলিকে প্রাণবন্ত করতে চেয়েছিলাম, যা ছিল খুবই অনন্য। তাই আমি কমিক থেকে সরাসরি প্যানেলগুলিকে প্রাণবন্ত করতে পেরেছি, তবে কিছু আন্দোলন অন্তর্ভুক্ত করে। এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য যা আমি আগে দেখিনি।
স্পাইডার-ম্যান বা ভেনম হিসাবে খেলতে সক্ষম হওয়াও একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য ছিল কারণ এটি পুনরায় খেলার যোগ্যতার একটি উপাদান সরবরাহ করে। বেশীরভাগ গেম, যখন আপনি সেগুলি শেষ করেন, সেগুলি হয়ে যায়, কিন্তু যদি একটি গেমের একটি চরিত্রের পছন্দ বা দুটি ভিন্ন পথের পছন্দ থাকে — যেটি সর্বাধিক হত্যাকাণ্ডেরও ছিল — এটি খেলোয়াড়কে আবার গেমটি খেলার ইচ্ছা জাগিয়েছিল।
আবার, এটি একটি ভিডিও গেম হিসাবে একটি বিশাল হিট ছিল, এবং সম্ভবত একটি কমিক বইয়ের গল্পের তুলনায় একটি ভিডিও গেম হিসাবে একটি পপ সাংস্কৃতিক ছাপ বেশি রয়েছে (কমিক বইয়ের গল্পের জন্য অপরাধ নয়, তবে আরও শুধু একটি নোট ভিডিও গেমটি কত বড় ছিল )
সম্পর্কিত
এর অর্থ কী যে হাওয়ার্ড হাঁস 'একটি বিশ্বে তিনি কখনও তৈরি করেননি' আটকা পড়েছিলেন?
কমিক্সে পুরানো সাংস্কৃতিক রেফারেন্সের দিকে তাদের দৃষ্টিতে, CSBG দেখায় যে হাওয়ার্ড দ্য ডাকের ট্যাগলাইন, 'যে দুনিয়াতে সে কখনও তৈরি হয়নি' কোথা থেকে এসেছেকীভাবে সর্বোচ্চ হত্যাকাণ্ডের ভিডিও গেমের সাফল্য একটি উদ্ভট ভেনম গল্পের দিকে নিয়ে যায়
1995 সালে, মার্ভেল অভিনীত ছোট সিরিজের একটি সিরিজের সর্বশেষটি প্রকাশ করে বিষ (ল্যারি হামা মিনিসারি সিরিজের নিয়মিত লেখক ছিলেন), ভেনম: হত্যাকাণ্ড উন্মোচিত (হামা, অ্যান্ড্রু ওয়াইল্ডম্যান, আর্ট নিকলস এবং জো রুবিনস্টেইন দ্বারা), যা ভেনমকে অসন্তুষ্ট করার সাথে খোলে যে কার্নেজের উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেম প্রকাশিত হয়েছে!
আমরা ক্লেটাস ক্যাসাডিকে র্যাভেনক্রফ্ট অ্যাসাইলামে তার সেলে ভিডিও গেম খেলতে দেখি, কারণ দেখা যাচ্ছে যে তিনি গেমটি তৈরি করার অধিকার বিক্রি করেছেন...
অনলাইনে তরোয়াল শিল্পকে কেন ঘৃণা করা হয়?
যাইহোক, ক্যাসাডি প্রকাশ করেছে যে সে আসলে তার সিম্বিওটকে ইন্টারনেটে পাঠাতে পারে...
এটি অবশ্যই কোন অর্থবোধ করে না, তবে এটি হাস্যকর। আমাদের আছে কয়েক বছর ধরে এখানে সিবিআর-এ এটি সম্পর্কে বহুবার লেখা হয়েছে , তাই আমি নিজেই কমিকের অযৌক্তিকতাকে স্পটলাইট করছি না (এটি করা হয়েছে), তবে কীভাবে গেমটির সাফল্য (যা এখন 30 বছর বয়সী) কমিক বইটি তৈরি করার দিকে পরিচালিত করেছিল সে সম্পর্কে কথা বলছি।
সিরিজের সমাপ্তিতে, কার্নেজ ইন্টারনেটের মাধ্যমে একগুচ্ছ মানুষকে হত্যা করার পরে, ভেনম নেটে প্রবেশ করেছিল, পাশাপাশি, হত্যাকাণ্ড বন্ধ করতে...
তারা খেলায় যুদ্ধ করে (আমার সাম্প্রতিক অংশটি করার সময় আমি এই গল্পটি সম্পর্কে ভেবেছিলাম সুপারহিরোদের ভিডিও গেমে চুষে নেওয়ার বিষয়ে ), এবং টাইমস স্কোয়ারের একটি বিলবোর্ডে, যাতে সবাই দেখতে পারে। এটা হাস্যকরভাবে অসাধারণ....
ভেনম কারনেজকে গেম থেকে বের করে দেয় এবং তারপরে কার্নেজের অপহৃত কাউন্সেলর তাকে আগুনে পুড়িয়ে দেয়, তাকে বন্দী করার অনুমতি দেয়...
বিক্রয়ের জন্য জন সাহস বিয়ার
আমরা দেখেছি ব্যাটম্যানিয়ার মতো জিনিসগুলি কমিক বইগুলিতে অভিযোজিত হয়েছে , কিন্তু এটি একটি ভিডিও গেম লেখার মতো যথেষ্ট জনপ্রিয় হওয়া দেখতে আকর্ষণীয়!
সময়ের কুয়াশাচ্ছন্ন ধ্বংসাবশেষের জন্য অন্য কারো যদি কোন পরামর্শ থাকে তবে নির্দ্বিধায় আমাকে brianc@cbr.com এ ই-মেইল করুন