বছরের সবচেয়ে বড় ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি বেঁচে থাকার ভয়াবহ ধারার গভীরতায় গভীর আগ্রহ প্রকাশ করে, ইনডি ভিডিও গেম প্রকাশক ব্ল্যাক রোজ প্রজেক্টস আসন্ন গেমের সাথে জেনারটিতে তার নিজস্ব উত্স বিকাশ করছে গা Moon় মুনলাইট । পোল্যান্ডের বাইরে থাকা এবং বিকাশকারী সাইলেন্ট বিয়ার স্টুডিওগুলির সাথে কাজ করা, ব্ল্যাক রোজ প্রজেক্টগুলি মনস্তাত্ত্বিক আতঙ্কে গভীরভাবে ডুবে আছে কারণ গেমটির নায়ক ডেভ কেলারম্যান একটি স্নায়বিক পরীক্ষার মধ্য দিয়ে গেছেন যা তার নিজের ব্যক্তিগত দুঃস্বপ্নের গভীরে ডুবে যায়, দানবগুলিকে বাদ দিয়ে এবং ধাঁধা সমাধান করে, কারণ সে আটকা পড়েছে তার মানসিকতার অন্ধকার দিক।
সিবিআরের সাথে একান্ত সাক্ষাত্কারে, ব্ল্যাক রোজ প্রজেক্টসের টিম লিড গ্রজেগোর্জ মিস্টাল বিশদ গা Moon় মুনলাইট এর প্রভাবগুলি, খেলোয়াড়রা তার বেঁচে থাকার হরর গেমপ্লে থেকে কী আশা করতে পারে তা টিজ করে এবং ডেভ তার নিজের অন্ধকারের সাথে লড়াই করার সাথে সাথে আসন্ন গেমের কিছু ভুতুড়ে পরিবেশের দিকে নজর দেয়।
এর উত্স কি গা Moon় মুনলাইট ?
গ্রাজেগরজ মিসটাল: আমাদের প্রধান দলের খেলোয়াড় হলেন [লিড লেভেল ডিজাইনার] ইওলোনা পুতন এবং [লিড গেম ডিজাইনার] মার্সিন কোসোভস্কি, তারা কয়েকজন, তারা এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিল গা Moon় মুনলাইট এবং তারা সর্বদা ভৌতিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে আগ্রহী ছিল। ভিডিও গেমস, বই এবং চলচ্চিত্র সহ বিভিন্ন মিডিয়া থেকে তাদের প্রচুর অনুপ্রেরণা ছিল। জন্য প্রধান অনুপ্রেরণা গা Moon় মুনলাইট হয় সাইলেন্ট হিল 2 কারণ সাইলেন্ট হিল একটি দুর্দান্ত গল্প আছে এবং আমরা একই অনুভূতির প্রতিরূপ করতে চাই গা Moon় মুনলাইট । এছাড়াও, আমরা থেকে অনুপ্রেরণা ছিল Evভিল ইনথর এর প্রথম এবং দ্বিতীয় গেমস এবং বাসিন্দা মন্দ 7 এবং [ গ্রাম ] তবে আমরা এটিও সন্ধান করলাম দান্তের নরক । এটি একটি পুরানো গেম এবং এটি উপেক্ষা করা হয়েছিল এবং খুব প্রশংসা করা হয়নি তবে আমরা মনে করি তারা গেমটি এবং গেমের বিভিন্ন স্তরের বিভিন্ন ক্ষেত্রে কী করেছিল তা দিয়ে এটি সত্যই চিত্তাকর্ষক।
কুজো ইম্পেরিয়াল কফি স্টাউট
এই গেমটির চেহারা সম্পর্কে আমি যে জিনিসগুলিকে ভালবাসি তার মধ্যে একটি হ'ল এটি একটি রাত জাগা দুনিয়ার সাথে পরিচিতদের মিশ্রিত করে। কীভাবে এটি পরিচিতি তৈরি করছে এবং এই অন্ধকার পরিবেশে এটি মোচড় দিচ্ছে?
মিসটাল: গেমটিতে আমরা মূল চরিত্রের উন্মাদনায় নেমে যাওয়ার অনুভূতিটি পুনরায় তৈরি করতে চেয়েছিলাম কারণ আমরা যখন খেলা শুরু করি তখন শত্রুরা আমাদের আক্রমণ করে না বা বায়ুমণ্ডলে ডাকে না, সবকিছুই ধাপে ধাপে যায়। আমি যেমন বলেছিলাম, আমরা রহস্যের অনুভূতিটি পুনরায় তৈরি করতে চেয়েছিলাম সাইলেন্ট হিল আমাদের চরিত্রটির জন্য অতীতে কী ঘটেছিল তা সন্ধান করুন এবং জীবনের বিভিন্ন সময়কাল এবং মানসিক অসুস্থতা অন্বেষণ করতে এবং বিভিন্ন স্তরে পুনরায় তৈরি করতে চেয়েছিলেন। আমরা বিভিন্ন গেমের মতো অনুপ্রেরণাও পাই সাইকোনাটস কারণ, ইন সাইকোনাটস , আপনি স্তরগুলির মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাবেন কারণ আমরা বিভিন্ন মনের মধ্যে প্রবেশ করছি; আমরা একই অনুভূতি শেয়ার করি গা Moon় মুনলাইট ।
আমি প্রাণী এবং দানব নকশা সম্পর্কেও ভাবছিলাম কারণ তারা এই গেমের ছায়ায় লুকিয়ে নেই, তারা সামনে এবং কেন্দ্র।
মজাদার আইটেমগুলি ডি ও ডি করুন
মিসটাল: হ্যাঁ, আমাদের কাছে কিছু নরকীয় দানব রয়েছে। আমরা সত্যিই থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছি দান্তের নরক এবং জাহান্নামের স্তরগুলি, শয়তানরা, কিন্তু আমাদেরও লাভক্রাফ্টের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা ছিল; আমরা বেশিরভাগ মিডিয়া এই দুই টুকরা দ্বারা অনুপ্রাণিত করছি।
বেঁচে থাকার ভয়াবহতার ভিত্তি এবং আপনি যে গেমগুলি তালিকাভুক্ত করেছেন তা বেঁচে থাকার কারণে অগত্যা লড়াই করার প্রয়োজন নেই। আপনি কিভাবে গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বর্ণনা করবেন গা Moon় মুনলাইট ?
মিসটাল: আমাকে একটি উদাহরণ শেয়ার করুন: উভয় বাসিন্দা মন্দ 7 এবং [ গ্রাম ] দুর্দান্ত কিন্তু বাসিন্দা মন্দ 7 বেশিরভাগই অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলা ছিল না - গেমের কমপক্ষে প্রথম অংশ - এবং বাসিন্দা ilভিল গ্রাম আরও কর্ম-ভিত্তিক ছিল। আমরা এর মধ্যে কোথাও যেতে চাই: আমরা এমন স্তরগুলি পেতে চাই যেখানে আপনি প্রচুর পরিমাণে অঙ্কিত হন এবং আপনার ক্রিয়া রয়েছে তবে আরও [চৌর্য] স্তর এবং ধাঁধা-ভিত্তিক আরও স্তর রয়েছে। আমরা কিছু খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলেছি এবং তারা বলেছিল যে তারা অন্য হাঁটার সিমুলেটরটি কেবল নোট সংগ্রহ এবং দানবদের কাছ থেকে চালাতে চায় না। তারা লড়াই করতে চায় এবং আমরা তাদের এটির জন্য উপায় সরবরাহ করতে চাই।
সঙ্গে বাসিন্দা ilভিল গ্রাম সবেমাত্র বেরিয়ে আসার পরে, বেঁচে থাকার হরর জেনারে থাকার জন্য এটি দুর্দান্ত সময়। কি সম্পর্কে অনন্য গা Moon় মুনলাইট অন্যান্য বেঁচে থাকার হরর গেমের তুলনায়?
মিসটাল: প্রথমত, আমরা গল্পটি ফোকাস করতে এবং খেলোয়াড়দের জন্য একটি লিনিয়ার তবে খুব স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চাই। আমরা আমাদের চরিত্রের মনে উন্মাদনার বিভিন্ন স্তরগুলিতে মনোনিবেশ করতে চাই, আমরা খেলোয়াড়দের চরিত্রের কী ঘটেছিল তা অন্বেষণ করার সুযোগ দিতে চাই, কেন এখন সে এখন কেন? এবং আমরা যতটা পারি তার জন্য আমরা বিভিন্ন ধরণের গেমপ্লে লক্ষ্য করতে চাই। গেমটিতে মেট্রোডোভেনিয়ার উদাহরণ থাকবে: প্রথমার্ধে, আমাদের চরিত্রের মনের কিছু চেম্বার এবং স্তরগুলি শুরুতে অনুপলব্ধ হবে তবে আমরা চরিত্রের শৈশবকাল, নতুন বিভাগ এবং ক্ষেত্রগুলি থেকে অতীতের ট্রমাটি প্রতিষ্ঠা করার সময় পর্যন্ত খেলা আনলক করা হবে।
আমরা প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এর বাইরে গেমিংয়ের একটি নতুন প্রজন্মের প্রবেশ করছি। প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে আপনি গেমটি কী করতে চান এবং কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য আপনি এটি কল্পনা করেন?
মিসটাল: আমাদের এখনও সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই তবে আমি মনে করি এটি নিরাপদ বলে গেমটি পিসি এবং সমস্ত বড় কনসোলগুলি বর্তমান জেন এবং লাস্ট জেনারেও চালু হবে say
ক্যাপ্টেন আমেরিকা হাইড্রা এজেন্ট
এই বিষয়টি মাথায় রেখে, আপনি কীভাবে উভয়ের জন্য প্রযুক্তিগত স্তরে সেই স্কেলযোগ্য তৈরি করবেন?
মিসটাল: এটি সম্ভবত আমাদের সামনে একটি কঠিন কাজ তবে আমরা পরিচালনা করব কারণ আমরা এখনও আমাদের প্রকল্পের শুরুতে আছি। গেমটি 40% সমাপ্তির মতো যাতে সম্পূর্ণ অপ্টিমাইজেশন প্রক্রিয়াটি আমাদের সামনে থাকে এবং আমরা এটি রাস্তায় নেমে যত্ন নেব। [ হাসে ]
সঙ্গে গা Moon় মুনলাইট পাগলামি এবং মনের অন্ধকার কোণে উত্সাহিত, আপনি ভিডিও গেমের গল্প বলার মধ্যে হরর তৈরির সম্ভাবনাগুলি সম্পর্কে সবচেয়ে বেশি কি পছন্দ করেন?
বেলের চেরি স্টাউট
মিসটাল: সর্বোপরি, আমি গল্পটি পছন্দ করি এবং আমি এর বিশাল অনুরাগী সাইলেন্ট হিল সিরিজ কারণ গল্প, বায়ুমণ্ডল এবং অজানা অবিশ্বাস্য ছিল। আমার জন্য, এটি হরর গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় এবং অবশ্যই হরর গেমগুলি কিছু পর্যায়ে ভীতিজনক হওয়া উচিত। ভীতিজনক উপাদানটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ তবে গেমপ্লেতে বিভিন্নতাও সত্যই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ গেমটি যদি কেবল একটি কৌশলের উপর নির্ভর করে তবে এটি বিরক্তিকর হিসাবে নেমে যাবে এবং আমরা তা এড়াতে চাই।
আপনি কি সম্পর্কে জ্বালাতন করতে পারেন গা Moon় মুনলাইট এবং আপনি কী মনে করেন যে উত্পাদনটি অব্যাহত থাকায় আপনি গেমারদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য সত্যিই আগ্রহী তা কি বিশ্রাম থেকে আলাদা হয়ে যায়?
মিসটাল: গা Moon় মুনলাইট একটি মত সাইলেন্ট হিল -আমি যদি গেমটি বর্ণনা করে থাকি তবে বেসড গেমটি কিন্তু আরও বেশি নরকীয় এবং গুরূত্বপূর্ণ পদ্ধতির সাথে। তবে গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির ক্ষেত্রে, একাধিক শেষ হবে এবং গেমটি ধাঁধা এবং অ্যাকশন ভিত্তিক হবে। আমি মনে করি গেমটি সেখানে আশঙ্কার সাথে সমস্ত হরর ফ্যানকে সন্তুষ্ট করবে!
সাইলেন্ট বিয়ার স্টুডিওজ দ্বারা বিকাশিত এবং ব্ল্যাক রোজ প্রজেক্টস দ্বারা প্রকাশিত, ডার্ক মুনলাইট বর্তমানে প্রত্যাশিত প্রকাশের তারিখ ঘোষণা না করে বিকাশে রয়েছে।