সামগ্রিকভাবে Wii U প্রজন্মটি এটি পেয়েছিল তার প্রাপ্য নয়। Wii U এর জীবনের পরবর্তী অংশটি অবশ্য এটি প্রতিটি সমালোচনারই যোগ্য ছিল। Wii U এর শেষ বছরগুলিতে নিন্টেন্ডোর প্রচুর প্রচেষ্টাই নিন্টেন্ডো স্যুইচটির আসন্ন প্রবর্তনের দিকে অগ্রসর হয়েছিল। এটি থেকে অর্ধ-হৃদয়যুক্ত গেমগুলির ফলাফল অ্যানিমাল ক্রসিং: অ্যামিবো উত্সব প্রতি মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ । এটি 2016 সালে একটি বন্ধ্যা হয়ে ওঠে, যেমন প্রকাশের দ্বারা চিহ্নিত স্টার ফক্স জিরো , একটি শিরোনাম যা বেশিরভাগ প্যানড ছিল - এবং বড় পরিমাণে উপেক্ষা করা হয়েছিল।
স্টার ফক্স জিরো এটি একটি বিজোড়তা এবং নিন্টেন্ডোর ডিজাইনের দর্শনের ভুল হয়ে যাওয়ার একটি স্পষ্ট উদাহরণ। অনেক হিসাবে শূন্য এর কঠোর সমালোচনামূলক পর্যালোচনাগুলি উল্লেখ করা হয়েছে, জটিল এবং অদম্য গেমপ্যাড নিয়ন্ত্রণ জিমিক অভিজ্ঞতা ধ্বংস। জৈবিক নকশা এবং পুনরাবৃত্তির innovর্ধ্বে উদ্ভাবনের সাথে নিন্টেন্ডোর আনুগত্য অন্যথায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ শিরোনামকে সমাহিত করেছে।
স্টার ফক্স জিরো একটি দুর্দান্ত সাফল্য হওয়া উচিত। খেলা ছিল স্টার ফক্স গেমকিউব থেকে প্রথম হোম কনসোল অ্যাডভেঞ্চার, এবং এটি ছিল নিন্টেন্ডো এবং প্ল্যাটিনাম গেমসের মধ্যে একটি যৌথ প্রকল্প, যেমন শিরোনামগুলির বিকাশকারী দারুণ 101 এবং বেওনেটা ২ । শূন্য একটি দুর্দান্ত প্রতিভা দ্বারা helmed একটি প্রত্যাবর্তন ইভেন্ট ছিল, কিন্তু এর সম্ভাব্যতা বৃহত্তর হিসাবে বিচলিত ছিল শূন্য নিন্টেন্ডোর অন্যতম আন্ডারব্যাক গেম হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছে।
দুর্বৃত্ত খামার মধু কলস
তবুও যতটা সমস্যা রয়েছে ততই পাহাড়ী, স্টার ফক্স জিরো একটি সার্থক খেলা। এর যোগ্যতা দেখার জন্য নিয়ন্ত্রণগুলি অতিক্রম করা প্রয়োজন, যা একটি অপ্রয়োজনীয় অনুশীলন। নিিন্টেন্ডো সহজভাবে দিয়েছিলেন শূন্য traditionalতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণগুলি, এটি আরও ভাল কাজ করত। দুর্ভাগ্যক্রমে, ক্লান্ত গেমপ্যাড ইন্টিগ্রেশন এবং নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য একটি আত্ম-ধ্বংসাত্মক প্রতিশ্রুতি অনুসারে নিন্টেন্ডো একটি উদ্ভট দ্বি-পর্দার সেটআপ নিযুক্ত করেছে।
সংক্ষেপে, টিভি একটি traditionalতিহ্যবাহী দেখায় স্টার ফক্স তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, যখন গেমপ্যাড প্রথম ব্যক্তির ককপিট দৃশ্য দেখায়। গেমটি খেলোয়াড়কে ক্রমাগত দুটি পর্দার মধ্যে স্যুইচ করতে বাধ্য করে, যা খেলার জন্য একটি প্রাকৃতিক উপায়। গেমগুলির মতো নয় স্প্লাটুন যা গেমপ্যাডকে জৈবিকভাবে ব্যবহার করেছে, শূন্য এর ব্যবহার বিভ্রান্তিকর এবং অপ্রয়োজনীয় ছিল। খেলোয়াড়রা যখন এই নিয়ন্ত্রণগুলিতে সামঞ্জস্য করতে পারে এবং তারা শেষ পর্যন্ত তীব্র নির্ভুলতার একটি স্তর সরবরাহ করে, যখন এই অংশটি শূন্য এর নকশা মূলত অনিবার্য।
নিন্টেন্ডো যদি এই নিয়ন্ত্রণগুলি সহজেই পূর্বে কল্পনা করতেন, শূন্য এর সাফল্যগুলি ফুটিয়ে উঠত। গেমটির কিছু সত্যিকারের ব্যতিক্রমী সেট-পিস স্তর রয়েছে। অনেক ক্ষেত্রে, স্টার ফক্স জিরো এর একটি আধুনিক উপলব্ধি স্টার ফক্স 64 90 এর দশকের নকশা। অন-রেল মিশন এবং সাধারণ উপস্থাপনার সুযোগের জন্য অপারেটিক উপাদান রয়েছে। গেমটি Wii U হার্ডওয়্যারকে ধাক্কা দেয় না, মূলত এটি টিভি এবং গেমপ্যাড জুড়ে গেমটি দু'বার সরবরাহ করতে হয়েছে, তবে দৃ art় শিল্পের দিকটি পরিবেশকে সমর্থন করে।
শূন্য এর গেমপ্লেটিও একই, দুর্দান্ত স্কোর-তাড়া করার ভাড়া স্টার ফক্স ভক্তরা প্রেমে এসেছে। এমনকি এটি কিছু নতুন যান্ত্রিক দ্বারাও বৃদ্ধি পেয়েছে। ওয়াকার, যা প্রথমে বাতিল হয়ে গিয়েছিল (তবে শেষ পর্যন্ত পুনরুত্থিত হয়েছিল) স্টার ফক্স 2 , এখানে আত্মপ্রকাশ। ওয়াকার হ'ল একটি নিম্পল, দ্বি-পায়ের স্থল বাহন যা অ্যারুইং থেকে গতিশীলভাবে আবার ফিরে আসতে পারে। এটি নিয়ন্ত্রণের জন্য মজা করার সময় কিছু দুর্দান্ত স্তরের নকশার সুযোগ উন্মুক্ত করে।
পুরোপুরি, নীচে সমাধিস্থ স্টার ফক্স জিরো এর আনাড়ি গেমিকস একটি সত্যই দৃ solid়, পুনরায় খেলতে সক্ষম অন-রেল শ্যুটার। এর বোমাবর্ষণ মহাকাশ লড়াই থেকে শুরু করে স্টার ওল্ফের বিরুদ্ধে এর আরও ব্যক্তিগত কুকুর লড়াই, শূন্য অনেকটা আবার দখল করতে সক্ষম হয়েছিল স্টার ফক্স 64 এর যাদু। নস্টালজিক, আকর্ষক গেমপ্লে লুপ এবং উপস্থাপনা উন্মোচন করতে এটি কিছু খনন করে।
আমি কোথায় জোজো পার্ট 5 দেখতে পারি
বলেছিল, স্টার ফক্স জিরো শুধুমাত্র একটি মাত্রায় আন্ডাররেটেড হয়। গেমের বৃহত্তম ত্রুটি আসলে এর গেমপ্যাড একীকরণ নয়, তবে ফরোয়ার্ড গতির একটি সাধারণ অভাব যা অভিজ্ঞতাকে ক্ষতিগ্রস্থ করে। নস্টালজিয়া দু'জনেই ড্রাইভ করে স্টার ফক্স জিরো এর আখ্যান এবং গেমপ্লে স্ট্রাকচারগুলি একটি বিশাল পরিমাণে। একদিকে, নস্টালজিয়া পরিচিত এবং আমন্ত্রিত; অন্যদিকে, কন্ট্রোল স্কিমের বাইরে এখানে খুব বেশি নতুনত্ব নেই যা গেমটিতে একটি নড়বড়ে সংযোজন। অনেক উপায়ে, স্টার ফক্স জিরো একটি retread মত মনে হয়।
দীর্ঘ সময়ের জন্য স্টার ফক্স ভক্তরা, একই সাথে আরও অনেকগুলি ওয়েই ইউ-যুগের উত্পাদন মূল্য এবং এক মুঠো নতুন গেমপ্লে আইডিয়া যথেষ্ট ছিল। যদিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, স্টার ফক্স জিরো ধারাবাহিকটির পরিচয় সংকট এবং নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে এর তীব্র প্রয়োজনের সাথে স্থিতিশীল অবস্থা বজায় রাখতে নিন্টেন্ডোর অক্ষমতা প্রকাশ করেছে। জন্য স্টার ফক্স এগিয়ে সরানো , স্মার্ট উপায়ে সেই নকশাটিকে আধুনিকীকরণের সময় এর আরকেড আপিল ধরে রাখা দরকার। শেষ পর্যন্ত, স্টার ফক্স জিরো এটি ছিল একটি শক্ত রেল-শ্যুটার যা বৃহত্তর সমস্যার লক্ষণীয় to