অন্ধকূপ সবসময় একটি মূল উপাদান হয়েছে জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড গেম অন্ধকূপ নিয়ে প্রত্যেকের অভিজ্ঞতা আলাদা হবে। কিছু গেমার একটি অন্ধকূপ ভালভাবে ডিজাইন করা, কিন্তু খেলতে হতাশাজনক খুঁজে পান। অন্যদিকে, কিছু গেমার একটি ভাল চ্যালেঞ্জ উপভোগ করে এবং একটি জটিল অন্ধকূপে নেভিগেট করে সন্তুষ্টি খুঁজে পায়।
আকর্ষক সঙ্গীত সহ একটি সহজ বিন্যাস এবং একটি শান্ত বস যুদ্ধ ডান এক ব্যক্তির গলিতে হতে পারে , কিন্তু অন্য কারো জন্য, এটা যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং নাও হতে পারে। তাই যখন এটা বলা কঠিন যে কোনো জেল্ডা অন্ধকূপ উদ্দেশ্যমূলকভাবে খারাপ, এমন কিছু আছে যারা গেমারদের অন্যদের চেয়ে বেশি বিরক্ত করেছে।
10 গ্রেট বে টেম্পল জটিল এবং চাপযুক্ত (মাজোরার মুখোশ)
মধ্যে জল মন্দির মত সময়ের ওকারিনা , গ্রেট বে টেম্পল হল একটি জল-থিমযুক্ত অন্ধকূপ যা একটি বিভ্রান্তিকর বিন্যাসের মাধ্যমে অনেক পিছনের ট্র্যাকিং জড়িত। যাইহোক, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে অন্ধকূপটি নেভিগেট করতে হবে, এটি আরও বেশি চাপযুক্ত করে তোলে।
শত্রুদের পরাজিত করা কঠিন, এমনকি মিনি-বসরাও একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। অন্ধকূপ এর বস যুদ্ধ বিশ্রী বোধ করে এবং ক্রমাগত Zora লিঙ্ক এবং পিছনে স্যুইচ প্রয়োজন. যদিও এটি একটি সু-পরিকল্পিত অন্ধকূপ হতে পারে, গ্রেট বে টেম্পল রয়ে গেছে জটিল, বিভ্রান্তিকর এবং কঠিন, যা একটি হতাশাজনক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
লাল মৃত মুক্তি 2 খেলার সময়
9 গোধূলির প্রাসাদ নিস্তেজ এবং মৌলিক (গোধূলি রাজকুমারী)
গোধূলি প্রাসাদ হল শেষ অন্ধকূপ মধ্যে গোধূলি রাজকুমারী . যদিও নান্দনিক কিছু কিছুর কাছে আবেদন করতে পারে, প্ল্যাটফর্মিং নিস্তেজ, এবং জ্যান্টের হাতের দ্বারা তাড়া করা উদ্বেগ-প্ররোচিত করার চেয়ে কম নয়। লিংককে অবশ্যই সোলসকে সেই কক্ষের মধ্যে নিয়ে যেতে হবে যা সে ইতিমধ্যেই শত্রুদের থেকে সাফ করে দিয়েছে, কারণ সে একটি বেসিক লেআউট সহ একটি অন্ধকূপ নেভিগেট করে।
জ্যান্টের সাথে যুদ্ধের শেষে দুর্দান্ত উপাদান রয়েছে, তবে অন্ধকূপ নিজেই একটি ধীর, বিরক্তিকর এবং সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা প্রদান করে। গোধূলির প্রাসাদটি গোধূলি জগতের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রার মতো অনুভব করা উচিত। পরিবর্তে, এটি একটি ভীতিজনক ব্যাপার যা শীঘ্রই ভুলে যাওয়া হয়।
মজহেড অ্যালকোহল কন্টেন্ট
8 ছেড়ে দেওয়া দুর্গ জেল্ডাকে মেটাল গিয়ার সলিডে পরিণত করে (দ্য উইন্ড ওয়াকার)
'ত্যাগ করা দুর্গ' মূলত মোড় নেয় জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড একটি মধ্যে মেটাল গিয়ার সলিড খেলা তার তলোয়ার হারিয়ে, লিঙ্কটি ব্যারেলে লুকিয়ে রাখতে হবে এবং ধীরে ধীরে দুর্গের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় প্রহরীদের পাশ কাটিয়ে তার পথ লুকিয়ে ফেলে। যারা স্টিলথ গেমগুলি উপভোগ করেন তাদের পক্ষে এটি এতটা খারাপ নয়, তবে মানুষ কেন খেলছে তা নয় জেল্ডা .
খেলোয়াড়রা খেলার শুরুতে 'ফরসাকেন ফোর্টেস' এর মুখোমুখি হয়, তাদের গতি অবিলম্বে থামিয়ে দেয়। যেখানে লিংক সম্প্রতি তার তলোয়ার পেয়েছে, প্লেয়ারটি কেবল শত্রুদের কাটার কাছাকাছি যেতে চায়। পরিবর্তে, তাদের এই ক্লান্তিকর অন্ধকূপে রাখা হয়েছে যেটিতে হারিয়ে যাওয়া সহজ।
7 দ্যা ডিভাইন বিস্ট একটি আকর্ষণীয় ধারণা কিন্তু মজার নয় (ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড)
যদিও কিছু লোক পছন্দ করেছে ঐতিহ্যগত উপর মোচড় জেল্ডা অন্ধকূপ , অন্যরা তাই সন্তুষ্ট ছিল না. প্রতিটি ডিভাইন বিস্টের অভ্যন্তরটি একটি অনুলিপির মতো অনুভূত হয়েছিল, একই রকম নান্দনিকতা বহন করে এবং তাদের একে অপরের থেকে আলাদা করে তুলতে পারে এমন স্মরণীয় কিছুর অভাব ছিল।
প্রতিটির কাছে যাওয়ার জন্য লিংককে অবশ্যই একটি জটিল পথ অবলম্বন করতে হবে এবং কর্তারা অপ্রতিরোধ্য প্রমাণ করে, প্রত্যেকটি ব্লাইট গ্যাননের একটি ভিন্ন অথচ একই চেহারার সংস্করণ। যদিও ধারণাটি আকর্ষণীয় হতে পারে, আসলে এই অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে খেলা খুব মজা দেয় না।
6 হিনক্স মাইনস উত্তেজক এবং একঘেয়ে (ট্রাই ফোর্স হিরোস)
হিনক্স মাইনস অন্ধকূপটি লাভার পুলের উপরে মাইনকার্টে স্থান নেয়। এটি কার্টের দিক পরিবর্তন করে এমন সুইচগুলিতে আঘাত করার জন্য বোমা এবং তীর ব্যবহার করার মেকানিকের উপর ভিত্তি করে। খেলোয়াড় মিস করলে, তাদের কার্টে বসে তাদের পরবর্তী সুযোগের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। এটি বেশ দ্রুত একঘেয়ে এবং উত্তেজিত হয়ে ওঠে।
বোমাগুলি যে প্ল্যাটফর্মে আঘাত করতে হবে তা বড় নয়, এবং সুইচগুলি লিঙ্কের তীরগুলির জন্য বড় লক্ষ্য সরবরাহ করে না, তাই বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য প্রচুর অপেক্ষা করতে হবে। একটি ভাল বস লড়াই অন্ধকূপটি কিছুটা খালাস করতে পারে, তবে এটি মাইনকার্টগুলিতেও ঘটে। তিনটি লিঙ্ক হিনক্স ব্রাদার্স তাদের কার্টে ফেলে দেওয়া বোমাগুলিকে পিছনে ফেলে দেয়, যা আরেকটি শ্রমসাধ্য অনুশীলন হয়ে ওঠে।
5 বরফের প্রাসাদ যতটা পিচ্ছিল ততটাই হতাশাজনক (অতীতের লিঙ্ক)
বরফের স্তর কয়েক দশক ধরে একটি ভিডিও গেম ট্রপ হয়েছে। সব খেলোয়াড়ই সেগুলি উপভোগ করেন না, কারণ চরিত্রটিকে অবশ্যই বরফের উপরিভাগে নেভিগেট করতে হবে, স্লিপিং এবং স্লাইডিং করতে হবে। এই বৈশিষ্ট্য তৈরি করে থেকে আইস প্যালেস অতীতের সাথে একটা সংযোগ একটি বিরক্তিকর অন্ধকূপ। বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করে তোলে, শত্রুদের দ্বারা আঘাত করা লিঙ্ক পাঠায় বরফের উপর দিয়ে উড়ে যায় এবং প্রান্ত থেকে পড়ে যায়।
সাধারণভাবে ঘোরাফেরা করতে না পারা খেলোয়াড় গেমটি খেলার বিষয়ে যা শিখেছে তা জানালার বাইরে ফেলে দেয়। পরিবর্তে, তারা এই বিভাগের মাধ্যমে সংগ্রাম করতে বাধ্য হয় যাতে তারা তাদের চরিত্রের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে ফিরে আসতে পারে।
4 টেম্পল অফ দ্য ওশান কিং প্রথমবার মজার নয়, লেট অ্যালোন দ্য ফোর্থ (ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস)
টেম্পল অফ দ্য ওশান কিং সব কিছুকে ধারণ করে The Legend of জেল্ডা সাধারণত হয় না। স্টিলথ একটি প্রয়োজনীয়তা হয়ে ওঠে, একটি সময় সীমা আছে, এবং উল্লিখিত সময়সীমা হ্রাস করতে এটি শুধুমাত্র একটি গার্ড থেকে একটি আঘাত লাগে।
গিনেস ড্রাফ্টটি কী ধরণের বিয়ার
টেম্পল অফ দ্য ওশান কিং দ্য টেম্পল অফ দ্য ওশান কিং এর চারপাশে প্রচুর অপেক্ষা করতে হয় যা ফ্যান্টমসের কাছে লিঙ্কটিকে অদৃশ্য করে তোলে এবং এটি মজাদার নয়। এটি যথেষ্ট খারাপ হবে যদি প্লেয়ারকে শুধুমাত্র একবার এটি সহ্য করতে হয়, তবে তাদের মন্দির জুড়ে একাধিকবার নেভিগেট করতে হবে ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস .
3 জল মন্দির টেডিয়াম একটি ব্যায়াম (সময়ের ওকারিনা)
জল মন্দির থেকে সময়ের ওকারিনা মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে জেল্ডা সিরিজের সবচেয়ে হতাশাজনক অন্ধকূপগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ভক্তদের স্মৃতি। পানির স্তর বাড়ানো এবং কমানো এবং ভুল করার পর পিছিয়ে যাওয়া একজনের গেমপ্লেতে হতাশার স্তর যোগ করে।
পূর্ববর্তী কারণগুলির সাথে মিলিত আয়রন বুটগুলিকে সজ্জিত এবং অসজ্জিত করার প্রয়োজনীয়তা এই অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি অবিশ্বাস্যভাবে ক্লান্তিকর অভিজ্ঞতা করে তোলে। খেলোয়াড়দের ক্রমাগত মেনু স্ক্রিনের ভিতরে এবং বাইরে যেতে হলে গতির কোনো অনুভূতি অনুভব করা অসম্ভব। সৌভাগ্যক্রমে, 3DS পোর্ট এই সমস্যাগুলির অনেকগুলি সংশোধন করে।
দুই জাবু-জাবুর পেট একটি বিভ্রান্তিকর স্লগ (যুগের ওরাকল)
জাবু-জাবুর পেটে, লিঙ্ক নিজেকে আবারও জলের স্তর বাড়ানো এবং কমানোর দায়িত্ব পেয়েছে, এবং এটি একে অপরের মতোই মজাদার। জেল্ডা খেলা এই বিশেষ অন্ধকূপটি সবার মধ্যে সবচেয়ে ক্লান্তিকর হয়ে উঠতে পারে, যা অনেক কিছু বলছে।
ব্যাপারটা হচ্ছে যুগের ওরাকল একটি টপ ডাউন 2D গেমটি কোন প্রদত্ত কক্ষে জল কমেছে কিনা তা নির্ধারণ করা অত্যন্ত কঠিন করে, বিষয়গুলিকে জটিল করে তোলে এবং হারিয়ে যাওয়া সহজ করে তোলে। এটি নিজেকে ঘন ঘন পদক্ষেপগুলি পুনরুদ্ধার করতে এবং সুইচগুলির সাথে এলোমেলো করে দেয়, কারও প্রিয় কার্যকলাপ নয়।
1 গ্রেট প্যালেস একটি গোলকধাঁধা দুঃস্বপ্ন (জেলডা II: লিঙ্কের অ্যাডভেঞ্চার)
গ্রেট প্যালেস চূড়ান্ত এবং কঠিনতম অন্ধকূপ কুখ্যাত কঠিন মধ্যে কিংবদন্তি Zelda II: লিঙ্কের অ্যাডভেঞ্চার। একটি গাইড ছাড়া, এই অন্ধকূপ সম্ভবত শাস্তির জন্য পেটুক নয় এমন কাউকে হতাশ এবং বিরক্ত করবে। খেলোয়াড়রা শত্রুদের সম্পূর্ণ গন্টলেটের মধ্য দিয়ে লড়াই করতে পারে শুধুমাত্র একটি মৃত প্রান্তের বিরুদ্ধে আসতে।
লাল স্ট্রিপ abv
খেলোয়াড়রা অন্ধকূপে নেভিগেট করা একটি কঠিন কাজ খুঁজে পাবে, কারণ তারা নখের মতো শক্ত শত্রু, অদৃশ্য দেয়াল এবং মেঝে, লাভা, ফাঁদ এবং আরও অনেক কিছুর মুখোমুখি হয়। এটি বন্ধ করার জন্য, অন্ধকূপের বস, থান্ডারবার্ড, সমস্ত বসদের মধ্যে সবচেয়ে কঠিন রয়ে গেছে জেল্ডা সিরিজ