বেশিরভাগ ভিডিও গেম ব্যবহার করে খেলোয়াড় নিমজ্জনের উদ্দেশ্যে নীরব নায়ক . যদি খেলোয়াড়ের চরিত্রটি কথা বলতে না পারে তবে তারা এমন কিছু বলতে পারবে না যা খেলোয়াড়ের সাথে একমত হবে না। টবি ফক্সের ইন্ডি হিট আন্ডারটেল এবং ডেল্টা রুন নীরব নায়কদের ব্যবহার করুন, কিন্তু নায়কদের লাইনের অভাব অক্ষর এবং খেলোয়াড়ের নিজেদের মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে। ফক্সের কাজগুলিতে প্লেয়ার চরিত্রগুলিকে বাস্তব-জীবনের খেলোয়াড় থেকে আলাদা সত্ত্বা হিসাবে মহাবিশ্বের মধ্যে দেখানো হয়েছে, এবং তাদের নীরবতা সেই সত্যটিকে একটি প্লট টুইস্টে পরিণত করতে সহায়তা করে – সেইসাথে ভয়ঙ্কর জিনিসগুলি তৈরি করে যা তাদের আরও বেশি বিরক্তিকর করতে বাধ্য করা যেতে পারে।
খেলোয়াড় অধিকাংশ জন্য অনুমান আন্ডারটেল যে ফ্রিস্ক অন্য অবতার, কিন্তু 'শান্তিবাদী' পথের শেষটি প্রকাশ করে যে প্লেয়ার এবং ফ্রিস্ক কখনোই একই ব্যক্তি ছিলেন না। আন্ডারটেল এর ফলোআপ ডেল্টা রুন একইভাবে খেলোয়াড়কে এই চিন্তায় প্রলুব্ধ করে যে তারা নিজেদের একটি প্রতিনিধিত্ব হিসাবে খেলবে - এমনকি তাদের প্রস্তাবনায় একটি অবতার কাস্টমাইজ করাও - শুধুমাত্র ভঙ্গি বাদ দিতে এবং প্রায় সাথে সাথেই ক্রিসের আসল নাম এবং পরিচয় প্রকাশ করার জন্য। উভয় বাচ্চাকেই নীরব থাকতে বোঝানো হয় কারণ খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণ হল একটি প্রকৃত ইন-ইউনিভার্স ফোর্স, যা তাদেরকে এজেন্সি থেকে তাদের নিজস্ব শব্দ চয়ন করতে বাধা দেয়, তাদের নিজস্ব গতিবিধি অনেক কম।
মূ হু বিয়ার
সংলাপের বিকল্পগুলি শব্দের চেয়ে জোরে কথা বল

ফ্রিস্ক এবং ক্রিসের খেলোয়াড়ের দখল সম্পূর্ণরূপে সম্মত নয় বলে বোঝানো হয়, তাই চরিত্রগুলির প্রকৃত ব্যক্তিত্ব খুঁজে বের করা কঠিন। যাইহোক, যদি কেউ বিভিন্ন সংলাপ এবং অ্যাকশন বিকল্পগুলিকে (এবং ক্রিসের ক্ষেত্রে, কাটসিনের সময় কিছু ক্রিয়া) বাচ্চাদের প্রকৃত চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতি হিসাবে ব্যাখ্যা করে, তবে তাদের উভয়ের জন্য একটি ব্যক্তিত্বকে একত্রিত করা যেতে পারে - যা শুধুমাত্র ধারণা তৈরি করে যে খেলোয়াড় তাদের স্বায়ত্তশাসন চুরি করেছে আরও বেশি বিরক্তিকর। বিভিন্ন 'অভিনয়' বিকল্পগুলি ফ্রিস্কের প্রাক-অধিকারের চরিত্রটি অনুমান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা একটি শিশুর জন্য খুব flirty, এমনকি Toriel আঘাত করতে ইচ্ছুক. তাদের পাথুরে মুখের অভিব্যক্তি সত্ত্বেও তারা মেটাটনের মঞ্চে উপস্থিতির সাথে মিল রাখতে পারে, একটি হ্যামি দিক বোঝায়। এবং অন্য যেকোন কিছুর চেয়ে, তাদের এমন দৃঢ় সংকল্প রয়েছে যে এটি বাস্তবতাকে বিকৃত করতে পারে এবং যখনই তারা মারা যায় তাদের অতীতে ভ্রমণ করতে দেয়।
ফ্রিস্কের চেয়ে ক্রিসের একটি গভীর ব্যাকস্টোরি রয়েছে, দানবদের মধ্যে বেড়ে ওঠা একজন মানুষ যিনি তাদের দত্তক ভাই অ্যাসরিয়েলের খুব কাছের এবং যিনি সারাজীবন টাউনসমনস্টারদের চেনেন। এই আরও বিশদ অতীতের সাথে আরও বিশদ ব্যক্তিত্ব আসে: অন্যান্য চরিত্রগুলি ক্রিসকে দুষ্টু এবং শান্ত হিসাবে বর্ণনা করে এবং যখন আরও ইতিবাচক পথে চলে, তখন বেশ কয়েকটি চরিত্র তারা কতটা মিলনশীল তা দেখে অবাক হয়ে যায়। এটাও খুব স্পষ্ট করা হয়েছে যে ক্রিস প্লেয়ারের উপস্থিতি সম্পর্কে সচেতন এবং এতে খুশি নন, ছিঁড়ে ফেলছেন তাদের নিজস্ব আত্মা – খেলোয়াড়ের পাত্র - উভয়ের শেষে ডেল্টা রুন অধ্যায় যাতে তারা নিজেরাই কাজ করতে পারে।
কিভাবে একটি সুপার পাওয়ার পেতে
আন্ডারটেল এবং ডেল্টারুন মানসিক প্রভাবের জন্য নীরবতা ব্যবহার করুন

যদি উভয় শিশুর নিজস্ব ব্যক্তিত্ব থাকে, কিন্তু খেলোয়াড় এখনও তাদের হত্যা করতে বেছে নেয়, আন্ডারটেল এবং ডেল্টা রুন একটি ভয়াবহ গল্প তৈরি করুন যা হত্যার সরাসরি অপরাধীদের (ফ্রিসক এবং ক্রিস) মুক্ত করে এবং মাস্টারমাইন্ডের নিন্দা করে যে টেকনিক্যালি কখনও রক্তপাত করে না (খেলোয়াড়)। নীরবতা খেলোয়াড়কে বাচ্চাদের জুতাগুলিতে নিজেকে ঢোকানোর অনুমতি দেয়, কিন্তু এই জুতাগুলি ইতিমধ্যেই কীভাবে ভরাট হয়েছে এবং খেলোয়াড়ের কৌতূহলের পক্ষে তাদের চাহিদাগুলিকে উপেক্ষা করার পরিণতি রয়েছে তা থেকে উত্তেজনা তৈরি হয়।
ভিতরে আন্ডারটেল , যদি একজন খেলোয়াড় সত্যিকারের শান্তিবাদী সমাপ্তি সম্পন্ন করে কিন্তু গেমটি ব্যাক আপ করে, প্রাথমিক প্রতিপক্ষ ফ্লোই উপস্থিত হয় এবং তাদের ভিক্ষা করে একটি নতুন খেলা শুরু না. তিনি ফ্রিস্ককে উত্থাপন করেন, খেলোয়াড়কে তাদের জীবনযাপন করতে বলেন। যদি খেলোয়াড় তার আবেদন উপেক্ষা করে, তারা স্পষ্টভাবে ফ্রিস্কের নিয়ন্ত্রণ নিচ্ছে এবং তাদের এমন পরিস্থিতিতে ফেলেছে যে এমনকি গেমের প্রধান প্রতিপক্ষও ভুল বলে মনে করে। এই দিকটি জোর দেয় যে প্লেয়ার যদি এই মুহুর্তে ফ্রিস্ককে একটি অবতার হিসাবে বিবেচনা করে, তবে তারা কেবল তাদের নিজস্ব আত্মভোগের জন্য সম্পূর্ণ ভিন্ন কারও জীবন নিয়ে খেলছে। যদি প্লেয়ার একটি গণহত্যা চালানোর সাহস করে, তাহলে রিসেট করুন এবং একটি সত্যিকারের শান্তিবাদী রান খেলুন, গেমটি খেলোয়াড়কে নিন্দা করে এই ভেবে যে তাদের কর্মের কোন পরিণতি নেই সেরা সমাপ্তি কলঙ্কিত করে বোঝাতে যে পতিত শিশু উভয় ফ্রিস্কের কাছ থেকে নিয়ন্ত্রণ নেয় এবং প্লেয়ার এবং কাস্ট বাকি হত্যা. বার্তাটি হল যে প্লেয়ার ফ্রিস্ককে একটি বিন্দুতে পৌঁছানোর জন্য দায়ী যেখানে তারা হয় না নিয়ন্ত্রিত, এবং প্লেয়ারের ভূমিকা শুধুমাত্র আন্ডারগ্রাউন্ডকে বাঁচানো নয়। এটি ফ্রিস্ককেও বাঁচাতে হবে।
ফ্রিস্কের বিপরীতে, ক্রিস প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে খুব সচেতন বলে মনে হয়, এবং তারা এতে খুশি নয় – এমনকি প্লেয়ার সবাইকে ছাড়লেও। ক্রিস তাদের বুক থেকে তাদের আত্মাকে ছিঁড়ে নিয়ে অধ্যায়গুলি শেষ করার সাথে সাথে পরের পর্বের শুরুতে আত্মা ফিরে এসেছে তা বোঝায় যে তারা এতদিন খেলোয়াড়কে অস্বীকার করতে পারে। কিছু কথোপকথনের বিকল্পগুলিও বোঝায় যে ক্রিস প্লেয়ার তাদের যা নির্দেশ দিচ্ছেন তা করতে চান না। উভয় ক্ষেত্রেই, নীরবতা মানসিক প্রভাবকে বাড়িয়ে তোলে।
কেজরেটর বিয়ার লাইনের দৈর্ঘ্য
অদ্ভুত রুট খেলোয়াড় এবং চরিত্রের জন্য অদ্ভুত

ভিতরে ডেল্টা রুন এর দ্বিতীয় অধ্যায়ের 'অদ্ভুত পথ,' খেলোয়াড় ক্রিসকে কোনো হত্যা করতে বাধ্য করে না। পরিবর্তে, ক্রিসের মাধ্যমে, তারা ভীরু নোয়েলকে মারাত্মক জাদু শেখার জন্য কলুষিত করে যা পথের শেষে তাদের বন্ধু বার্ডলিকে মেরে ফেলার জন্য বোঝানো হয়। যাইহোক, সংলাপের বিকল্পগুলির বাইরে ক্রিসের আচরণ প্রমাণ করে যে তারা খেলোয়াড়ের কারসাজি থেকে নোয়েলের মতোই ক্ষতিগ্রস্থ হচ্ছে। বার্ডলিকে হিমায়িত করার পরে, সুসি এবং র্যালসি কীভাবে ক্রিসের 'আঘাত' অভিব্যক্তি আছে সে সম্পর্কে মন্তব্য করেন এবং জিজ্ঞাসা করেন যে তারা ঠিক আছে কিনা এবং ক্রিস এবং নোয়েলকে কিছু কাজ করার জন্য খেলোয়াড়কে একাধিকবার 'প্রোসিড' বিকল্পটি বেছে নিতে হবে আরো মন্দ কর্ম, উভয় অক্ষর থেকে প্রতিরোধ বোঝায়।
যেহেতু ক্রিস সরাসরি কথা বলতে পারে না, খেলোয়াড়ের পছন্দের প্রতি তাদের প্রতিরোধ একটি বিরক্তিকর অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যে নোয়েলই একমাত্র আঘাতপ্রাপ্ত নয়। ফ্রিস্কের মতোই, খেলোয়াড়ের সবকিছু দেখার আকাঙ্ক্ষার কারণে ক্রিসকে একটি পুতুলে পরিণত করা হয় - যা কিছুতেই থাকুক না কেন। আন্ডারটেল নীরব নায়ক ট্রপ ব্যবহার করে প্লেয়ারকে কৌশলে ভাবতে যে গল্পটি তাদের সম্পর্কে যখন এটি সত্যিই ফ্রিস্ক সম্পর্কে, এবং ডেল্টা রুন ক্রিস প্লেয়ার সম্পর্কে জানেন এবং এতে খুশি নন বলে ধারাবাহিকভাবে বোঝানোর মাধ্যমে একটি অস্থির পরিবেশ তৈরি করে। এটি খেলোয়াড়কে বাচ্চাদের সেরা শেষের দিকে নিয়ে যাওয়ার দায়িত্ব দেয়, একইসঙ্গে অ্যাডভেঞ্চারের খাতিরে কাউকে নিয়ন্ত্রণ করার নৈতিক প্রভাবগুলিও অন্বেষণ করে।
ফ্রিস্ক এবং ক্রিসের গল্পের মধ্যে কোন সংলাপ কাজ করে না কারণ প্লেয়ারকে কারণ হিসাবে দেখানো হয়েছে। তাদের নীরবতার জন্য তাদের একটি অন্তর্বিশ্বের কারণ রয়েছে এবং এটি এটিকে খুব বেশি করে তোলে খেলোয়াড়কে প্রজেক্ট করার জন্য লোভনীয় তাদের উপর - এমনকি যদি তা করা মানব শিশুদের জন্য খুব খারাপ হবে। এই নীরবতার মাধ্যমে, খেলোয়াড় যত্ন নিতে অনুপ্রাণিত হয় আন্ডারটেল এবং ডেল্টা রুন এটা অন্য যেকোন গেমের থেকে আলাদা... এবং যদি না হয় তার পরিণতি অনুভব করে। সংলাপের অভাব যেকোনো পাঠ্যের চেয়ে অনেক বেশি যোগাযোগ করে।