EA এর 'মার্ভেল নিমেসিস: উত্থানের অসম্পূর্ণতা' সিকুয়েল যা কখনও ছিল না তার দিকে নজর দিন

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

বেশিরভাগ মার্ভেল-লাইসেন্সযুক্ত ফাইটিং গেমগুলি ভিডিও গেমের শিল্পে দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে দেখা হয় (বেশিরভাগ কারণ তারা ক্যাপকম দ্বারা উত্পাদিত হয় - কেবল প্রশংসিতভাবে দেখুন 'মার্ভেল বনাম ক্যাপকম' গেমস, পাশাপাশি তাদের অন্যান্য ক্রসওভারগুলি), এমন কয়েকটি নির্বাচিত রয়েছে যা ভুলে যাওয়া সেরা left এর মধ্যে 2005 সালের বৈদ্যুতিন আর্ট থেকে মুক্তি: 'মার্ভেল নেমেসিস: রাইজ অব দ্য অপূর্ণি', প্লেস্টেশন 2, এক্সবক্স এবং গেমকিউব সহ বিভিন্ন জনপ্রিয় গেম প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য প্রকাশিত একটি গেম।



'মার্ভেল নেমেসিস' হ'ল প্রথমটি যা ইএ এবং মার্ভেলের মধ্যে একটি সহযোগিতা থেকে অনেকগুলি প্রকল্প হওয়ার কথা ছিল এবং এমনকি তারা ছয়টি ইস্যুতে একটি গল্প নিয়ে একটি কমিক বুক সিরিজ প্রকাশ করেছিল যেখানে গেমটিতে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি পরিপূরক করা হয়েছিল।



দুর্ভাগ্যক্রমে, দুটি সংস্থার প্রচেষ্টার পরিমাণ তেমন একটা হয়নি, কারণ সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা 'মার্ভেল নেমেসিস' কয়লা জুড়ে ঠাট্টা-বিদ্রূপ করেছিল, যার ফলশ্রুতি সবচেয়ে ভাল বিক্রি হয়েছিল। যদিও ধারণাটি যথেষ্ট শালীন ছিল - ওভারভারিন, স্পাইডার ম্যান, ম্যাগনেটো এবং আয়রন ম্যান সহ মার্ভেল ইউনিভার্সের বিভিন্ন সুপারহিরো এবং খলনায়করা ইএ-তৈরি করা 'ইমপ্রিফেক্ট' কমিক বইয়ের চরিত্রগুলির বিপরীতে, দ্য উইঙ্ক, নাইলস হিসাবে বিজোড় ভ্যান রোকেল এবং ব্রিগেড - গেমাররা গেমের ভারসাম্যহীন লড়াই পদ্ধতিকে ঘৃণা করেছিল, কারণ এটি স্পষ্ট ছিল যে কিছু চরিত্রের অন্যদের তুলনায় অনেক বড় সুবিধা ছিল। তার উপরে, খারাপ গ্রাফিক্স এবং দুর্বল এআই বাগগুলি রিলিজটি জর্জরিত করেছে।

এর অল্প সময়ের মধ্যেই, ইএ এবং মার্ভেলের অংশীদারিত্ব হুড়োহুড়ি করে, ২০০৮ সালে আরও কোনও গেমের প্রকাশ না দেখে এক আধিকারিকের কাছে এসেছিল। এটি চেষ্টা করার অভাবের জন্য নয় এটি প্রদর্শিত হবে, যেমন এই সপ্তাহের প্রথমদিকে, সিলিকোনেরা সদ্য প্রকাশিত ধারণা আর্ট এবং একটি ফলো-আপের জন্য একটি ছোট ভিডিও জুড়ে চলেছিল যা কখনও প্রকাশিত হয়নি, কয়েক বছরের মধ্যে বিভিন্ন গেমিং মিডিয়া আউটলেটগুলিতে এটির মাঝে মাঝে ঝলক দেখতে পাওয়া যায়। মার্ভেল প্রকল্পের সাথে জড়িত ইএ শিকাগো শিল্পীদের একজন প্রকাশিত ধারণার পর্দা এবং ভিডিও ক্লিপটি দেখে আমরা 'নেমেসিস' এর সম্ভাব্য সিক্যুয়াল সম্পর্কে কয়েকটি বিশদ বিবরণ সংগ্রহ করতে পারি।

একটি ধারণার পর্দা থেকে বিচার করে, দেখা যাচ্ছে যে গেমটিতে একটি ক্যাম্পেইন মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, 'নেমেসিস'-এ প্রদর্শিত বৈশিষ্ট্যের মতো। আরও মজাদার কি পাশে বসে মোডটি শিরোনাম, 'কি তবে?' যা মার্ভেল চরিত্র এবং নেমেসিস ফ্রিক্সের ব্যাচের মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে মিশ্রিত হতে পারে, বা সম্ভবত একই নামের ক্লাসিক মার্ভেল সিরিজের উপর ভিত্তি করে বিকল্প বাস্তবতা উপস্থাপন করতে পারে।



এছাড়াও, খেলোয়াড়কে তাদের ফ্রি সময়ে রুট করার জন্য প্রচারাভিযান চলাকালীন অক্ষরগুলি এবং এমনকি ভার্চুয়াল কমিকের বইগুলি আনলক করা সম্ভব হওয়ার সম্ভাবনাটি উপস্থাপন করে মূল মেনুতে একটি আমার সংগ্রহ বিকল্পটি উপস্থিত হয়।

আরও দুটি স্ক্রিন সম্ভাবনার চিত্র তুলে ধরেছে যে গেমটি মূল 'নেমেসিস'-এর 3 ডি লড়াইয়ের সাথে আটকে থাকবে, শত্রুতে' লক 'রাখার জন্য ট্রিগার চেপে ধরে কোনও মঞ্চে অবাধে দৌড়ানোর ক্ষমতা সহ, তাই সব আক্রমণগুলি তার বা তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা যেতে পারে। অন্যান্য আক্রমণাত্মক নিয়ন্ত্রণগুলির মধ্যে দুর্বল এবং শক্তিশালী স্ট্রাইকগুলি মিশ্রিত করার ক্ষমতা, পাশাপাশি আইটেম ইন্টারঅ্যাকশন (সম্ভবত স্টেজের মধ্যে তোলা আইটেমগুলি যেমন ক্রেট বা ল্যাম্প পোস্টগুলি প্রজেক্টেল হিসাবে ব্যবহৃত হতে পারে) এবং চলমান ট্যাকলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

গেমপ্লেতে অন্য একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল একটি সুপার পাওয়ার মডিফায়ার সংযোজন, যা সম্ভবত প্রতিটি চরিত্রের দক্ষতার সুযোগ নিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, স্পাইডার ম্যান তার ওয়েবিংটি কিছুটা ক্ষমতার জন্য ব্যবহার করতে সক্ষম হত, যখন ক্যাপ্টেন আমেরিকা সহজেই তার ieldাল কিছুটা ডিগ্রিতে ফেলে দিতে পারে, বা এমনকি এটি একটি সুপার-চার্জিং আক্রমণে ব্যবহার করতে পারে। এবং হাল্ক বা ওলভারাইন যে ধরনের ক্ষতি করতে পারে তা কে জানে।



ক্যাপ্টেন আমেরিকা ছাড়াও, হাল্ক এবং স্পাইডার ম্যান স্ক্রিনশট এবং ভিডিওতে উপস্থিত, কম পরিচিত মার্কিন এজেন্টও খেলতে পারবেন বিকল্প হিসাবে উপস্থিত, মূল 'নেমেসিস' থেকে বেছে নেওয়ার জন্য সম্ভাব্য বৃহত্তর একটি পুলে ইঙ্গিত করে। প্রকৃতপক্ষে, গেমটির একমাত্র ট্রেইলার 2007 থেকে স্পাইডি ডক্টর ডুমের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মুখোমুখি হয়েছিল, যখন ক্যাপ জুগার্নট-এর সাথে টু-টু-টো-টো-এ-টু-টু-এ-টু-টু-এ-টু-টু-টু-র गए।

স্ক্রিন এবং ভিডিও ছাড়িয়ে, সিলিকনের গল্পের একজন মন্তব্যকারী কোনও ইএ গেম টেস্টার বলে দাবি করা যিনি এই বিশেষ প্রকল্পে কাজ করেছিলেন আমাদের স্ক্রিনশটগুলিতে পড়া প্রশস্ত করে। তিনি গেমটিকে গেমপ্লেতে 'স্যুয়েডো-স্যান্ডবক্স' গ্রহণের মত বর্ণনা করেছেন, যা ইন্টারেক্টিভ, ধ্বংসাত্মক পরিবেশ, আপনি অন্যান্য চরিত্রের সাথে যুদ্ধ করার সময় ঘুরে বেড়াচ্ছেন এবং অন্বেষণের জন্য একটি উন্মুক্ত শহর হিসাবে চিহ্নিত রয়েছে civilians এটি আরও 2007 সাল থেকে গেমপ্লে ফুটেজ দেখিয়ে অন্য ভিডিওর দ্বারা সমর্থিত হয় যখন বিকাশকারীরা পরিবেশের 'প্রতি বর্গ ইঞ্চি' ধ্বংসাত্মক, চরিত্রগুলিতে উপস্থিত ক্ষতি এবং মারভেলের কমিক বইয়ের অফারগুলিকে অনুকরণ করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করে।

আবার, এটি সমস্ত ধারণার-পর্যায় শিল্প এবং ফুটেজ, তবে আপনি দেখতে পারেন যেখানে ইএ শিকাগো 'নেমেসিস'-এর উন্নতির জন্য সর্বাত্মক চেষ্টা করছে। এটি অসম্ভবভাবে অসম্ভাব্যভাবে আমরা কখনই খুঁজে পাব, তবে অসম্পূর্ণদের ভাগ্য রেখে যা - মার্ভেল মূল অংশীদারিত্বের চুক্তির অংশ হিসাবে - লিম্বোতে অধিকার অর্জন করে।

খেলা প্রধান



সম্পাদক এর চয়েস


কেন পোকামনের চতুর্থ প্রজন্মটি এমন একটি মিশ্র ব্যাগ?

ভিডিও গেমস


কেন পোকামনের চতুর্থ প্রজন্মটি এমন একটি মিশ্র ব্যাগ?

আসন্ন রিমেকের কারণে পোকমনের চতুর্থ প্রজন্মকে নিয়ে তীব্র আলোচনা করা হচ্ছে, তবে কী প্রজন্মকে এই জাতীয় মিশ্র ব্যাগটি গুণমানবান করে তোলে?

আরও পড়ুন
স্কারলেট নেক্সাস এনিমে নতুন কী শিল্পকে আত্মপ্রকাশ করে

এনিমে খবর


স্কারলেট নেক্সাস এনিমে নতুন কী শিল্পকে আত্মপ্রকাশ করে

ফানিমেশন একটি নতুন ট্রেলার শেয়ার করে, যা সূর্যোদয়ের আসন্ন গ্রীষ্মের সাইবারপঙ্ক হরর এনিমে অ্যানিমাইজ সিরিজ স্কারলেট নেক্সাসের জন্য একটি চাবিকাঠি এবং প্রধান শিল্প art

আরও পড়ুন