দ্য মৃত স্থান রেনেসাঁ সিরিজের প্রথম গেমের EA এর রিমেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। এর প্রভাব মৃত স্থান একাধিক আসন্ন গেম অনুভূত হতে পারে. তাদের মধ্যে প্রধান হলেন মো ক্যালিস্টো প্রোটোকল , একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি মৃত স্থান স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত, যা মূলটির পিছনে অনেক নির্মাতাকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে মৃত স্থান . দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি তাজা খেলা মৃত স্থান কিন্তু EA-এর কাছে নজর নেই, প্রকাশক যার নির্দেশ প্রথম স্থানে সিরিজটিকে মাটিতে নিয়ে যায়, এটি একটি স্বাগত দৃষ্টিভঙ্গি।
যাইহোক, যে বোধগম্য উদ্বেগ আছে ক্যালিস্টো প্রকল্প শুধু একটি retread হবে প্রথম দুটির মৃত স্থান গেম প্রত্যেকের জন্য রক্তমাখা যেটি সফলভাবে একটি প্রিয় সিরিজকে একটি নতুন ফর্মে আপডেট করে, সেখানে একটি পরাক্রমশালী নং 9 যে তা করতে ব্যর্থ হয়. সৌভাগ্যবশত, স্ট্রাইকিং ডিসটেন্স সম্প্রতি দেখিয়েছে যে একটি পুরানো কুকুর যেভাবে আপডেট হচ্ছে তার সাথে নতুন কৌশল শিখতে পারে মৃত স্থান এর সবচেয়ে স্মরণীয় প্লে মেকানিক।
মৃত স্থান থার্ড-পারসন শ্যুটার অ্যাকশন এবং সারভাইভাল হররের সংমিশ্রণ সহজাতভাবে অনন্য ছিল না। রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি অনুরূপ বানান বৈশিষ্ট্যযুক্ত. যে জিনিস সাহায্য করেছে এক মৃত স্থান দাঁড়ানো, তার বায়ুমণ্ডলীয় স্থাপনের বাইরে , যুদ্ধ কাজ করার উপায় ছিল. হেডশটগুলির মতো ঐতিহ্যবাহী শুটার ট্রপগুলি একটি অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ বিচ্ছিন্নকরণ পদ্ধতির পক্ষে পরিহার করা হয়েছিল। নায়ক আইজ্যাক ক্লার্কের সেই অঙ্গগুলিকে ছাঁটাই করা দরকার যেগুলি থেকে অঙ্কুরিত হয়েছিল মৃত স্থান এর দানবীয় শত্রু, নেক্রোমর্ফস, তাদের পরাজিত করার জন্য।
মৃত স্থান এর 'কৌশলগত বিচ্ছিন্নকরণ' নেক্রোমর্ফদের সাথে মুখোমুখি হওয়ার জন্য উত্তেজনা যোগ করেছে, এটিকে 'থেকে রয়ে গেছে' রেসিডেন্ট এভিল 4 মহাকাশে' বা অন্য ধরণের শক্তি কল্পনা। মৃত স্থান এর সীমিত গোলাবারুদ, নির্ভুল শ্যুটিং এবং স্ট্যাসিস মডিউলের নিপুণ ব্যবহার এনকাউন্টার থেকে বাঁচার জন্য প্রয়োজনীয় ছিল। গেমটি খেলোয়াড়দের দিকে আরও বলিরেখা ছুড়ে দেয় যখন কিছু শত্রুর অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ ভেঙে নতুন হুমকি তৈরি করে।
ক্যালিস্টো প্রোটোকল এর বিবর্তন মৃত স্থান এর বিচ্ছেদ ব্যবস্থা মিউটেশন আকারে আসে। যুদ্ধের সময়, শত্রুরা তাঁবু ফুটতে পারে। যদি সেগুলি ধ্বংস না করা হয়, সেই টেন্ড্রিলগুলি শত্রুকে নিজের আরও শক্তিশালী সংস্করণে রূপান্তরিত করবে। ক্যালিস্টো প্রোটোকল এর অফিসিয়াল যুদ্ধ গেমপ্লে ট্রেলার দেখায় কিভাবে মিউটেশন সিস্টেম আক্রমণাত্মক খেলাকে উৎসাহিত করে, পাছে খেলোয়াড়রা ক্ষমতাপ্রাপ্ত শত্রুদের সাথে মোকাবিলা করে। যখন একটি শত্রু রক্তের ঝরনা এবং ফেলে দেওয়া অঙ্গ-প্রত্যঙ্গের মধ্যে একটি নতুন প্রাণীতে পরিণত হয়, তখন এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্ত। ট্রেলারটি দেখায় যে এমনকি সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড়দের জন্য একটি পরিবর্তিত শত্রুর সাথে মোকাবিলা করা কতটা কঠিন হবে।
উদারভাবে স্ট্যাসিস ব্যবহার করা এবং আক্রমণকে ফাঁকি দেওয়া খেলোয়াড়কে আরও একটি নতুন প্লে মেকানিকের সাথে খেলার মাঠের জন্য যথেষ্ট সময় ধরে বাঁচিয়ে রাখতে পারে। টেলিকাইনেসিস পরিবেশগত হত্যার সাথে শত্রুদের বের করে নিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদিও এটি শত্রুদের র্যাঙ্ক পাতলা করার জন্য দরকারী যারা রূপান্তরিত হয়নি, এটি তাদের বিরুদ্ধে জীবন এবং মৃত্যুর মধ্যে পার্থক্য হতে পারে। মিউটেশনগুলি ইতিমধ্যেই উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লেতে কৌশল এবং চ্যালেঞ্জের একটি নতুন স্তর যুক্ত করবে ক্যালিস্টো প্রোটোকল , যা এটি থেকে পৃথক দাঁড়াতে সাহায্য করা উচিত মৃত স্থান রিমেক এবং অন্য কিছু EA করতে পারে নস্টালজিয়া সুবিধা নিন ভোটাধিকারের জন্য।