কীভাবে জেনোব্লেড একক-প্লেয়ারকে আকর্ষণীয় করে তুলতে এমএমও-এর মতো লড়াইকে ব্যবহার করে

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

দ্রুত লিঙ্ক

দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন

জেনোব্লেড ক্রনিকলস অনেক কারণের জন্য একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে দাঁড়িয়েছে: এর বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্ব, এর চরিত্র এবং তাদের অনুসন্ধান লাইন, ধর্মীয় মূর্তিবিদ্যায় এর মোচড় এবং আরও অনেক কিছু। এটি বলেছিল, একটি জিনিস যা এটিকে অন্যান্য JRPGs থেকে সম্পূর্ণ আলাদা করে তা হল এর লড়াই, এবং একজন ভক্ত যত বেশি সময় ধরে অন্য একটি গেম বা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য তাকান, এটি তত বেশি অনন্য বলে মনে হয়। জেনোব্লেড ক্রনিকলস এর যুদ্ধের দক্ষতা, কুলডাউন এবং চরিত্রের ভূমিকার বর্ণনা সহ জনপ্রিয় এমএমওতে পাওয়া লড়াইয়ের সাথে অবিশ্বাস্যভাবে মিল রয়েছে।



MMO এর সাথে মিল থাকা সত্ত্বেও, জেনোব্লেড ক্রনিকলস একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা হিসেবে দুর্দান্তভাবে খেলে, এবং যুদ্ধ কখনই মনে হয় না যে এটি কিছু হারিয়েছে অন্যান্য খেলোয়াড়ের অভাব সত্ত্বেও। চারটি খেলার মধ্যে লড়াইটা একটু ভিন্ন জেনোব্লেড ক্রনিকলস এবং জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স অনুরূপ শৈলী ভাগ করা, জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2 নতুন কিছু নিয়ে আসা, এবং জেনোব্লেড ক্রনিকলস 3 উভয়ের সমন্বয় প্রথম খেলা এবং এক্স প্লেয়ারদের স্ক্রিনের নীচে একটি আর্ট প্যালেট থেকে দক্ষতা নির্বাচন করুন, কিছু দক্ষতার সর্বোত্তম স্থাপনার সময় এবং ব্যবহারের পরে কুলডাউনে সমস্ত দক্ষতা রয়েছে। জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2 একজন খেলোয়াড়কে প্রতি ব্লেডের চারটি দক্ষতা নির্বাচন করতে দেয়, খেলোয়াড়দের কুলডাউনের পরে ব্লেডের মধ্যে পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করার জন্য প্রতিটি দক্ষতা নিয়মিত আক্রমণে একত্রিত করা যেতে পারে এবং নিয়মিত আক্রমণের মাধ্যমে দক্ষতা পুনরায় চার্জ করা হয়। জেনোব্লেড ক্রনিকলস 3 খেলোয়াড়কে Keves এবং Agnus দক্ষতা সেট করার অনুমতি দিয়ে দুটিকে একত্রিত করে, Keves দক্ষতা প্রথম গেমের মতো কাজ করে এবং দ্বিতীয় গেমের মতো Agnus দক্ষতা। উভয় ধরনের দক্ষতা অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলা করতে কম্বোতে কাজ করতে পারে। গেমগুলি একে অপরকে সন্তোষজনক ভাবে গড়ে তোলে এবং প্রতিটি গেম ধার করা কিছু এবং সম্পূর্ণ নতুন কিছুর মিশ্রণ নিয়ে আসে।



যখন এআই কাজ করে, এটি ভাল কাজ করে

প্রথম গেম থেকে মেলিয়াকে উপেক্ষা করে (যার কুখ্যাতভাবে খারাপ AI আছে), অন্যান্য চরিত্রগুলির জন্য AI তাদের ভূমিকা পালন করার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করে। এর অর্থ হল যে খেলোয়াড়রা চান না তাদের প্রতিটি চরিত্রকে বেবিসিট করতে হবে না, যাতে আপনি অন্য লোকেদের সাথে খেলছেন এমন অনুভূতি আরও বেশি করে তোলে। যতক্ষণ অক্ষরগুলি যথাযথ গিয়ারের সাথে সাজানো হয়, ট্যাঙ্কগুলি বেঁচে থাকে এবং আঁকতে থাকে যেমন তারা অনুমিত হয় , নিরাময়কারীরা ঝুলে থাকে এবং পার্টিকে ঝাঁকুনি দেয় এবং ডিপিএস অক্ষরগুলি শত্রুর পিঠ বা পাশের অংশের ক্ষতি করে। থেকে নায়কদের জেনোব্লেড ক্রনিকলস 3 তারা কখনই খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত হয় না, এবং বেশিরভাগ অংশে, তারা তাদের কাজগুলি দুর্দান্তভাবে করে।

প্রতিটি ভূমিকার সেগুলি পূরণ করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে, এটিকে কাজের মধ্যে পরিবর্তন করা বা শুধুমাত্র একটির সাথে লেগে থাকা এবং এটিকে পরিপূর্ণতায় পরিণত করা সন্তোষজনক করে তোলে। মেলিয়া এবং শুল্ক উভয়েই ডিপিএস চরিত্র জেনোব্লেড ক্রনিকলস , কিন্তু মেলিয়া তার তলব করার দক্ষতার সাথে সময়ের সাথে সাথে ক্ষতির মোকাবিলা করে যখন শুল্ক আগ্রাসনের জন্য একটি ট্যাঙ্কের উপর নির্ভর করে যাতে সে পেছন থেকে শত্রুকে আক্রমণ করতে পারে। রেইন উচ্চ প্রতিরক্ষার সাথে হেড-অন হিটগুলিকে প্রশমিত করে যখন ডানবান একটি চটপটে ট্যাঙ্ক যা সরাসরি ট্যাঙ্কিং করার পরিবর্তে ইনকামিং অ্যাটাকগুলিকে ফাঁকি দিয়ে বেঁচে থাকার উপর নির্ভর করে। শার্লা প্রথম গেমের প্রধান নিরাময়কারী হিসাবে রয়ে গেছে, তবে অন্যান্য চরিত্রগুলি যদি একত্রে কাজ করে তবে তারা পর্যাপ্ত নিরাময়ের জন্য যথেষ্ট ক্ষতি না করে শত্রুদের পরাজিত করে।



প্রলোভন রাশিয়ান নদী

খেলোয়াড়রা তাদের দলের নিরাময়কারীদের উপর নির্ভর করতে পারে তাদের যত্ন নেওয়ার জন্য এবং ট্যাঙ্কগুলিকে আঁকতে হবে যদি তারা কেবল প্রধান চরিত্রে অভিনয় করতে চায়। প্রথম গেমে এটি করা সবচেয়ে সহজ, যা খেলোয়াড়কে শুল্কের নিয়ন্ত্রণ নিতে উত্সাহিত করে, যার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বা কঠিন লড়াইয়ে ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে। যদিও প্রতিটি চরিত্রেরই তাদের দলের সদস্যদের আগত ক্ষতি সম্পর্কে সতর্ক করার ক্ষমতা রয়েছে, তবে শুল্কের পক্ষে সতর্কতা দেওয়া সবচেয়ে বেশি চরিত্রগত মনে হয়।

অক্ষর কাস্টমাইজ করা হয়

  Xenoblade Chronicles 3-এর প্রধান কাস্ট Aionios-এর জগতের দিকে তাকিয়ে আছেন।

রত্ন, আনুষাঙ্গিক, বা শ্রেণী পরিবর্তনের মাধ্যমে, জেনোব্লেড অক্ষরগুলি প্লেয়ার তাদের হতে চায় এমন কিছু হতে পারে . যদিও আগের গেমগুলির চরিত্রগুলি তাদের ভূমিকায় সেট করা থাকে, জেনোব্লেড ক্রনিকলস 3 এর ক্লাস পরিবর্তনের সাথে আরও কাস্টমাইজেশন অফার করে। যদি একজন খেলোয়াড় তার সমস্ত ট্যাঙ্ককে তত্পরতা ট্যাঙ্ক হিসাবে চায় তবে তারা সেগুলি পেতে পারে। নোহ এবং সেনার সর্বোচ্চ বেস অ্যাটাক থাকতে পারে, কিন্তু কোনও কারণ নেই যে তাদের এই উচ্চ আক্রমণের স্ট্যাটাকে ট্যাঙ্ক হিসাবে অ্যাগ্রো আঁকার জন্য উত্সর্গ করা উচিত নয় এবং কোনও কারণ নেই যে মিও তার উচ্চ তত্পরতা সহ এমন একজন নিরাময়কারী হওয়া উচিত নয় যা আগত ক্ষতি এড়াতে পারে .



যদিও জেনোব্লেড ক্রনিকলস সিরিজের সর্বশেষ গেমটির মতো কাস্টমাইজযোগ্যতার একই স্তর নেই, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন শক্তির দিকে ঝুঁকতে বা প্রতিটি চরিত্রের দুর্বলতাগুলিকে তীরে তুলতে রত্ন তৈরি করতে পারে। রিকিকে এইচপি-বর্ধমান রত্ন প্রদান করা তাকে আরও ক্ষতি করতে সাহায্য করে যখন তাকে স্ট্যাটাস-দীর্ঘায়িত প্রভাব প্রদান করে তাকে সময়ের সাথে সাথে মেলিয়ার ক্ষতি মোকাবেলায় ভূমিকা নিতে দেয়। জেনোব্লেড ক্রনিকলস 2 আনুষাঙ্গিক, মূল চিপস, এবং থলি আইটেম সহ অক্ষর কাস্টমাইজ করার জন্য আরও বেশি ধরনের আইটেম অফার করে।

অবশ্যই, যখন সামগ্রিক কাস্টমাইজেশন আসে, ফ্র্যাঞ্চাইজির কোনো খেলাই বীট করেনি জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স , যা খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব কাস্টম চরিত্র কাস্টমাইজ করতে দেয়, নতুন এলএ-তে তারা পেশাদারভাবে কোন ভূমিকা পালন করে এবং তারা কীভাবে যুদ্ধ করবে তা বেছে নিতে দেয়। বেছে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন শ্রেণী এবং লড়াইয়ের শৈলী রয়েছে, সেইসাথে শারীরিক এবং ইথার-ভিত্তিক দক্ষতার মধ্যে মানক বর্ণনা। খেলোয়াড়রা অবশেষে স্কেল নামে পরিচিত একটি মেক আনলক করবে যা তারা পাইলট করতে পারে, নিয়মিত যুদ্ধে ফ্লাইটের মেকানিক যোগ করে।

জোকার কীভাবে তার দাগ পেয়েছিল

জেনোব্লেড কঠোর পরিশ্রম করে তাই এর চরিত্রগুলি মানুষের মতো মনে হয়

  Xenoblade Chronicles 2-এ মালোস তার তলোয়ার তুলে ধরছেন

একটি MMO-এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিক হল অন্যান্য খেলোয়াড়, তাই এটি যুক্তিযুক্ত যে MMO-এর মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি গেম কিন্তু শুধুমাত্র একটি একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান খেলতে কিছুটা একাকী বোধ করবে। অন্যতম জেনোব্লেড ক্রনিকলস ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসেবে এর সবচেয়ে বড় শক্তি হল এর চরিত্র লেখা —নায়ক, খলনায়ক, এবং এর মধ্যে সবাই—এবং এটি সেই দুর্দান্ত লেখা যা ধরে রাখে জেনোব্লেড একটি একাকী অভিজ্ঞতা থেকে। এর মানে এই নয় যে তারা সত্যিকারের লোকদের অনুকরণ করে—শুধুমাত্র তাদের চরিত্রের আর্কগুলি ফ্রেঞ্চাইজির মধ্যে স্থির, সন্তোষজনক এবং ধারাবাহিকভাবে ভাল।

শিল্পের একটি শক্তি হ'ল মানুষকে জিনিসগুলি অনুভব করার ক্ষমতা এবং জেনোব্লেড খেলোয়াড়দের তার চরিত্রের কি হবে সে বিষয়ে যত্নবান করে তোলে। শুল্ক কি তার প্রতিশোধ নেবে? রেক্স কি পাইরাকে এলিসিয়ামে নিয়ে যাবে? কিভাবে নোহ এবং মিও যুদ্ধ কমিয়ে দেবে? গেমটি তার বিশ্বকে মুক্ত করার জন্য খুব কঠোর পরিশ্রম করে এবং এটি খেলোয়াড়ের প্রতি অত্যন্ত আন্তরিকতা এবং সম্মানের সাথে তা করে। কোনো সময়েই আখ্যানটি তার সাহসী সংবেদনশীল অংশগুলির জন্য নিজেকে বিরাম দেয় না বা উপহাস করে না, এবং যদিও গেমগুলি অবশ্যই হাস্যরস ছাড়া হয় না, তারা গেমের উত্তেজনা হ্রাস করার জন্য হাস্যরস ব্যবহার করে না।

মৃত্যু দুঃখজনক এবং গুরুত্ব সহকারে নেওয়া উচিত, ভিলেন ঘৃণ্য এবং তবুও একটি নির্দিষ্ট মানবতা ভাগ করে নেয় , এবং নায়কদের লক্ষ্যগুলি পুরো গেম জুড়ে আরও জটিল হয়ে ওঠে। জেনোব্লেড ক্রনিকলস লোকেরা মনে রাখে এমন গল্প বলার জন্য তার স্তরের সর্বোত্তম চেষ্টা করে এবং এটি একটি ভাল ভোটাধিকারের অংশ। যুদ্ধটি গল্পের সাথে আবদ্ধ যে প্রতিটি যুদ্ধই নায়কদের আদর্শের জন্য একটি যুদ্ধ, এবং এটি যুদ্ধকে একটি ওজন দেয়—চালের চেয়ে দৌড়ে আসা শত্রুরা বেশি; তারা শুল্ক এবং তার প্রতিশোধের মধ্যে বা ওরোবোরাস এবং মোবিয়াসের মধ্যে বাধা।

দ্য জেনোব্লেড ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি পুরস্কৃত একটি কারণ এটি বলে জটিল গল্প, কিন্তু যুদ্ধ করার জন্য তার অনন্য পদ্ধতির কারণে। যুদ্ধের একটি স্টাইল নেওয়ার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা সাধারণত শুধুমাত্র অন্যান্য মানুষের সাথে খেলার সময় দেখতে পায়, এটি প্রতিটি চরিত্র কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করে তার গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, এআই-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলির সাথে একসাথে কাজ করার সময় উত্পন্ন আবেগগুলি। যখন Taion বা Eunie একটি ক্লাচ নিরাময় সঙ্গে swoop, এটা ভাল বোধ; মনে হচ্ছে খেলোয়াড় একটি বাস্তব দলের সাথে কাজ করছে, এমন একটি দল যা গল্পের শেষ লক্ষ্য নিয়ে চিন্তা করে। এটি এমন একটি সিস্টেম যা বিচ্ছিন্ন হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে (সবার পরে, সবাই আগে একটি MMO খেলেনি), তবে মেকানিক্সগুলি যথেষ্ট ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে এমনকি নতুনরাও এটি উপলব্ধি করতে পারে। এটি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা যা ক্ষমা বা শাস্তিমূলক হতে পারে, এমন একটি ব্যবস্থা যেখানে যথেষ্ট টুইকিং সহ, এমনকি এক অক্ষরকেও সমান করা যায় শেষ-গেম ঐচ্ছিক বসদের সাথে নিতে পারে .

গেমারদের জন্য যারা MMOs উপভোগ করেন কিন্তু A জেনোব্লেড খেলা, এটা তাদের একটি শট দেওয়া মূল্য, এবং জন্য জেনোব্লেড অনুরাগীরা একই যুদ্ধের আরও খুঁজছেন, এটি কিছু জনপ্রিয় এমএমওগুলি দেখার সময় হতে পারে। যদিও একক-প্লেয়ার গেম এবং অন্যান্য অনলাইন প্লেয়ারদের সাথে কাজ করার মধ্যে অবশ্যই পার্থক্য রয়েছে, যথেষ্ট মিল রয়েছে যে উভয়ের অনুরাগীরা উভয়ের অভিজ্ঞতার সাথে সন্তুষ্ট হতে পারে।



সম্পাদক এর চয়েস


10 টাইমস ওয়ালভারাইন খুব ভাল ছেলে ছিল (কমিক্সে)

তালিকা


10 টাইমস ওয়ালভারাইন খুব ভাল ছেলে ছিল (কমিক্সে)

মার্ভেল কমিকসে ওয়ালভারাইন दयालु বা সবচেয়ে ধৈর্যশীল চরিত্র হিসাবে পরিচিত নয়, যদিও তিনি মাঝে মাঝে সুন্দর লোক হতে পারেন।

আরও পড়ুন
মার্ভেল উত্তেজনাপূর্ণ সে-হাল্কের ফয়েল ভেরিয়েন্ট কভার উন্মোচন করেছে

কমিক্স


মার্ভেল উত্তেজনাপূর্ণ সে-হাল্কের ফয়েল ভেরিয়েন্ট কভার উন্মোচন করেছে

সেনসেশনাল শে-হাল্কের নতুন রানের প্রথম সংখ্যাটি শিল্পী অ্যাডাম হিউজের কাছ থেকে নিজস্ব ফয়েল ভেরিয়েন্ট কভার পেয়েছে।

আরও পড়ুন