আপাতদৃষ্টিতে রাতারাতি, কিংবদন্তীদের দল এটির প্রতিযোগিতা এবং দক্ষতার চাহিদার জন্য মোবা জেনারটিকে ধন্যবাদ জানিয়েছে। দশ বছরেরও বেশি সময় ধরে গেমটি কতটা বড় হয়েছে, নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি শেখা বা এতে প্রবেশ করা এত বেশি কঠিন; নতুন খেলোয়াড়দের কীভাবে খেলাটি খেলতে হবে তা শিখতে কমপক্ষে এক বা দুই বছর সময় লাগবে। এই জটিলতা এবং উচ্চতর সমস্যার স্তরটি বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য এটি বেশ আসক্তিযুক্ত করে তুলতে পারে।
খেলার প্রাথমিক কারণ কিংবদন্তীদের দল হয় গেমের র্যাঙ্কিং সিস্টেমটি উপরে উঠুন , যা র্যাঙ্কড ম্যাচ জিতে এবং অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে আপনার সেরা চেষ্টা করে করা হয়। র্যাঙ্কড ম্যাচগুলি জিততে বা হারাতে কোনও অ্যাকাউন্ট অর্জন বা পয়েন্ট হারাতে সহায়তা করে, এলপি হিসাবে পরিচিত। ব্রোঞ্জ 1 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এর মতো র্যাঙ্ক স্তরের মধ্যে যেতে মোট 100 এলপি অর্জন করতে হবে।
ট্রল থেকে cuvee
ইতোমধ্যে, প্রমোশনাল সিরিজে মোট ১০০ এলপি এবং পাঁচটি খেলার মধ্যে তিনটি জয়ের জন্য পরবর্তী স্তরের দিকে যেমন সিলভার 1 থেকে সোনার 5 পর্যন্ত পৌঁছানো প্রয়োজন, এলএম লাভ এবং ক্ষয়কে এমএমআর দ্বারা প্রভাবিত করা হয় (ম্যাচ মেকিং র্যাঙ্কিং) ) স্কোর যা খেলোয়াড়দের খেলোয়াড়কে অন্যদের সাথে একই দক্ষতার স্তরের আশেপাশে রাখে এবং এলো রেটিং সিস্টেম হিসাবে পরিচিত এটি দ্বারা গণনা করা হয়। এটি এটি একের পর এক একাধিক ক্ষতির ফলে কোনও প্লেয়ারের এলোকে প্রভাবিত করবে, যা তাদের এমএমআরকে হ্রাস করে এবং তাদের এলপি লাভ হ্রাস করবে যখন তাদের এলপি ক্ষতি বাড়িয়ে তুলবে এবং একাধিক জয় বিপরীতে করবে।
নয়টি র্যাঙ্ক স্তর রয়েছে, বেশিরভাগ পাঁচটি র্যাঙ্ক সহ এবং পরবর্তী স্তরে যাওয়ার জন্য একশ এলপি প্রয়োজন, নিম্নতম স্তরটি আয়রন 5 এবং সর্বোচ্চ স্তর চ্যালেঞ্জার। সাধারণভাবে, খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্টগুলি কোনও জয়ের চেয়ে বেশি হারে বা হারে ম্যাচটিতে আরও বেশি এলপি হারাতে থাকে, যার অর্থ এই জয়ের জন্য তাদের আরও অতিরিক্ত চেষ্টা করা প্রয়োজন। মর্মাহতভাবে, সমস্ত অ্যাকাউন্ট বা সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে এটি হয় না।
কিংবদন্তীদের দল বিশ্বব্যাপী পেশাদার খেলোয়াড়দের গেমের ইস্পোর্টস প্রতিযোগিতায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যের একটি বিশাল দৃশ্য রয়েছে scene এই প্রতিযোগিতাগুলির জন্য বিশাল ভিউয়ারশিপ / ফলোয়ারশিপ রয়েছে, যা হিসাবে পরিচিত এলসিএস বা লীগ অফ লেজেন্ডস চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ । ফলস্বরূপ, প্রচুর অর্থোপার্জন হচ্ছে; এত বেশি যে এলসিএসে প্রায়শই জনপ্রিয় শিল্পীদের কনসার্টের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, কোরিওগ্রাফ করা নাচ এবং এক পর্যায়ে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এল্ডার ড্রাগন।
ছোট এখন তারা কাস্ট
এই দুটিই চ্যালেঞ্জার অ্যাকাউন্ট, 1 দাঙ্গার দ্বারা প্রদত্ত একটি স্ফীত এমএমআর প্রো অ্যাকাউন্ট। আমি মনে করি এই অ্যাকাউন্টগুলি শূন্য করা দরকার pic.twitter.com/NiZlRRPDxJ
- মো (@ ইয়াসুও) ফেব্রুয়ারী 17, 2021
এই সমস্ত অর্থ গেমটিতে প্রবাহিত হওয়ার কারণে, সম্প্রদায়ের অনেকে তাত্ত্বিক ধারণা করেছিলেন যে দাঙ্গা গেমগুলি তাদের অ্যাকাউন্টগুলি উচ্চতর পদে এমএমআর উচ্চ স্তরের স্তরে থাকবে তা নিশ্চিত করে তাদের পেশাদার খেলোয়াড়দের খ্যাতি রক্ষা করতে চেয়েছিল। এই তত্ত্বটি কিছুক্ষণের জন্য ব্যাক বার্নারে রয়েছে, যারা দেখেছেন কিংবদন্তীদের দল টুইচ স্ট্রিমগুলি বিস্ময়কর পরিমাণে এলপির নোট করবে যেগুলির কিছু প্রো অ্যাকাউন্ট, যা দাঙ্গা অ্যাকাউন্ট হিসাবেও পরিচিত, লাভ করবে। গেমের ১১ তম আসর পর্যন্ত স্ট্রিমার ইয়াসুও তৈরি হওয়া পর্যন্ত কোনও আসল তুলনা করা হয়নি 17 ফেব্রুয়ারী একটি টুইট মধ্যে একটি সরাসরি তুলনা ।
দাঙ্গা গেমস সাধারণত খেলোয়াড়দের এই বিশেষ অ্যাকাউন্টগুলি সরবরাহ করে, সম্ভবত এই খেলোয়াড়রা অনুশীলন করতে পারে। এই অ্যাকাউন্টগুলি 30 স্তরে শুরু হয় (র্যাঙ্কড গেমস খেলতে সর্বনিম্ন র্যাঙ্ক প্রয়োজন) এবং র্যাঙ্কড এমএমআরের একটি প্রান্ত রয়েছে যাতে প্রো খেলোয়াড়রা অন্যান্য দক্ষ দক্ষ বিরোধীদের সাথে মেলে। তবে এই অ্যাকাউন্টগুলি প্লেয়ারদের মালিকানাধীন নয় এবং যে কোনও সময় তা কেড়ে নেওয়া যেতে পারে। এই অ্যাকাউন্টগুলির অনেকগুলি বর্তমানে এনএ এবং ইইউডাব্লু অঞ্চলে সিস্টেমে প্লাবিত হচ্ছে।
ইয়াসুও তার দর্শকদের কাছে এই অ্যাকাউন্টগুলি কতটা অন্যায় ছিল তা প্রকাশ করে দেখিয়েছিল যে দাঙ্গা অ্যাকাউন্টগুলিতে ডেসটিনিজিজি (একটি উচ্চ ইওলো দাঙ্গা / প্রো অ্যাকাউন্ট) এবং সোলারব্যাকার (একই এলো এর সাধারণ খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্ট এবং সম্ভবত) এর সাথে তুলনা করে তাদের এলপি এবং এমএমআর ফুলে উঠেছে ming একই দক্ষতা স্তর)। সোলারব্যাকার একটি এলপি হারানো এলপি হারের অনুপাতে লাভ করেছে যা বোধগম্য হয়েছে, ম্যাচ চলাকালীন মাত্র ১ L টি এলপি হারায়, সর্বনিম্ন ১৫ এলপি লাভ করেছে। এটি সোলারবাকাকে তুলনামূলকভাবে এমনকি তাদের জয় এবং ক্ষতির জন্য রাখে; এরই মধ্যে, গড় প্লেয়ার 14 এলপি-র কাছাকাছি কিছু অর্জন করে এবং প্রায় 25 এলপি (লো ইলো প্লেয়ার) হারায়।
তবে ডাস্টটিনিজিজি, যাকে সমানভাবে সোলারব্যাকার সাথে ম্যাচ করা হবে বলে মনে করা হয়, তিনি সর্বোচ্চ 11 এলপি হারানোর সময় 35 এলপি লাভ পান। এর অর্থ হ'ল এই দাঙ্গা অ্যাকাউন্টটি অন্য অনেকের মতোই পরপর তিন বা ততোধিক গেম হারাতে পারে এবং তাদের সমস্ত এলপিকে এক জয়ে ফিরিয়ে দিতে পারে। তাদের এমএমআরও আপাতদৃষ্টিতে হ্রাস পায় না; এগুলি উচ্চ-র্যাঙ্কিং ইওোর মধ্যে থাকতে পারে কারণ এই ধরণের অ্যাকাউন্টগুলি হারানোর পরিণতিগুলি কম প্রভাব ফেলবে।
চ্যালেঞ্জার লেভেলে খেলে থাকা ইয়াসুও জানিয়েছিলেন, জয় ও ক্ষতির জন্য যদি তার বয়স 1: 5 হয় তবে তার জন্য তার এলপি হবে। এটি এটি অত্যন্ত অস্বাস্থ্যকর এবং বাকীগুলির জন্য অন্যায় করে তোলে কিংবদন্তীদের দল' প্লেয়ার বেস, গড় খেলোয়াড় হিসাবে প্রো / দাঙ্গা অ্যাকাউন্টগুলি যেখানে রয়েছে তার র্যাঙ্কে পৌঁছতে তিনবার শক্ত চেষ্টা করতে হবে। একাধিক আক্রমণের পরে এবং ইয়াসুওর দ্বারা প্রমাণ সরবরাহ করার পরে, দাঙ্গা গেমস বিষয়টি তদন্ত করে এবং, তাদের মার্চ 8 প্যাচ নোট অনুযায়ী, এই অ্যাকাউন্টগুলি অক্ষম করেছে এবং সংশোধিত এমএমআর দিয়ে নতুন জারি করেছে। সময়টি বলে দেবে যে সমস্যার সমাধান হয়েছে কিনা বা এই অ্যাকাউন্টগুলি উপকার করতে থাকবে কিনা।
এক পাঞ্চ লোকের পরে কী দেখার দরকার