কাকেগুরুই টুইন অন্বেষণ করে কিভাবে মেরি সাওটোম হাইকাউয়ের শীর্ষ জুয়াড়িদের একজন হয়ে ওঠে

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

মেরি সাওটোম একজন অতি আত্মবিশ্বাসী জুয়াড়ি Hyakkaou প্রাইভেট একাডেমীতে যিনি অবশেষে তার হট স্ট্রীক ভেঙে দেন যখন তিনি ইউমেকো জাবামিকে জাঙ্কেনপন খেলায় চ্যালেঞ্জ করেন। সেই অপমানজনক পরাজয়ের পরে, তাকে সাময়িকভাবে বাড়ির পোষা প্রাণীর মর্যাদায় নিযুক্ত করা হয়েছিল। খ্যাতি প্রদত্ত মেরি এর ঘটনা আগে ছিল কাকেগুরুই: বাধ্যতামূলক জুয়াড়ি , এটা প্রশ্ন জাগে যে সে কীভাবে স্কুলে প্রথম স্থানে শীর্ষ জুয়াড়ি হয়ে উঠল।



সৌভাগ্যবশত মেরি সাওটোম ভক্তদের জন্য, কাকেগুরুই যমজ তিনি কীভাবে তার খ্যাতি তৈরি করেছেন তা চিত্রিত করে এবং হায়াকাউতে তার প্রথম বছর বেঁচে ছিলেন। একজন সদ্য স্থানান্তরিত প্রথম বর্ষের ছাত্র হিসাবে, মেরির তিনটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা তাকে তার নতুন স্কুলে উন্নতি করতে সাহায্য করে, যার মধ্যে দুটির জন্য তিনি ইতিমধ্যেই প্রধান সিরিজে বিখ্যাত: বুদ্ধিমত্তা এবং প্রতারক হিসাবে গণনাকৃত ঝুঁকি নেওয়ার ক্ষমতা। তৃতীয় বৈশিষ্ট্য হ'ল মেরির ক্ষমতা যাকে সে বেছে নেয় তার সাথে মিত্র তৈরি করতে এবং যাকে সে তার পক্ষে সবচেয়ে সুবিধাজনক বলে মনে করে তাকে খেলতে পারে।



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-05

মেরির তিনটি সেরা বৈশিষ্ট্যই সম্পূর্ণ প্রদর্শনে রয়েছে৷ কাকেগুরুই যমজ যখন সে বিভিন্ন সহপাঠীর কাছ থেকে চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করে -- ছাত্র পরিষদের সদস্যসহ যেমন Aoi Miboumi এবং এমনকি এর প্রেসিডেন্ট Sachiko Juraku, প্রাথমিক সিরিজের ভিলেন। প্রতিটি খেলায় তিনি খেলেন, মেরি তার মাথায় বিভিন্ন সম্ভাব্যতা গণনা করতে অত্যন্ত পারদর্শী এবং কোন সংখ্যাগুলি তাকে সর্বোচ্চ জয়ের সুযোগ দেয় তার ভিত্তিতে গণনা করা ঝুঁকি নেয়। অবশ্যই, মেরিও কখনও নিয়ম মেনে খেলেন না এবং সবসময় তার জয়ের সুযোগ নিশ্চিত করতে প্রতারণা করেন।

বিজয় ময়নাওয়ালফ বিয়ার

দুর্ভাগ্যবশত, মেরির বিজয়ী আত্মবিশ্বাস সত্ত্বেও, কীভাবে প্রতারণা করতে হয় এবং গণনাকৃত ঝুঁকি নিতে হয় তা জানার অর্থ এই নয় যে কীভাবে তার প্রতিপক্ষ এবং এমনকি গেম মডারেটররাও প্রতারণা করবে তার জন্য সে হিসাব করতে পারবে। এমনকি যখন সে সমস্ত প্রতারণার সম্ভাবনা বিবেচনা করে, তখন সে তার বিরোধীদের মূল্যায়নে খুব কমই সঠিক এবং মডারেটররা, যেভাবে সে সর্বদা দ্বিতীয় রাউন্ডে ফিরে যাওয়ার আগে প্রথম রাউন্ডে হেরে যায়। এই মারাত্মক ত্রুটির জন্য অ্যাকাউন্টিং যেখানে স্কুলে বন্ধুত্ব এবং অন্যান্য জোট গঠন মেরির সুবিধার জন্য কাজ করে।



যেকোন মূল্যে জয়ী হওয়ার এবং ঋণে এড়াতে মেরির দৃঢ় সংকল্পের অর্থ হল সে বন্ধুত্ব করবে এবং তার সাথে কাজ করবে বলে মনে করে তাকে সুবিধা দেবে। এটিই তাকে প্রাথমিক বিদ্যালয়ের তার প্রাক্তন সহপাঠী, সুজুরা হানাতেমারির সাথে বন্ধুত্ব করতে দেয়, যখন শেষোক্তটি তাকে হায়াকাউতে তার প্রথম দিনে কিছু অর্থ খেলায় যাতে তাকে প্রথম রাউন্ডে পরাজিত করে অন্য একজন ছাত্রের বিরুদ্ধে জিততে সহায়তা করে। মেরি ইউকিমি তোগাকুশির সাথেও বন্ধুত্ব করে, যে মেয়েটি সাচিকোর কাছে গুরুতরভাবে ঋণী ছিল। মেরি এবং ইউকিমি গেমিং প্রতিপক্ষ হিসাবে শুরু করে -- পরেরটি প্রক্রিয়ার মধ্যে তার জুয়ার আস্তানাকে হারায়। প্রথমে, মেরি প্রচুর অর্থ জেতার জন্য তার নিজস্ব কৌশলের অংশ হিসাবে ইউকিমির বন্ধুত্বকে কেবল গ্রহণ করে।

  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-06

দুই মেয়ের মধ্যে, সুজুরা মেরির সবচেয়ে ভালো বন্ধু এবং সবচেয়ে বিশ্বস্ত সঙ্গী হয়ে ওঠে যার কাছে সে তার বিজয়ী কৌশলগুলো জানায়, বিশেষ করে দম্পতিদের খেলার সময় যেখানে পাঁচটি মেয়ে এবং পাঁচটি ছেলের দল প্রয়োজন ছিল। হাস্যকরভাবে, মেরিও তার সেরা বন্ধুকে চালু করতে দ্রুত ছিল যখন সাচিকো সফলভাবে তাকে ভাবতে পেরেছিল যে সে তার সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করেছে, যার ফলে তার জন্য একটি বড় ক্ষতি হয়েছিল। মেরি যখন তার দলের মধ্যে প্রকৃত বিশ্বাসঘাতক কে তা খুঁজে বের করে, তখন তিনি জানতে পেরে স্বস্তি পান যে সুজুরা তার সাথে কখনও বিশ্বাসঘাতকতা করেনি এবং তারপর থেকে তার আনুগত্য নিয়ে কখনও প্রশ্ন তোলেনি। এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে যখন সাচিকো এবং আওই উভয়েই তার প্রতি অত্যন্ত আগ্রহী হয়ে ওঠে এবং তার জুয়া খেলার দক্ষতাকে তাদের নিজস্ব সুবিধার জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করে।



সাদা ব্রাসেলস

ইউকিমির জুয়ার আড্ডায় জয়লাভ করার পর থেকেই সাচিকো মেরিকে বাড়ির পোষা প্রাণী হিসেবে রাখতে আগ্রহী ছিল এবং প্রতিবারই তার দ্বারা আরও বেশি আগ্রহী হয়ে উঠতে, তার জয়ের ধারাটি ভাঙার উপায় অনুসন্ধান করেছে। Aoi একইভাবে সাচিকোকে স্টুডেন্ট কাউন্সিলের সভাপতি পদ থেকে সরিয়ে দেওয়ার পরিকল্পনার অংশ হিসাবে মেরিকে ফুল-ব্লুম ক্লাবে নিয়োগ করতে আগ্রহী।

মেরি Aoi বা সাচিকোর অধীনস্থ হতে আগ্রহী নন, কিন্তু যখনই এটি করতে তার সুবিধা হয় তখনই সেগুলি খেলতে ইচ্ছুক। এটি তাকে অংশগ্রহণ করতে পরিচালিত করে কাকেগুরুই যমজ এর স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট গেম যেখানে সে সাকুরা মিহারুতাকির বিরুদ্ধে খেলছে -- Aoi এর বাগদত্তা এবং ছাত্র পরিষদের নির্বাহী মো .

সাকুরা, একজন অত্যন্ত দক্ষ জুয়াড়িও, অনেক উপায়ে মেরিকে তার বিজয়ী কৌশল দিয়ে ছাড়িয়ে যায়। সাকুরা তাদের বিরুদ্ধে প্রতারকদের নিজস্ব পদ্ধতি ব্যবহার করার জন্য বিশেষভাবে পরিচিত, যেভাবে তিনি মিদারি ইকিশিমাকে ছাত্র পরিষদে তার বিশাল ঋণ পরিশোধ করতে পেয়েছিলেন। এটা বলা নিরাপদ যে মেরি যদি স্ক্যাভেঞ্জার হান্টের সময় তাকে সহায়তা করার জন্য এবং পরবর্তী গেমে তার বিজয়ী কৌশল কার্যকর করার জন্য সুজুরা এবং ইউমিকি উভয়ই উপস্থিত না থাকত, তাহলে মেরি সহজেই হেরে যেতেন; সাকুরা সাহায্য ছাড়াই জয়লাভ করে এবং কখনও দ্বিতীয় রাউন্ড করে না -- প্রথম রাউন্ডে হারার প্রবণতার কারণে মেরি জয়ের জন্য একটি বিষয় বিবেচনা করে।

নোবেল আলে দুষ্টু সস কাজ করে


সম্পাদক এর চয়েস