রেট্রো আর্কেড গেমের 10টি সবচেয়ে বড় রহস্য

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

রেট্রো আর্কেড গেমগুলি সহজ গেমপ্লে ছিল এবং উপভোগ করার জন্য ভিডিও গেমগুলির বিশাল জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না। সম্পূর্ণ করা সহজ হওয়া সত্ত্বেও, অনেক আর্কেড গেমের গোপনীয়তা ছিল যা খেলোয়াড়দের বোতাম এবং জয়স্টিক কৌশলগুলির একটি জটিল সংমিশ্রণ ব্যবহার করতে বলে।



কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন

রেট্রো আর্কেড গেমগুলিতে লুকানো বেশিরভাগ গোপনীয়তা ছিল প্রোগ্রামারদের জন্য সম্মতি এবং শিরোনাম পর্দায় যুক্ত করা হয়েছিল। অন্যান্য গোপনীয়তাগুলি খেলোয়াড়দের আরও জীবন দিয়ে বা তাদের অজেয় করে জেতা বা উচ্চ স্কোর অর্জন করা সহজ করে তোলে। যদিও তাদের কাছে সবচেয়ে উন্নত গ্রাফিক্স ছিল না, 70 এবং 80 এর দশকের মাঝামাঝি আর্কেড গেমগুলি ছিল ইস্টার ডিমের ভান্ডার।



কালো বাট কুলি পর্যালোচনা

10 প্যাক-ম্যান হাইডিং স্পট

প্যাক-ম্যান 80 এর দশকের আর্কেড গেম সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করেছে একটি সহজ শৈলী, এবং গেমপ্লে যে কাউকে উচ্চ স্কোর অর্জন করতে দেয়। বেশিরভাগ গেমাররা ভূতকে চিনতেন প্যাক-ম্যান তাদের অনুসরণ করবে এবং যখন তারা নীল এবং সাদা মিটমিট করে তখনই খাওয়া যাবে। যাইহোক, সবাই জানত না যে একটি বড় লাইট পিল না খেয়ে ভূত থেকে লুকানোর একটি উপায় আছে।

প্যাক-ম্যানের বোর্ডগুলিতে একটি গোপন লুকানোর জায়গা ছিল, কিন্তু এটি খুঁজে পাওয়া কঠিন ছিল। নির্দিষ্ট অবস্থান খুঁজে বের করার একমাত্র উপায় ছিল সমস্ত ভূত এড়ানো এবং ভূতের বাড়ির ঘাঁটির নীচে বাধার কোণে মুখোমুখি হওয়া। একবার কোণে পার্ক করলে, ভূতগুলি প্যাক-ম্যানের চারপাশে স্লাইড করবে এবং তাকে খাবে না। যদিও এই কৌশলটি খেলোয়াড়দের পয়েন্ট অর্জন করতে পারেনি, এটি তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের পরিকল্পনা করার সুযোগ দিয়েছে।



9 গাধা কং পয়েন্ট সমস্যা

গাধা কং এটি একটি আর্কেড প্রধান ছিল এবং বিনোদনমূলক এবং পাস করা চ্যালেঞ্জিং হওয়ার জন্য অনেক ভক্ত অর্জন করেছিল। 80-এর দশকের গেমারদের জন্য সবচেয়ে বড় লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল উচ্চ স্কোর অর্জন করা, এবং খেলার জন্য ঘন্টা উৎসর্গ করা পয়েন্ট অর্জনের একটি উপায় ছিল, সেখানে একটি ত্রুটি ছিল যা চেষ্টা না করেই খেলোয়াড়দের পয়েন্ট অর্জন করেছিল। সমস্যাটি rivets সহ স্তরে লক্ষ্য করা গেছে এবং এটি একটি বড় ঝুঁকি যা একটি বড় পুরস্কার প্রদান করেছে।

মারিওকে যখন মঞ্চের শীর্ষে নিয়ে যাওয়া হয় এবং গাধা কং-এর পাশে রাখা হয়, তখন তিনি লাফিয়ে লাফিয়ে উঠে যেতে পারতেন এবং অলক্ষ্যে চলে যেতে পারেন। প্রতিবার মারিও লাফিয়ে 100 পয়েন্ট অর্জন করবে। একমাত্র সীমাবদ্ধতা ছিল কত দ্রুত গেমাররা বোতামে আঘাত করতে পারে এবং মারিও লাফ দিতে পারে। এই গোপনীয়তা শুধুমাত্র নীল riveted স্তরে উপলব্ধ ছিল, তাই খেলোয়াড়দের যখন তারা সেখানে পেয়ে সুযোগ গ্রহণ করতে হয়েছে.

8 পাঞ্চ-আউটের সহজ নকআউট

  লিটল ম্যাক পাঞ্চ আউটে অনেক বড় প্রতিপক্ষকে বের করে নিচ্ছে!! খেলা

পাঞ্চ-আউট এটি ছিল প্রথম ফাইটিং গেমগুলির একটি যা আর্কেডে বক্সিং অনুরাগীদের কাছে আবেদন করেছিল। গেমাররা জানত যে এমন কৌশল রয়েছে যা তাদের প্রতিপক্ষকে এক ঘুষিতে ছিটকে দিতে দেয়, কিন্তু তারা জানত না কিভাবে তাদের সময় দিতে হবে। যখন তারা ব্যাকগ্রাউন্ডের চরিত্রের মতো দেখাচ্ছিল, ভিড় কখন সেরা কাউন্টারগুলি নিক্ষেপ করবে এবং সবচেয়ে কঠিন বক্সারদের বের করবে তার জন্য সময় দিয়েছে।



গেমার রিপোর্ট করা হয়েছে যে এই গোপনীয়তাগুলি উত্সাহী আর্কেড গেমারদের দ্বারা ধরা এবং পরীক্ষা করা হয়েছে। সামনের সারির দাড়িওয়ালা লোকটি কখন ঘুষি ছুড়তে হবে তা জানিয়ে দিয়েছিলেন যে নকআউট হবে। ঘুষি মারার সময় হলেই সে নামত। এই সংকেত দ্রুত ছিল, কিন্তু দেখা হলে একটি বড় জয় হবে. খেলোয়াড়দের তাদের ঘুষিতে সময় দিতে সাহায্য করার জন্য ক্যামেরার ফ্ল্যাশও প্রকাশ করা হয়েছিল। পাওয়া সমস্ত গোপনীয়তাগুলি সাধারণত অনেক চেষ্টা করে কারণ সেগুলি খুব দ্রুত ছিল।

সাম স্মিথ ওটমিল স্টাউট

7 ব্রেকআউট আনলিমিটেড বল

  সাদা বল দিয়ে রংধনু ইটের সামনে রংধনু অক্ষরে লেখা ব্রেকআউট

ব্রেকআউট একটি সাধারণ খেলা যার জন্য অনেক চাল বা বোতামের প্রয়োজন ছিল না কিন্তু গোপনীয়তা ছিল যা ভক্তদের বড় পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। পয়েন্ট স্কোর সেরা উপায় ব্রেকআউট আরো বল পেতে ছিল. এটি আরও ইট ভাঙ্গা এবং পয়েন্ট দ্রুত স্কোর করার অনুমতি দেয়।

ভিতরে ব্রেকআউট এর ক্যাচ মোড, খেলোয়াড়রা শেষ বলটি ধরে এবং সিলেক্ট হিট করে সীমাহীন বল আনলক করতে পারে। ব্রেকআউট ডেমো মোডে পরিবর্তন করবে এবং খেলোয়াড়দের সীমাহীন বল দেবে। এই হ্যাকের একমাত্র নেতিবাচক দিক হল সমস্ত অগ্রগতি স্থগিত করা হবে এবং একজন খেলোয়াড়ের স্কোরে কোন পয়েন্ট যোগ করা যাবে না। তবে যারা ভালোবাসতেন তাদের জন্য ব্রেকআউট এবং পয়েন্ট সম্পর্কে যত্ন না, এটা জানা একটি মহান গোপন ছিল.

6 খনন খননে সবজি বাড়ান

আপনি খনন ছিল একজন 80 এর দশকের দুর্দান্ত আর্কেড গেম বহু বছর ধরে খেলার পর খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করেছেন অনেক গোপনীয়তার সাথে। রক ছিল শত্রুদের নির্মূল করার অন্যতম সেরা উপায় আপনি খনন, বাট তারা একটি গোপন তথ্যও আনলক করে। খেলোয়াড়রা খনন করার সময় শত্রুর উপর অবতরণ না করেই পাথরকে পড়তে দিতে পারে এবং মাটি থেকে খাবার জন্মাতে পারে।

ডগফিশ মাথা লাল এবং সাদা

এই খাবার শুধু সাজসজ্জার জন্য ছিল না। খেলোয়াড়রা খাবারের কাছে দৌড়াতে পারে এবং পয়েন্ট বুস্টার পেতে এটি খেতে পারে। পতিত হওয়ার জন্য কতগুলি শিলা প্রয়োজন তা কখনই নির্দিষ্ট করা হয়নি, তবে গোপনে নিযুক্ত হয়ে গেলে পর্দার মাঝখানে সবজি প্রদর্শিত হবে। কঠিনতম অংশ আপনি খনন শত্রুরা খেলোয়াড়দের পেতে পারার আগেই সবজির কাছে গোপন ছিল।

5 গালাগা জাহাজ নিরস্ত্র

  গালাগা আর্কেড গেমে একজন খেলোয়াড় এলিয়েনদের সাথে আগুনের ব্যবসা করছে।

গালাগা এটি একটি জনপ্রিয় স্পেসশিপ শ্যুটার গেম যা এটির মতো গেমগুলির চেয়ে আরও উন্নত ছিল। সমস্ত দুর্দান্ত আর্কেড গেমগুলির মতো, গালাগা গোপনীয়তা ছিল যা খেলোয়াড়দের শত্রুদের নিরস্ত্র করতে বা তাদের আক্রমণ বন্ধ করার অনুমতি দেয়, এটি পরবর্তী স্তরে পৌঁছানো সহজ করে তোলে। ভিতরে গালাগা, গেমাররা তাদের জাহাজে গুলি চালানো থেকে শত্রু জাহাজকে থামাতে পারে।

এই হ্যাকটি অন্যদের তুলনায় আরও সহজ ছিল কারণ এটি একটি নির্দিষ্ট ক্রমে করার প্রয়োজন ছিল না। খেলোয়াড়দের নীচে বাম কোণে শেষ দুটি ছাড়া সমস্ত জাহাজকে গুলি করতে হয়েছিল। জাহাজগুলো এদিক ওদিক ঘোরাফেরা করবে এবং ডাইভ করবে যেন আক্রমণ করছে, কিন্তু তারা গুলি চালানো বন্ধ করবে। এটি বাকি খেলার জন্য চলতে থাকবে, যাতে খেলোয়াড়রা সহজেই পাস করতে পারে গালাগা শত্রুর হস্তক্ষেপ ছাড়াই।

4 মিসাইল কমান্ড স্কোরিং হ্যাক

মিসাইল কমান্ড 80 এর দশকের আর্কেড প্রবণতা অনুসরণ করে সাধারণ শ্যুটার গেমের। খেলোয়াড়দের আগত আগুন ধ্বংস করার জন্য ক্ষেপণাস্ত্র ব্যবহার করে আক্রমণ করা থেকে তাদের শহরগুলিকে রক্ষা করতে হয়েছিল। একটি সহজ বিন্যাসে, সবচেয়ে বড় ড্র মিসাইল কমান্ড মন্ত্রিসভায় উচ্চ স্কোর পেয়েছিলেন।

একটি উচ্চ স্কোর পেতে একটি গোপন মিসাইল কমান্ড একটি খেলা শুরু করার আগে নিযুক্ত হতে পারে. প্লেসগুলিকে স্ক্রিনের উপরের দিকে তিনটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে হয়েছিল এবং বিস্ফোরণের আগে রিসেট হিট করতে হয়েছিল। রকেট বিস্ফোরিত হলে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়। এটি তাদের ম্যাচের প্রথম দিকে খেলোয়াড়দের একটি সুবিধা দিয়েছে এবং তাদের আগের স্কোর ছাড়িয়ে যেতে সাহায্য করেছে।

3 প্যাক-ম্যানের জন্য একটি আদেশ আছে

  এনইএস প্যাক-ম্যান গেমপ্লে; প্যাক-ম্যান নীল, লাল এবং কমলা ভূতের সাথে প্যাক-ডট খাচ্ছে।

প্যাক-ম্যান কোন অর্ডার ছাড়া একটি খেলা বা কিভাবে বিন্দু খাওয়া উচিত ছিল বলে মনে হচ্ছে. গেমাররা বুঝতে পেরেছেন যে এটি সত্য নয়, কারণ বিন্দুগুলি কীভাবে খাওয়া হয়েছিল তার ক্রম একটি স্তর অতিক্রম করতে কতগুলি জীবন নিয়েছিল তা প্রভাবিত করেছিল। যখন প্যাক-ম্যান একটি ভূত খেয়েছিল, তারা পুনরায় মুক্তি পাওয়ার আগে যে জায়গা থেকে জন্ম দিয়েছিল সেখানে ফিরে আসবে।

খেলোয়াড়রা পুনর্জন্ম বাক্সের সামনে বিন্দুগুলি খেয়ে হতাশ হয়ে পড়ে, কারণ তারা সেখানে ধরা পড়ার প্রবণতা দেখায়। পুনর্জন্ম বাক্সের উপরের বিন্দুগুলি প্রথমে খাওয়া উচিত ছিল, কারণ এটি প্যাক-ম্যানকে পুনরুত্থিত ভূত থেকে দূরে রাখে এবং তাকে কতবার দেখা যায় তা হ্রাস করে। খেলোয়াড়রা প্রথমে এই বিন্দুগুলি খেয়ে বাইরের প্রান্তগুলিতে ফোকাস করতে পারে এবং বড় বিন্দুগুলিকে দ্রুত ভূত খেতে পারে।

abv উচ্চ জীবন

2 স্লো ডাউন স্পেস আক্রমণকারীদের

  মহাকাশ আক্রমণকারীদের চরিত্র

মহাকাশ আক্রমণকারী একটি দ্রুত-গতির খেলা যা প্রতিটি ক্রমবর্ধমান স্তরের সাথে খেলার গতি বাড়ার সাথে সাথে অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠবে। কিন্তু কোনো কৌশলী বোতাম প্রেস বা জয়স্টিক কৌশল ব্যবহার না করে গেমপ্লেকে ধীর করার একটি উপায় ছিল। আক্রমণকারীরা খেলোয়াড়ের ঘাঁটির কাছাকাছি তাদের পথ তৈরি করায়, তাদের শেষ সারি ব্যতীত সমস্ত আক্রমণকারীদের সাফ করার প্রয়োজন ছিল।

একবার শেষ সারি খেলোয়াড়দের দিকে সরে গেলে, তাদের ডান থেকে বামে শুটিং শুরু করতে হবে। কৌশলটি ছিল খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানোর আগেই শেষ আক্রমণকারীকে গুলি করা। গেমটি মন্থর করার পাশাপাশি, এই কৌশলটি খেলোয়াড়দের সমন্বয় এবং অসুবিধা বোনাসের মাধ্যমে অনেক পয়েন্ট অর্জন করতে সাহায্য করেছে।

1 সুপার মারিও ব্রোস-এ অবিরত

  সুপার মারিও ব্রোস-এর বিশ্ব 8-3-এ এক জোড়া হ্যামার ব্রোসের সাথে মারিও মুখোমুখি হচ্ছে

70 এবং 80 এর দশকে আর্কেড গেমারদের সাথে ঘটতে থাকা সবচেয়ে খারাপ জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল একটি গেমে উন্নতি করা শুধুমাত্র তাদের সমস্ত জীবন হারানো এবং আবার শুরু করা। সংরক্ষিত ডেটা সহ কয়েকটি গেমের সাথে, গেমারদের প্রায়শই শুরুতে ফিরে আসতে হয়েছিল। সুপার মারিও BROS . সংজ্ঞায়িত '80s আর্কেড গেমিং এবং একটি গোপন কোড রয়েছে যা আর্কেড প্রেমীদেরকে তারা যেখান থেকে ছেড়েছিল সেখান থেকে চালিয়ে যেতে দেয়—একরকম।

আর্কেডস চায়নি যে খেলোয়াড়রা জানুক যে তারা মারা যাওয়ার পরেও চালিয়ে যেতে পারে কারণ এর অর্থ তাদের মেশিনে কম কোয়ার্টার। যাইহোক, নিন্টেন্ডো একটি কৌশল অন্তর্ভুক্ত করেছে সুপার মারিও BROS. যা খেলোয়াড়দের বিশ্বের প্রথম স্তরে ফিরিয়ে নিয়ে যায় যেখানে তারা মারা যায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় তাদের শেষ জীবন 8-3 লেভেলে হারায়, তবে তাদের যা করতে হবে তা হল টাইটেল স্ক্রিনে A ধরে রাখা এবং স্টার্ট টিপুন। এটি গেমারকে 8-1-এ নিয়ে যাবে তবে তাদের আরও কোয়ার্টারে খাওয়ানো এবং 1-1-এ ফিরে না গিয়ে খেলা চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।



সম্পাদক এর চয়েস


স্টার ওয়ার্স: লুক জেডি-র রিটার্নে ডার্ক সাইড ব্যবহার করেছেন - এবং কেউই মনে মনে করেনি

সিনেমা


স্টার ওয়ার্স: লুক জেডি-র রিটার্নে ডার্ক সাইড ব্যবহার করেছেন - এবং কেউই মনে মনে করেনি

ডার্ক সাইডে যোগ দেওয়ার জন্য লুকের প্রলোভনের মাধ্যমে স্টার ওয়ার্সের জেডি রিটার্নটি চিহ্নিত হয়েছে এবং জাব্বার সাথে তার মুখোমুখি লড়াই পুরোপুরি প্রদর্শন করে।

আরও পড়ুন
নরুতো শিপ্পুডেনে নারুটোর 10 টি শক্তিশালী জুসু, স্থান পেয়েছে

তালিকা


নরুতো শিপ্পুডেনে নারুটোর 10 টি শক্তিশালী জুসু, স্থান পেয়েছে

শিপ্পুডেন চারদিকে ঘুরার সাথে সাথে পাওয়ার স্কেল wardর্ধ্বমুখী pt আকাতসুকির প্রবর্তনের সাথে এটি প্রয়োজনীয় ছিল, তবে স্কেলটি ভারসাম্যহীন হয়ে পড়ে।

আরও পড়ুন