ভিডিও গেমগুলি সম্পর্কে প্রচুর এনিমে আছে কয়েকটি যেখানে বলা গেমের খেলোয়াড়রা এর মধ্যে আটকা পড়েছে যদিও এর মতো বিভাজনকারী কেউ হতে পারে না তরোয়াল আর্ট অনলাইন। অ্যানিমে বিভিন্ন কারণে প্লোথলস এবং অসঙ্গতিগুলির কারণে দর্শকদের আকর্ষনীয় চিত্র আঁকতে পেরেছিল এবং এটি তরোয়াল আর্ট অনলাইন-এর মহাবিশ্বের খেলাতেও প্রসারিত।
এনিমে এবং হালকা উপন্যাসে, তরোয়াল আর্ট অনলাইন হ'ল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এমএমও যা এটি অন্য কোনও গেমের মতো নয় বলে মনে করা হত এবং কিছু উপায়ে এটি সত্য, তবে সম্ভবত সঠিক কারণে নয়। মারাত্মক গেম হিসাবে প্রচুর লোক মারা গিয়েছিল, শীর্ষে, সোর্ড আর্ট অনলাইন এছাড়াও একটি ভিডিও গেমের গোলমাল হতে পেরেছিল।
10খাবারের উদ্দেশ্য কী?
এসএও-র গেমটিতে ইন-গেমের খাবার এবং রান্নার উপর জোর দেওয়া হয়। নার্ভগিয়ার ক্ষুধা দমন করার কথা থাকলেও, খেলোয়াড়রা এখনও ডিজিটাল খাবার খেতে পারেন এবং এটির স্বাদও নিতে পারেন। একমাত্র জিনিস যা খুব পরিষ্কার নয় তা হ'ল এটি কী উদ্দেশ্যে কাজ করে।
এটি প্রথমদিকে বলা হয়েছে যে এটি খেলাগুলি ক্ষুধা নিরাময় করে, তবে সেই ক্ষুধা খেলোয়াড়ের অবতারকে কী করে তা কখনই ব্যাখ্যা করা যায় না। গেমটিতে এমন খাবার রয়েছে যা খেলোয়াড়দের বাফ দিতে পারে, তবে এটি কেবল 'বিশেষ খাবারের আইটেমগুলিতে' প্রসারিত কারণ তাদের বেশিরভাগই কেবল স্বাদের স্বাদ নিতে পারে। ক্ষুধা যদি কোনও খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান হ্রাস না করে তবে বেশিরভাগ খাবারের জিনিসগুলি বেশ অকেজো।
9দ্রুত অ্যাক্সেস নেই?
এসএও-তে মেনু সিস্টেমটি বেশ সরল, সমস্ত বিষয় বিবেচনা করা হয়, যা নকশায় অনেকগুলি ড্রপডাউন বৈশিষ্ট্যযুক্ত। প্রথমদিকে, এটি ঠিকঠাক বলে মনে হচ্ছে, এগুলি নেভিগেট করা অত্যধিক জটিল except এই গেমের যে কোনও খেলোয়াড় বা আইটেম নির্বাচন করার জন্য কোনও খেলোয়াড়কে কোনও নির্দিষ্ট বিভাগের অধীনে একটি সম্পূর্ণ তালিকাতে যেতে হবে requires
একটি সাদা ক্যান মধ্যে বিয়ার
কোনও নির্দিষ্ট আইটেম অ্যাক্সেসের জন্য শর্টকাট বা 'কুইক কমান্ড' করার কোনও উপায় নেই (যেমন পশন বা স্ফটিক), অর্থাত খেলোয়াড়দের আইটেমটি খুঁজে বের করার প্রয়োজন হয় তাদের আইটেমটি প্রয়োজন না কেন তারা যা করছে তা বোঝার প্রয়োজন, যা সবচেয়ে ভাল কাজ এবং সবচেয়ে খারাপ একটি বাধা হিসাবে মনে হচ্ছে।
8বিবাহ
অনেকগুলি আরপিজি রয়েছে যেখানে প্লেয়ারের চরিত্রগুলি বিবাহ করতে পারে এবং এসএওর একটি নিজস্ব বিবাহ ব্যবস্থাও রয়েছে। দু'জন খেলোয়াড় বিবাহ করতে পারে এবং যেমন তাদের স্টোরেজ একে অপরের সাথে ভাগ করে নিতে পারে এবং এটিই এটির পক্ষে ভাল। বৃহত্তর স্টোরেজ স্পেসে অ্যাক্সেস প্রাপ্তি ব্যতীত, বিবাহ কোনও কিছুই করে না, তবে এটি কিছু অসুবিধা নিয়ে আসে।
যদি কোনও খেলোয়াড়ের স্ত্রীকে হত্যা করা হয়, সমস্ত আইটেমগুলি বেঁচে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে যায় যা এক ক্ষেত্রে হত্যার কারণ হয়ে যায় যেখানে একজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি স্ত্রীকে তার আইটেমের জন্য হত্যা করা হয়েছিল। সত্যিকার অর্থে এমন কিছুই নেই যা বলছে যে কেবলমাত্র স্টোরেজ পার্কটি কাজে লাগাতে দুজন খেলোয়াড় বিয়ে করতে পারে না, সুতরাং এসএও-তে বিবাহ ব্যবস্থাটির একটি খুব নড়বড়ে ভিত্তি রয়েছে।
7পোষ্যদের একটি সময়সীমার মধ্যে পুনরুদ্ধার করা যায়
কিরীটো সিলিকার সাথে দেখা হয়েছে এমন পর্বে, তার পোষা ড্রাগন মারা গিয়েছিল এবং দুটি দল তাকে পুনরুত্থিত করার জন্য উঠেছিল। এটি প্রকাশ করে শেষ হয় যে পোষা প্রাণীরা পুনরুত্থিত হতে পারে তবে কেবল তিন দিনের সময়সীমার মধ্যে এবং কেবলমাত্র একটি বিরল আইটেমই। অবিশ্বাস্যভাবে এলোমেলো নিয়ম হওয়ার শীর্ষে, এই প্রক্রিয়াটি অকারণেও কঠিন।
অ্যাঙ্কর পোর্টার বিয়ার
এই অবস্থা যে কাউকে নিরুৎসাহিত করে যে সিলিকার মতো পোষা প্রাণী পোষা প্রাণীর প্রাণবন্ত হওয়ার চেয়ে বেশি কষ্ট পেতে পারে এবং সম্ভবত কোনও উদ্বেগ বা নতুন পোষা প্রাণী পাবে না disc
।ব্যালান্সিং ইস্যু
আইনড্রাক আর্কে প্রদর্শিত খেলোয়াড় খুনির সংখ্যা এবং কম সমতল খেলোয়াড়ের পরিমাণ বিবেচনা করে যে কিরিটো কোনও কিছুর মতো ট্যাঙ্ক রাখতে সক্ষম হয়েছিল তা বিবেচনা করে এটি স্পষ্টভাবে স্পষ্ট যে এসএওর মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা রয়েছে। উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়কে কম অভিজ্ঞ ব্যক্তিদের আক্রমণ করতে বাধা দেওয়া, তাদের হত্যা করা এবং তারপরে সমস্ত লুট নেওয়া থেকে আসলেই কিছুই নেই।
কোস্ট্রিটজার ব্ল্যাক বিয়ার
এখন সম্ভবত এটি ইচ্ছাকৃত ছিল, সম্ভবত কায়বা এমনভাবে তৈরি করেছিল যাতে জিনিসগুলি সেই ধরণের পাগলামিতে রূপান্তরিত হয় তবে এটি এখনও এই গেমের ভারসাম্যজনিত সমস্যার জন্য খালি হাড়ের অজুহাত। যেভাবেই হোক, কোনও খেলোয়াড়ই সত্যই এসএওওর অভ্যন্তরীণ সমীকরণে নেই।
৫দক্ষতা সিস্টেম
যেহেতু বেশিরভাগ এমএমওআরপিজির মতো কোনও traditionalতিহ্যবাহী চরিত্রের ক্লাস নেই তাই এসএও কেবল তার দক্ষতা ব্যবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিটি চরিত্র, তাদের পরিসংখ্যান এবং তাদের ক্ষমতাগুলি অনন্য করুন । এটি আরও একটি মিসটপ যা SAO একটি খেলা হিসাবে তৈরি করে যেহেতু নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের একমাত্র উপায় হ'ল বারবার তা ব্যবহার করা। অন্য কথায়, এটি অন্তহীন নাকাল প্রয়োজন।
বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করার জন্য, 'অনন্য দক্ষতা' রয়েছে যা বিশেষ দক্ষতা যা কেবলমাত্র নির্দিষ্ট খেলোয়াড় এবং কেবলমাত্র সেই খেলোয়াড়েরই থাকতে পারে (কিরিটোর দ্বৈত চালকের মতো)। গেমটিকে আরও अन्यायযুক্ত করার শীর্ষে, এতগুলি দক্ষতা এত দক্ষতার পক্ষে এতটুকু অযৌক্তিক করে তোলা কোনও বোধগম্য নয়।
ঘসবকিছু জবরদস্তি করা যেতে পারে
আরপিজিগুলি, তারা এমএমও হোক বা না থাকুক, শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের সময় প্রায়শই বিভিন্ন কৌশল কৌশল খেলোয়াড়রা ব্যবহার করতে পারেন। খেলোয়াড়দের একই সমস্যা সমাধানের জন্য একাধিক পদ্ধতি দেওয়ার সময় এটি বিষয়গুলিকে আকর্ষণীয় রাখে, তবে মনে হয় SAO এর কোনও সুবিধা নেই।
মূলত, যে কোনও শত্রু নিষ্ঠুর শক্তি দিয়ে পরাজিত হতে পারে, এই গেমটির প্রতিটি কৌশল তৈরি করে 'এটি মারা না যাওয়া পর্যন্ত কেবল আঘাত করবে।' যেহেতু কোনও সমর্থনমূলক ভূমিকা নেই, তাই কোনও নিরাময়কারী নেই (আইটেমগুলি নিরাময়ের একমাত্র উপায়) যা তাদের বিকল্পগুলি 'আক্রমণ' এবং 'আক্রমণাত্মক আক্রমণ এড়ানো' হিসাবে ছেড়ে দেয়, যা বেশ পুনরাবৃত্তি এবং বিরক্তিকর বলে মনে হয়।
টাইটান আক্রমণ আক্রমণাত্মক টাইটান
ঘপ্লেয়ারবেস
আরম্ভের সময়, এসএওর দশ-হাজার প্লেয়ার (ওয়েব উপন্যাসের পঞ্চাশ-হাজার) ছিল যারা ট্র্যাজিকভাবে গেমটিতে আটকা পড়ে এবং তাদের বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করতে হয়। যদিও এটি অনেক লোক, অন্যান্য এমএমওগুলির সাথে এটির তুলনা করলে এসএওর প্লেয়ারবেস তার ক্যালিবারের একটি গেমের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে কম reve
কয়েকটি স্বল্পতম এমএমওআরপিজি কয়েক হাজারে একটি প্লেয়ারবেস পেয়েছে এবং আসলে ভিএমআর হার্ডওয়্যারে যতটা টাকা পলিশ করা সম্ভব হয়েছে ততটুকু পরিমাণ টাকা তুলতে হবে এমন কতগুলি লোকের সাথে তারা আসলে গেমটি পেয়েছে তার সংখ্যাও দিয়েছে actually নার্ভগিয়ার, এর প্রযুক্তিগত অর্থ SAO এর নিম্ন প্লেয়ার গণনাটি যদি সেখানে তাদের সমস্তকে ফাঁদে ফেলার সিদ্ধান্ত না নেয়, তবে তারা খেলতে বাধ্য করে, যদি খেলাটি ডুবে যেত।
দুইএটি ক্যান হতে পারে
এসএও-র সমস্ত খেলোয়াড় যখন গেমটিতে আটকা পড়ে, তখন সত্যই সেই খেলোয়াড়দের কাছে চেষ্টা করে নিজেকে বাইরে নিয়ে আসার বিষয়টি নেমে আসে। বাইরের বিশ্বগুলি তাদের বাঁচাতে কোনও কাজ করতে পারেনি (বা ঠিক করেনি), যা প্রথমে মনে হয় গেমের কোডটি হ্যাক হওয়ার মতো অত্যাধুনিক ছিল। তবে এটি মিথ্যা প্রমাণিত।
কিরীটো যখন এআই, ইউই কে মুছে ফেলা থেকে বাঁচায়, তা প্রকাশ করে যে এসএও-র কোডটি হ্যাক করা যেতে পারে এবং গেমের ভিতরেই এটি হ্যাক করা যায়। কায়বা অ্যাডমিন প্রিভিলিজগুলি সহ এটি করতে পেরেছিলেন, কিরীটো একটি কনসোল দিয়ে এটি শেষ করেছিলেন যা ঠিক সেখানে উপস্থিত হয়েছিল। এটি প্রমাণ করে যে সেখানে আটকা পড়া কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে বাঁচানোর জন্য কিরিটো বা বাস্তব বিশ্বের কোনও বিশেষজ্ঞকে এসএও হ্যাক করা থেকে বাধা দেওয়ার কিছুই ছিল না, তবে তারা কখনও করেনি।
ঘরিয়েল ওয়ার্ল্ডের সমস্ত অনিচ্ছাকৃত প্রভাব
আইনড্রাক আর্কের শেষের দিকে, এটি প্রকাশিত হয়েছে যে কায়বা এমনকি মনে করেন না যে তিনি কেন প্রথম স্থানে কাজ করেছিলেন এবং খুব কম লোক (প্রায় কেউই) এমনকি জানেন না এসএওর জন্য তাঁর পরিকল্পনা । এটি আশ্চর্যের বিষয়, এটি তৈরি করতে যে সমস্ত প্রোগ্রামার এটি গ্রহণ করেছিল এবং তাদের মধ্যে কেউই জানত না যে তারা একটি ডেথ গেম করছে। ট্র্যাজেডির আগে সম্ভবত এসএও-তে অবশ্যই কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন নষ্ট হয়ে গেছে, এই গেমটি ব্যর্থ হওয়ার নিয়ত ছিল।
ব্যালাস্ট পয়েন্ট আঙুরের স্কাল্পিন ক্যালরি
এসএও-তে কখনও কোনও মাইক্রো-লেনদেন বা গেমের কেনাকাটার কথা প্রকাশিত হয় না, অর্থাত্ গেমের বিক্রয়টি লাভ হতে চলেছে, এবং কম প্লেয়ারবেস দেওয়ার কারণে গেমটি ফ্লপ হয়ে গেছে। এছাড়াও ডেভেলপাররা এবং গেমের সমস্ত আর্থিক ব্যাক রয়েছেন যারা সম্ভবত গেমটি মারাত্মক যুদ্ধের রয়েলে পরিণত হওয়ার পরে ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। এছাড়াও, কায়বার স্টান্টকে ভিআরএমএমওর চিরতরে ধ্বংস করে দেওয়া উচিত ছিল এবং এসএওওতে তিন-হাজারেরও বেশি মৃত্যুর পরেও তারা যেভাবেই হোক দৃ .় হতে থাকে।