গেম সংরক্ষণের ভবিষ্যতের জন্য পোর্ট বা রিমেকগুলি কি আরও গুরুত্বপূর্ণ?

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

যখন পুরোনো ভিডিও গেম খেলার কথা আসে, ভক্তদের এক বা দুই প্রজন্ম আগের কনসোলের মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি অ্যাক্সেস করতে অসুবিধা হতে পারে। ভৌত মিডিয়া শেষ পর্যন্ত ক্ষয়প্রাপ্ত হয় বা এতটাই বিরল হয়ে যায় যে এটি অত্যধিক দামে বিক্রি হয় এবং ডিজিটাল পরিষেবাগুলি মালিকদের ইচ্ছায় বন্ধ হয়ে যায়। গেমারদের একটি অনুলিপি খুঁজছেন লিজেন্ড অফ দ্য রিভার কিং 2 গেমবয় রঙের জন্য ভাগ্যের বাইরে যদি না তারা একটি ছিনিয়ে নিতে পারে 3DS eShop বন্ধ হওয়ার আগে . জলদস্যুতা বিদ্যমান, কিন্তু একটি রেট্রো গেমের অনুরাগীদের আইন ভাঙতে বাধ্য করা উচিত নয় যদি এটি আর প্রিন্টে না থাকে। বন্দর এবং রিমেকগুলি এই দ্বিধায় বেশিরভাগ কোম্পানির প্রতিক্রিয়া হয়েছে, কিন্তু কোনটি পছন্দনীয়? স্পষ্টতই, পোর্ট বা রিমাস্টার বেছে নেওয়ার সময় খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট চাহিদা বিবেচনা করা উচিত, কিন্তু, দীর্ঘমেয়াদে, সামগ্রিকভাবে গেম সংরক্ষণের জন্য কোনটি ভাল?



দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন

পোর্টগুলি নতুন বিষয়বস্তুর পরিপ্রেক্ষিতে কম অফার করে তবে গেমটিকে সংরক্ষণ করে যেহেতু এটি মূলত প্রকাশিত হয়েছিল। জীবন মানের উন্নতি অনুমোদিত কিন্তু অভিজ্ঞতা থেকে বিঘ্নিত করার উদ্দেশ্যে নয়, এবং কিছু ক্ষেত্রে, সেগুলি চালু বা বন্ধ করা যেতে পারে। রিমেকগুলি উৎস বিষয়বস্তুর অনুরাগীদের কাছেও একটি নতুন অভিজ্ঞতা প্রদান করে -- তা ওভারহল করা গ্রাফিক্সে, আধুনিক কনসোলের জন্য উপযুক্ত নিয়ন্ত্রণ বা একটি পুনর্গঠিত সাউন্ডট্র্যাক হোক না কেন৷ লিঙ্ক এর জাগ্রত DX গেমবয় রঙের জন্য, Nintendo এর অনলাইন সদস্যতার মাধ্যমে উপলব্ধ , একটি পোর্ট, যখন লিঙ্ক এর জাগরণ সুইচ একটি রিমেক জন্য. যখন এটি নিচে আসে, পোর্টগুলি শেষ পর্যন্ত পুরানো শিরোনাম সংরক্ষণে আরও ভাল।



কেন পোর্ট গেমিং গুরুত্বপূর্ণ

  এলেনা, রিউডো এবং মিলেনিয়া একটি নীল পটভূমির সামনে একসাথে দাঁড়িয়ে আছে।

পোর্টগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার কারণ হ'ল তারা গেমটিকে তার আসল অবস্থায় সংরক্ষণ করে যাতে নতুন খেলোয়াড়রা এটি প্রকাশের সময় এটির অভিজ্ঞতা নিতে পারে। এটিকে শিল্পের অন্যান্য রূপের সাথে তুলনা করুন -- ক্লাসিক উপন্যাসগুলি পুনঃঅনুবাদিত হতে পারে এবং সেগুলিতে অগ্রগতি এবং উপসংহার যোগ করা যেতে পারে, তবে বেশিরভাগ অংশে, উপন্যাসের বিষয়বস্তু একই থাকে৷ যখন দু'জন লোক তাদের স্থানীয় ভাষায় একটি ক্লাসিক উপন্যাস পড়ে, তারা একই উপন্যাস পড়ছে। ভিডিও গেমগুলি সংরক্ষণের জন্য একই উত্সর্গের যোগ্য। চূড়ান্ত সমাধান হল আইনি পরিবর্তনের জন্য -- গেমের জন্য অনুকরণকে আর মুদ্রণ করার অনুমতি দেওয়া একটি ভাল শুরু হবে -- কিন্তু যতক্ষণ না তা না হয়, পোর্টগুলি হল সেরা বিকল্প।

এর মানে এই নয় যে রিমেক তৈরি করা উচিত নয়। একটি আদর্শ বিশ্বে, বন্দর এবং রিমেক সহাবস্থান করবে। গেমের মত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম যে অভিজ্ঞতা উপভোগ করেছেন; উভয় গেমই অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা অন্যটি করে না এবং একজন গেমার রিয়েল-টাইম বা টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ উপভোগ করেন কিনা তা সে কোন সংস্করণটি খেলতে পছন্দ করে তা নির্দেশ করতে পারে। ডাইহার্ড ভক্তদের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম , যেকোন কন্টেন্টের টুকরোটি অভিজ্ঞতার যোগ্য, এবং সিরিজের নতুন অনুরাগীদের কাছে, রিমেকটি আসলটির চেয়ে বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে। শেষ কল্পনা সাধারণভাবে একটি সিরিজের একটি চমৎকার উদাহরণ যা পুরানো গেমগুলিকে পোর্ট করতে থাকে যাতে নতুন খেলোয়াড়রা তাদের অভিজ্ঞতা নিতে পারে এবং প্রথম ছয়টি গেমের পিক্সেল রিমাস্টারগুলি অগণিত অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করার সাথে সাথে আসল অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করতে খুব কমই করে।



কেন গেম রিমেক ম্যাটার

  ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক থেকে ক্লাউডের একটি ক্লোজ-আপ।

কখনও কখনও রিমেক প্রয়োজন হয় -- Nintendo DS বা 3DS-এ গেমগুলির জন্য , আধুনিক কনসোলগুলিতে নীচের স্ক্রীনটি আর বিদ্যমান নেই এবং নিয়ন্ত্রণগুলি পুনরায় ম্যাপ করতে হবে৷ কখনও কখনও রিমেকে দেওয়া নতুন বিষয়বস্তু অন্য উপায়ে প্রয়োজনীয়। সাম্প্রতিক সময়ে ঋতুর গল্প: একটি বিস্ময়কর জীবন রিমেক, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব জাতি, লিঙ্গ এবং যৌনতা প্রতিফলিত করার জন্য তাদের চরিত্রগুলি কাস্টমাইজ করতে পারে। এগুলি প্রকৃত উন্নতি যা সমাজের অগ্রগতির প্রতিফলন ঘটায়। রিমেকগুলি সাধারণত আরও ভালভাবে গৃহীত হয় এবং আরও অর্থ উপার্জন করে, যদিও সেই অভ্যর্থনাটি পৃষ্ঠে প্রদর্শিত হতে পারে এমন স্পষ্ট নয়।

দুর্ভাগ্যবশত, অনেক কম-প্রচেষ্টার পোর্ট রয়েছে যার অর্থ গেমটিকে প্রকৃতপক্ষে সংরক্ষণ করার পরিবর্তে নস্টালজিয়ায় অর্থ উপার্জন করা। এর একটি সাম্প্রতিক উদাহরণ হল সিম্ফনির গল্প আধুনিক কনসোলগুলির জন্য পোর্ট, যা নতুন এবং পুরানো সমস্যাগুলির সাথে একইভাবে মুক্তি পায়। কারণ তারা কম অর্থ উপার্জন করে, কোম্পানিগুলি তাদের তৈরিতে অর্থ ব্যয় করতে কম ইচ্ছুক।



এটি বলেছিল, যখন একটি খেলা শুধুমাত্র রিমেক হিসাবে পুনরায় খেলার যোগ্য হয়, তখন ইতিহাসের একটি অংশ হারিয়ে যায়। সময়ের ব্যবধানে তৈরি সেই ন্যাকড়ার কিছু প্রান্ত কি সেই রেট্রো গেমগুলিকে বিশেষ করে তুলেছে , এবং গেমিং শুধুমাত্র একটি ইতিবাচক অভিজ্ঞতা হতে বোঝানো হয় না। হতাশা এবং বিরক্তি জীবনের একটি অংশ, এবং শিল্পটি মানুষকে মাঝে মাঝে এমন অনুভব করা উচিত বলে ধারণা করা প্রশ্নের বাইরে নয়। প্যাথলজিক এইচডি এবং প্যাথলজিক 2 (যা আসলেই রিমেক বেশি) এই ধারণার ভালো উদাহরণ। জনপ্রিয়তা বা গুণমান নির্বিশেষে অনেক গেম যে হারিয়ে যাওয়া মিডিয়া হয়ে ওঠার ঝুঁকিতে রয়েছে তা একটি সত্যিকারের ট্র্যাজেডি।

শিল্পের ফর্ম হিসাবে গেম

  প্রথম রুন ফ্যাক্টরি গেমের জন্য বক্স আর্ট

ভিডিও গেমগুলি সংরক্ষণের ক্ষেত্রে অন্যান্য মিডিয়া থেকে এতটা পিছিয়ে থাকার একমাত্র কারণ হল, আংশিকভাবে, সেগুলিকে 'বাস্তব শিল্প' হিসাবে বৈধ করা হয়নি এবং তাই সুরক্ষার যোগ্য। মানুষ সহজেই একটি পুনর্মুদ্রণ কিনতে পারেন হারানো পৃথিবী -- স্যার আর্থার কোনান ডয়েলের একটি উপন্যাস যা বিশেষ জনপ্রিয় নয় -- কিন্তু যদি তারা চায় প্রথমটির অনুলিপি রুন কারখানা , তারা $70 শেল আউট প্রস্তুত থাকতে হবে. এই অ্যাক্সেসের অভাবটি খরচ এবং চাহিদার কারণে নয় বরং সাধারণভাবে ভিডিও গেমগুলিতে পরিচালিত বুদ্ধিবৃত্তি বিরোধী মনোভাবের কারণে। তারা সংরক্ষণের যোগ্য হতে পারে না কারণ তারা 'বাস্তব শিল্প' নয়।

ভোক্তা ব্যতীত অন্য কারো পক্ষে বাস্তব শিল্প কী এবং নয় তা নির্ধারণ করা কেন খারাপ ধারণা তা নিয়ে একটি সম্পূর্ণ সামাজিক ভাষ্য তৈরি করতে হবে। শিল্প স্রষ্টা এবং তাদের দর্শকদের মধ্যে সংযোগ সম্পর্কে, এবং ভিডিও গেম এর ব্যতিক্রম নয়। একজন গেম ডেভেলপার একজন সঙ্গীতশিল্পী বা চিত্রনাট্যকারের মতোই একজন শিল্পী।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম নিখুঁত উদাহরণ পুরানো শিরোনামগুলিতে কীভাবে পোর্ট এবং রিমেকগুলি প্রয়োগ করা উচিত এবং এটি কতটা প্রিয় তার কারণে এই চিকিত্সাটি পাওয়া ভাগ্যের বিষয়। যখন এটি গেমের ইতিহাস সংরক্ষণের জন্য নেমে আসে, তখন পছন্দগুলি তাদের মতো এতটা প্রভাবশালী হওয়া উচিত নয়। বিদ্যমান প্রতিটি মাঝারি বা খারাপ ভিডিও গেমের জন্য, অন্তত একজন ব্যক্তি আছেন যিনি এটির বিশাল ভক্ত। প্রতিটি ভিডিও গেম শিল্প ইতিহাসের থ্রু-লাইনে একক পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে এবং এমনকি পোর্টগুলি যতটা টাকা না আনে, সেগুলির উপর ভিত্তি করে গেমগুলি আধুনিক দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর যোগ্য।

প্রকাশকদের মুদ্রণ বন্ধ করার পরামর্শ দেওয়া হাস্যকর শোনায় শেক্সপিয়ার শুধু কারণ এটি পুরানো, এবং ভিডিও গেমগুলির জন্য একই জিনিসের পরামর্শ দেওয়া ঠিক ততটাই অদ্ভুত শোনানো উচিত৷ সংগ্রাহকরা পুরানো শিরোনামগুলিতে অ্যাক্সেস সহ একমাত্র ব্যক্তি হওয়া উচিত নয় এবং সেই অ্যাক্সেসকে সম্পদের বিশাল বৈষম্য দ্বারা বাধা দেওয়া উচিত নয়। একটি ভিডিও গেম পোর্ট করার চেয়ে একটি বই পুনঃমুদ্রণ করা স্পষ্টতই কম ব্যয়বহুল, তবে বিষয়টির সত্যতা হল যে গেমগুলির আশেপাশের সংস্কৃতি এমনভাবে পরিবর্তিত হওয়া উচিত যাতে গেম সংরক্ষণকে নিছক একটি ব্যবসায়িক উদ্যোগের পরিবর্তে অপরিহার্য করে তোলে৷



সম্পাদক এর চয়েস


ইডেন: মানুষের শূন্যের পিছনে ট্র্যাজিক ট্রুথ

এনিমে খবর


ইডেন: মানুষের শূন্যের পিছনে ট্র্যাজিক ট্রুথ

নেটফ্লিক্সের ইডেনে, ভিলেনাস রোবট জিরো লক্ষ্য করেছে মানবতা নির্মূল করা। তবে তার চূড়ান্ত লক্ষ্যের পিছনে একটি করুণ কারণ রয়েছে।

আরও পড়ুন
এক্স-মেনের সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত মিউট্যান্ট একবার ডেয়ারডেভিলকে তার ব্যক্তিগত শেফে পরিণত করেছিল

কমিক্স


এক্স-মেনের সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত মিউট্যান্ট একবার ডেয়ারডেভিলকে তার ব্যক্তিগত শেফে পরিণত করেছিল

সিক্রেট ওয়ারস একবার মিস্টার সিনিস্টারের একটি সংস্করণ প্রবর্তন করেছিল যিনি ডেয়ারডেভিলকে তার ব্যক্তিগত শেফে পরিণত করেছিলেন -- এবং কিছু ভয়ঙ্কর খাবারের দাবি করেছিলেন।

আরও পড়ুন