চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি তার টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ পুনরায় কাজ বা অতীতে ছেড়ে দেওয়া উচিত?

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 
দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন

যুদ্ধ সবসময় যা তৈরি করে তার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হয়েছে শেষ কল্পনা তাই উপভোগ্য যা সাধারণত এর অনবদ্য গল্প বলা হয় তা ছাড়াও, সিরিজটি EXP এবং আরও ভাল গিয়ার অর্জনের মাধ্যমে তাদের চরিত্রের পরিসংখ্যান এবং দক্ষতা উন্নত করার আরেকটি সুযোগের জন্য খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য তীব্র এবং উত্তেজনাপূর্ণ লড়াইয়ের উপর নির্ভর করে। বেশিরভাগ অংশে, ফ্র্যাঞ্চাইজি তার লড়াইয়ে ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্স ব্যবহার করেছে, যেখানে খেলোয়াড়ের দল এবং তাদের শত্রুরা পালাক্রমে কর্ম সম্পাদন করে। তবে এর মুক্তি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI পরামর্শ দিয়েছে যে পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের পুরানো মেকানিক্স অতীতে ছেড়ে দেওয়া মূল্যবান হতে পারে।



ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI যুদ্ধের পদ্ধতি বেশ বিতর্কের পাহাড় তৈরি করেছে। ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম সত্যিকারের অ্যাকশন আরপিজি হিসাবে, এটি সম্পূর্ণরূপে প্রথাগত পালা-ভিত্তিক সূত্রকে বাদ দিয়েছে সিরিজের জন্য পরিচিত ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, অনেক দীর্ঘ সময় শেষ কল্পনা অনুরাগীরা নিশ্চিতভাবেই এটিকে এক মাইল দূরে থেকে আসতে দেখেছেন কারণ কিস্তিতে অ্যাকশন যুদ্ধের স্থির বাস্তবায়নের কারণে FFXVI , পরিবর্তন তাদের গ্রহণ করার জন্য একটি বিট অত্যধিক হয়েছে. তবুও, ভক্তদের মধ্যে এই অসন্তোষ ভবিষ্যত সম্পর্কে একটি উত্তপ্ত কিন্তু প্রয়োজনীয় বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। শেষ কল্পনা যুদ্ধ এবং কিনা এটি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাকশন সিরিজ হিসাবে চালিয়ে যাওয়া উচিত অথবা কেবল তার পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ পুনরায় কাজ করুন।



ঐতিহ্যগত টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের সবসময় একটি শ্রোতা থাকবে

  চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIII পালা ভিত্তিক যুদ্ধ

সত্ত্বেও ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর রিয়েল-টাইম অ্যাকশন কম্ব্যাট মেকানিক্স গ্রহণ করা, টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ এখনও রোল প্লেয়িং জেনারে গেমারদের মধ্যে একটি পছন্দসই বৈশিষ্ট্য হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও যুদ্ধের গতি (বা এর অভাব) অল্পবয়সী, আরও আধুনিক গেমিং দর্শকদের কাছে আবেদন নাও করতে পারে, বয়স্ক গেমাররা যারা টার্ন-ভিত্তিক RPG-এর সাথে বেড়ে উঠেছেন তারা এখনও কৌশলের পরিমাণের প্রশংসা করে এবং মনে করে যে তারা মাঠে আধিপত্য বিস্তার করতে এবং বেরিয়ে আসার জন্য প্রয়োজন। বিজয়ী

টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্সও প্রাথমিকভাবে একজন খেলোয়াড়ের গিয়ারের উপর নির্ভর করে, যেমন তাদের বর্ম এবং অস্ত্র, যুদ্ধগুলিকে অতিক্রম করতে, যেখানে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন যুদ্ধ একজন খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সময় এবং দ্রুত চিন্তার উপর নির্ভর করে। অনেক গেমার লড়াইয়ের জন্য এই ঐতিহ্যগত পদ্ধতিকে পছন্দ করে কারণ এটি রিয়েল-টাইম অ্যাকশনের চেয়ে বেশি ভূমিকা পালন করার অনুভূতিকে অনুকরণ করে।



পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের গেমগুলির ফোকাস একটি চরিত্রের বিকাশ এবং এটিকে একজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন অনুসারে ব্যক্তিগতকরণের ক্ষেত্রে ভূমিকা পালনের ধরণটিকে সত্যিকার অর্থে প্রতিফলিত করে, অন্ততপক্ষে, যারা এখনও এটি পছন্দ করেন তাদের মতে। যাইহোক, যতই সময় কাটুক না কেন, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ সর্বদা গেমিংয়ে তার স্থান থাকবে। কিন্তু বর্তমান শ্রোতা এবং গেম ডেভেলপমেন্টের আধুনিক পদ্ধতির সাথে এটির কি একটি জায়গা আছে?

উড়ন্ত কুকুর ডাবল আইপা

রিয়েল-টাইম অ্যাকশন কমব্যাট একটি গেমের বাস্তবতা এবং ব্যস্ততা যোগ করে

  ক্লাইভ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ একজন ইম্পেরিয়াল জ্যোতিষীকে আক্রমণ করছেন

যদিও এটি স্বীকার করা কঠিন হতে পারে, সেখানে প্রচুর বাস্তবতা রয়েছে যে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন যুদ্ধ একটি ভিডিও গেমে অবদান রাখে। এটা অস্বীকার করা যায় না যে এই ধরনের বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল সহ একটি গেম অন্বেষণ করা থেকে যাওয়া বা একাধিক চরিত্রের মধ্যে প্রাণবন্ত কথোপকথন প্রত্যক্ষ করা এমন একটি যুদ্ধ ব্যবস্থায় ঘটে যেখানে চরিত্রগুলি এমনকি নড়াচড়া করে না যতক্ষণ না এটি করার পালা হয় গেমের থেকে বিয়োগ করার জন্য। বাস্তববাদ এবং নিমজ্জন। এই অবিকল কেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর প্রযোজক নাওকি ইয়োশিদা ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষ কিস্তির সাথে সেই দিকে যেতে বেছে নিয়েছেন।



ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ফিরিয়ে না আনার জন্য ভক্তদের কাছে ক্ষমা চাওয়ার পরে FFXVI , ইয়োশিদা বলেছেন, '...একটি জিনিস যা আমরা সম্প্রতি খুঁজে পেয়েছি তা হল যে গ্রাফিক্স আরও ভাল এবং আরও ভাল হয়ে উঠছে, এবং চরিত্রগুলি আরও বাস্তববাদী এবং আরও বেশি ফটো-বাস্তব হয়ে উঠছে, তা হল সেই বাস্তবতার সংমিশ্রণটি খুব অবাস্তব অনুভূতির সাথে। ভিত্তিক কমান্ড সত্যিই একসঙ্গে মাপসই করা হয় না।' তার মতে, আধুনিক গ্রাফিক্সের জন্য ধন্যবাদ, ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখার জন্য গেমপ্লের উপর নির্ভর করার চেয়ে তাদের বিশ্বের বিশদ বিবরণ এবং স্কেলের উপর বেশি ফোকাস করতে পারে। বিশ্বগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠলে, তবে, তাদের মধ্যে যে যুদ্ধ সংঘটিত হয় তার বাস্তবতাও বৃদ্ধি করা উচিত।

ব্ল্যাকথর্ন সিডার পর্যালোচনা

সম্ভবত তখন রিয়েল-টাইম অ্যাকশন যুদ্ধকে উত্সাহিত করা উচিত, কারণ এটি একই সাথে গেম ডেভেলপারদের ক্রাফটিং চালিয়ে যাওয়ার জন্য অনুরোধ করে খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য চমত্কার, বিস্তৃত পৃথিবী . প্রথাগত পালা-ভিত্তিক লড়াই একটি পিক্সিলেটেড বা অন্যথায় কম বাস্তবসম্মত গেমের জগতে অর্থবহ, কারণ তখন একটি কার্যকলাপ থেকে অন্য কার্যকলাপে নিমজ্জনের প্রায় কোনও বিরতি নেই, এবং নিমজ্জনের অনুভূতি রক্ষা করা সেরা বিকাশকারীদের অন্যতম সেরা আকাঙ্ক্ষা।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি রিয়েল-টাইম অ্যাকশন লড়াইকে অগ্রাধিকার দেওয়া আরও ভাল হতে পারে

  ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ আর্ম অফ ডার্কনেস ব্যবহার করছেন ক্লাইভ।

শেষ কল্পনা হয় এবং সম্ভবত সবসময় গেমগুলির একটি সিরিজ হবে যা মূলত তাদের বর্ণনা দ্বারা চালিত হয়। যখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI সম্ভবত পুরো ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে গল্প-চালিত খেলা হিসেবে বিবেচিত হতে পারে, যা তাদের গল্প বলার স্পষ্ট ইচ্ছা থেকে বাকিদের বাদ দেয় না। এই অনস্বীকার্য গুণের কারণে যে প্রত্যেক শেষ কল্পনা গেমটিতে রয়েছে, সামগ্রিকভাবে সিরিজটি এখান থেকে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেওয়ার চেয়ে ভাল হতে পারে—প্রত্যেকটি গেমের কলের গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশন দেওয়া।

স্কয়ার এনিক্সের 'সমস্যা' নিরন্তর উন্নত প্রযুক্তির সাথে মোকাবিলা করার একমাত্র অন্য সমাধান এবং নিমজ্জনশীল ভিজ্যুয়াল ডিজাইন করার জন্য ডেভেলপারদের যে দখল রয়েছে তা হল প্রথাগত টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থাকে পুনরায় কাজ করা। যাইহোক, টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্স পুনরায় কাজ করার সমস্যা হল যে তারা শুধুমাত্র টার্ন-ভিত্তিক এবং রিয়েল-টাইম অ্যাকশন যুদ্ধের একটি হাইব্রিড তৈরি করে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করা যেতে পারে, যা ডেভেলপাররা অতীতে ইতিমধ্যেই পরীক্ষা করে দেখেছে। শেষ কল্পনা শিরোনাম মত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII . তারপরেও, হাইব্রিড কমব্যাট মেকানিক্স যুদ্ধকে বিশ্বের একটি অংশ হতে না দিয়ে খেলোয়াড়দেরকে খেলার জগতের বাইরে টেনে এবং একটি যুদ্ধে টেনে নিয়ে কিছু স্তরের নিমজ্জনকে উৎসর্গ করতে পরিচিত।

এটা স্পষ্ট যে স্কয়ার এনিক্স তার ভক্তদের যতটা সম্ভব নিমজ্জিত করতে চায় শেষ কল্পনা এর গল্প। যদিও ডেভেলপার অবশ্যই গেমস তৈরি করেছেন অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং ড্রাগন কোয়েস্ট , যেখানে পালা-ভিত্তিক লড়াইটি সঠিক পছন্দ হিসাবে চলতে থাকে, সেখানে তারা যে দিকে যেতে চায় তা নয় শেষ কল্পনা ভোটাধিকার অতএব, এটি গ্রহণ করা যতটা বেদনাদায়ক হতে পারে, সিরিজটি অতীতে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ছেড়ে দেওয়া থেকে উপকৃত হতে পারে-অন্তত তার ভবিষ্যতের মূল কিস্তিতে, যাইহোক।



সম্পাদক এর চয়েস


তরোয়াল আর্ট অনলাইন: আন্ডারওয়ার্ল্ডের যুদ্ধ শেষ পর্যন্ত অসুনাকে তার প্রাপ্য স্পটলাইট দিয়েছে

এনিমে খবর


তরোয়াল আর্ট অনলাইন: আন্ডারওয়ার্ল্ডের যুদ্ধ শেষ পর্যন্ত অসুনাকে তার প্রাপ্য স্পটলাইট দিয়েছে

তরোয়াল আর্ট অনলাইন: আন্ডারওয়ার্ল্ডের যুদ্ধ অসুনাকে তার কেন্দ্রের মঞ্চের ভূমিকাটি পুনরুদ্ধার করতে দেয় এবং সে দেখতে এক মারাত্মক এবং কল্পিত শক্তি।

আরও পড়ুন
ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং ক্লাসিক প্লেনে ফিরে 30 বছর উদযাপন করছে

ভিডিও গেমস


ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং ক্লাসিক প্লেনে ফিরে 30 বছর উদযাপন করছে

ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং এর 30 তম বার্ষিকী বছরটি ডোমিনারিয়া, এলড্রেইন এবং ইক্সালানে ফিরে আসার সাথে এর অতীতের প্লেনগুলি দেখার বিষয়ে।

আরও পড়ুন