মনে হচ্ছে দেবী হাইলিয়া অবশেষে প্রার্থনার উত্তর দিয়েছেন জেল্ডা সব জায়গায় ভক্ত। 8ই নভেম্বর, 2023 তারিখে, নিন্টেন্ডো আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে একটি লাইভ-অ্যাকশন Zelda মধ্যে লেজেন্ড চলচ্চিত্র বর্তমানে উন্নয়নশীল. এটি সম্ভবত বিপুল সাফল্য বিবেচনা করে এতটা আশ্চর্য হওয়া উচিত নয় যা ছিল সুপার মারিও BROS মুভি, কিন্তু তবুও এটি সিরিজের দীর্ঘদিনের অনুরাগীদের জন্য একটি ধাক্কা ছিল যারা প্রথমবার আসলটি চালানোর পর থেকে লিঙ্কটিকে বড় পর্দায় জীবিত দেখার স্বপ্ন দেখেছিল TLOZ তিন দশকেরও বেশি আগে।
যাইহোক, লিংককে জীবনে আনার একটি অংশের অর্থ হল যে তিনি সম্ভবত আগের চেয়ে আরও বেশি জীবন পাবেন। লিঙ্কটি খেলোয়াড়দের এবং হাইরুলের বিশ্বের মধ্যে লিঙ্ক হিসাবে পরিচিত, এবং এটি মুভিতে আলাদা হওয়া উচিত নয়। যদিও খেলোয়াড়রা তার চলাফেরা এবং ক্রিয়াকলাপের আক্ষরিক নিয়ন্ত্রণ নেবে না, লিঙ্কটিকে তার নিজের ব্যক্তি হয়ে উঠতে হবে আগের চেয়ে বেশি, এবং এর অর্থ তিনি সম্ভবত কথা বলতে যাচ্ছে . সাধারণত, লিঙ্কের কাজগুলি তার কথার চেয়ে জোরে কথা বলে, কিন্তু যখন বড় পর্দায় তার আত্মপ্রকাশের সময় আসে, তখন তার পক্ষে কথা বলার জন্য লিঙ্কের খেলোয়াড় থাকবে না।
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা ফ্র্যাঞ্চাইজে লিঙ্ক বিরল কথা বলে

প্রায় প্রতিটি খেলায় জিলদার কিংবদন্তি ফ্র্যাঞ্চাইজি, লিঙ্ক সবেমাত্র একটি শব্দ উচ্চারিত হয়েছে. যাইহোক, তার মানে এই নয় যে তিনি অক্ষম। প্রায়শই, অন্যান্য চরিত্রের সাথে লিঙ্কের বক্তৃতাটি কেবল তার প্রতি তাদের প্রতিক্রিয়াগুলির মধ্যে উহ্য থাকে, এটি দেখায় যে লিঙ্ক কথা বলে এবং তার একটি ব্যক্তিত্ব রয়েছে, খেলোয়াড়রা তা সহজেই দেখতে পায় না। এটি খেলোয়াড়দের লিঙ্কের জন্য তাদের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব অনুমান করার অনুমতি দেওয়ার জন্য করা হয়, এবং এমনকি চরিত্রের মধ্যে নিজেকে কিছুটা ইনজেক্ট করতে পারে। এটা কাজ করে কারণ Zelda মধ্যে লেজেন্ড সবসময়ই এক ধরনের ভূমিকা পালনের উপাদান থাকে, এমনকি যদি এটি একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজও হয়। লিঙ্কের বক্তৃতার অভাব খেলোয়াড়দের আরও সহজে নায়কের ভূমিকা নিতে দেয় এবং লিঙ্কটি কেবল খেলোয়াড়ের অবতার হিসাবে কাজ করে: খেলোয়াড়দের খেলার জগতের সাথে সরাসরি সংযোগ করার জন্য একটি বেশিরভাগ খালি পাত্র।
বিজয় কির্চ চেরি গোসে
এর মাত্র কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে Zelda মধ্যে লেজেন্ড গেমের বাইরের মিডিয়া যেখানে লিঙ্কে সংলাপের লাইন, এমনকি ভয়েস অভিনয়ও থাকে। পরেরটির সবচেয়ে কুখ্যাত ঘটনাটি হল 1989 এর Zelda মধ্যে লেজেন্ড অ্যানিমেটেড সিরিজ, যেখানে লিংক এখন পর্যন্ত তার সবচেয়ে বেশি কথাবার্তা, ছটফট করার যোগ্য জোকস যা MCU-এর দেওয়া সবচেয়ে খারাপ ওয়ান-লাইনারকে ছাড়িয়ে গেছে। সিরিজের ইতিহাসের কতটা প্রথম দিকে শোটি প্রকাশিত হয়েছিল তা বিবেচনা করে (শুধুমাত্র প্রথম দুইটা জেল্ডা এনইএস-এর জন্য সেই সময়ে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল), এটি বোঝায় যে লিঙ্ক এখনও একটি চরিত্র হিসাবে তার অবস্থান খুঁজে পাবে। যদিও যথেষ্ট কথোপকথন থাকার লিঙ্কের এটি একমাত্র উল্লেখযোগ্য উদাহরণ নয়। আরেকটি বিশিষ্ট উদাহরণ হল জেল্ডা মাঙ্গা আকিরা হিমেকাওয়া দ্বারা লিখিত, এই কমিকগুলি মূল লাইনের প্রতিটি গেমের গল্পগুলির একটি নাটকীয় পুনরুক্তি হিসাবে কাজ করে, যদিও কিছু বিবরণ পরিবর্তিত বা যোগ করা হয়েছে। এখন পর্যন্ত, এই বইগুলির মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় সংযোজন হল লিঙ্কের সংলাপ। যদিও তিনি এখনও বেশি কথা বলেন না, গল্পগুলি যে গেমগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয় তার থেকে তাকে অনেক বেশি বলার জন্য দেওয়া হয়। তবুও, তার ব্যক্তিত্ব গেমগুলি খেলার পরে খেলোয়াড়রা যা আশা করেছিল তার থেকে খুব বেশি দূরে নয়। লিংক হল একজন স্থূল, গম্ভীর, এবং কখনও কখনও নির্বোধ তরুণ তরোয়ালধারী যার ন্যায়বিচারের দৃঢ় অনুভূতি রয়েছে এবং গল্পগুলি কেবল তাকে আরও সুনির্দিষ্ট ব্যক্তিত্ব দেওয়ার মাধ্যমে লাভ করে।
মাঙ্গা এবং আসল অ্যানিমেটেড সিরিজ উভয়ই গেমগুলিতে লিঙ্কের চিত্রায়নের থেকে অনেকটাই আলাদা যেখানে-কয়েকটি উদাহরণে যখন লিঙ্ক কথা বলে-লিঙ্কের সংলাপ প্রায় সবসময় স্ক্রিনে প্রম্পটের মাধ্যমে করা হয় যা প্লেয়ারকে লিঙ্ক কী বলতে পারে তার পছন্দের সাথে উপস্থাপন করে। এই পরিস্থিতিতে, লিঙ্কের সংলাপ তার উপর ছেড়ে দেওয়া হয় না: এটি খেলোয়াড় যিনি তার মাধ্যমে কথা বলেন। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে লিঙ্কের নিজস্ব কোনো ভয়েস নেই। এমনকি গেমগুলিতে, লিঙ্কের যুদ্ধের কান্না, গ্রান্টস এবং হাহাকার তখন থেকে ভয়েস-অভিনয় করা হয়েছে সময়ের ওকারিনা , যদিও তিনি এখনও উচ্চস্বরে কোনো সুসঙ্গত বাক্য বলতে পারেন না। ভিডিও গেমের মাধ্যমে, নীরব নায়ক নতুন কিছু নয়। চলচ্চিত্রের জন্য, যদিও, এই ধরনের নায়ক ব্যবহার করার মধ্যে অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি বলার অপেক্ষা রাখে না।
লাইভ-অ্যাকশনে কেন মিউট লিঙ্ক কাজ করবে না

সিগার শহর ফ্যাকাশে আলে
নীরব নায়কদের একটি প্রমাণিত ট্র্যাক রেকর্ড আছে ভিডিও গেমগুলিতে ভাল কাজ করার জন্য, কিন্তু তারা লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে একই প্রভাব ফেলতে পারে না। লাইভ অ্যাকশন হল এমন একটি মাধ্যম যা বাস্তববাদে উন্নতি লাভ করে, দর্শককে বিশ্বাসযোগ্য, জীবন-সদৃশ ভিজ্যুয়াল দিয়ে কল্পনার জগতে নিয়ে যায় যা দর্শকদের মনে করে যেন তারা একটি বাস্তব জায়গা দেখছে। কখনও কখনও সেই বাস্তবতা একটি দ্বি-ধারী তলোয়ার হতে পারে কারণ বাস্তব জীবনের লোকদের অবাস্তব জিনিসগুলি করতে দেখার সময় দর্শকদের ইচ্ছুক বিশ্বাসের স্থগিতাদেশ ধরে রাখা অনেক কঠিন।
একজন সত্যিকারের ব্যক্তিকে একজন ব্যক্তির প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায় যেন তারা এমন কিছু বলেছে যা তারা কখনও করেনি (যেমন NPCগুলি প্রায়শই গেমগুলিতে লিঙ্কের সাথে করে) বাস্তবসম্মত হিসাবে পাস করার চেষ্টা করা সিনেমায় কেবল অদ্ভুত এবং একেবারে অদ্ভুত বলে মনে হবে। গেমগুলি সেই প্রকৃতির জিনিসগুলিতে একটি নির্দিষ্ট স্তরের অবকাশের অনুমতি দেয়, তবে চলচ্চিত্রের মাধ্যমটি সত্যই এটিকে একইভাবে অনুমতি দেয় না। যদি লিঙ্ক একটি শব্দ না বলে একটি চরিত্রের কাছে যেতে পারে, শুধুমাত্র তাদের প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য যেন সে কিছু বলেছে, এটির জন্য চলচ্চিত্রে একধরনের বর্ণনামূলক ব্যাখ্যার প্রয়োজন হবে; এবং এটি এমন কিছু যা গেমগুলিকে কখনই ন্যায্যতার জন্য বিরক্ত করতে হবে না। আসল চরিত্রগুলি স্বীকার করতে বাধ্য হবে যে লিঙ্ক পুরো চলচ্চিত্রের জন্য কথা বলেনি বা গল্পের বিশ্বাসযোগ্যতার উপর দর্শকদের বিশ্বাস হারানোর ঝুঁকি রয়েছে। এই ঝুঁকিটি ভিডিও গেমে কখনই নেই।
সংক্ষেপে, যদি একটি ফিল্ম দেখানোর জন্যই হয়, তাহলে একটি ভিডিও গেম সবই করা। গেমগুলির জন্য লিংককে NPC-কে এমন কিছু বলার প্রয়োজন নেই যা সে এইমাত্র করেছে কারণ প্লেয়ার ইতিমধ্যেই নিজেরাই এটি করেছে৷ একটি চলচ্চিত্রে, দর্শকের দৃশ্যকল্প দেখানো এবং ব্যাখ্যা করা প্রয়োজন। শ্রোতাদের এবং Hyrule-এর জগতের মধ্যে সংযোগ হিসাবে পরিবেশন করার জন্য এটি লিঙ্কের উপর নির্ভর করবে ঠিক যেমনটি তার সবসময় আছে, কিন্তু তাকে এটি সম্পর্কে ভিন্নভাবে যেতে হবে-এটি এই সময়ে অভিব্যক্তির মাধ্যমের জন্য আরও উপযুক্ত।
ফিল্মে লিঙ্ক টকিং আসলে গেমগুলিকে সাহায্য করতে পারে

গিরি বড় চোখ
গেমগুলিতে লিঙ্কের বক্তৃতার অভাব অনেক উপায়ে একটি ইতিবাচক জিনিস হয়েছে। এটি লিঙ্ককে একটি অপছন্দনীয় চরিত্রে পরিণত হতে বাধা দিয়েছে, যার ফলে গেমপ্লেটি নিজের জন্য কথা বলতে দেয়। লিঙ্কের কিছু পুনরাবৃত্তিতে, তার বক্তৃতার অভাব আসলে তাকে দেওয়ার জন্য নিজেকে ধার দিয়েছে আরো ব্যক্তিত্ব, এবং গেমে তার আবেগপূর্ণ মুখের অভিব্যক্তি এবং প্রতিক্রিয়া বায়ু পাহারা এবং সময়ের ওকারিনা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সংলাপের যেকোনো লাইনের মতোই স্মরণীয় হয়ে উঠেছে।
তবুও, সিরিজের ভবিষ্যত গেমগুলির জন্য এটি একটি ভাল জিনিস হতে পারে যদি জেল্ডা মুভি লিংককে একটি ভয়েস দিতে সক্ষম যা তার জন্য একটি চরিত্র হিসাবে কাজ করে। লিঙ্কটি এমন একটি আইকনিক ব্যক্তিত্ব যে তাকে সিরিজে যেকোন উপস্থিতিতে কথা বলা সম্ভাব্যভাবে খেলোয়াড়দের অবিলম্বে বন্ধ করে দিতে পারে এবং এটি সিরিজের দর্শনের বিরোধী ছিল। লিঙ্ককে একটি শক্তিশালী ব্যক্তিত্ব তৈরি করা ভবিষ্যতে আরও নিমগ্ন এবং শক্তিশালী গল্পের জন্য নতুন দরজা খুলতে পারে। দ্য জেল্ডা সিরিজটির বেল্টের নীচে প্রচুর দুর্দান্ত গল্প রয়েছে, যদিও এটি এখনও এমন একটি দিক নয় যার জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজি বিশেষভাবে পরিচিত। মারিও এবং কিরবির মতো নিন্টেন্ডোর অন্যান্য বড় আইপিগুলির তুলনায়, জেল্ডা অবশ্যই আরও গল্প-ভিত্তিক, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে দুটি বা তিনটি গেম থাকতে পারে যা এমনকি সবচেয়ে খারাপের সাথে দাঁড়ানোর আশা করতে পারে শেষ কল্পনা এর আখ্যান। এর একটি বড় অংশ চরিত্রগুলির সাথে, বিশেষত প্রধান নায়কদের সাথে সম্পর্কিত।
লিঙ্কটি সহজেই সবচেয়ে আইকনিক কাল্পনিক চরিত্রগুলির মধ্যে একটি, তবে কোনও প্রশ্ন নেই যে তার চেনার একটি বড় দিকটি তার চেহারার একজাতীয়তার কারণে, কারণ সে প্রতিটি খেলায় উপস্থিত হয়। ক্লাউড স্ট্রাইফের মতো একটি চরিত্রের সাথে তুলনা করা, যিনি যুক্তিযুক্তভাবে আইকনিক এবং এখনও শুধুমাত্র একটি গেমে অভিনয় করেছেন, দেখায় যে কীভাবে একটি গভীর বর্ণনায় একটি স্মরণীয় ব্যক্তিত্বের চরিত্র খেলোয়াড়দের সাথে লেগে থাকতে পারে। সেরা জেল্ডা গেমগুলি শুধুমাত্র সেরা গেমপ্লে এবং গল্পের সাথে নয়, সেই সাথে যেগুলি লিঙ্ককে সবচেয়ে বেশি ব্যক্তিত্ব দেয়৷ দ্য জেল্ডা মুভিটি তার শেল থেকে লিঙ্কটি ভেঙে ফেলার এবং ভবিষ্যতের গেমগুলি তাকে আরও সংজ্ঞায়িত ব্যক্তিত্ব দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সুযোগ হতে পারে। OTW এবং TOTK ইতিমধ্যেই ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে প্রিন্সেস জেল্ডা এবং গ্যাননডর্ফের মতো চরিত্রগুলির সাথে ভয়েস অভিনয়ে স্থানান্তরিত করেছে, কিন্তু ফিল্মটি অবশেষে লিঙ্কের জন্য প্রথমবারের মতো তার নিজের ব্যক্তিগত কণ্ঠ খুঁজে পাওয়ার মঞ্চ তৈরি করতে পারে।
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার সেরা মুহূর্তগুলি ঐতিহ্যের সাথে ব্রেকিং থেকে আসে

Zelda মধ্যে লেজেন্ড মূল লাইন সিরিজে 20টি গেম এবং অসংখ্য স্পিন-অফের সাথে এর সূচনাকাল থেকে ক্রমাগত বিকশিত হয়েছে—যার সবকটিই আকর্ষণীয় এবং স্মরণীয় চরিত্র এবং ধারণার পরিচয় দেয় যা ভক্তদের প্রেমে পড়েছে। এর মধ্যে কিছু চরিত্র এবং ধারণা ভোটাধিকারের এমন প্রধান উপাদান হয়ে উঠেছে যে কদাচিৎ এর একটি অংশ হতে পারে জেল্ডা এটিতে তাদের ছাড়া মিডিয়া, এবং সিনেমাটিকে অবশ্যই সেই সত্যটি মাথায় রেখে তার গল্পের কাছে যেতে হবে যদি এটি একই জাদুটি ধরে রাখার আশা করে যা অনেক খেলোয়াড়কে বারবার হাইরুলের দেশে ফিরিয়ে আনে। লিঙ্কের নীরবতা অবশ্যই সেই জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা খেলোয়াড়রা এই সিরিজ থেকে আশা করতে এসেছেন, তবে এর অর্থ এই নয় যে চলচ্চিত্রটি নতুন কিছু চেষ্টা করা উচিত নয়। কখন ক্লাসিক জন্য সম্মান সঙ্গে করা ঐতিহ্য থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া অগত্যা একটি খারাপ জিনিস নয়।
ক্রিপ্ট থেকে গল্পগুলি দেখতে
এর অন্যতম প্রধান কারণ জিলদার কিংবদন্তি ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বছরের পর বছর ধরে এত উদ্ভাবনী এবং যুগান্তকারী রয়ে গেছে যা এর সারমর্মের প্রতি সত্য থাকা সত্ত্বেও বিবর্তিত এবং নতুন জিনিস চেষ্টা করার ক্ষমতার কারণে। অতীত এর সাথে একটি সংযোগ সর্বকালের সবচেয়ে প্রভাবশালী গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং সেই খেলাটি ছিল আরও খোলামেলা প্রকৃতি থেকে একটি স্পষ্ট বিরতি জেল্ডা ঘ . সময়ের ওকারিনা এটিকে সাধারণত সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং এটি 2D থেকে 3D তে কীভাবে লাফ পরিচালনা করেছে তার সাথে এর অনেক কিছু জড়িত। তারপর, অবশ্যই, আছে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড , যার ঐতিহ্য থেকে বিরতি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে।
এটা অত্যন্ত স্পষ্ট যে Zelda মধ্যে লেজেন্ড এর সর্বশ্রেষ্ঠ মুহূর্তগুলি প্রায়শই খামে ধাক্কা দেওয়ার এবং ঐতিহ্যের সাথে অংশ নেওয়ার ইচ্ছার সরাসরি ফলাফল হিসাবে আসে। এটা সবসময় কাজ করে না (দুঃখিত, আকাশাভিমূখে তলোয়ার ) , কিন্তু যখন এটি আছে, এটি বারবার গেমিংয়ের চেহারা পরিবর্তন করেছে। জেল্ডা সব কিছুর পরে অন্বেষণ সম্পর্কে, এবং অন্বেষণের সেই অনুভূতিটি গেমের বিকাশকারীদের জন্য ঠিক ততটাই প্রযোজ্য যতটা এটি খেলোয়াড়দের জন্য করে। যদিও সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, অন্বেষণের সেই অনুভূতিটি শুধুমাত্র ভিডিও গেমগুলিতে প্রয়োগ করতে হবে না। যতক্ষণ এটি সারাংশ ধরে রাখে জেল্ডা , এর সম্ভাবনা জেল্ডা ঐতিহ্যের বাইরে চলমান চলচ্চিত্র সম্ভবত একটি দুর্দান্ত জিনিস হতে পারে। কারণ এর আসল সারমর্ম জেল্ডা কোন একটি নির্দিষ্ট উপাদান, চরিত্র, এমনকি ধারণা সম্পর্কে কম; এটি আশ্চর্য এবং দুঃসাহসিকতার অনুভূতি সম্পর্কে আরও বেশি যা সম্ভবত শুধুমাত্র লিঙ্কটি যথেষ্ট পরিমাণে শব্দগুলিতে রাখতে পারে।

Zelda মধ্যে লেজেন্ড
1986 সালে শুরু হওয়া, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিডিও গেম এবং অন্যান্য মিডিয়াতে লিঙ্ক, প্রিন্সেস জেল্ডা এবং অন্যান্য নায়কদের অনুসরণ করে।
- দ্বারা সৃষ্টি
- শিগেরু মিয়ামোতো, তাকাশি তেজুকা
- প্রথম চলচ্চিত্র
- Zelda মধ্যে লেজেন্ড
- প্রথম টিভি শো
- Zelda মধ্যে লেজেন্ড
- ভিডিও গেমস)
- দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মাস্ক, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: উইন্ড ওয়াকার এইচডি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: স্কাইওয়ার্ড সোর্ড, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: স্পিরিট ট্র্যাকস, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা: ট্রাইফোর্স হিরোস, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: লিঙ্কের জাগরণ, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম