গেমিং শিল্প আরও বর্ণনামূলক-কেন্দ্রিক হয়ে উঠলে, খেলোয়াড়রা গল্প-ভারী AAA গেমগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ে আমাদের শেষ . চিত্তাকর্ষক চরিত্র, প্লট পয়েন্ট এবং থিম সহ এই গেমগুলি সমৃদ্ধ এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়দের জন্য যারা সাহিত্য এবং গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধান আরও কমাতে চান, ইন্টারেক্টিভ বর্ণনামূলক গেমের মতো লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ সিরিজ অর্থপূর্ণ এবং মন-বাঁকানো গল্পগুলি অনুভব করার একটি অনন্য উপায় অফার করে।
দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
এই ইন্টারেক্টিভ আখ্যানগুলিতে হাঁটা সিমুলেটর, প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ অন্বেষণ গেম, খেলার যোগ্য ইন্টারেক্টিভ ন্যারেটিভ এক্সপেরিয়েন্স (PINEs) এবং এমনকি গল্প-ভিত্তিক কো-অপ গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কোন থিমই সীমাবদ্ধ নয়, এবং বিভিন্ন শিল্প শৈলী এবং বর্ণনামূলক গেমের পদ্ধতির ফলে সত্যিই স্মরণীয় অভিজ্ঞতা হয়।
1 এডিথ ফিঞ্চের কী অবশেষ

এই সংক্ষিপ্ত, প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ অন্বেষণ গেমটি বর্ণনামূলক খেলা কুলুঙ্গির সমার্থক। এডিথ ফিঞ্চের কী অবশেষ প্রায়শই জেনার থেকে প্রত্যাশিত, যান্ত্রিকভাবে সহজ। খেলোয়াড়রা একটি কিশোরী মেয়েকে তার পুরোনো পারিবারিক বাড়িতে অনুসরণ করে কারণ সে ক্ষতি এবং প্রজন্মের ইতিহাস নেভিগেট করে। খেলোয়াড়রা পরিবেশের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বস্তুর সাথে যোগাযোগ করে স্বয়ংসম্পূর্ণ ভিগনেটগুলি দেখতে যা মেয়েটির আত্মীয়দের রহস্য উন্মোচন করে।
মধ্যে পরিবেশ এডিথ ফিঞ্চের কী অবশেষ ভয়ঙ্কর, এবং রহস্যময়ভাবে ম্যাকাব্রে থিমগুলিকে সাধারণ শিল্প শৈলী এবং অন্ত্র-বিধ্বংসী 'ফ্ল্যাশব্যাক' এর মাধ্যমে জীবিত করা হয়। খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি ভিগনেটের একটি ভিন্ন ভিজ্যুয়াল স্টাইল থাকে যা প্রাসঙ্গিক পরিবারের সদস্যের জীবন ও মৃত্যুকে ধারণ করে। এই দৃষ্টিকোণ এবং শৈল্পিক পরিবর্তনগুলি গেমের থিম্যাটিক ভারীতা কমাতে সাহায্য করে, খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জটিলতাগুলি উপলব্ধি করতে ছেড়ে দেয়।
asahi বিয়ার abv
2 স্ট্যানলি নীতিগর্ভ রূপক

স্ট্যানলি নীতিগর্ভ রূপক একটি মাস্টারপিস পরীক্ষাবাদে বর্ণনামূলক গেম এবং বৃহত্তর শাখার কল্পকাহিনীতে বর্ণনামূলক স্বাধীনতার বিভ্রম একটি অনিবার্য কারণ যা খেলোয়াড়ের নিমজ্জনকে দুর্বল করতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে মেটা-ন্যারেটিভ স্ট্যানলি নীতিগর্ভ রূপক ভাষার সীমা জাহির করে এবং খেলোয়াড়দের গেমের অভিপ্রেত কোর্সকে উপেক্ষা করতে উৎসাহিত করে 'অন্তহীন' পছন্দের বিভ্রমকে ব্যঙ্গ করে।
মধ্যে পরাবাস্তব অন্বেষণ স্ট্যানলি নীতিগর্ভ রূপক একটি ছদ্মবেশী স্বভাব সহ একটি সর্বজ্ঞ বর্ণনাকারীর মাধ্যমে নোঙ্গর করা হয়। খেলার যোগ্য চরিত্র, স্ট্যানলি, তার খালি অফিস ব্লক নেভিগেট করার সময় বা তার নিজের পথ তৈরি করার সময় বর্ণনাকারীর নির্দেশাবলীতে মনোযোগ দিতে পারে। খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের অপ্রত্যাশিত পরিণতি রয়েছে যা সম্পূর্ণ উদ্ভট থেকে হাস্যকরভাবে ঝাঁকুনি পর্যন্ত। শেষ পর্যন্ত, স্ট্যানলি নীতিগর্ভ রূপক এটি পছন্দ সম্পর্কে, কিন্তু এই ধরনের পছন্দের অভাব সম্পর্কে আরও কিছু বলার আছে।
3 জীবন অদ্ভুত

দ্য লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ সিরিজে মেইনলাইন গেম এবং স্পিন-অফ সহ একাধিক এপিসোডিক গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম রয়েছে। ফ্র্যাঞ্চাইজির জনপ্রিয়তা তার পছন্দের-আপনার-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার শৈলীতে নিহিত যেটির জন্য খেলোয়াড়দের এমন সিদ্ধান্ত নিতে হয় যা বর্ণনাকে প্রভাবিত করে, যেমনটি শুরু থেকেই স্পষ্ট করা হয়েছে। প্রথম লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ গেমটি 2015 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ম্যাক্স ক্যালফিল্ডের গল্প অনুসরণ করে, যিনি আবিষ্কার করেন যে তিনি সময়কে রিওয়াইন্ড করতে পারেন।
যখন জীবন অদ্ভুত গেমগুলি মাঝে মাঝে অশ্লীল ধাঁধাঁযুক্ত সংলাপ এবং নিম্নমানের ঠোঁট-সিঙ্কিংয়ের জন্য সমালোচিত হয়েছে, তাদের একটি আবেগপূর্ণ অনুরণন এবং একটি আকর্ষণীয় গল্প রয়েছে। অতিপ্রাকৃতের সাথে মিলিত জাগতিক কিন্তু বিষয়গতভাবে ভারী পরিস্থিতি, লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ নিষিদ্ধ বিষয় এবং সম্পর্কযুক্ত সম্পর্কের চিত্রায়নের জন্য ভালভাবে প্রিয়।
পোকেমন সান এবং মুন স্টার্টার মেমস
4 টেলটেলের দ্য ওয়াকিং ডেড

আরেকটি জনপ্রিয় গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ হল Telltale's দ্য ওয়াকিং ডেড গেম রবার্ট কার্কম্যানের জনপ্রিয় কমিকস এবং এর ফলে টিভি সিরিজের উপর ভিত্তি করে, টেলটেল সিরিজে পাঁচটি এপিসোডিক সংযোজন এবং একটি ডিএলসি রয়েছে। কিছুটা স্মরণ করিয়ে দেয় আমাদের শেষ , এই বর্ণনামূলক গেমগুলি জম্বি অ্যাপোক্যালিপসের সূচনার সময় লি এভারেট চরিত্রের সাথে শুরু হয়। লি একটি অল্পবয়সী মেয়ে ক্লেমেন্টাইনের অভিভাবক হয়ে ওঠে এবং খেলোয়াড় তাদের গল্প অনুসরণ করে।
দ্য ওয়াকিং ডেড খেলা সিরিজ জটিল অন্বেষণ এবং ধাঁধার চেয়ে চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া এবং শক্তিশালী গল্প বলার অগ্রাধিকার দেয়। রবার্ট কার্কম্যানের ভক্তরা স্তরপূর্ণ গল্প এবং কমিকসের কিছু চরিত্রের উপস্থিতি পছন্দ করবে।
5 সমাধান

একই স্টুডিও থেকে যেটি বিখ্যাত কো-অপ গেমটি তৈরি করেছিল এটা দুই লাগে , হেজলাইটের গল্পকেন্দ্রিক সমাধান একটি উল্লেখযোগ্য অন্য বা বন্ধুর সাথে একটি দিন কাটানোর একটি অসাধারণ উপায়। ন্যারেটিভ কো-অপটি কিছু চ্যালেঞ্জের সাথে যোগাযোগযোগ্য এবং একটি বিশাল সময় প্রতিশ্রুতির প্রয়োজন হয় না।
লাফ থেকে, গল্প ভিতরে সমাধান আকর্ষণীয়, এবং অক্ষরগুলি জটিল কিন্তু বিশ্বাসযোগ্য। প্রশ্নে প্রধান চরিত্রগুলি হল ভিনসেন্ট এবং লিও, দুটি বন্দী যার আচার-আচরণ এবং প্রেরণা সম্পূর্ণ ভিন্ন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই জেল থেকে পালাতে এবং এর ফলে ব্যক্তিগত ও পরিস্থিতিগত উত্থান নেভিগেট করতে সহযোগিতা করতে হবে। ফ্ল্যাশব্যাক, মিনি-গেম, এবং প্রতিশোধ এবং বিশ্বাসের কঠিন থিম সহ, এই মাল্টিপ্লেয়ার বর্ণনামূলক গেমটি দ্রুত গতির এবং তীব্র।
বেভারের বেচিং বিভারকে দীর্ঘজীবী করুন
6 নাইট ইন দ্য উডস

আড়ালে ঘোমটা নাইট ইন দ্য উডস ডিজাইনার স্কট বেনসনের স্বতন্ত্র কার্টুন শৈলী এবং আরও রঙিন সংলাপের সাথে রঙিন চরিত্রগুলি প্রাপ্তবয়স্ক, মানসিক অসুস্থতা এবং অর্থনৈতিক স্থবিরতা এবং অনিশ্চয়তার দিকে অস্বস্তিকর এবং অনিশ্চিত আরোহন সম্পর্কে একটি গল্প। গল্প-ভিত্তিক অন্বেষণ গেমটি ছোট-শহর পসাম স্প্রিংসে সেট করা হয়েছে যখন সচ্ছল মে কলেজ ছেড়ে যাওয়ার পরে বাড়িতে ফিরে আসে।
নাইট ইন দ্য উডস' আকর্ষক চরিত্রগুলি অদ্ভুত এবং ভালভাবে তৈরি, আশ্চর্যজনক বহুমাত্রিকতার সাথে গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যায়। গেমটির প্রাণবন্ত শিল্প শৈলী, মিনি-গেমস এবং অনেক কৌতুকপূর্ণ দিকগুলি বেদনাদায়ক তবে সম্পর্কিত ক্ষোভ এবং বৃহত্তর সামাজিক মন্তব্যের ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। বয়সের আগমন নাইট ইন দ্য উডস এমনকি বাক্সের বাইরের সেটিংসেও সূক্ষ্ম এবং সম্পর্কিত গল্পগুলি তৈরি করার মাধ্যমের ক্ষমতার প্রতীক।
7 অগ্নি সমীক্ষা

অগ্নি সমীক্ষা রহস্য ঘরানার মধ্যে একটি দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক প্রথম-ব্যক্তি হাঁটার সিমুলেটর। খেলোয়াড় সরাসরি হেনরির গল্পে ঝাঁপ দাও এবং তার সুপারভাইজার ডেলিলার সাথে তার সম্পর্ককে বর্ণনার পুরো সময় জুড়ে উন্মোচিত হতে দেখুন। এই জুটি ওয়াকি-টকির মাধ্যমে কথা বলে এবং হেনরির সংলাপের পছন্দ গল্পের অগ্রগতিতে প্রভাব ফেলে।
ক্যাম্পো সান্টো ইন্ডি গেমের দৃশ্য সুন্দর, প্রাণবন্ত কিন্তু প্রায়শই একরঙা রঙ এবং অনন্য ল্যান্ডমার্ক সহ। হেনরি বনের আগুনের সন্ধানে তার কাজগুলি সম্পন্ন করার সাথে সাথে আশেপাশের নেভিগেট করা মাঝে মাঝে অস্বস্তি বোধ করতে পারে। যাহোক, ফায়ারওয়াচ স্বতন্ত্র শিল্প শৈলী এবং অন্তর্নিহিত উত্তেজনা যা প্লটকে এগিয়ে নিয়ে যায় একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
পমমে ল্যাম্বিক বেলজিয়াম আপেল বিয়ার
8 দ্য ভ্যানিশিং অফ ইথান কার্টার

প্রায় পাঁচ ঘণ্টার খেলায়, দ্য ভ্যানিশিং অফ ইথান কার্টার যেকোন ন্যারেটিভ গেম উত্সাহীর জন্য অবশ্যই একটি প্লে-থ্রু মূল্যবান। শুরু থেকেই, গেমটি ঘোষণা করে যে এটি একটি 'আখ্যানমূলক অভিজ্ঞতা যা [খেলোয়াড়ের] হাত ধরে না।' এই দাবিটি খেলোয়াড়ের হাতে গল্পের গতিপথ রাখে।
খেলোয়াড় নিখোঁজ ইথান কার্টারের রহস্য উদঘাটন করার জন্য একজন গোয়েন্দাকে অনুসরণ করার সময় ভয়ঙ্কর গ্রামীণ উইসকনসিন সেটিংটি প্রাণবন্ত হয়ে ওঠে। খোলা সেটিং খণ্ডিত রহস্য বাড়ায়। প্রচুর লুকানো গল্প, টুইস্ট, ধাঁধা এবং এমনকি অলৌকিক ক্ষমতা সহ, দ্য ভ্যানিশিং অফ ইথান কার্টার এটি শেষ হওয়ার পরে দীর্ঘ সময় ধরে থাকে।
সান মিগুয়েল হালকা বিয়ার
9 আমি ভুলে যাবার আগে

সাহিত্যের মধ্যে স্মৃতিভ্রংশ এবং স্মৃতিশক্তি হ্রাসের চিত্রগুলি প্রায়ই অমানবিক বর্ণনামূলক ট্রপসের কারণে ব্যর্থ হয়। আরও ইন্টারেক্টিভ মাধ্যম হিসাবে, ভিডিও গেমগুলি সক্রিয় অংশগ্রহণ এবং গল্পে বৃহত্তর নিমজ্জনের মাধ্যমে এই ট্রপগুলিকে ধ্বংস করতে পারে। ইন্ডি খেলা আমি ভুলে যাবার আগে 3-ফোল্ড গেমস দক্ষতার সাথে ক্ষতিকারক ট্রপগুলিকে ব্যাহত করে কারণ বর্ণনার অভিজ্ঞতা জুড়ে প্লেযোগ্য চরিত্রের পরিচয় সর্বোত্তম।
বাফটা-তে মনোনীত ড আমি ভুলে যাবার আগে , খেলোয়াড়রা সুনিতার লন্ডনের বাড়িতে নেভিগেট করছে। নিপুণ কসমোলজিস্টের কাছে বাড়িটি অচেনা, এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই সুনিতার গল্প সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করার জন্য সদা পরিবর্তনশীল পরিবেশের চারপাশের বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে হবে। এই মিথস্ক্রিয়া এবং ফলাফলের পিছনের গল্পগুলির মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা বিভ্রান্তিকর বিভ্রান্তি এবং স্পষ্টতার মুহুর্তগুলির মধ্যে চাপ দেয়।
10 ফ্লোরেন্স

ফ্লোরেন্স একটি সংক্ষিপ্ত বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতা এর মূলে সরলতা সহ। খেলোয়াড়রা যদি পরীক্ষামূলক গল্প বলার সাথে একটি ফ্লেশ-আউট খেলা আশা করে, তাহলে তারা হতাশ হবে। পরিবর্তে, ফ্লোরেন্স একটি অডিওভিজ্যুয়াল গল্প যা সম্পর্কের সাথে থাকা বিষাদ এবং সৌন্দর্যকে উদ্ভাসিত করে। অদ্ভুত, 2D শৈলীটি সাহসী রঙের দ্বারা পরিপূরক যা গল্পের সুরের সাথে ওঠানামা করে।
সংক্ষিপ্ত সময়ে, এক ঘন্টার কম খেলার মাধ্যমে, ফ্লোরেন্সের বাদ্যযন্ত্র সংযোজন বৈপরীত্য দু: খিত এবং আশাবাদী টোন প্রকাশ করতে সাহায্য করে। হেডফোন দিয়ে বাজানোর পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন যন্ত্রের জটিলতা শুনতে পারে। সবচেয়ে সহজ অর্থে একটি গেম, এটি দীর্ঘ হাঁটার সিমুলেটরগুলির একটি দুর্দান্ত বিকল্প।