সেরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমটি আপনি সম্ভবত শুনেন নি

কোন সিনেমাটি দেখতে হবে?
 

1997 সালে, অন্যতম সেরা শেষ কল্পনা গেমস কখনই প্রকাশিত হয়েছিল। এটি কোনও কিছুর মতো ছিল না শেষ কল্পনা এর আগে খেলা, এবং কয়েক দশক পরে এটি অতিরিক্ত সামগ্রী সহ নতুন কনসোলে পুনরায় প্রকাশ করা হবে। না, এটি রেফারেন্সে নেই ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম । এটি আসলে পুরোপুরিই অন্য একটি শিরোনাম, এটি এমন এক যা অনেক ভক্ত হয়ত শুনেও নি।



ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল স্কয়ার এনিক্স একই বছরে মূললাইন খেলা হিসাবে প্রকাশিত একটি স্পিন-অফ খেলা ছিল, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম । সম্ভবত সিরিজটির আরও বেশি জনপ্রিয় গেমটির নিকটতম প্রকাশের কারণেই কৌশলগুলি তুলনামূলকভাবে এতটা উপেক্ষিত হয়েছে এবং আন্ডারপ্লে করা হয়েছে।



ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল এর আগে শিরোনামগুলির নিয়মিত টার্ন-ভিত্তিক আরপিজির বিপরীতে কৌশলগত ভূমিকা-গেমিং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত দ্বাদশ । এটি কেবল লড়াই নয় যে এটি আলাদা করে তোলে, তবে গল্প এবং সংগীত থেকে শুরু করে সমস্ত কিছু। কৌশল 'সুরটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা কিছু দেখেছে তার সম্পূর্ণ বিপরীত, নিমজ্জন এবং ফুলের শুরুর দিকে আধুনিক ইংরেজী কথোপকথন - পিএসপি পুনঃপ্রেরণায় পাওয়া যায়, সিংহের যুদ্ধ যা সহজেই চূড়ান্ত সংস্করণ - পাশাপাশি একটি উজ্জ্বল স্কোর যা আগের গেমগুলির উত্সাহ, বীরত্বপূর্ণ সংগীত থেকে বিদায় নেয়।

এর প্লট কৌশল রাজনৈতিক ষড়যন্ত্রের মতোই এরকম কিছু সিংহাসনের খেলা মূলধারার গেমগুলির নায়ক-সঞ্চয়-বিশ্ব-চক্রান্তের চেয়ে বেশি। গোলাপের বাস্তব জীবনের historicalতিহাসিক যুদ্ধ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি একটি অল্প বয়স্ক, প্রায় শেক্সপিয়রানকে বলে, একটি রাজ্যের কাহিনী রাজনৈতিক অস্থিতিশীলতা এবং গৃহযুদ্ধে নিমগ্ন। প্রধান চরিত্রগুলি, রমজা এবং ডেলিটা নিজেকে একটি নির্বোধ জগতে খুঁজে পাচ্ছে যে কোনও ভাল বা মন্দ নেই - এক ধরণের উপকার স্বাভাবিক থেকে অনুপস্থিত missing শেষ কল্পনা প্লট

কৌশল কাহিনী-ভিত্তিতে কেবল একটি পৃথক দিকের দিকে যায় নি, তবে শিল্প-বুদ্ধিমানও। গেমস পরে এফএফবিআইআই বহুভুজ 3D মডেল ব্যবহার শুরু করে, কৌশল 2 ডি গ্রাফিক্সের সাথে আটকে গিয়ে নিজেকে এক পালিশ চেহারা দেয় যে যুগের কয়েকটি গেম গর্ব করতে পারে। অনেক শেষ কল্পনা আধুনিক গ্রাফিক্সের তুলনায় এখন প্রথম দিকে 3 ডি গেমগুলি তুলনামূলকভাবে কুশল দেখাচ্ছে while কৌশল '32-বিট আর্টটি এখনও দৃষ্টিনন্দন দেখাচ্ছে।



সম্পর্কিত: এটি ইতিমধ্যে একটি নতুন চূড়ান্ত কল্পনা কৌশল জন্য সময়

সামরিক সাম্রাজ্যবাদী স্টুটে

কিন্তু যখন কৌশল অন্য থেকে পৃথক হতে পারে শেষ কল্পনা গেমের গল্প অনুসারে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির পূর্ববর্তী গেমগুলির স্বাদযুক্ত ও মনোমুগ্ধকর অধিকারী। এর গেমপ্লেটি যদিও একেবারেই আলাদা, পুরানো থেকে বেশ কয়েকটি ধারণা নিয়েছে শেষ কল্পনা এন্ট্রি এবং তাদের আরও বিকাশ করে। উদাহরণ স্বরূপ, চূড়ান্ত কল্পনা v দুর্ভাগ্যক্রমে মূলধারার গেমগুলিতে কখনই দেখা যায়নি এমন জব সিস্টেমটি উপস্থিত রয়েছে কৌশল

কৌশল কি নেয় এফএফভি আরও নতুন কর্ম এবং আরও জটিল দক্ষতা যুক্ত করে এটিকে আরও বিকাশ করেছে এবং করেছে। নতুন সিস্টেম ইন কৌশল সত্যই উজ্জ্বল, প্লেয়ারদের তাদের ইউনিটগুলি কাস্টমাইজ করতে এবং তাদের অনন্য কৌশলগত দক্ষতা দেওয়ার অনুমতি দেয়। একজন সন্ন্যাসী অনাবৃত আক্রমণগুলিতে দক্ষ হয়ে উঠতে পারে, তারপরে একটি নিরাময়ী শ্রেণিতে চাকরী স্যুইচ ম্যাজ হয়ে যায় যা বাটকেও লাথি মারতে পারে। এটি পুরো খেলা জুড়েই প্রযোজ্য, প্লেয়ার নতুন এবং অনন্য কৌশল তৈরি করতে বিভিন্ন কাজ থেকে দক্ষতার সংমিশ্রণ করতে সক্ষম হওয়ায়।



জব সিস্টেমটি এই গেমের একমাত্র উজ্জ্বল দিক নয়। চরিত্রের অবস্থান, এমপি, এইচপি, গতি এবং অস্ত্রগুলি থেকে শুরু করে বেশিরভাগের মতো যুদ্ধের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ শেষ কল্পনা কিস্তি। যাইহোক, বিশ্বাস এবং সাহসী সিস্টেমটি একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করে, যুদ্ধকে কেবল ধাক্কা মারার বোতাম এবং এক্সপি অর্জন থেকে বিরত রাখে। একটি উচ্চ সাহসী স্ট্যাচ মানে একটি ইউনিটের আক্রমণ আরও শক্তিশালী, যার ফলে তাদের পাল্টা আক্রমণ আরও বেশি হয়। যথেষ্ট সহজ। কিন্তু statমানের স্থিতি যেখানে দ্বি-ধারার তরোয়াল রয়েছে।

সম্পর্কিত: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি নবম এর ফ্রেইয়া আরও বেশি মনোযোগের দাবি রাখে

একটি উচ্চ বিশ্বাসের অর্থ ইউনিটটি আক্রমণাত্মক বা নিরাময় উভয়ই শক্তিশালী যাদু ফেলতে পারে তবে এর অর্থ হ'ল ইউনিট শত্রুদের মন্ত্র এবং মিত্র নিরাময়ের পক্ষে আরও সংবেদনশীল। শূন্য বিশ্বাস সহ একটি ইউনিট অস্থায়ী 'নাস্তিক' মর্যাদার অধীনে থাকবে, তাদের উপর যাদুকে অকেজো করে উপস্থাপন করবে এবং বানান দেওয়ার ক্ষমতা হারাবে। তার তুলনায়, খুব বিশ্বাসের সাথে একটি ইউনিট পাদ্রীদের সাথে যোগ দিতে দল ত্যাগ করতে পারে।

এই সমস্ত উপাদান একসাথে সমস্ত মধ্যে সবচেয়ে চালাক এবং আকর্ষক যুদ্ধ সিস্টেমের জন্য তৈরি করে শেষ কল্পনা । তবে একজনকে ভাবতে হবে, এটি যা যা ঘটছে তার সাথে, কেন এই সিরিজটি পুনর্বিবেচনা করা হয়নি। দুটি ধরণের সিক্যুয়াল বলা হয় কৌশল উন্নত এবং কৌশল এ 2 , যথাক্রমে গেমবয় অ্যাডভান্স এবং ডিএসে প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, এই গেমগুলির একটি সহজ যুদ্ধ ব্যবস্থা ছিল এবং জটিল সমাজতাত্ত্বিক থিমগুলির কোনও বা মূলটির বিবরণ ছিল না কৌশল , তাদের মধ্যে একমাত্র সংযোগের সাথে আইভালিসের সেটিং (যা আবার হাজির হয়েছে) দ্বাদশ )।

একটি পিএসপি পোর্ট কৌশল , শিরোনাম সিংহের যুদ্ধ , 2007 সালে মুক্তি পেয়েছিল এবং তার পর থেকে এই ছোট্ট একটি মোবাইল গেম বাদে এই সিরিজটি শেষ হয়ে গেছে কৌশল এস । স্কয়ার এনিক্স কেন নতুন কোনও বিকাশ ঘটেনি কৌশল খেলাটি তার ক্রমবর্ধমান কাল্ট সত্ত্বেও যে কারও অনুমান। তবে, কেউ যদি বয়স্ক হওয়ার জন্য সন্ধান করেন শেষ কল্পনা পুনরায় দেখার পরে গেমস এফএফবিআইআই , এই লুকানো রত্ন খেলতে বিবেচনা করুন।

পড়া চালিয়ে যান: কেন কোনও ফিনিক্স ডাউন এরিথ (বা অন্য কোনও মৃত এফএফ অক্ষর) সংরক্ষণ করতে পারেনি?



সম্পাদক এর চয়েস


কেন স্ক্রুলগুলি গোপন আক্রমণের আসল শিকার

কমিক্স


কেন স্ক্রুলগুলি গোপন আক্রমণের আসল শিকার

মার্ভেলের গোপন আক্রমণ স্ক্রুলসকে একটি বিপজ্জনক হুমকি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছিল যারা বেঁচে থাকার জন্য হত্যা করেছিল। তবে, তারা মানবতার মতোই শিকার হয়েছিল।

আরও পড়ুন
আমেরিকান ভৌতিক গল্পগুলি ক্যারিবিয়ানদের অনডেড ক্রুদের জলদস্যুদের উপর তার গ্রহণের বিলি প্রদান করে

টেলিভিশন


আমেরিকান ভৌতিক গল্পগুলি ক্যারিবিয়ানদের অনডেড ক্রুদের জলদস্যুদের উপর তার গ্রহণের বিলি প্রদান করে

হুলুর আমেরিকান হরর স্টোরিজের সিজনের সমাপ্তি পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান এর দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য কঙ্কাল ক্রু থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে।

আরও পড়ুন