জেনারকে আধুনিকীকরণের জন্য চারটি পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

নম্র পাঠ্য দু: সাহসিক কাজ ভিডিও গেমগুলি সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করে। এর দিন থেকে বিশাল গুহা দু: সাহসিক কাজ এবং জোরক , খেলোয়াড়রা একা শব্দের মাধ্যমে জটিল গেমপ্লেতে নিযুক্ত থাকে যা পরিবেশের বর্ণনা দেয় এবং ক্রিয়াপদ এবং বিশেষ্যগুলির সেট থেকে নির্বাচন করে ক্রিয়াগুলি নির্দেশ করার একটি উপায় সরবরাহ করে। ফর্ম্যাটটি এখন সীমাবদ্ধ মনে হতে পারে তবে এই পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির আধুনিক সংস্করণগুলি জেনারটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে। অ্যাডাম ক্যাডারের মতো গেমগুলি উপন্যাসের মোড় এবং আরও মারাত্মক প্রাঙ্গনে অন্তর্ভুক্ত করে 9:05 'কাজ করতে যান' এর মতো আপাতদৃষ্টিতে জাগতিক কাজগুলিতে মোড়ের মাধ্যমে পাঠ্য-দু: সাহসিক কাজকে আরও জটিল এবং আকর্ষণীয় করে তুলেছেন।



মিলওয়াকি সেরা প্রিমিয়াম

আধুনিক পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি এমন পরিস্থিতিতে তৈরি করেছে যা খেলতে সত্যই আনন্দ দেয় এবং খেলোয়াড়দের অ্যাডভেঞ্চারের অর্থ কী তা পুনর্বিবেচনা করতে সহায়তা করে। তবে এর চেয়েও বড় কথা, তারা খেলোয়াড়দের 'পাঠ্য' এমনকি কী বোঝাতে চেয়েছে তা পুনর্বিবেচনা করতে বলেছে। এই চারটি গেমগুলি 'পাঠ্যের' বিভিন্ন ব্যাখ্যা দেয় এবং ভাল গেমিংয়ের জন্য এটি কী পরিষেবাগুলি রেন্ডার করতে পারে যা ঘরানার মূল প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।



ডিস্কো এলিজিয়াম

ডিস্কো এলিজিয়াম গ্রাফিক্স রয়েছে - সত্যই আকর্ষণীয় এবং মুডি গ্রাফিক্স। এটির সাথে চরিত্রগত নকশা, ভয়েস অভিনয় এবং একটি সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। আধুনিক এডভেঞ্চারিংয়ের শৈলীতে এগুলি সত্ত্বেও, জেডএ / ইউএম থেকে সমালোচিত-প্রশংসিত 2019 গেমটি একটি পাঠ্য ইন্টারফেসের মাধ্যমে এর অনুসন্ধানগুলি, তথ্য এবং বর্ণনামূলক পছন্দগুলি উপস্থাপন করে।

ডিস্কো এলিজিয়াম কথোপকথনের সময় বিভিন্ন স্পিকারকে বোঝাতে বিভিন্ন বর্ণ ব্যবহার করে ইন্টারফেসের কোন অংশটি ইন্টারঅ্যাকটিভ হয় তা হাইলাইট করার জন্য, এর পাঠ্য ইন্টারফেস দৃশ্যত সমৃদ্ধ। এটি একটি পাঠ্য দু: সাহসিক কাজ হিসাবে আলাদা করে দেয় এর একটি অংশ - পাঠ্যটি আর কোনও শব্দকে বোঝাতে কেবল অক্ষরের সংমিশ্রণ নয়, আরও কিছু বোঝার জন্য শব্দ এবং তাদের উপস্থাপনা শৈলীর মধ্যে একটি জটিল মিথস্ক্রিয়া।

সম্পর্কিত: 5 ভিডিও গেম অভিযোজন স্ট্রিমিং যুদ্ধের সম্মুখ লাইনের জন্য প্রস্তুত



আগুনের প্রতীক তিনটি বাড়ির দৈর্ঘ্য

পাঠ্য ইন্টারফেসে ফোকাস করা ডিস্কো এলিজিয়াম সম্ভবত গেমটি একটি বিচ্ছিন্নতা করছে, এবং কোনও অ্যাডভেঞ্চারের পাঠ্য কীভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে এটি খেলার বিষয়টি অবশ্যই প্রথম খেলা নয়। তবে এই গেমটি বিবেচনা করার মতো, একটি প্রমিত পাঠ্য-দু: সাহসিকতার সম্পূর্ণ আধুনিক ব্যাখ্যাটি দেখতে কেমন হতে পারে, যেখানে পাঠকের গল্পের কেন্দ্রবিন্দু এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করার উপায় রয়েছে, তবে কোনও খেলোয়াড় এই খেলায় জড়িত একমাত্র উপায় নয়।

বাবা তুমি

2019 ধাঁধা গেম বাবা তুমি বিকাশকারী আরভি টেকারি থেকে খেলোয়াড়কে শব্দ হিসাবে নিজেকে বস্তু হিসাবে ভাবতে বলার মাধ্যমে পাঠ্যটিকে পুনরায় সঞ্চারিত করে। এই ধাঁধা গেমের প্রতিটি স্তর প্লেয়ারটিতে স্পষ্টভাবে এর বিধিগুলি দেয়, প্লেয়ারকে সংজ্ঞায়িত করে, উদ্দেশ্য এবং উপায়গুলি কীভাবে দাঁড়িয়ে থাকে। তবে এই নিয়মের কোনওটিই অচল নয় - আসলে, খেলোয়াড়দের বোঝানো হয় শব্দগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা, এই ভাষাগত ব্লকের চারপাশে ঘুরে বেড়ানোর স্তরটির প্রকৃতিটি।

উদাহরণস্বরূপ, 'প্রাচীর স্টপ' ঘোষণার থেকে ক্রিয়াটি অপসারণ করার অর্থ দেয়ালটি আর কোনও প্লেয়ারের গতিবিধি থামায় না। পরিবর্তে, তারা প্রাচীরের মাধ্যমে, নতুন কক্ষে এবং পুরোপুরি স্তরের সীমা ছাড়িয়ে অবাধে চলাচল করতে পারে। 'পতাকা হয় জয়' বাক্যটিতে বিশেষ্য 'দেওয়াল' চাপানো জয়ের শর্তটিকে 'ওয়াল ইজ উইন' এ পরিবর্তন করতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত ধাঁধার সমাধান হয়ে যায়।



এমনকি এই অনন্য গেমপ্লে মেকানিকের সাথেও এখানে পাঠ্য-দু: সাহসিক কাজ শৈলীর মৌলিক বিল্ডিং ব্লকগুলি এখনও এখানে রয়েছে। শব্দগুলি থেকে নিজেরাই ধাঁধা তৈরি করে, বাবা তুমি এটি একটি পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চার হওয়ার অর্থ কী তা পুনরায় ব্যাখ্যা করে। খেলোয়াড়রা পাঠ্য প্রবেশ করে না; পাঠ্যের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অর্থ কী তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে তারা এটিকে চাক্ষুষভাবে ম্যানিপুলেট করে।

প্রাতঃরাশের স্টাট কী?

সম্পর্কিত: অ্যানিম্যাল ক্রসিং: নতুন দিগন্ত - কীভাবে একটি রক গার্ডেন তৈরি করবেন

এপিক আরপিজি

'পাঠ্য' ধারণার আরও সহজবোধ্য সংযোজন হ'ল ইমোজিগুলির ব্যবহার। এপিক আরপিজি , 2019 সালে লুমু # 0001 দ্বারা নির্মিত ডিসকর্ড বটটি ইমোজিসের মাধ্যমে পাঠ্য-ভিত্তিক বার্তাপ্রেরণের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে কমপক্ষে সাম্প্রতিকতম আপডেট হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়দের যুদ্ধে যোগ দিতে দেয়। এখানে, একজন খেলোয়াড় একটি 'ছিনতাই' ইমোজি যুক্ত করে একটি মিনিবাসের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে নিজেকে জড়িত ঘোষণা করে, লড়াইয়ের তাদের উদ্দেশ্যকে দৃশ্যত নির্দেশ করে।

এপিক আরপিজি 'পাঠ্য' এর পুনরায় কল্পনাটি ইমোজিগুলির সংখ্যা ক্রমাগত বৃদ্ধি পাওয়ায় এবং নতুন, প্রাসঙ্গিকগুলি ইউনিকোড অনুশীলনে কোডিং করা যেতে থাকায় পাঠ্য স্থানটিতে চিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করার একটি সাধারণ আন্দোলনের সাথে সামঞ্জস্য হয়। তবে এই ভিজ্যুয়ালগুলি আধুনিক গ্রাফিক্স প্লেয়ারগুলির ব্যবহৃত হতে পারে না, বরং পৃথক স্বাক্ষরকারীদের একইভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে একটি traditionalতিহ্যবাহী পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে তাদের 'লড়াই' শব্দটি লিখতে পারে।

এআই অন্ধকূপ

টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার গেমসের প্রথম দিনগুলি থেকে সম্ভবত সবচেয়ে সহজ অগ্রগতি, এআই অন্ধকূপ একই ধরণের পাঠ্য-কেবল ইন্টারফেস ব্যবহার করে। তবে প্রাক-উন্নত প্রতিক্রিয়া এবং সীমিত আখ্যান গাছের পরিবর্তে এটি মেশিন লার্নিং এবং প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহার করে একটি গেমের গল্প তৈরি করে। এআই অন্ধকূপ খেলোয়াড় বা খেলোয়াড়দের গোষ্ঠীগুলি পাঠ্য কমান্ড এবং বিবরণ ব্যবহার করে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ভূমিকা নিতে মঞ্জুরি দেয় তবে মেশিন শিখতে ব্যাক এন্ডের অর্থ খেলোয়াড়রা কখনই হাঁটার দিকনির্দেশ বা আইটেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার মতো বিকল্পগুলির সেটগুলিতে সীমাবদ্ধ থাকে না।

সম্পর্কিত: ডি অ্যান্ড ডি: থেরোসের পৌরাণিক ওডিসিস - কীভাবে ট্রাইটন তৈরি করবেন

এআই অন্ধকূপ 'পাঠ্যের' এতটা 'পাঠ্যের উত্পাদন' হিসাবে পুনরায় কল্পনাও করে না। যদি ডিস্কো এলিজিয়াম একটি পাঠ্য-দু: সাহসিক কাজ কেমন হতে পারে তার একটি আধুনিক সংস্করণ ছিল, এআই অন্ধকূপ একটি পাঠ্য-দু: সাহসিক কাজ কীভাবে করতে পারে তার একটি আধুনিক সংস্করণ। সামগ্রী এবং পছন্দগুলিতে সীমাবদ্ধতা ছাড়াই, এআই অন্ধকূপ বাস্তব জীবনের খেলার মতো আরও বেশি অনুভব করতে পারে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন কম্পিউটারের সাথে খেলোয়াড়ের পছন্দগুলিতে রিয়েল-টাইমে সাড়া দেওয়া।

ড্রাগন বল জিটি পরে কি?

জন্য এআই অন্ধকূপ , 'টেক্সট' একটি কথোপকথন গাছ বা কোডে বুলিয়ান চয়ন না করে একটি পরিবর্তিত লক্ষ্য। প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ অ্যালগরিদমগুলি নিখুঁত না হলেও এবং কখনও কখনও শব্দার্থক ধারাবাহিকতা (বা এমনকি ভাল সিনট্যাক্স) বজায় রাখতে হাস্যকরভাবে দরিদ্র হয়, এআই অন্ধকূপ খেলোয়াড়দের পাঠ্যের সম্ভাবনা দেখায় যা প্রাক-লিখিত নেই।

এই গেমগুলির প্রত্যেকটি একটি 'টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার' ধারণাটি পরিবর্তন করে, কীভাবে পাঠ্যটি তৈরি হয় এবং তার সাথে ইন্টারেক্ট হয় বা 'টেক্সট' এমনকি কী বোঝায়। ডিজাইনাররা যেমন পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার জেনারগুলির ধারণাগুলি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালিয়ে যাচ্ছেন, খেলোয়াড়রা নতুন উপায়ে গেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম হতে থাকবে। এমনকি এটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের প্রাচীনতম ধরণের হলেও এটি স্পষ্ট যে এটি অতীতে আটকে থাকার দরকার নেই।

পড়ুন: লিবারেটেড একটি প্লে গ্রাফিক উপন্যাস একটি নূর মিরর মধ্যে সেট



সম্পাদক এর চয়েস


রজার ক্রেইগ স্মিথ সোনিককে দ্য হেজেহোগের পক্ষে চালিয়ে যাবেন

ভিডিও গেমস


রজার ক্রেইগ স্মিথ সোনিককে দ্য হেজেহোগের পক্ষে চালিয়ে যাবেন

রজার ক্রেইগ স্মিথ ভূমিকা থেকে সংক্ষিপ্তভাবে বিদায় নেওয়ার পরেও ভিডিও গেম প্রকল্পগুলিতে সোনিক দ্য হেজেহোগের প্রতি কণ্ঠ দেওয়ার কথা ভাবছেন।

আরও পড়ুন
নারুটো: 5 এক টুকরো অক্ষর সাসুককে বীট করতে পারে (এবং 5 তিনি পারছেন না)

তালিকা


নারুটো: 5 এক টুকরো অক্ষর সাসুককে বীট করতে পারে (এবং 5 তিনি পারছেন না)

সাসুকে নরুতোর অন্যতম শক্তিশালী শিনোবি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, তবে ওয়ান পিসের শক্তিশালী জলদস্যুদের বিরুদ্ধে সে কীভাবে মেলে?

আরও পড়ুন