প্রতিটি গেমারের একটি কাউচ কো-অপ গেমের সাথে বসে বন্ধুদের সাথে ঘন্টার পর ঘন্টা খেলার গল্প থাকে এবং অনেক খেলোয়াড় একটি কো-অপ অভিজ্ঞতার মাধ্যমে তাদের সঙ্গীর সাথে বন্ধন করে। কো-অপ গেমগুলি একটি ভাল গেমকে আরও ভাল করে তুলতে পারে , কিন্তু তারা এমন একটি গেমও নষ্ট করতে পারে যা কো-অপারেশনের জন্য ডিজাইন করা হয়নি। যদিও এমন অসংখ্য গেম রয়েছে যা কো-অপ দ্বারা উন্নত করা হয়েছে, ঠিক তেমনই অনেকগুলি অপ্রয়োজনীয় কো-অপ দ্বারা নষ্ট হয়ে গেছে।
দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
গেমের মত আমাদের শেষ একটি সমৃদ্ধ, গল্প-কেন্দ্রিক, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে। এই ধরনের গেমগুলির জন্য, একটি কো-অপ মোড অভিপ্রেত অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণরূপে নষ্ট করে দেবে। হয়েছে অবিশ্বাস্য একক প্লেয়ার গেম কো-অপ মোড এবং ডিজাইনের অন্তর্ভুক্তির দ্বারা কলঙ্কিত হয়েছে যা গেমের জন্য কখনই প্রয়োজন ছিল না।
বিস্মৃত বিয়ার abv
10 নতুন সুপার মারিও ব্রোস. Wii

প্রযুক্তিগতভাবে, মারিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত সমবায় আছে মূল থেকে মারিও ব্রোস যাইহোক, এটি 2009 সাল পর্যন্ত ছিল না নতুন সুপার মারিও ব্রোস. Wii যে খেলোয়াড়রা একটি মাধ্যমে খেলতে সক্ষম হয়েছিল মারিও একই সময়ে একই স্ক্রিনে স্তর। কো-অপ মোড তৈরি করে না নতুন সুপার মারিও ব্রোস. Wii একটি খারাপ খেলা, কিন্তু এটি প্রতিটি স্তরকে প্রয়োজনের চেয়ে বেশি হতাশাজনক করে তোলে।
মারিও স্তরগুলি সাধারণত সহজ পরিষ্কার করা কিন্তু আয়ত্ত করা কঠিন। একটি স্তরের সময় স্ক্রিনে আরও 3 জন খেলোয়াড় যোগ করা গেমটিকে আরও বিশৃঙ্খল করে তোলে। বাধা এবং গর্ত যা সাধারণত অতিক্রম করা সহজ হয় অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা অনেক বেশি কঠিন করে তোলে। উন্মত্ত বিশৃঙ্খলা কতটা মজার হতে পারে তার জন্য বন্ধুদের সাথে একটি বা দুটি স্তর খেলা মজার হতে পারে, কিন্তু এর পরে, খেলোয়াড়রা কোনো উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করতে একক খেলায় ফিরে যেতে চাইবে।
9 রেসিডেন্ট এভিল 5

রেসিডেন্ট এভিল 5 এর কো-অপ মোড আসলে খেলার সেরা উপায় রেসিডেন্ট এভিল 5 . একক প্লেয়ার মোড ইন RE5 উপভোগ্য নয়, এবং খেলোয়াড়দের কঠিন A.I-এর সাথে লড়াই করতে হয়। অংশীদার. যাইহোক, সমবায় পরিবর্তন RE5 একটি সারভাইভাল হরর গেম থেকে তৃতীয় ব্যক্তি, অ্যাকশন শ্যুটার। জায় ব্যবস্থাপনা, কঠিন শত্রু, এবং ভীতি সাধারণত পাওয়া যায় রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজ সবেমাত্র কো-অপারে উপস্থিত হয়, এবং এটি একটি সর্বত্র সহজ অভিজ্ঞতাও।
এটি একটি মজার কো-অপ অভিজ্ঞতা, কিন্তু এটি মূলত সব কিছুর ব্যবসা করে যা এটি একটি কো-অপ মোডের জন্য একটি সারভাইভাল হরর গেম তৈরি করে। রেসিডেন্ট এভিল 6 সবচেয়ে সুস্পষ্ট উদাহরণ রেসিডেন্ট ইভিল হরর ওভার অ্যাকশনে স্যুইচ, কিন্তু এটি শুরু হয় রেসিডেন্ট এভিল 5 . যদিও এটি উপভোগ্য, কো-অপ একটি প্রয়োজনীয় সংযোজন ছিল না রেসিডেন্ট ইভিল , এবং এটি সিরিজটিকে আরও বেশি অ্যাকশন ঘরানার দিকে ঠেলে দিয়েছে যা মূলত একটি হিসাবে বিবেচিত হয়েছে জন্য ভুল রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজ .
8 জুয়ারেজের কল: কার্টেল

দ্য জুয়ারেজের ডাক সিরিজটি তার আর্কেড-সদৃশ শ্যুটার পদ্ধতি এবং এর বন্য-পশ্চিম গল্প বলার জন্য একটি কাল্ট অনুসরণ করেছে। যদিও ততটা গভীর বা বিপ্লবী নয় লাল মৃত উদ্ধার , জুয়ারেজের ডাক একটি শালীন গল্পের সাথে একসাথে আবদ্ধ দুর্দান্ত বন্দুকবাজের সাথে দ্রুত, অ্যাকশন-প্যাকড স্তর সরবরাহ করা হয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, সিরিজের তৃতীয় এন্ট্রি, কার্টেল , প্রায় সব উপায়ে বল ড্রপ. এটি অন্তর্ভুক্ত এর 3-প্লেয়ার কো-অপ মোড .
কার্টেল সামগ্রিকভাবে একটি নিস্তেজ এবং অরুচিকর খেলা। একটি দুর্দান্ত কো-অপ মোড নম্র গেমপ্লে সংরক্ষণ করতে পারত, তবে এটি একক-প্লেয়ার মোডের মতো নিস্তেজ। কিছু ক্ষেত্রে, বাগ এবং গ্লিচের কারণে এটি আরও খারাপ। গেমটি সামগ্রিকভাবে তাড়াহুড়ো করে মনে হয়, এবং এটি একটি কো-অপ ক্যাম্পেইন যোগ করার পরিবর্তে গেমটিকে পালিশ করার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত ছিল। সৌভাগ্যবশত, সিক্যুয়ালটি ঠিক তাই করেছে, কিন্তু এটি দুঃখজনক কো-অপকে পরিবর্তন করে না কার্টেল।
পাথর সুস্বাদু আইপা মা
7 গথাম নাইটস

গথাম নাইটস একটি সমবায় অভিজ্ঞতা হতে স্থল থেকে ডিজাইন করা হয়েছে. ব্যাট ফ্যামিলি হিসাবে বন্ধুদের সাথে খেলা গথামকে অন্বেষণ করতে এবং একটি বিখ্যাত দুর্বৃত্তদের গ্যালারিকে পরাজিত করার জন্য একটি দুর্দান্ত আধুনিক বীট-এম-আপ তৈরি করা উচিত ছিল। যাহোক, গথাম নাইটস তার সম্ভাবনা পরিত্যাগ করেছে এর শিরায় লুট-ভিত্তিক খেলার জন্য নিয়তি বা শয়তান . গেমটিতে লড়াই পুনরাবৃত্তিমূলক, এবং প্রতিটি চরিত্রই কমবেশি একই রকম খেলে।
বন্ধুদের সাথে গথাম অন্বেষণ মজাদার হতে পারে, এটি শুধুমাত্র এতদূর যায়। এটি WB গেমস মন্ট্রিল থেকেও আসছে যারা চমত্কার করেছে ব্যাটম্যান উত্স উই . এটা যদি এক আশ্চর্য করে তোলে গথাম নাইটস সিঙ্গেল প্লেয়ার ফলো-আপ হিসেবে ভালো হতো আরখাম সিরিজ একটি কো-অপ লুট ফেস্টের পরিবর্তে।
6 ক্র্যাকডাউন 3

ক্র্যাকডাউন 3 একটি সমস্যাযুক্ত উন্নয়ন ছিল, এবং এটি একটি অবাঞ্ছিত অবস্থায় চালু হয়েছিল। যাহোক, ক্র্যাকডাউন 3 পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে আশ্চর্যজনক, অতিমানবীয় মারপিট নেওয়া এবং ধ্বংসাত্মক পরিবেশ অন্তর্ভুক্ত করার কথা ছিল। খেলোয়াড়দের সমবায়ে বন্ধুদের সাথে দল বেঁধে বিল্ডিং-লেভেলিং তাণ্ডবে যেতে বা তাদের উপরে একটি বিল্ডিং সমতল করে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য বের করতে সক্ষম হওয়ার কথা ছিল। যদিও ভক্তরা তা পায়নি।
ক্র্যাকডাউন 3 মূল অভিযানে কোনো ধ্বংসাত্মক পরিবেশ ছাড়াই চালু করা হয়েছে। প্লাস, ক্র্যাকডাউন 3 আনপলিশ করা হয়েছিল, এবং এটি মূলত পূর্ববর্তী 2 গেমের পুনরাবৃত্তি ছিল। কো-অপ অন্তর্ভুক্ত ছিল, কিন্তু, আবার, এটি আগের গেমগুলির মতোই অনুভূত হয়েছিল। ক্র্যাকডাউন 3 একটি অভূতপূর্ব কো-অপ অভিজ্ঞতা থাকার কথা ছিল, কিন্তু এটি শেষ পর্যন্ত, সর্বোত্তমভাবে, মূল গেমগুলির পুনরাবৃত্তি, যা ইতিমধ্যেই তারিখ অনুভূত হয়েছিল।
5 সোনিক দ্য হেজহগ 2

সোনিক খারাপ গেমের জন্য অপরিচিত নয় , এবং কোন গেমগুলি ভাল এবং কোনটি খারাপ তা নিয়ে অনেক বিতর্ক রয়েছে৷ সোনিক দ্য হেজহগ 2 একটি মূল ক্ষেত্র ছাড়া প্রথম গেমটি প্রতিষ্ঠিত ফর্মুলার উপর মূলত উন্নতি করে: এর দুই-প্লেয়ার কো-অপ। ভিতরে সোনিক 2 , দ্বিতীয় প্লেয়ার লেজ নিয়ন্ত্রণ পায়. যদিও এই একটি মজার উপায় মত শোনাচ্ছে অন্য প্লেয়ার যোগ করুন সোনিক সিরিজ , ক্যামেরা শুধুমাত্র ফোকাস হবে সোনিক . এর ফলে গেমে সব ধরনের সমস্যা হয়।
বেশ কিছু মুহূর্ত আছে যেখানে সোনিক টেইলস-এবং এর সাথে ক্যামেরাটি উড়ে যাবে। এটি যে কেউ টেইলস হিসাবে খেলছে তাকে গেমটি সোনিকের দিকে ফিরিয়ে না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে ছেড়ে দেয়, শুধুমাত্র ক্যামেরার জন্য টেলগুলিকে আবার ধুলোয় ফেলে দেওয়ার জন্য। টেলস দূরবর্তীভাবে উপযোগী একমাত্র জায়গা হল বসের লড়াইয়ে কারণ সে মারা যেতে পারে না। এর মানে হল সোনিককে কেবল প্রজেক্টাইলগুলিকে ফাঁকি দিতে হবে যখন টেলগুলি সমস্ত ক্ষতি করে, যা এখনও এটিকে মজাদার অভিজ্ঞতা করে না।
4 ভয়. 3

ভয়. ছিল একজন কুলুঙ্গি হরর/ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার গেম . এর বিপ্লবী শত্রু A.I. দুর্দান্ত গেমপ্লে, এবং কিছু চমত্কার ভয়। সিরিজের দ্বিতীয় গেমটি চলতে থাকে যা প্রথম গেমটিকে দুর্দান্ত করে তুলেছিল, তবে এটি তার কিছু আকর্ষণ এবং ভীতি হারিয়েছিল। সিরিজের তৃতীয় গেমের সাথে, তবে, এটি রেলের বাইরে চলে গেছে। এটি ছিল দিশাহীন, এবং এটি একটি কো-অপ মোড যুক্ত করেছে যা সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় ছিল।
কো-অপ মোড প্রথম গেম থেকে পয়েন্ট ম্যানকে তার ভূত ভাইয়ের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল এবং খেলোয়াড়দের একে অপরের প্রতি বিভ্রান্তিকর এবং অবিশ্বাস বোধ করার জন্য ছিল। যাইহোক, এটি কেবল গেমটিকে বেদনাদায়কভাবে সহজ করে তুলেছে এবং এটি গেম থেকে সমস্ত ভয় নিয়ে গেছে। যদিও ভুতুড়ে অংশীদার কিছু অভিনব গেমপ্লে বিকল্পের জন্য তৈরি করেছে, গেমটি হারিয়েছে যা এটিকে শুরু করতে আকর্ষণীয় করে তুলেছে।
3 মার্ভেলস অ্যাভেঞ্জার্স

এর একটি বড় অংশ মার্ভেলস অ্যাভেঞ্জার্স মত সমবায় মিশন চারপাশে আবর্তিত নিয়তি . যাইহোক, খেলোয়াড়রা শেষ পর্যন্ত একসাথে মূল প্রচারণা খেলতে পারে, কিন্তু তারা সম্ভবত চাইবে না। গেমটি লঞ্চের সময় অবিশ্বাস্যভাবে বগি ছিল এবং এটি সারা জীবন বাগ দিয়ে পূর্ণ ছিল। এছাড়াও, শত্রু এবং স্তরগুলি সমস্ত অবিশ্বাস্যভাবে একই রকম অনুভূত হয়েছিল এবং মিশনগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল।
এটি একটি লজ্জা কারণ এর গল্প এবং প্রধান প্রচারণা মার্ভেল এর অ্যাভেঞ্জার সত্যিই আকর্ষক এবং আকর্ষণীয় . দুর্ভাগ্যবশত, 'লুটার-শুটার' গেমপ্লেতে এর ফোকাস এবং লাইভ-সার্ভিস মডেল গেমের ইতিবাচক দিকগুলিকে সম্পূর্ণভাবে ছাড়িয়ে যায়। গেমটি একটি দুর্দান্ত গল্প-চালিত বীট-'এম-আপ হতে পারে, কিন্তু বাধ্যতামূলক লাইভ-সার্ভিস, মাল্টিপ্লেয়ার মডেল অন্যথায় মজাদার সুপারহিরো গেমটি নষ্ট করে দিয়েছে।
সামুয়েল স্মিথ বাদাম বাদে
2 রেডফল

দিয়ে শুরু করতে, রেডফল একটি মহান খেলা না. এটি ভয়ানক A.I এর সাথে একটি বগি মেস। প্লাস, রেডফল একটি অরুচিকর পৃথিবী ছিল এবং পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। কো-অপ দৃষ্টিভঙ্গি শুধুমাত্র সব পিষ্টক উপর আইসিং হয় রেডফল এর সমস্যা। যখন লোকেরা আরকেনের কথা চিন্তা করে, তখন তারা গভীর, একক-প্লেয়ার ইমারসিভ-সিমসের কথা চিন্তা করে যার প্রায় অসীম রিপ্লেযোগ্যতা রয়েছে। তা সত্ত্বেও, বন্ধুদের সাথে একটি Arkane ইমারসিভ-সিম খেলার ধারণাটি আশাব্যঞ্জক শোনাচ্ছে৷ ব্যাপারটা এমন ছিল না।
কো-অপ ইন রেডফল মজা হতে পারে , কিন্তু গেমটি খুব বেশি কিছু দেয় না। এমন কিছু মুহূর্ত আছে যা গেমটিকে এমনভাবে অনুভব করে যেন ইমারসিভ-সিমস আরকেনের জন্য পরিচিত, কিন্তু সেগুলি খুব কম এবং এর মধ্যে অনেক বেশি। গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত না হলে, খেলোয়াড়রা একটি অনন্য সেটিং সহ একটি দুর্দান্ত নতুন ইমারসিভ-সিম অর্জন করতে পারে এবং জেনারটি গ্রহণ করতে পারে।
1 মৃত জায়গা 3

প্রথম মৃত স্থান একটি চমত্কার ছিল নতুন বেঁচে থাকার হরর গেম অনেক প্রতিশ্রুতি দিয়ে। এর সিক্যুয়াল, ডেড স্পেস 2 , প্রথম খেলায় অনেক উন্নতি হয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, তৃতীয় মৃত স্থান প্রবেশ অ্যাকশনে দ্বিগুণ হয়ে যায় এবং একটি কো-অপ মোডে নিক্ষেপ করে, যা পূর্ববর্তী গেমগুলির ভিত্তির সম্পূর্ণ বিপরীত। স্থানের বিচ্ছিন্নতা এবং একটি এলিয়েন হুমকির সাথে একা থাকার ভয় সবই কো-অপারেশনের সাথে দূর করা হয়।
বিষয়টি আরও খারাপ করার জন্য, দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি কিছু কাটসিনেও উপস্থিত হবে না। এটা স্পষ্ট যে গেমটি আরও ভয়ঙ্কর নেক্রোমর্ফের মুখোমুখি হওয়ার জন্য একক যাত্রাকে উত্তেজনাপূর্ণ করার জন্য বোঝানো হয়েছিল, কিন্তু শেষ মুহূর্তে কো-অপকে বাধ্য করা হয়েছিল। মুহূর্ত আছে যেখানে মৃত জায়গা 3 চকচকে, কিন্তু তারা কখনই কো-অপ মোডের ফলাফল নয়।