ডানজন এবং ড্রাগন: অ্যাকশন ইকোনমি বোঝা লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠি

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

বিভিন্ন দিক আছে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খেলোয়াড়রা উপভোগ করে তবে লড়াই সবার জন্য নাও হতে পারে। গেমটিতে প্রচুর নিয়মগুলি যখন লড়াইয়ের জন্য প্রয়োগ হয়, তখন বেশিরভাগ গেমস এতে জোর দেয়াই অবাক হওয়ার কিছু নেই। এটি খেলোয়াড়দের টেবিলে নিয়ে আসে তা নির্বিশেষে, কেউ লড়াইয়ের পাশে বসে বা লড়াইয়ে যাওয়ার সময় সবেমাত্র অবদান রাখতে পছন্দ করে না। যারা যুদ্ধকে ভালবাসেন তাদের পক্ষে যখন তারা অংশীদারিত্ব সর্বোচ্চে থাকবে তখন তারা তাদের দলের এমভিপিতে পরিণত হতে পারে এমন প্রতিটি সুযোগের সন্ধান করতে পারে।



যে কোনও খেলোয়াড়ের জন্য, গেমের মৌলিক বিষয়গুলির একটি সম্পূর্ণ উপলব্ধি অমূল্য। আপনার পালাটিকে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহারের জন্য আপনার 5 তম সংস্করণের ক্রিয়াকলাপের অর্থনীতি বোঝার প্রয়োজন হতে পারে এবং নতুন প্লেয়ারদের পক্ষে এটি গ্লোব করার সহজতম দিকগুলির একটি যা তাদের প্লেস্টাইলটি তৈরি করতে বা ভাঙ্গতে পারে।



যদিও অনেক অন্ধকূপ এবং ড্রাগন বেশ ফ্রিফর্ম এবং ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত, যুদ্ধ খেলা এটি সবচেয়ে নিখুঁত এবং কাঠামোগত এ। অনেক খেলোয়াড় সেই কাঠামোটি বা নিয়মগুলি কীভাবে এটি সংজ্ঞায়িত করে সে সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তাভাবনা করবে না, কেবল প্রতিটি মোড়কে যেখানে তারা স্থানান্তর করতে চায় এবং তাদের আক্রমণগুলির মধ্যে তারা কী ব্যবহার করতে চায় তা ডিফল্ট করে দেয়। গেমটির সরলতার সৌন্দর্যের অংশটি হ'ল এই জাতীয় দৃষ্টিভঙ্গি পরিষেবাযোগ্য এবং খেলোয়াড়রা তারা কী করছে তা না বুঝেই পুরোপুরি পেতে পারে। তবে যদি তারা তাদের খেলাটি আপ করতে চায় তবে তাদের বুঝতে হবে যে তারা কী করছে।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন টার্ন-ভিত্তিক লড়াই রয়েছে যেখানে প্রতিটি বৃত্তান্ত প্রতিটি চরিত্রের জন্য 1 টি করে বিভক্ত হয়। প্রতিটি পালা সম্ভাবনার একটি সংজ্ঞায়িত সংস্থায় ভেঙে যায় যা মুভমেন্ট, ইন্টারঅ্যাকশন, অ্যাকশন, বোনাস অ্যাকশন এবং রিঅ্যাকশন হিসাবে সর্বোত্তমভাবে বোঝা যায়। যখন কোনও খেলোয়াড় অ্যাকশন অর্থনীতি বুঝতে না পারে তখন তারা কী করতে চায় তা বর্ণনা করে, অন্ধকূপ মাস্টার ফিল্টার করে তাদের বর্ণনা চেষ্টা করা কোনটি সম্ভব এবং কী সম্ভব নয় তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য এই বিকল্পগুলির মধ্যে, তবে যে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে তাদের ক্রিয়াকলাপের অর্থনীতিটি বোঝে তারা কীভাবে তাদের মোড়ের প্রতিটি টুকরোটিকে আরও সার্থক করতে পারে তা জানে to

সম্পর্কিত: অন্ধকূপ এবং ড্রাগন: পারফেক্ট গ্রেভ ডোমেন ক্লেরিক বিল্ড



একটি চরিত্রের গতিবেগের গতি সমন্বয়ে আন্দোলনটি বোঝা সহজ, এবং একটি মোড় জুড়েই ভেঙে যেতে পারে, তবে এটি অবমূল্যায়ন করাও সহজ। সীমাবদ্ধ আক্রমণকারীদের নিয়মিতভাবে এই ব্যাপ্তির সেরা শুল্কের জন্য কোনও শত্রুকে ব্যাক আপ করা বা বন্ধ করা উচিত, তবে অনেক খেলোয়াড় রাউন্ডের পরে কেবল একটি স্পট রাউন্ডে নিজেকে রোপণ করে। ক্রিয়া বোঝার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ কারণ এটি কোনও প্লেয়ারের মোড়কে সর্বাধিক গঠন করে তবে অনেকগুলি নতুন খেলোয়াড় প্রতি বারে একই আক্রমণকে পুনরাবৃত্তি করার ক্ষেত্রে এটিকে আরও প্রশস্ত করে। আপনার অ্যাকশনটি ডিসেঞ্জেজ, ডজ, রেডি, শোভ, লুকান, বা শেখার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে কোনও বিকল্পেরও ব্যবহার করা যেতে পারে।

পরিবর্তনের অন্যান্য তিনটি অংশ হ'ল খেলোয়াড়রা খুব কমই কীভাবে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেখার জন্য যথেষ্ট সময় নেয় কারণ তারা অনেক বেশি পরিস্থিতিগত। ইন্টারঅ্যাকশনগুলি প্রায়শই ফ্রি অ্যাকশনস নামে অভিহিত হয় তবে নামটি খেলোয়াড়দের এই ভাবনায় প্ররোচিত করতে পারে যে তারা মুক্ত সে বিষয়ে তাদের কোনও গুরুত্ব নেই। আপনি আপনার অস্ত্রটিকে ঘুরিয়ে আনতে অসীম সংখ্যক বার আঁকতে এবং শীট করতে পারবেন না এবং কোনও দরজা বন্ধ করতে এটি আপনার পদক্ষেপ গ্রহণ করবে না। সম্ভবত বোনাস অ্যাকশনগুলিও কম বোঝা যায়, কেবল তখনই ঘটতে পারে যখন কোনও বানান বা ক্ষমতা সুনির্দিষ্টভাবে বলে যে এটি বোনাস অ্যাকশন ব্যবহার করে, তবে নতুন খেলোয়াড়রা প্রায়শই নির্বিচারে আচরণ করে যেমন স্থান যখন তারা চায় তখন দ্বিতীয় ক্রিয়নের অনুমতি দেয়।

সম্পর্কিত: ডানজন এবং ড্রাগন: 5 টি প্রয়োজনীয় পার্টির প্রতিটি দলের প্রয়োজন



প্রতিক্রিয়াগুলি সম্ভবত আরও জটিলতর কারণ এগুলি খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন আসলে ঘটে না। প্রতি চরিত্রটি প্রতি রাউন্ডে 1 টি প্রতিক্রিয়া পায় যা একটি বোনাস অ্যাকশনের মতো, নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের পরে কেবল তখন তৈরি হতে পারে যখন প্রস্তুত ক্রিয়াটি প্রস্তুত করা হয়েছিল বা সুযোগের আক্রমণে। খেলোয়াড়রা যখন তাদের প্রতিক্রিয়াগুলি ব্যবহার করতে পারেন তার উপর নিয়ন্ত্রণ কম থাকায় তারা কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে খুব কমই পরিকল্পনা করেন তবে কীভাবে কীভাবে করবেন সে সম্পর্কে ভাবতে শিখেন - কিছু - আপনার পালা প্রতিটি টুকরা সঙ্গে যুদ্ধ আপনার ভূমিকা অনুকূলকরণ মূল।

যে চরিত্রটি তা করে সর্বাধিক প্রায়শই এমন চরিত্র যা সবচেয়ে ভাল করে কারণ তারা অন্যান্য চরিত্রের চেয়ে সহজভাবে অংশ নিচ্ছে। প্রতিবার আপনার পালা আসার পরে, এটিকে 5 টি ভাগে বিভক্ত করুন এবং সমস্ত 5 টি ক্ষেত্রে আপনি যেভাবে পারেন অবদান রাখার চেষ্টা করুন। বিশেষত, বোনাস অ্যাকশন বা প্রতিক্রিয়ার অনুমতি দেয় এমন স্পেল এবং ক্ষমতাগুলি সন্ধান করুন, সুতরাং আপনার পালাটির কিছু অংশ প্রতিটি পালা নষ্ট হয় না এবং সম্ভবত আপনার নিজের পালা কীভাবে ভেঙে যায় তা বোঝার চেয়ে আরও ভাল আপনার শত্রুরা বুঝতে পারে যে একই ক্রিয়াকলাপের অর্থনীতির ব্যবহার রয়েছে। তাদের আন্দোলন বা নেওয়া প্রতিক্রিয়াগুলির সংখ্যা ট্র্যাক করে রাখলে আপনি তাদের সীমাটি কাজে লাগাতে পারবেন। একবার আপনি সেই কোণ থেকে গেমটি দেখা শুরু করার পরে, কৌশলগতভাবে এবং কৌশলগতভাবে এটি দেখা সম্ভব হয়।

জ্ঞান শক্তি, এবং আপনার পালাটির প্রতিটি টুকরো কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং সম্পূর্ণভাবে যুদ্ধের ক্ষেত্রে এই বিকল্পগুলি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা এটিকে আয়ত্ত করার মূল চাবিকাঠি। গেমের কিছু মজা তার সংশোধন এবং সৃজনশীলতার মধ্যে থাকতে পারে তবে আপনি যখন সেগুলি সর্বোত্তমভাবে বোঝেন তখন আর নিয়মের পুরোপুরি সুবিধা নেওয়ার সুযোগ আর কখনও পাওয়া যায় না।

পড়ুন রাখা: ডানজন এবং ড্রাগন: কেন কিছু ক্যান্ট্রিপস স্থানের অপচয়



সম্পাদক এর চয়েস


বড় ডাঙ্ক আক্রমণ: 20 টি হিলারিওস ভেজিটেই মেমস

তালিকা


বড় ডাঙ্ক আক্রমণ: 20 টি হিলারিওস ভেজিটেই মেমস

শাকসবজি ডিবিজেড ভক্তদের মধ্যে একটি ভক্ত প্রিয় চরিত্র হতে পারে, তবে এর অর্থ এই নয় যে তিনি হাসিখুশি মেমসের শক্তি থেকে মুক্ত!

আরও পড়ুন
সেই দশকের দশকের 10 জনপ্রিয় এনিমে ভুলে গিয়েছে

তালিকা


সেই দশকের দশকের 10 জনপ্রিয় এনিমে ভুলে গিয়েছে

৮০ এর দশকের এনিমে একটি প্রত্যাবর্তন করছে, তবে এখনও কিছু অপরাধমূলক আন্ডাররেটেড শিরোনাম রয়েছে যার মনে নেই বলে মনে হচ্ছে।

আরও পড়ুন