50 বছরের ইতিহাসে বর্ণ চরিত্র গঠনে রেস বিভিন্ন ভূমিকা পালন করেছে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন । পঞ্চম সংস্করণে, উপকূলের উইজার্ডস আরও দৌড়াদৌড়ি শুরু করেছে, যার মধ্যে 'রাক্ষুশ' এবং 'অশুভ' জাতি যেমন অর্কিস, কোবোল্ডস, বাগবিয়ার এবং গব্লিনস নামে পরিচিত রয়েছে including অনেক অনুরাগীরা এই অস্বাভাবিক চরিত্রগুলি অভিনয় করার দক্ষতাকে স্বাগত জানিয়েছেন কারণ তারা বামন, ধনুক বা মানুষের চারপাশে নির্মিত আরও প্রচলিত চরিত্রগুলির চেয়ে মজাদার ক্ষমতা এবং বিভিন্ন কাহিনীচিত্র সরবরাহ করে। তবে এই 'ঘোড়দৌড়ের' উপস্থাপনাটি অনেককে সমস্যায় ফেলেছে এবং উইজার্ডের নতুন পরিবর্তনগুলি অবশেষে এই উদ্বেগগুলির সমাধান করার চেষ্টা করবে।
চরিত্র গঠনের জন্য মৌলিক নিয়মগুলি কোনও খেলোয়াড়কে তার চরিত্রের জাতি নির্বাচন করে শুরু হয় এবং প্রতিটি বর্ণের মধ্যে ইতিবাচক দক্ষতা সংশোধক থাকে যা একটি চরিত্রের মূল বৈশিষ্ট্যগুলিকে উত্সাহ দেয়। সম্প্রতি অবধি, কোবোল্ডস এবং ওআরসিএসেও নেতিবাচক অন্তর্ভুক্ত ছিল; অরসিএসের জন্য গোয়েন্দা বিভাগের জন্য একটি -1 এবং ক্ষুদ্র কোবোল্ডগুলির জন্য একটি -1 শক্তি। এই নেতিবাচক দক্ষতার স্কোরগুলি দৌড়টিকে 'ভারসাম্যপূর্ণ' করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, তবে বিশ্বজুড়ে বর্ণগত অবিচারকে ঘিরে প্রতিবাদের তরঙ্গের আলোকে, উইজার্ডস জুনে একটি বিবৃতি প্রকাশ করে ঘোষণা করে যে তারা thoseণাত্মক দক্ষতার স্কোরগুলি বাদ দেওয়া সহ 5e গেম সিস্টেমের মধ্যে জাতিগত সংবেদনশীলতা মোকাবেলায় পদক্ষেপ নেবে।
সমস্যার অংশটি হ'ল 'রাক্ষুসাত্মক' হিসাবে যে কোনও বর্ণের ফ্রেমিং ছিল, এমন একটি শব্দ যা তাত্ক্ষণিকভাবে অন্যদেরকে এমন কোনও লেবেল বহনকারী ডিফল্ট রেস থেকে রেস করে না। তাদের বিবৃতিতে উইজার্ডস স্বীকার করেছেন যে তাদের উদ্দেশ্যগুলি ভাল থাকলেও তারা এই বর্ণগুলির উপস্থাপনা এবং তাদের কাজের অন্যান্য সংবেদনশীল দিকগুলি উপস্থাপনে তারা পুরানো চিন্তাধারার মধ্যে পড়েছিল। এর মধ্যে ছিল 'বর্বর' 'আদিবাসী' জনগণের কথা ধ্বংসের সমাধি এবং ইজমেরেলদা চরিত্রটি চিত্রিত করেছেন স্ট্রাডের অভিশাপ তার কৃত্রিম পা লজ্জিত হিসাবে। এই পরিবর্তনগুলি বইয়ের নতুন মুদ্রণগুলিতে প্রদর্শিত হয়, তবে অনেক ভক্ত আরও চান।
খেলোয়াড়রা যথাযথভাবে 'জাতি'র পুরো ধারণাটি উপলব্ধি করেছেন যে এটি ধর্মান্ধতার ইতিহাসের সাথে যথেষ্ট পরিমাণে উদ্ধারযোগ্য, বিশেষত দুটি নেতিবাচক ক্ষমতা সংশোধক অপসারণের মতো ছোট ছোট পরিবর্তনগুলির সাথে। প্রকৃতপক্ষে, জাতি সম্পর্কিত ধারণাটিই মানবতার একটি সাদা-কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গির দিকে ঝুঁকছে। ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমের মূল বিষয়টি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন চরিত্রে নিজেকে কল্পনা করার জন্য, এবং কোনও চরিত্রের জীববিজ্ঞানের সাথে দক্ষতা সংশোধককে বেঁধে রাখার মেকানিকটি বর্ণবাদী স্টেরিওটাইপগুলিকে আরও শক্তিশালী করে, পরিবর্তকগুলি ইতিবাচক বা নেতিবাচক কিনা whether
অর্কগুলি শক্তিশালী, তাই তারা যোদ্ধা এবং বর্বর: ভয়ানক, ক্রুদ্ধ এবং পাশবিক। কোবোল্ডগুলি ক্ষুদ্র এবং তাই দুর্বল। এমনকি orc এর অন্যান্য জাতিগত বৈশিষ্ট্য, 'মেনাকিং' (এছাড়াও অপসারণ) নেতিবাচক স্টেরিওটাইপগুলিতে ঝুঁকেছিল। জীববিজ্ঞান চরিত্রের সক্ষমতা নির্ধারণ করে এমন ধারণাটি 'কোবোল্ডস ওআরসিএসের চেয়ে দুর্বল' idea ক্ষমতা স্কোরের সাথে আবদ্ধ, সুতরাং যে কোনও বর্ণের যে কোনও চরিত্র অন্য যে কোনও তুলনায় দক্ষতার চেয়ে ভাল হতে পারে, তবে অন্তর্নির্মিত এবং অপরিবর্তনীয় মোডিফায়ার কবুতর-হোল চরিত্রগুলিকে আরও বেশি চরিত্রে রূপ দেয় যা বর্ণবাদী স্টেরিওটাইপগুলিকে আরও শক্তিশালী করে। গেমটি ফ্যান্টাসি, তবে অপরিবর্তনীয় ক্ষমতা পরিবর্তনকারীগুলি ক্ষতিকারক আসল-বিশ্বের স্টেরিওটাইপগুলিতে টাই করে।
যদিও এই পরিবর্তনগুলি খুব ভাল, ছোট হলেও সঠিক দিকের ধাপে, উপকূলের উইজার্ডসের কাছে তার অনুরাগীদের দেখানোর জন্য আরও অনেক দীর্ঘ পথ রয়েছে যে এটি সত্যই একটি বিচিত্র এবং অন্তর্ভুক্ত সম্প্রদায়ে বিনিয়োগ করা হয়েছে। বিশ্বের সর্বাধিক জনপ্রিয় ভূমিকা বাজানো গেম দ্বারা অনেক প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে, এবং এটি প্রত্যাশিত। এর বিশাল উপার্জনের জোর দিয়ে এবং বিশ্বের বৃহত্তম গেম নির্মাতা উইজার্ডস এবং, হাসব্রোর সমর্থিত ডি অ্যান্ড ডি উচিত পুরাতনকে ঘৃণা করার পরিবর্তে নতুন ভূখণ্ডের সূচনা করুন।
সব কিছুর তাশার কড়া এটি করার প্রতিশ্রুতি দেয়, যদিও প্রতিযোগিতার প্রতিস্থাপন মেকানিক অবশ্যই অবশ্যই .চ্ছিক হবে। ডিজাইনাররা ইঙ্গিত দিয়েছিলেন এমন নতুন মেকানিককে 'অরিজিনস' বলা যেতে পারে, প্লেয়ারদের তাদের চরিত্রের এমন কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেবে যে ক্ষমতা পরিবর্তনকারীগুলি জিনগতের অপরিবর্তনীয় ফাংশন থেকে নয়, পটভূমি এবং অভিজ্ঞতা থেকে উত্পন্ন হয়। আশা করি, ডি অ্যান্ড ডি তার গেম সিস্টেমের মধ্যে এই বিষয়গুলিকে সম্বোধন করা অব্যাহত রাখবে এবং তার প্লেয়ার বেসের বৈচিত্র্যকে আরও ভালভাবে উপস্থাপন করার জন্য এটির নকশা এবং লেখার দলকে প্রসারিত করার জন্য কাজ করবে। শেষ পর্যন্ত, গেমটির যান্ত্রিকতা কীভাবে এটি বিশ্বের কাছে উপস্থাপন করে তার একটি মাত্র উপাদান। অন্যটি তাদের বলা গল্পের ধরণ। বিশ্বজুড়ে টেবিলগুলি বিচিত্র এবং অন্তর্ভুক্ত গল্প বলার ক্ষেত্রে নির্মাতাকে অনেক বেশি পিছনে ফেলেছে। স্রষ্টাদের পরিবর্তনের নেতৃত্ব নেওয়ার সময় এসেছে।