বোকচন্দর এবং দানবরা হরর গেমের বাজারকে ততটুকু প্লাবিত করে যতটা তারা বেঁচে থাকার গেমের বাজারকে বন্যা করে, যা এই উপাদানগুলি ছাড়াই একটি খেলা করে তোলে অনন্য । লং ডার্ক বাঁচাকে তার প্রধান চ্যালেঞ্জ হিসাবে ব্যবহার করে, খেলোয়াড়েরা শীত ও অন্ধকারের শীতের বর্জ্য ভূমিতে বেঁচে থাকে।
একটি স্টোরি মোড থাকা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় উইন্টারমুটে এড়িয়ে যায় এবং সরাসরি গেমের ওপেন-ওয়ার্ল্ড টিকে থাকা বিভাগে ঝাঁপ দেয়, যার অর্থ অনেক খেলোয়াড় টিউটোরিয়ালে অনুপস্থিত (যদিও এটি খুব কমই থাকে)। বেঁচে থাকার জন্য নিজের চ্যালেঞ্জ হতে দেওয়া ছাড়াও, লং ডার্ক তাদের খেলোয়াড়দের নেকড়ে নিক্ষেপ করে এবং কীভাবে নিজেরাই বাঁচতে হয় তা নির্ধারণ করতে দেয়। খুব বেশি দূরে না দিয়ে, নতুন খেলোয়াড়দের রাতে বাঁচতে সহায়তা করার জন্য এখানে কয়েকটি সহজ পরামর্শ।
শিকারীরা এড়ানো, বিশেষত শীতকালীন সময়ে এড়াতে আসে যখন গেমটি আপনাকে কয়েকটি টিপস দেয়। নেকড়েদের জন্য কান দিন, আপনি তাদের দেখার আগে আপনি সেগুলি শুনবেন, তবে এটি নেকড়েদের চেয়ে আরও বেশি কিছু ক্ষেত্রে সত্য। কান খোলা রাখা আগত সংস্থান সম্পর্কে প্লেয়ারকে সতর্ক করতে পারে। কাক হ'ল প্যাসিভ প্রাণী লং ডার্ক মৃত এবং হিমায়িত শবদেহের উপরে সেই বৃত্ত। নেকড়েদের মতো, তাদের দেখার আগে প্রায়ই তাদের শোনা যায়। কাঁচা অনুসরণ করে খেলোয়াড়কে হিমশীতল শবদেহে নিয়ে যেতে পারে, যার চারপাশে কিছু সংস্থান বা কোষাগার লুকিয়ে থাকতে পারে। কাক হিমশীতল প্রাণীদের উপরেও উড়ে বেড়ায়, যা মাংস, আড়াল এবং নৈপুণ্যে ব্যবহৃত পোষ্যের জন্য কাটা যেতে পারে। সতর্ক থাকুন, যদিও: কাকগুলি কেবল মৃত জিনিসের প্রতি আকৃষ্ট প্রাণী নয়।
বেশিরভাগ টিকে থাকার গেমগুলিতে, খেলোয়াড় প্রথম যে জিনিসটি সন্ধান করতে চায় তা হল জল, তারপরে খাবার food তবে এটি এর ক্ষেত্রে হয় না লং ডার্ক । প্রচুর পরিমাণে তুষার বলতে বোঝায় যে জল খুব কমই একটি সমস্যা, ঠিক যেমনই আপনি আগুন জ্বলতে চলেছেন। এই গেমটিতে ট্র্যাক রাখতে ফায়ার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। এটি আপনাকে কেবল পানিতে তুষার গলানোর অনুমতি দেয় না, এটি শিকারিদের ভয় দেখাতে, আলোর উত্স হিসাবে কাজ করে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আপনাকে উষ্ণ রাখে। প্লেয়ার তাদের তৃষ্ণার মিটারের তুলনায় তাদের তাপের মিটারটি দ্রুত হারাবে। বাতাসের বাইরে রাখা এবং শুকনো এবং অন্তরক পোশাক রাখা একটি জিনিস, তবে গর্জনকারী ক্যাম্পফায়ার যেভাবে অন্যান্য অনেক কাজে সহায়তা করতে পারে তা এটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পণ্য হিসাবে তৈরি করে।
যদি এমন একটি জিনিস থাকে যা ভুলে যাওয়া সহজ হয় তবে তা হ'ল কার্যগুলি সময় নেয়। প্লেয়ারকে কাপড়টি ব্যান্ডেজগুলিতে পরিণত হতে কেবল কয়েক মিনিট সময় নিতে পারে তবে তাদের রক্তক্ষরণ এবং মরতে এই সময়টি বেশি সময় লাগতে পারে। কোনও টাস্ক শেষ করার সময় অনেক খেলোয়াড় তাদের আগুন সম্পর্কে ভুলে যাবেন, যার অর্থ এটি অর্ধেক হয়ে যেতে পারে। রাতে হালকা দুর্বল হওয়ার সময় এবং তাপমাত্রা কমে গেলে এটি দ্বিগুণ বিপজ্জনক হতে পারে, যার ফলে প্লেয়ার একজোড়া প্যান্ট মেরামত করা থেকে বেরিয়ে আসে যে তারা শীতল অবস্থায় মারা যাচ্ছেন। মনে রাখবেন যে গেমটি কোনও কাজ শেষ করতে কতক্ষণ সময় নেয় তা দেখায়, তাই কখনও কখনও এই কাজের মধ্যে কিছুটি ওভারল্যাপ করা সুবিধাজনক হবে। উদাহরণস্বরূপ, হিমশীতল থেকে পানীয়যোগ্য হয়ে যেতে দুই লিটার তুষার নিতে দুই ঘন্টা সময় লাগে। এই সময়ে, প্লেয়ার তাদের আগুন খাওয়াত এবং একটি দক্ষ বই নিয়ে বসতে পারে বা জলের পাশাপাশি রান্না করতে আগুনে কিছু মাংস ফেলে দিতে পারে।
বেঁচে থাকার খেলায় বেঁচে থাকা তার নিজের মতো করেই লাভজনক হতে পারে তবে এমন একটি খেলা বেঁচে থাকার জন্য বিশেষত কিছু রয়েছে যা বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে এর চ্যালেঞ্জ হিসাবে ব্যবহার করে। লং ডার্ক প্লেয়ারের হাত ধরে না তবে তারা আশা করে যে তারা কঠিন জিনিসগুলি আবিষ্কার করবে।