যখন উপকূলের উইজার্ডস মুক্তি পেয়েছে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ২০১৪ সালের পঞ্চম সংস্করণ এটি গেমের গতি পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। 4e একটি এমএমওআরপিজি-প্রভাবিত গেমটিতে 3e এবং 3.5e এর ক্র্যাঞ্চিংয়ের নাইট্টি-গরিটি বিধি থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরে 5e একটি গল্প বলার এবং রোলপ্লেয়িং ফোকাসে স্থানান্তরিত হয়েছিল।
পঞ্চম সংস্করণ পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির গেমপ্লে বেশিরভাগ স্লিমাল এবং সরলকরণ করেছে। উপকূলের উইজার্ডস এখনও 5e বিকাশ করছে, ডি অ্যান্ড ডি এর বর্তমান জনপ্রিয়তা একটি ষষ্ঠ সংস্করণ অনিবার্য করে তোলে। যদিও প্রতিটি পুনরাবৃত্তির পক্ষে তার উকিল এবং প্রতিরোধকারী রয়েছে, সেখানে কয়েকটি জিনিস আমরা 6e তে দেখতে চাই।
কলম্বাস মেশানো বোদ্ধি
ছয় ক্ষমতা সামঞ্জস্য
বর্তমানে, সব না অন্ধকূপ এবং ড্রাগন পরিসংখ্যান সমানভাবে দরকারী। বিশেষত বুদ্ধিমত্তা এমন স্ট্যাটাস হিসাবে দাঁড়ায় যা কিছু খেলোয়াড় গেমটি পুরোপুরি ছড়িয়ে দিতে চায়। আপনি যদি উইজার্ড না করেন তবে বুদ্ধি যুদ্ধের ক্ষেত্রে বেশ মূল্যহীন, এবং এটির থেকে এটি এতটা দুর্দান্তও নয়। এটির মধ্যে আঠারো মোট দক্ষতার মধ্যে পাঁচটিই রয়েছে, যোজনামুক্ত না হওয়া স্কোরের চেয়ে সর্বনিম্ন, এবং এটি কোনও দেশের মাইলের সাহায্যে সবচেয়ে কম ব্যবহৃত সাশ্রয়ী নিক্ষেপ।
অন্যদিকে, দক্ষতার সাথে খেলায় ব্যবহৃত বেশিরভাগ সেরা অস্ত্র, পাশাপাশি স্টিলথ, আর্মার ক্লাস এবং উদ্যোগের জন্য ব্যবহৃত হয়। এদিকে, এর যুদ্ধের প্রতিপক্ষ, শক্তি কেবল কয়েকটি অস্ত্র এবং একটি অ্যাথলেটিক্স দক্ষতার জন্য দরকারী যা প্রায়শই অ্যাক্রোব্যাটিক্সের সাথে ওভারল্যাপ হয়। কেন ভয় প্রভাব ভয়ঙ্কর চেক নেই? অথবা সহজভাবে দক্ষতার জন্য প্রয়োজনীয় অপূর্ণতা দিন।
ওয়ার্কস বোনাসস
বিভিন্ন ধরণের দৌড় ডি অ্যান্ড ডি দুর্দান্ত, বিশেষত যদি ডানগাঁওয়ের মাস্টার খেলোয়াড়দের কিছু পরিপূরক হ্যান্ডবুকগুলিতে ডুব দেয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, বর্ণগত বোনাসগুলি শ্রেণীর পছন্দের ক্ষেত্রে খুব প্রভাবশালী। অবশ্যই, খেলোয়াড়দের ন্যূনতম-সর্বাধিককরণের দিকে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে এটি মেশানো পছন্দ করার বিকল্প রয়েছে তবে কেউ অসুবিধায় থাকতে চান না। একটি অর্ধ-orc যাদুকর কেবল একটি tiefling সঙ্গে প্রতিযোগিতা করতে পারবেন না। এটি বেশিরভাগ বোনাসকে রেসের সাথে যুক্ত হওয়ার পরিবর্তে ব্যাকগ্রাউন্ডকে আরও বোনাস-ভারী করে ঠিক করা যেতে পারে।
একটি অনুরূপ শিরা মধ্যে, 5e প্লেয়ারের 48 শতাংশ মানব, এলফ বা অর্ধ-এলফ বাছাই করে তাদের চরিত্রের দৌড় জন্য, তাই এখানে কিছু পক্ষপাত আছে তা বলা নিরাপদ। ঘোড়দৌড়ের ভারসাম্য রক্ষার জন্য ষষ্ঠ সংস্করণে আরও বেশি কিছু করা উচিত এবং খেলোয়াড়দের দু: সাহসিক পছন্দ করার জন্য আরও বেশি উত্সাহ দেওয়া উচিত। বোর্ড জুড়ে বর্ণগত বোনাসের শক্তি হ্রাস করা এমনকি ক্ষেত্রটিকেও খানিকটা কমিয়ে দেবে।
নিম্ন-স্তরের গেমপ্লেতে আরও ফোকাস
দশ বা ততোধিক স্তর থেকে শুরু না করা হলে কয়েকটি প্রচারণা এটিকে স্তরীয়করণের উপরের চূড়ান্ত স্থানগুলিতে পরিণত করে। এক থেকে তিন স্তরে শুরু করার অনেক কারণ রয়েছে: গেমের সাথে নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করানো, তাদের চরিত্রটি গড়া থেকে নায়কের কাছে চরিত্রটি বৃদ্ধি পেতে বা খেলোয়াড়দের নিয়মিত ভিত্তিতে প্রথম দিকে স্তর বজায় রাখার ভাল অনুভূতি দেওয়া।
তবে, এর অর্থ এটি নয় যে নিম্ন স্তরের বোরিং হতে হবে। প্রারম্ভিক-গেমটিতে আরও উত্তেজনা যুক্ত করা খেলোয়াড়দের, বিশেষত আগতদেরকে রাখবে ডি ও ডি, গেম বিনিয়োগ। চরিত্রের মৃত্যু মজার বিষয় হতে পারে, তবে তাদের কেবলমাত্র প্রথম দুটি স্তরের স্পেল স্লটগুলির মধ্যে একটির ব্যবহারের সুযোগ পাওয়ার আগে কেউ তাদের প্রিয় ছয় এইচপি উইজার্ডকে মারা যেতে চায় না। দুর্দান্ত খেলোয়াড় দুর্দান্ত, magন্দ্রজালিক এবং শক্তিশালী বোধ করার সুযোগের জন্য প্রচুর খেলোয়াড় ডি অ্যান্ড ডি-তে ফিরে আসে এবং এই ধরণের অভিজ্ঞতা অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের এগিয়ে যাওয়ার অনুপ্রেরণার পরিবর্তে চালিয়ে যাওয়া থেকে নিরুৎসাহিত করতে পারে।
খেলোয়াড়দের তাদের সম্পূর্ণ শক্তি ব্যবহার করতে উত্সাহিত করুন
প্রায়শই, একজন ডিএম বিভ্রান্ত হয়ে পড়বেন যে কেন তাদের খেলোয়াড়রা 'সহজ' দৈত্যের সাথে লড়াই করতে লড়াই করছে। অবশেষে এটি তাদের উপর ছড়িয়ে পড়ে: তাদের খেলোয়াড়রা পুরো লড়াইটি ক্যান্ট্রিপগুলি এবং ভিত্তিতে আক্রমণ করে। এই সমস্যাটি খেলোয়াড়দের পক্ষ থেকে আগে থেকেই চিন্তাভাবনা থেকে শুরু করে: তারা কখন জানে না কখন তারা আবার বিশ্রাম নেবে, তাই তারা যখন তাদের সত্যিকারের প্রয়োজন হয় তখন তাদের সেরাটি সংরক্ষণ করতে চায়।
তবে এর অর্থ এই যে প্লেয়ার আফসোস করে বাড়ি ফিরে যেতে পারে যে তারা কখনই প্রকৃত শীতল স্পেল ব্যবহার করতে পারেনি। কিছুটা সাবধানতার সাথে গেমের কাছে পৌঁছানো ভাল, খেলোয়াড়দের এতটা চিন্তিত হওয়া উচিত নয় যে তারা কখনও তাদের সবচেয়ে শক্তিশালী বানান এবং দক্ষতা ব্যবহার করে না।
প্রচারের বইগুলিতে আরও বৈচিত্র্য
যদিও অনেক ডিএম তাদের নিজস্ব প্রচারণা লেখেন, কেউ কেউ সুবিধার্থে, অনুপ্রেরণার জন্য বা অন্য কোনও গল্প উপভোগ করার জন্য প্রচারণার বইয়ের উপর নির্ভর করেন। ডি অ্যান্ড ডি মধ্যযুগীয় ইউরোপীয় ট্রপস, সেটিংস এবং পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা প্রচুরভাবে প্রভাবিত, তবে এখান থেকে আঁকতে পুরো পৃথিবী রয়েছে।
উপকূলের উইজার্ডস জঙ্গলের সাথে ডায়নোসর থিমযুক্ত 'অ্যানিহিলেশন এর সমাধি' নিয়ে চেষ্টা করার চেষ্টা করেছে, তবে প্রচারণার প্রস্তাবগুলিতে বৈচিত্র্যের এক চমকপ্রদ অভাব রয়েছে। সামন্তবাদী জাপান, মিশর এবং প্রাক-ialপনিবেশিক আমেরিকা, উদাহরণস্বরূপ, প্রচুর পরিমাণে প্রচলিত কাহিনী রয়েছে যা ডি ও ডি থেকে অনুপ্রেরণা নিতে পারে এবং এই ধরণের গল্পগুলি এমনকি নতুন খেলোয়াড়দের এমনকি পুরোপুরি নতুন ধরণের অ্যাডভেঞ্চারকে অনুপ্রাণিত করতে পারে।