80 এর দশকের সাফল্যের জন্য গেমিং পপ সংস্কৃতির সর্বব্যাপী অংশ হয়ে উঠেছে। দশকের গোড়ার দিকে, শিল্পটি সমস্যায় পড়েছিল, কারণ আটারির মতো কোম্পানিগুলি বিক্রি করার চেয়ে বেশি গেম এবং সিস্টেম তৈরি করেছিল। নবজাতক শিল্প প্রায় মারা যায়, কিন্তু তারপর নিন্টেন্ডো একসাথে এসেছিল. নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম একটি ঘটনা হয়ে উঠেছে, ভিডিও গেম শিল্পকে বাঁচিয়েছে এবং কোম্পানিটিকে একটি টাইটান করে তুলেছে।
এনইএস তার আশ্চর্যজনক গেমের গুণমানের কারণে সফল হয়েছে। এই গেমগুলি এখনও 80-এর দশকের সেরা গেম হিসাবে বিবেচিত হয় এবং এখনও বিভিন্ন আধুনিক সিস্টেমে খেলার জন্য উপলব্ধ। সেরা গেমগুলি গেমিংয়ের সমার্থক হয়ে উঠেছে এবং নতুন ট্রেইলগুলি উজ্জ্বল করেছে৷
কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন10 সুপার মারিও ব্রাদার্স 2

মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজির কিছু ভুল হয়েছে , যা শুধুমাত্র প্রাকৃতিক. প্রথম মারিওর সাফল্য নিন্টেন্ডোকে ফ্ল্যাটফুটে ধরেছিল এবং তারা পুঁজি করতে ছুটে গিয়েছিল। তারা জাপানে একটি সিক্যুয়াল প্রকাশ করেছে, কিন্তু আমেরিকান দর্শকদের জন্য এটি খুব কঠিন বলে ঘোষণা করেছে। সুতরাং, তারা একটি জাপানি খেলা নামে পরিচিত ডকি ডকি আতঙ্ক , মারিও, লুইগি, প্রিন্সেস পীচ এবং টোডের সাথে এটিকে পুনঃস্কিন করে এবং এটিকে একটি দিন বলে।
পরিবর্তনগুলি আমেরিকান খেলোয়াড়দেরকে রহস্যময় করে তুলেছে, কিন্তু গেমটি এখনও ভাল বিক্রি হয়েছে। তবে এটি একটি নজিরও স্থাপন করেছে। SMB 2 শেষ গেমটি কীভাবে খেলেছিল তার থেকে সম্পূর্ণ পরিবর্তন ছিল, যা সামনের মারিও সিরিজের প্রধান হয়ে উঠবে।
9 বিরুদ্ধে

Konami 80 এর দশকে একটি ভিডিও গেম টাইটান ছিল এবং তারা অনেক আশ্চর্যজনক নিন্টেন্ডো গেম তৈরি করেছিল। একটি যে বাকি উপর দাঁড়িয়ে ছিল বিরুদ্ধে . প্লেয়ারটি একজন নামহীন, মুখবিহীন সৈনিক ছিল যা একটি বর্বর এলিয়েন আক্রমণের সাথে লড়াই করছিল। এই রান-এন্ড-বন্দুক গেমটি খেলোয়াড়দের আঁকড়ে ধরে এবং কখনোই ছেড়ে দেয় না, একটি সহজ কিন্তু আসক্তিপূর্ণ খেলা।
বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যারটিকে একটি নতুন উপায়ে ঠেলে দিয়েছে, বিশেষ করে এর চমৎকার বস ডিজাইনের সাথে। খেলোয়াড়দের আরও জীবন দিতে এটি কোনামি কোড - আপ, আপ, ডাউন, ডাউন, বাম, ডান, বাম, ডান, বি, এ, স্টার্ট - ব্যবহার করেছে। এটি এমন একটি খেলা যা বাচ্চারা খেলার মাঠে ক্রমাগত আলোচনা করত, যা 80 এর দশকের বাচ্চাদের জন্য একটি অনুচ্ছেদে পরিণত হয়েছিল।
মিশন শিপল ডাবল আইপা ভাঙ্গা
8 ক্যাসলেভানিয়া

ক্যাসলেভানিয়া খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ নতুন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা দিয়েছে। ড্রাকুলা এবং গথিক হররকে এর পটভূমি হিসাবে ব্যবহার করে, ভ্যাম্পায়ার লর্ডকে ধ্বংস করার জন্য সাইমন বেলমন্টের অনুসন্ধান সেই সময়ে অন্য কিছুর মতো ভক্তদের কাছে অনুরণিত হয়েছিল। এটি একটি মনুমেন্টালি প্রভাবশালী গেম, এর গেমপ্লে লুপ অ্যাকশন গেমগুলি কীভাবে কাজ করে তা পরিবর্তন করতে সহায়তা করে।
ক্যাসলেভানিয়া একটি খেলা যে কেউ খেলতে পারে, কিন্তু এটি সবচেয়ে গুরুতর খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করেছিল। গেমটি ট্রেডমার্ক কোনামি অসুবিধা নিয়েছিল এবং এটিকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে আসে। এটি 'Metroidvania' ধরনের গেম তৈরি করতে সাহায্য করেছিল, যার ফলে দুটি সিক্যুয়েল তৈরি হয়েছিল যা পর্যায়ক্রমে প্রথমটির ভক্তদের ক্ষুব্ধ এবং মুগ্ধ করেছিল।
7 শেষ কল্পনা

প্রারম্ভিক শেষ কল্পনা গেম ভিন্ন যা পরে এসেছে তা থেকে, তবে NES ইতিহাসের জন্য প্রথমটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা অস্বীকার করা অসম্ভব। এর সাফল্যের পর ড্রাগন কোয়েস্ট জাপানে, হিরোনোবু সাকাগুচি পিচড স্কোয়ার শেষ কল্পনা. যদিও উভয়ই টার্ন-ভিত্তিক JRPG, শেষ কল্পনা জেনারটি কী হতে পারে তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের বিকল্পগুলি দেওয়া যা তাদের আগে ছিল না এবং আরপিজি দেখতে কেমন ছিল তা পরিবর্তন করে৷
শেষ কল্পনা চারটি আলোর যোদ্ধাকে অনুসরণ করেছিল যখন তারা মৌলিক স্ফটিকগুলি বাঁচাতে এবং রাজ্যকে বাঁচাতে লড়াই করেছিল। খেলোয়াড়কে পার্টির ক্লাসের কম্পোজিশন বেছে নেওয়ার অনুমতি দেওয়া গেমটিকে অবিরামভাবে পুনরায় খেলার যোগ্য করে তুলেছে। এটি জেআরপিজি বিষয়গুলির মধ্যে একটি বিপ্লব শুরু করেছে এবং একটি বিশাল ভোটাধিকার শুরু করেছে যা এখনও শক্তিশালী হচ্ছে।
6 ড্রাগন কোয়েস্ট/ড্রাগন ওয়ারিয়র

Enix মূলত JRPG ঘরানার সাথে উদ্ভাবন করেছে ড্রাগন কোয়েস্ট. গেমটি জাপানে একটি স্ম্যাশ হিট ছিল, গল্প এবং গেমপ্লে এর নিপুণ সংমিশ্রণে খেলোয়াড়দের মুগ্ধ করে। আরপিজি গেমগুলি হালকাভাবে সফল হয়েছিল, তবে ড্রাগন কোয়েস্ট সম্পূর্ণ নতুন ধরনের আরপিজিতে জাপানি সংবেদনশীলতার সাথে ডিএন্ডডিকে একত্রিত করে, আগে আসা সমস্ত কিছু উড়িয়ে দিয়েছে।
যুদ্ধের godশ্বরের ক্রেটোসের বয়স কত 4
নাম পরিবর্তন করা হয়েছে ড্রাগন যোদ্ধা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, গেমটি খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ নতুন ধরনের অভিজ্ঞতার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি একটি রেট্রো NES ক্লাসিক , এবং যদিও এর মেকানিক্স পুরানো টুপি, এটি এখনও খেলার যোগ্য। এটি NES-এ প্রতিটি JRPG অনুসরণ করবে এমন পথ সেট করে।
5 মেট্রোয়েড

দ্য মেট্রোয়েড ফ্র্যাঞ্চাইজি অনুগ্রহ থেকে একটি পতন ছিল , কিন্তু মেট্রোয়েড: ভয় এটা ফিরিয়ে আনা. নিন্টেন্ডোর সমস্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে, মেট্রোয়েড সর্বদাই প্রথম সহ শ্রোতা খুঁজে পাওয়া সবচেয়ে কঠিন সময় ছিল। মেট্রোয়েড একটি কঠিন মাস্টারপিস, একটি অ্যাকশন গেম যা সামনের পথ আনলক করতে আইটেম ব্যবহার করে। এটি মেট্রোইডভানিয়া ধরণের গেম থেকে ডিএনএর বাকি অর্ধেক সরবরাহ করেছিল, কিন্তু উপায়ে সফল হয়েছিল ক্যাসলেভানিয়া করেনি
মেট্রোয়েড একটি মাস্টারপিস 8-বিট ভিডিও গেম তৈরির নৈপুণ্য। কথা বলার মতো কোন গল্প নেই, এবং জেবেসের সঙ্গীত এবং নিপীড়ক পরিবেশ খেলোয়াড়দের মনে করে যে তারা সেখানে আছে, মহাকাশ জলদস্যুদের সাথে লড়াই করছে এবং মেট্রোয়েড শিকার করছে। এটি একাধিক স্তরে একটি বিজয়।
4 সুপার মারিও ব্রাদার্স 3

সুপার মারিও ব্রাদার্স 2 একটি সাফল্য ছিল, কিন্তু আমেরিকান খেলোয়াড়রা এটা দেখে হতবাক ছিল. তবে কেউ বিভ্রান্ত হননি সুপার মারিও ব্রাদার্স 3। গেমটি এমনভাবে একটি মারিও গেমের মতো অনুভূত হয়েছিল SMB2 না, কিন্তু এটা সবকিছু পরিবর্তন. গেমটি হটকেকের মতো বিক্রি হয়, এর নতুন মেকানিক্স এবং পাওয়ার-আপ খেলোয়াড়দের মুগ্ধ করে, এটির অনুসন্ধান নিয়ে আসে বাউসার প্রাধান্য ফিরে এবং সহ-বিরোধী হিসাবে তার সন্তানদের পরিচয় করিয়ে দেয়।
জায় থেকে বিশ্বের মানচিত্র থেকে নতুন স্তরের ধরন, SMB3 খেলোয়াড়দের মাস্টার করার জন্য অনেক বেশি দিয়েছেন। খেলার গোপনীয়তা প্রতিটি লাঞ্চরুমে এবং প্রতিটি খেলার মাঠে ব্যবসা করা হয়। এটি সেই সময়ে অন্য কয়েকজনের মতো একটি ঘটনা ছিল।
3 হাঁসের শিকার

নিন্টেন্ডো সবসময় খেলোয়াড়দের জন্য গেমপ্লের অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে, অনন্য পেরিফেরাল এবং কন্ট্রোলার কৌশল ব্যবহার করে বৈচিত্র্য আনতে। এনইএস এর প্রথম দিকে দুটি বড় কৌশল ছিল - R.O.B. রোবট এবং জ্যাপার। R.O.B. পথের ধারে পড়ে গেল কারণ এটি খেলায় সাহায্য করার জন্য তৈরি করা গেমগুলি সেরা ছিল না। জ্যাপারের সেই সমস্যা ছিল না।
রাইয়ের উপর রাই
হাঁসের শিকার হাঁস শিকার করার জন্য জ্যাপার ব্যবহার করত। একটি স্কিট শুটিং মোডও ছিল, তবে এটি ছিল হাঁসের মোড যা সবাই পছন্দ করেছিল। যদিও গেমপ্লে এবং চ্যালেঞ্জ এটি অফার করেছিল এমনকি সবচেয়ে বুদ্ধিমান খেলোয়াড়দেরও দুর্দান্ত ছিল, যা গেমটিকে এত প্রিয় করে তুলেছিল তা হল গেমটির কুকুরের অদ্ভুত হাস্যরস। তিনি আঘাত পেলে হাঁস উদ্ধার করতেন, এবং খেলোয়াড়রা মিস করলে হাসতেন। এটি স্মরণীয় করে তুলতে গেমটিতে সঠিক পরিমাণে ব্যক্তিত্ব যোগ করেছে।
2 Zelda মধ্যে লেজেন্ড

দ্য জেল্ডা গেমস সবসময় অপ্রচলিত হয়েছে , যা প্রথমটি দিয়ে শুরু হয়েছিল - Zelda মধ্যে লেজেন্ড. গেমটি মোটেও খেলোয়াড়দের হাত ধরেনি। এটি তাদের একটি অপরিচিত জগতে ফেলে দেয় এবং তাদের বন্য হতে দেয়। খেলোয়াড়রা হাইরুলের বিশ্ব অন্বেষণ করে, নিজেরাই গোপনীয়তা খুঁজে পায় এবং অন্ধকার লর্ড গ্যাননকে পরাস্ত করার জন্য কাজ করে।
Zelda মধ্যে লেজেন্ড পুরস্কৃত খেলোয়াড় যারা ম্যানুয়াল পড়েছেন এবং গেমের সাথে আসা মানচিত্র অধ্যয়ন করেছেন। এর গেমপ্লে লুপটি ছিল অন্বেষণের বিষয়ে এবং খেলোয়াড়কে কীভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করা যায় সে সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করে৷ অন্ধকূপের নকশাগুলি খেলোয়াড়দের কখনও দেখেনি এমন কিছুর থেকে ভিন্ন ছিল এবং গেমটি 80-এর দশকের স্কুলে ওয়াটার কুলার টিভির সমতুল্য হয়ে ওঠে, কারণ বাচ্চারা তাদের বন্ধুদের সাথে টিপস, কৌশল এবং গোপনীয়তা ব্যবসা করত।
1 সুপার মারিও BROS.

নিন্টেন্ডো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে . প্রথম বড় ছিল সুপার মারিও BROS. মারিও প্রথম হাজির গাধা খেলা এবং তার নিজস্ব আর্কেড খেলা ছিল, কিন্তু সুপার মারিও BROS. সেই খেলাই তাকে আইকনে পরিণত করেছিল। নিন্টেন্ডো জানত যে তারা তাদের হাতে আঘাত করেছে এবং গেমটি প্যাকেজ করেছে হাঁসের শিকার NES সহ একটি কার্টিজে।
এসএমবি আর্কেড প্ল্যাটফর্মিং জেনার গ্রহণ করে এবং মূলত এটি নিখুঁত করে। সহজ, স্বজ্ঞাত গেমপ্লে একটি মজার গল্পের সাথে মিলিত হয় এবং সেই সময়ে, একটি গেম তৈরি করার জন্য দুর্দান্ত গ্রাফিক্স যা মানুষ ঘন্টার পর ঘন্টা খেলতে পারে। গোপনীয়তায় পূর্ণ, গেমটি খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করেছে যারা এর সিস্টেমগুলি আয়ত্ত করেছে এবং সবকিছু চেষ্টা করেছে। এটি একটি মাস্টারপিস এবং এটি এমন একটি গেম যা 1980 এর দশকের NES-কে অবশ্যই কেনার ব্যবস্থা করে তুলেছিল।