পেশাদার খেলোয়াড় থেকে শুরু করে টুইচ স্ট্রিমার থেকে ক্যাজুয়াল গেমার পর্যন্ত লিগ অফ লেজেন্ডস মজাদার, প্রতিযোগিতামূলক, কৌশলগত এবং অনেক সময় মজাদার এবং হতাশার এক অদ্ভুত মিশ্রণ। এ কারণে, খেলোয়াড়রা সর্বাধিক কার্যকর কৌশলগুলি উপলভ্য (মেটা) নামে একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যাতে গেমার, কোচ, কৌশলবিদ, দর্শক এবং বিশ্লেষকরা দেখতে পাবে কোন কৌশলগুলি সর্বাধিক জনপ্রিয় বা সফল।
তবে কিছু খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব কৌশল নিয়ে সাফল্যের বিভিন্ন পথ আবিষ্কার করেছেন যা শত্রুকে অবাক করে দিয়ে তাদের দলকে জিততে সহায়তা করে। শুধু তাই নয়, এই কৌশলগুলি মেটা কৌশলগুলিকে প্রশ্নবিদ্ধ করতে পারে। এখানে খেলার সময় চেষ্টা করার জন্য সেরা এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় অফ-মেটা কৌশলগুলির তিনটির একটি ব্রেকডাউন কিংবদন্তীদের দল ।
শেন নদী

কিংবদন্তিদের মেটা চার লেন এবং পাঁচটি ভূমিকা নিয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, মাঝের গলির (মিডলেন) ভূমিকা সাধারণত একটি গর্ত বা ঘাতক দ্বারা দখল করা হয়, যখন নীচের লেনের (বোটলেন) দুটি ক্ষয়ক্ষতি চিহ্নকারী এবং একটি মায়াময় সমর্থন থাকা উচিত। বিভিন্ন ক্ষমতা সহ চ্যাম্পিয়নদের বহুগুণ এই মেটা সমর্থন করতে সহায়তা করে।
শেন গেমসের অন্যতম পুরনো চ্যাম্পিয়ন এবং অন্যান্য জনপ্রিয় নতুন চ্যাম্পিয়নদের থেকে আলাদা, তেমন গেমপ্লে দেখতে পাচ্ছে না। কোনও ম্যাচ চলাকালীন শেনকে দেখতে এটি প্রায় বিরল এবং যখন তাকে বেছে নেওয়া হয়, তখন সাধারণত তিনি ট্যাঙ্ক সমর্থন বা ট্যাঙ্ক শীর্ষ লেন হিসাবে ব্যবহৃত হয়। তবে শেন নদী আর একটি গল্প।
শেন নদী নিজস্ব ভূমিকা, খেলার শৈলী এবং এমনকি লেন তৈরি করে। শেন নদী খেলতে বাছাই করা জঙ্গলের জায়গা নেয়, তবে একটি মূল উপাদান ব্যতীত জঙ্গলের ভূমিকার মতো খেলবে না: গণক। কৌশলটি হ'ল মানচিত্রের নদীর তীরে থাকা, একটি গলিতে ঝাঁকুনি দেওয়া এবং প্রতিপক্ষকে হত্যা করা। এটি সফলভাবে করার জন্য, সমনরকারী স্পেলগুলি ব্যবহার করা উচিত জ্বালাতন করা এবং আঘাত করা উচিত, কেবল জ্যান্সের সময় কিলসই সুরক্ষা নয়, রিফ্ট হেরাল্ড, ড্রেকস এবং ব্যারনের মতো মূল লক্ষ্যগুলিও সুরক্ষিত করা উচিত।
শেন নদী হিসাবে, এই মূল উদ্দেশ্যগুলি প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণেও রয়েছে কারণ তারা নদীর উপর দিয়ে এবং নীচে টহল দিবে। শত্রু জঙ্গলার যখন কৃষিক্ষেত্রগুলিতে ব্যস্ত, একটি ভাল নদী শেন ইতিমধ্যে তাদের সতীর্থ, লেইনের আধিপত্য এবং দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ন্ত্রণের স্তর 3 দ্বারা হত্যা করতে পারত higher
এডিসি ত্রিশ

মেটাকে এডিসি, বা অ্যাটাক ড্যামেজ ক্যারি করার জন্য দলও প্রয়োজন। এগুলি সাধারণত শক্তিশালী শারীরিক আক্রমণ, স্বল্প প্রতিরক্ষা এবং কম ক্ষমতা শক্তি বা যাদু ক্ষতি সহ চ্যাম্পিয়ন হয়। এগুলি সাধারণত কাঁচের কামান যা মারামারি জিতে সহায়তা করার জন্য জীবিত রাখা প্রয়োজন।
তবে আশ্চর্যের বিষয় হচ্ছে, স্পোর্টস চ্যাম্পিয়নদের কোনওটিরই সাপোর্ট চ্যাম্পিয়ন থ্রেশের মতো আক্রমণাত্মক আক্রমণ ক্ষতির স্কেলিং অনুপাত নেই। একটি লণ্ঠনের সাথে জড়িত একটি চেইন এবং কাস্তি দিয়ে সজ্জিত, থ্রেশের দীর্ঘতম স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ নেই, তবে তার ক্ষতি হতে পারে বিধ্বংসী। তার আক্রমণটি সীমিত দূরত্বের ভিত্তিতে তিনটি পৃথক অ্যানিমেশন সহ কয়েকটির মধ্যে একটি এবং ইয়াসুওর বাতাসের প্রাচীরের ক্ষমতা দ্বারা অবরুদ্ধ করা যায় না এমন একমাত্র একটি।
এই কৌশলটি তার প্লেতে থ্রেশের নিষ্ক্রিয় ক্ষমতার কারণে কাজ করে যা বোনাসের ক্ষতি করতে পারে যতক্ষণ না তিনি আক্রমণ করেন না does সহায়ক ভূমিকাটিতে, এটি বাণিজ্যকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে সহায়তা করে এবং মিত্র এডিসিকে খুব বেশি ঝুঁকিতে না ফেলে শত্রু স্তরগুলির স্বাস্থ্য বারকে ডুবিয়ে দেয়। তবে স্বয়ং এডিসি হিসাবে, থ্রেশের একক আঘাত দিয়ে শত্রু চ্যাম্পিয়নকে হত্যা করার সম্ভাবনা রয়েছে। তার প্যাসিভ দক্ষতায় গেমটিতে ক্ষতির পরিমাণ সবচেয়ে বেশি না হলেও সর্বোচ্চ if যখন পুরোপুরি চার্জ করা হয়, ত্রেশ তার অতিরিক্ত শারীরিক ক্ষতির 200 শতাংশ অতিরিক্ত যাদুকর ক্ষতির হিসাবে ডিল করতে পারে। এছাড়াও, আত্মা সংগ্রহ করা আরও ক্ষয়ক্ষতি বাড়িয়ে তুলতে পারে।
এই কাজটি করার জন্য, ক্রাইটিকাল স্ট্রাইক এবং এনার্জিযুক্ত আইটেমগুলির সাথে থ্রেস তৈরি করুন। এটি থার্সকে আঘাতের ফলে তার অটো-অ্যাটাকের ক্ষতি দ্বিগুণ করতে সহায়তা করবে, তাকে প্রচুর আক্রমণের গতি, অতিরিক্ত পরিসর এবং আরও কিছু অতিরিক্ত যাদু ক্ষতি দিতে সহায়তা করবে। রানসের জন্য, 'ডার্ক হারভেস্ট' বা 'অ্যাটাক টিপুন বা' প্রাণঘাতী টেম্পো 'এর মতো কিছু সেরা। সম্পূর্ণরূপে নির্মিত এডিসি থ্রেস সমালোচনামূলক স্ট্রাইক থেকে ২.২৫ বার অটো-অ্যাটাকের শারীরিক ক্ষতি, যাদুজনিত ক্ষয় হিসাবে 200 শতাংশ মোট শারীরিক ক্ষতি, সংগৃহীত প্রাণীর সংখ্যার ভিত্তিতে অতিরিক্ত ক্ষতি এবং উত্সযুক্ত আইটেম এবং রানগুলি থেকে অতিরিক্ত ক্ষতির মুখোমুখি হবে, তাকে একটি কার্যকর এবং মজা কৌশল।
স্কারনার শীর্ষ

শেনের মতো, স্কারনারও একজন পুরানো এবং আন্ডারপ্লে চ্যাম্পিয়ন। ক্রিস্টাল বিচ্ছু বাছাই করা হলে এগুলি সাধারণত জঙ্গলের ভূমিকায় অভিনয় করা হয়। আসলে, এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে স্কারনার তার জন্য প্যাসিভ ক্ষমতা এবং তার কিটের কারণে তৈরি হয়েছিল। তবে কিছু স্কারনার খেলোয়াড় পেয়েছেন যে তিনি শীর্ষ লেনে ব্যতিক্রমী মজাদার এবং কার্যকর হতে পারেন। বিশেষত বিশ্বের শীর্ষ স্কারনার প্লেয়ার, মেথোস।
স্কারনার কুল ডাউন রিডাকশন (সিডিআর) এর সাথে অত্যন্ত ভাল স্কেল করে, যা কোনও সময় কোনও খেলোয়াড়ের দ্বিতীয়বার ব্যবহারের সক্ষমতা লাগে। পুরো সিডিআরে স্কারনার দীর্ঘ সময় ধরে শত্রু চ্যাম্পিয়নদের পুরোপুরি অচল করে দিতে পারে, যাতে খেলোয়াড়রা তাদের ট্যারাট, তাদের সতীর্থ বা তাদের জঙ্গলে ফ্রি কিলের জন্য আবার টেনে আনতে দেয়।
কম শীতল ডাউন হ্রাস সহ ফ্রন্ট লাইনের ট্যাঙ্ক হিসাবে সেকনারকে গড়ে তোলা তাকে লড়াইয়ের হাত থেকে বাঁচতে এবং সতীর্থদের রক্ষা করার জন্য একটি হত্যার লক্ষ্যে লক ডাউন করার নিখুঁত চ্যাম্পিয়ন করে তোলে। নিখুঁতভাবে সম্পাদিত কম্বো দিয়ে স্কারনার মোট 4.25 সেকেন্ডের জন্য শত্রুকে শৃঙ্খলিত করতে পারে। এই কম্বোটি স্কারনারের ই ক্ষমতাটি লক্ষ্যকে ধীর করার জন্য ব্যবহার করে তার চূড়ান্ত চাপ দিয়ে তাদের দমন করতে এবং তাদেরকে 1.25 সেকেন্ডের জন্য একটি নতুন স্থানে টেনে আনুন, তারপরে এই সময়ের মধ্যে তাদের আরও দ্রুত এবং আরও টেনে আনার তার ডাব্লু ক্ষমতা ব্যবহার করে। দমন শেষ হয়ে গেলে, প্রাথমিক E ক্ষমতা থেকে স্টানটি সক্রিয় করতে অটো-আক্রমণ এবং এগুলি করার পরেও, স্কারনার এর ক্ষমতা কেবল আধা সেকেন্ডের শীতল ডাউনটিতে পুনরায় সেট হবে। এটি প্লেয়ারটিকে অন্য একটি ই অবতরণ করতে এবং একটি অটো-আক্রমণ দিয়ে তাদের আবার স্তম্ভিত করতে দেয়।
সঠিক সম্পাদন করা হলে শত্রু চ্যাম্পিয়নরা মনে হয় যে তারা গেমটি স্থানান্তর করতে, লড়াই করতে বা খেলতে পারে না। যাইহোক, খেলোয়াড়কে তাদের লক্ষ্যগুলি বুদ্ধিমানের সাথে বেছে নিতে হবে, কারণ লক্ষ্যটির জন্য এই সমস্তটির মধ্য দিয়ে যাওয়া কোনও দুর্দান্ত ধারণা হবে না যা শুরু করার মতো হুমকি ছিল না।