নতুন খেলোয়াড়দের সাথে ভূমিকা পালন শুরু করার জন্য এর চেয়ে ভাল সময় আর হয় নি। সঙ্কটপূর্ণ ভূমিকা একটি পপ সংস্কৃতি ঘটনা হয়ে উঠেছে. নতুন সিনেমা সমন্বিত অন্ধকূপ এবং ড্রাগন শীঘ্রই আসছে ট্যাবলেটপ রোলপ্লেয়িং গেমগুলি, শখের গেমিংয়ের বিস্মৃত সৎ সন্তান, 2015 সাল থেকে তাদের আগ্রহের সম্প্রসারণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রাথমিকভাবে তৈরি।
এই নতুন জনপ্রিয়তার কারণে, খেলা এবং চালানো আ D&D অন্তত একজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যা কখনো খেলেনি অন্ধকূপ এবং ড্রাগন আগে এটি কখনও হয়েছে চেয়ে বেশি। D&D একটি ফলপ্রসূ আজীবন শখের জন্য সর্বদাই সবচেয়ে সাধারণ অন-র্যাম্প। এই কারণে, টেবিলটপ RPG-এ সম্পূর্ণ নতুন কেউ যখন টেবিলে আসে তখন Dungeon Masters সর্বদা কীভাবে গেমটি চালাতে হয় তা ব্রাশ করতে পারে।
১০/১০ DMsদের D&D বেসিক শেখানোর জন্য সেশন জিরো ব্যবহার করা উচিত

সেশন জিরো টিটিআরপিজিতে একটি অপেক্ষাকৃত নতুন ঘটনা। যদিও ধারণাটি শখের মতোই প্রায় পুরানো, সেশন শূন্য নামকরণ করেছিলেন জেনা কে. মোরান তার 1999 সালের রোলপ্লেয়িং গেমে উন্নতচরিত্র . সেই থেকে, প্রত্যাশা, মৌলিক নিয়ম এবং অক্ষররা কীভাবে একে অপরকে জানে সে বিষয়ে আলোচনা করার জন্য একটি প্রাথমিক বৈঠকের ধারণাটি রীতির একটি প্রধান বিষয় হয়ে উঠেছে। একটি সরাইখানায় অপরিচিতদের সাক্ষাৎ আর প্রত্যাশা সেট করার সময় হতে হবে না।
এটা সময় প্রদান করে সম্পর্কে কথা বলুন D&D এবং নিয়ম শিখুন . নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, একটি নমুনা দৃশ্য এবং অ প্রাণঘাতী নমুনা যুদ্ধ সেশন শূন্যে সহায়ক হতে পারে গেমের মেকানিক্স শেখানোর জন্য। এটি একটি ভিডিও গেমের টিউটোরিয়াল স্তরের মতোই কাজ করে: খেলোয়াড়দের প্রয়োগ করার আগে গেম মেকানিক্স শেখার সুযোগ দেয়।
9/10 অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের নিয়মে ব্রাশ আপ লিখুন

যখন কেউ দৌড়াচ্ছে D&D একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য, একটি শক্তিশালী সম্ভাবনা আছে যে তাদের D&D খেলা ঘরের নিয়ম ব্যবহার করে। সম্ভবত, এই ঘরের নিয়মগুলি গেমটিতে এতটাই জড়িয়ে আছে যে সেগুলি ব্যবহার করে ডিএম হয়তো ভুলে গেছে যে সেগুলি লিখিত নিয়মে নেই।
ঘন্টা চেরি স্টাউট
নতুন খেলোয়াড়, শখের জন্য নতুন এবং একটি গ্রুপে নতুন উভয়ই, লিখিত নিয়মের উপর আরও দৃঢ়ভাবে নির্ভর করতে পারে। লিখিত নিয়মগুলি প্রতিটি টেবিলের জন্য কোন নিয়ম এবং নিয়মগুলি সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা শেখার সময় খেলোয়াড় এবং গোষ্ঠীগুলিকে একে অপরকে অনুভব করতে দেয়।
8/10 প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য গেমের আগে উপলব্ধ থাকুন

গেমের আগে পাওয়া যাচ্ছে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য বিশেষ করে DMing এর গুরুত্বপূর্ণ অংশ যখন গেমের এক বা একাধিক খেলোয়াড় শখের জন্য নতুন। নিয়ম সম্পর্কে প্রশ্ন এবং পূর্ববর্তী সেশন গেম শেখার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ।
চকোলেট দুধ 4 হাত
যখন একজন নতুন খেলোয়াড় গেমে থাকে, তখন DM-এর উচিত খেলার আগে অন্তত একটি অতিরিক্ত আধঘণ্টা ব্যয় করার পরিকল্পনা করা। খেলার আগে প্রশ্ন সবসময় একটি ভাল ধারণা. প্রায় কোনো D&D সেশনটি আগেরটির একটি রিক্যাপ দিয়ে শুরু করা উচিত এবং একটি নতুন খেলোয়াড়ের সাথে একটি গেমে, নিয়ম সম্পর্কে আরও জানার জন্য এটিকে প্রসারিত করা একটি দুর্দান্ত ধারণা।
7/10 দলের সদস্যদের দলে অবিচ্ছেদ্য করুন

একটি গড় টেবিল D&D ডিএম সহ মাত্র ছয়জন খেলোয়াড় নিয়ে গঠিত। একটি পাঁচ সদস্যের দলে প্রতিটি প্রধান ভূমিকার জন্য একজন খেলোয়াড় এবং একজন গৌণ ভূমিকা নেওয়ার জন্য অন্তর্ভুক্ত থাকে। একটি ছোট দলের সঙ্গে, সবাই গুরুত্বপূর্ণ.
যদিও এটি একটি প্রলোভন হতে পারে পার্টির নতুন সদস্যকে ফিরে বসতে এবং ডুব দেওয়ার আগে খেলাটি শিখতে, করে শেখা একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ D&D . বছর আগে D&D পডকাস্ট , ডিজাইনার মাইক মার্লস বলেন যে সবচেয়ে ফলপ্রসূ অংশ D&D একজন একেবারে নতুন খেলোয়াড়কে সৃজনশীল ভুল থেকে শিখতে দেখছেন।
৬/১০ প্রতিটি D&D ক্লাসের জন্য চিট শীট তৈরি করুন

ট্যাবলেটপ রোলপ্লেয়িংয়ে নতুন খেলোয়াড়রা এমন একটি গেম শিখছে যে এত জটিল যে এর নিয়মবইটি ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে একটি পাঠ্যপুস্তক। তাদের মুখস্থ করা যে পাঠ্যপুস্তক সম্ভবত একটি নতুন খেলোয়াড়ের জন্য একটি খারাপ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে।
উপলব্ধ প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীর জন্য একটি চিট শীট থাকা গেমটিতে নতুন খেলোয়াড়দের সহায়তা করবে। প্রত্যেক খেলোয়াড়, নির্বিশেষে D&D অভিজ্ঞতা, তাদের চরিত্র তাদের পালা কি করতে পারে একটি দ্রুত অনুস্মারক ব্যবহার করতে পারেন. প্রতিটি ক্লাসের সূক্ষ্মতা রয়েছে যা খেলায় অনুস্মারক প্রয়োজন। একটি চিট শীট যুদ্ধে উচ্চ গতি বজায় রাখার এবং আরও কিছুর জন্য সহায়ক শর্টকাট অফার করার একটি দুর্দান্ত উপায় জাদুকর বা যাদুকরদের মতো জটিল ক্লাস .
5/10 অনুমান করবেন না যে নতুন খেলোয়াড়রা যোদ্ধা হতে চায়

অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের কাছে, ফাইটার ক্লাস সহজতম সংস্করণ ব্যবহার করে খেলার নিয়ম। যেহেতু যোদ্ধাদের একটি অপেক্ষাকৃত সহজ অ্যাকশন পছন্দ আছে, এটি লোভনীয় হতে পারে, বিশেষ করে 1ম স্তরে, নতুন খেলোয়াড়দের ফাইটার ক্লাস দেওয়া।
তবে নতুন খেলোয়াড়দের এমন ধারণা থাকতে পারে যা তারা আনতে চায় যেগুলি একটি ফাইটার আর্কিটাইপের সাথে ফিট করা কঠিন বা অসম্ভব। যখন তিনি যোগদান করেন পাথফাইন্ডার খেলা যে শেষ পর্যন্ত পরিণত সঙ্কটপূর্ণ ভূমিকা , লরা বেইলি তার চরিত্রের জন্য একটি পোষা প্রাণী চেয়েছিলেন। সেই ইচ্ছা রেঞ্জার-দুর্বৃত্ত চরিত্রে পরিণত হয়েছিল, ভেক্সাহলিয়া। প্লেয়ার পছন্দ, ডিএম পূর্ব ধারণা নয়, সবসময় চরিত্রটি চালিত করা উচিত।
4/10 রোলপ্লেয়িংকে কেন্দ্রের পর্যায়ে নিতে দিন

D&D প্লেটেস্টার মাইকেল মর্নার্ড ছিলেন ডেভিড আর্নেসনের সাথে জড়িত কয়েকজন খেলোয়াড়ের একজন ব্ল্যাকমুর , গ্যারি গাইগ্যাক্সের গ্রেহক , এবং ফিলিপ বার্কারের চলমান গেম মর্নার্ড একবার তার প্রথম খেলায় অংশগ্রহণের কথা বলেছিলেন যা হয়ে ওঠে D&D যে নিয়মগুলি মূলত এমন পরিস্থিতির বিচার করার জন্য বিদ্যমান ছিল যা একটি দৃশ্যে অভিনয় করে পরিচালনা করা যায় না।
2 গ্যালন বিয়ারের জন্য কত চিনি প্রিমিং
এর নিয়ম D&D , প্রকৃত ডাইস রোল এবং সংখ্যা, কর্মের সাফল্য বা ব্যর্থতা নির্ধারণ করতে বিদ্যমান। সেই সাফল্য বা ব্যর্থতার অন্তর্নিহিততা, এবং এর পরিণতি, খেলোয়াড় এবং ডিএম-এর হাতে। পাশা পরবর্তীতে কী ঘটবে এবং কীভাবে ঘটবে তা উভয়ই নির্দেশ করতে দেওয়া খেলোয়াড়দের হতাশায় পরিণত হতে পারে।
3/10 প্রতিটি D&D সেশনের পর অনুসরণ করুন

নাটক মানুষকে আবেগের পাশাপাশি বৌদ্ধিকভাবে জড়িত করে এবং ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি নাটকের একটি রূপ। কখনও কখনও খেলোয়াড়দের আবেগ বুদবুদ হতে সময় নিতে পারে। এটি একটি নতুন প্লেয়ারের সাথে DM-এর জন্য গেমের এক বা দুই দিন পরে চেক করার জন্য দরকারী।
নতুন অভিজ্ঞতা প্রসেসিং খেলোয়াড়রা তাদের সম্পর্কে কেমন অনুভব করে তা বের করতে কিছুটা সময় নিতে পারে। এই অভিজ্ঞতাগুলি অদ্ভুত উপায়ে প্রকাশ করতে পারে। ফলো-আপগুলি খেলোয়াড়দের জানাতে দেয় যে তাদের কাছে বাস্তব অভিজ্ঞতাগুলি তাদের তৈরি করা ডিএম-এর কাছেও বাস্তব ছিল।
বুন্ট অ্যান্ডারসন ভ্যালি
2/10 অনুমান করবেন না যে নতুন খেলোয়াড়রা পূর্ব-উত্পাদিত অক্ষর চান

প্রাক-উত্পাদিত অক্ষর, বা pregens, এমন একটি গেমে ভাল যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় নতুন, বা এমন একটি গেম যেখানে প্রত্যেকে pregens ব্যবহার করছে৷ মিশ্র পরিচিতিসম্পন্ন খেলোয়াড়দের সাথে একটি খেলায়, এটি অবিশ্বাস্যভাবে উপযোগী একজনকে হস্তান্তর করতে প্রলুব্ধ করে থেকে প্রাক-উত্পন্ন অক্ষর ডি অ্যান্ড ডি বিয়ন্ড নতুন খেলোয়াড়দের কাছে।
অন্ধকূপ মাস্টারদের সেই প্রলোভন প্রতিহত করা উচিত। চরিত্র তৈরির প্রক্রিয়া চলাকালীন নতুন খেলোয়াড়দের আরও প্রশ্ন থাকতে পারে। চরিত্র সৃষ্টি, যদিও, একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ D&D . নিজের চরিত্র থাকা খেলার সাথে একটি সংযোগ তৈরি করে এবং তাদের নির্বাচিতদের সাথে পরিচিতির গভীর স্তর তৈরি করে D&D ক্লাস
1/10 অন্ধকূপ মাস্টারদের উচিত খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত নেওয়া এবং তাদের সাথে দৌড়ানো

প্রথমবারের মতো শখের বশে নতুন খেলোয়াড় আসছেন। তাদের প্রথম খেলা যেখানে তারা শিখতে পারে যে তারা জীবনের জন্য একটি শখ করতে যাচ্ছে, বা শুধুমাত্র একটি সংক্ষিপ্ত ঝাঁকুনি। নতুন খেলোয়াড়দের কাছে তাদের সেরা গেমের মুখ দেখাতে DMsদের ভয় পাওয়া উচিত নয় এবং কিছু সেরা DMing ধারণা সেই একই খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসে।
খেলোয়াড়দের ইচ্ছার সাথে অ্যাডভেঞ্চার টিউন করা শুধুমাত্র স্মার্ট অন্ধকূপ আয়ত্ত। একজন ডিএম যে ইঙ্গিত নেয় একজন নতুন খেলোয়াড় তাদের দিচ্ছে জীবনের জন্য একজন খেলোয়াড় থাকার সম্ভাবনা রয়েছে। আরও ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আরও বেশি খেলোয়াড় শখের মধ্যে প্রবেশ করে, সবাই জয়ী হয়।