বলদুর গেট 3 না শুধুমাত্র একটি বছরের সেরা গেম কিন্তু সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি খেলোয়াড়কে স্বাধীনতা এবং নিমজ্জনের প্রকৃত বোধের সাথে ভূমিকা পালন এবং পরীক্ষা করার স্বাধীনতা দেয়। উপলব্ধ বানানগুলির সংখ্যা এই স্বাধীনতার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ, তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি কিছুটা অপ্রতিরোধ্যও হতে পারে।
দিনের সিবিআর ভিডিও কন্টেন্টের সাথে চালিয়ে যেতে স্ক্রোল করুন
বানান একটি মূল অংশ বলদুর গেট 3 এবং মুহূর্তের মধ্যে দলের ভাগ্য ঘুরিয়ে দিতে পারে। খেলোয়াড়রা নিরাময় করতে, রক্ষা করতে, অতিক্রম করতে, ক্ষতি মোকাবেলা করতে বা অন্যথায় তাদের প্রতিপক্ষকে দুর্বল করতে চায় কিনা, বানান একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। খেলোয়াড়দের লেভেল আপ হওয়ার সাথে সাথে, তারা আগের বানানগুলির আরও শক্তিশালী সংস্করণও কাস্ট করতে পারে, যার অর্থ গেমের শুরুতে শেখাগুলি গল্পের লাইনের অগ্রগতির সাথে সাথে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হতে থাকবে। অবশ্যই, কিছু বানান অন্যদের চেয়ে বেশি সার্থক।
10 অন্ধত্ব

অন্ধত্ব একটি স্তর 2 নেক্রোম্যানসি বানান। এটি বার্ডস, ক্লারিকস, ড্রুইডস, ওয়ারলকস এবং উইজার্ডদের দ্বারা শেখা যেতে পারে। এটি প্রভাবিত শত্রুর দৃষ্টিসীমাকে সীমিত করে, যার অর্থ তারা কেবলমাত্র 3 মিটারের মধ্যে থেকে স্পেল সহ বিস্তৃত আক্রমণ করতে পারে। তাদের আক্রমণের নির্ভুলতাও হ্রাস পায় এবং তারা অসুবিধায় পড়ে। তাদের বিরুদ্ধে করা আক্রমণের সুবিধা আছে, এবং বানানটির প্রভাব স্থায়ী হয় যতক্ষণ না লক্ষ্যমাত্রা একটি সংবিধান সংরক্ষণ নিক্ষেপের মাধ্যমে সফল হয়।
উচ্চ স্তরের বানান কাস্টারকে একাধিক শত্রুকে লক্ষ্য করতে সক্ষম করে। অন্ধত্ব একটি দরকারী প্রাথমিক খেলার বানান কারণ এটি যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করতে পারে। মূল প্রতিপক্ষকে ইনকামিং ক্ষতির জন্য ঝুঁকিপূর্ণ এবং তাদের ক্ষয়ক্ষতির ক্ষেত্রে দুর্বল করে, খেলোয়াড়রা দ্রুত তাদের বানান বইতে এই বানানটির সাথে যুদ্ধের মোড় ঘুরিয়ে দিতে পারে।
ন্যাটি বোহ আব্ভ
9 ড্যাগারের মেঘ

ক্লাউড অফ ড্যাগারস হল একটি লেভেল 2 কনজুরেশন স্পেল যা বার্ডস, ওয়ারলকস এবং উইজার্ডরা শিখতে পারে। এটি একটি শালীন ব্যাসার্ধ সহ একটি প্রভাবের এলাকা (AOE) আক্রমণ যা মিত্র সহ অভ্যন্তরীণ যেকোনও ব্যক্তির ক্ষতির 4d4 ডিল করে। এটি টিকিয়ে রাখার জন্য ঘনত্বের প্রয়োজন, যার অর্থ শত্রুরা এটি থেকে একাধিক আঘাত নিতে পারে যদি তারা এটির AOE এর ভিতরে থাকে। Spellcasters একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি ঘনত্ব বানান ফোকাস করতে পারেন, যার অর্থ প্রথমটি বন্ধ হয়ে যাবে যদি অন্যটি কাস্ট করা হয়। ক্ষতি গ্রহণের পরে তারা সংবিধান সংরক্ষণ থ্রোতে ব্যর্থ হলে তারা একাগ্রতাও হারাতে পারে।
বিভিন্ন কারণে ক্লাউড অফ ড্যাগারস হল অন্যতম সেরা প্রারম্ভিক-গেম AOE বানান। এটি ক্ষতির একটি শালীন পরিমাণ মোকাবেলা করে, তবে এটি অন্যান্য অনুরূপ বানানগুলির তুলনায় একটি বিস্তৃত ব্যাসার্ধকেও প্রভাবিত করে। এটা যে 10টি বাঁক পর্যন্ত টিকিয়ে রাখা যেতে পারে, যদি বানানকারক একাগ্রতা বজায় রাখে, এতে ধ্বংসাত্মক হওয়ার সম্ভাবনাও রয়েছে, বিশেষ করে যখন ঘুমন্ত বা অন্যথায় অচল প্রতিপক্ষের উপর নিক্ষেপ করা হয়।
8 গাইডিং বোল্ট

গাইডিং বোল্ট হল একটি লেভেল 1 ইভোকেশন স্পেল যা একচেটিয়াভাবে বার্ডস এবং ক্লারিকরা শিখতে পারে। এটি আঘাত করার সময় এটি কেবলমাত্র 4d6 রেডিয়েন্ট ক্ষতির মোকাবেলা করে না, এটি লক্ষ্যের বিরুদ্ধে পরবর্তী আক্রমণের ভূমিকার জন্যও সুবিধা দেয়। ফলস্বরূপ, এটি সেরা আক্রমণাত্মক বানানগুলির মধ্যে একটি যা খেলোয়াড়রা সরাসরি অফ থেকে শিখতে পারে।
যদি খেলোয়াড়রা শ্যাডোহার্টকে নটিলয়েড পড থেকে খুব শুরুতে সংরক্ষণ করে বলদুর গেট 3 , তাহলে তাদের সাথে সাথেই একজন শক্তিশালী ক্লারিক থাকবে যিনি তার বানান বইতে গাইডিং বোল্ট যোগ করতে প্রস্তুত। যদিও তারা সাধারণত নিরাময় এবং সুরক্ষার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি সমর্থন শ্রেণী, গাইডিং বোল্ট ব্যবহার করার তাদের ক্ষমতাও যাজকদের একটি কার্যকর আক্রমণাত্মক বিকল্প করে তোলে। একটি হেভি-হিটিং চরিত্রের সাথে অ্যাডভান্টেজের সাথে আক্রমণ করার আগে গাইডিং বোল্ট ব্যবহার করা গেমের শুরুতে প্রচুর ক্ষতি মোকাবেলার একটি দুর্দান্ত উপায়।
7 নিরাময় শব্দ

নিরাময় শব্দ একটি স্তর 1 ইভোকেশন বানান। এটি বার্ডস, ক্লারিক্স এবং ড্রুইডদের দ্বারা শেখা যেতে পারে। নিরাময় ওষুধগুলি খুব বেশি সাধারণ নয় বলদুর গেট 3 , তাই দীর্ঘ অন্ধকূপ এবং কঠিন যুদ্ধের সময় পার্টিকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য নিরাময় মন্ত্রগুলি গুরুত্বপূর্ণ হবে। নিরাময় শব্দটি শুরু থেকেই পাওয়া যায় এবং এটি এই ক্ষেত্রে সবচেয়ে দরকারী। যদিও এটি ক্ষত নিরাময়ের মতো ততটা নিরাময় করে না, উদাহরণস্বরূপ, পরেরটির বিপরীতে, এটি মিত্রদের নিরাময়ের জন্য দূর থেকে নিক্ষেপ করা যেতে পারে যা অগত্যা স্পেলকাস্টারের স্পর্শ দূরত্বের মধ্যে নয়। এটি একটি প্রধান কর্মের পরিবর্তে একটি বোনাস ক্রিয়া ব্যবহার করে।
প্রতিটি অনুষ্ঠানের জন্য হাতে বিভিন্ন নিরাময় মন্ত্র থাকা দরকারী। নিরাময় ক্ষত একটি আরো কার্যকর লেভেল 1 বানান যখন লক্ষ্য ঢালাইকারীর নিরাপদ নাগালের মধ্যে থাকে। লেভেল 3 গণ নিরাময় শব্দটিও অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর কারণ এটি একসাথে একাধিক দলের সদস্যদের নিরাময় করতে পারে। শেষ পর্যন্ত, নিরাময় মন্ত্রগুলি সাধারণত অত্যাবশ্যক হবে, তাই খেলোয়াড়দের নিশ্চিত করা উচিত যে তারা সামনের লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত রয়েছে।
6 হেক্স

হেক্স হল একটি লেভেল 1 জাদু বানান যা শুধুমাত্র দ্বারা শেখা যায় Warlocks, যেমন Wyll . এটি অবিলম্বে খেলোয়াড়দের সবচেয়ে দরকারী বানান হিসাবে আঘাত নাও করতে পারে, তবে এর প্রভাবগুলিকে অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়। একটি টার্গেটে হেক্স কাস্ট করার অর্থ হল একই টার্গেটের বিরুদ্ধে ওয়ারলকের ভবিষ্যত আক্রমণগুলি অতিরিক্ত 1-6 নেক্রোটিক ক্ষতির মোকাবেলা করে, এটি কঠিন শত্রুদের জন্য আদর্শ করে তোলে যেখানে বারবার বোনাস ক্ষতি মোকাবেলা করা অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর হবে। এটি বজায় রাখার জন্য ঘনত্ব ব্যবহার করে।
হেক্স সক্ষমতা পরীক্ষায় টার্গেট ডিসঅ্যাডভান্টেজও দেয়। দুর্ভাগ্যবশত, এটি সেভিং থ্রো বা অ্যাটাক রোলস পর্যন্ত প্রসারিত হয় না। তাই, প্রতিপক্ষের শক্তিকে হেক্স করা প্রায় সবসময়ই সেরা কারণ এটি তাদের শোভের জন্য আরও দুর্বল করে তুলবে। অনেকের উল্লম্বতা দেওয়া বলদুর গেট 3 মারামারি, পতনের ক্ষতি বা এমনকি তাৎক্ষণিক মৃত্যু মোকাবেলা করার জন্য একটি উচ্চতা থেকে প্রতিপক্ষকে ধাক্কা দেওয়ার বিকল্প একটি খুব শক্তিশালী কৌশল প্রমাণ করতে পারে। অবশেষে, যদি হেক্সড টার্গেটটি কাস্টারের ঘনত্ব হারানোর আগেই মারা যায়, তবে এটি একটি বানান স্লট ব্যবহার না করেই একটি নতুন প্রতিপক্ষের কাছে প্রেরণ করা যেতে পারে।
5 অদৃশ্যতা

অদৃশ্যতা একটি লেভেল 2 ইলিউশন বানান যা টিনের উপর যা বলে ঠিক তাই করে। এটি বার্ডস, জাদুকর, ওয়ারলকস এবং উইজার্ডদের দ্বারা শেখা যেতে পারে। ঢালাইকারী এটি একটি অক্ষর ব্যবহার করতে পারেন যা তারা স্পর্শ করতে পারে, নিজেদের সহ, এটিকে অদৃশ্য করতে। এই অবস্থায় প্রতিপক্ষের আক্রমণের অসুবিধা আছে, অন্যদিকে অদৃশ্য চরিত্রের আক্রমণের সুবিধা রয়েছে। অদৃশ্য থাকার জন্য আক্রমণ, বানান কাস্টিং বা আইটেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় চরিত্রটিকে অবশ্যই স্টিলথ চেক পাস করতে হবে, যখন কাস্টারকে অবশ্যই ঘনত্ব বজায় রাখতে হবে।
যদিও যুদ্ধের সুবিধাগুলি সুস্পষ্ট, অদৃশ্যতা সম্ভবত যুদ্ধে জড়িত হওয়ার আগে সরাসরি সবচেয়ে কার্যকর। রিয়েল-টাইমে, অদৃশ্যতা দ্রুত বন্ধ হয়ে যেতে পারে, তবে টার্ন-ভিত্তিক মোডে, যা খেলোয়াড়রা চালু এবং বন্ধ করতে পারে, এটি 10 টার্ন পর্যন্ত স্থায়ী হয়, যা বেশ দীর্ঘ সময়। শত্রুদের একটি গোষ্ঠীর কাছে যাওয়ার সময়, খেলোয়াড়দের টার্ন-ভিত্তিক মোডে স্যুইচ করা উচিত এবং স্টিলথ থেকে আক্রমণ করার আগে, অতিরিক্ত ক্ষতির মোকাবিলা করার এবং ইনিশিয়েটিভ অর্জন করার আগে তাদের চরিত্রগুলিকে সেট আপ করার জন্য অদৃশ্য হওয়া উচিত। অন্বেষণ করার সময় সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করতেও অদৃশ্যতা ব্যবহার করা যেতে পারে।
4 ম্যাজিক মিসাইল

ম্যাজিক মিসাইল হল একটি লেভেল 1 ইভোকেশন স্পেল যা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণভাবে কখনই তার লক্ষ্য মিস করে না। এটি জাদুকর এবং জাদুকরদের পাশাপাশি Arcane Trickster Rogue subclass এবং Eldritch Knight Fighter সাবক্লাস দ্বারা শিখতে পারে। এটি তিনটি ম্যাজিক ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করে, যেটি প্রতিটি 1d4+1 শক্তির ক্ষতি করে। পরবর্তী স্তরে, কাস্টার ক্রমবর্ধমান সংখ্যক ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে, ফলস্বরূপ আরও ক্ষতি করতে পারে।
যদিও ম্যাজিক মিসাইল কাঁচা ক্ষয়ক্ষতির ক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী বানান নয়, তবে এটি যে কোনো যোগ্য বানান বইয়ের জন্য এটিকে একটি প্রধান বানান করে তোলে। যুদ্ধক্ষেত্র পরিষ্কার করার জন্য নিশ্চিত হিট দিয়ে শত্রুদের শেষ করার জন্য এটি নিখুঁত। কিন্তু, সবচেয়ে দরকারীভাবে, শত্রুদের অবিচলিত ক্ষতি মোকাবেলা করার জন্য এটি অত্যাবশ্যক, যা অন্যথায় ভূখণ্ডের সুবিধা বা অন্যান্য কারণের কারণে আঘাত করা কঠিন। ম্যাজিক মিসাইলের তুলনামূলকভাবে কম ক্ষতি খেলোয়াড়দের বন্ধ করা উচিত নয়, কারণ এটি আরামদায়কভাবে প্রারম্ভিক-গেমের আক্রমণাত্মক স্পেলগুলির মধ্যে একটি।
3 মিস্টি স্টেপ

মিস্টি স্টেপ হল একটি লেভেল 2 কনজুরেশন স্পেল যা জাদুকর, ওয়ারলকস এবং উইজার্ডরা অন্যান্য সাবক্লাসের সাথে সাথে শিখতে পারে। গিথিয়ানকিসও একবার তারা লেভেল 5 এ পৌঁছানোর ক্ষমতা অর্জন করতে পারে। এটি একটি বোনাস অ্যাকশন ব্যবহার করে ঢালাইকারীকে টেলিপোর্ট করার জন্য যেকোন খালি জায়গায় যা তারা দেখতে পায়, এটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যাপকভাবে উপযোগী করে তোলে।
প্রথমত, যুদ্ধে, একটি চরিত্রকে একটি আঁটসাঁট জায়গা থেকে বের করে আনার জন্য এটি দুর্দান্ত যেখানে তারা অনেক শত্রুদের দ্বারা হুমকির সম্মুখীন হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, এটি প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে না। এটি খেলোয়াড়দের সুবিধার পয়েন্টে পৌঁছাতেও সাহায্য করতে পারে, যেমন অন্ধকার বা উচ্চ স্থল। কিন্তু এর গুরুত্ব সেখানেই শেষ নয়। যুদ্ধের বাইরে, মিস্টি স্টেপ অন্বেষণের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী। এটি কেবল অক্ষরকে এমন জায়গায় পৌঁছাতে সাহায্য করতে পারে যেগুলি লাফানোর জন্য খুব বেশি দূরে, তবে এটি লক করা গেট বা আটকে থাকা জায়গাগুলির মধ্য দিয়ে যেতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, যতক্ষণ না চরিত্রটি অন্য দিকে দেখতে পারে।
2 মুনবিম

মুনবিম হল একটি লেভেল 2 ইভোকেশন স্পেল যা কনসেনট্রেশনের সাথে বজায় রাখা যায় এবং সম্ভবত এটি সবচেয়ে শক্তিশালী প্রারম্ভিক-গেমের আক্রমণাত্মক বানান। এটি শুধুমাত্র প্রাচীন উপশ্রেণীর শপথ সহ ড্রুইড বা প্যালাডিন দ্বারা শিখতে পারে। যখন কাস্ট করা হয়, তখন এটি একটি আলোর রশ্মিকে ডাকে যা রশ্মির মধ্যে প্রবেশ করে বা এর ব্যাসার্ধের মধ্যে তাদের পালা শুরু করে এমন যেকোন লক্ষ্যবস্তুতে 2d10 রেডিয়েন্ট ক্ষতি হয়, যা অন্যান্য AOE আক্রমণের তুলনায় খুবই পাতলা। যাইহোক, এই সামান্য ত্রুটির জন্য এটির চেয়ে বেশি মোকাবেলা করতে সক্ষম ক্ষতি।
এটা লক্ষনীয় যে ভিতরে বলদুর গেট 3 , মধ্যে অসদৃশ Dungeons & Dragons 5e , মুনবিম ঢালাই করার সাথে সাথেই ক্ষতির মোকাবিলা করে, যার অর্থ এটি মূলত দ্বিগুণ ক্ষতি করে কারণ ভিতরের শত্রুরা রশ্মিতে তাদের পরবর্তী পালা শুরু করার পরে আবার আঘাতপ্রাপ্ত হয়। মুনবিম এত শক্তিশালী হওয়ার আরেকটি কারণ হল যে শত্রুরা এখনও অর্ধেক ক্ষতি করে, এমনকি তারা রশ্মির বিরুদ্ধে একটি সংরক্ষণ পরীক্ষা পাস করলেও। মুনবিম ঢালাই করার সবচেয়ে বড় সুবিধা, যদিও, কাস্টার অন্য বানান স্লট ব্যবহার না করেই স্পেলটি সরানোর জন্য একবার বানানটিতে মনোনিবেশ করার পরে একটি ক্রিয়া ব্যয় করতে পারে, এটিকে যুদ্ধে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী করে তোলে এবং সীমিত বানান স্লটগুলিকে প্রথম দিকে সংরক্ষণ করার জন্য দরকারী।
1 ঘুম

ঘুম হল একটি লেভেল 1 জাদুমন্ত্র যা বার্ড, যোদ্ধা, দুর্বৃত্ত, জাদুকর এবং জাদুকররা শিখতে পারে। এটি 24HP বা তার কম শক্তির সাথে যেকোন প্রতিপক্ষকে ঘুমাতে পারে এবং প্রভাবটি দুটি পালা পর্যন্ত স্থায়ী হয়। উচ্চ-স্তরের সংস্করণগুলি উচ্চ এইচপি সহ শত্রুদেরও এর প্রভাবের শিকার হতে পারে। সৌভাগ্যক্রমে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের এইচপি দেখতে পারে বলদুর গেট 3 , মানে তারা দুর্ঘটনাক্রমে অতিরিক্ত শক্তিশালী শত্রুদের বানান নষ্ট করবে না।
যখন ঘুমিয়ে থাকে, তখন লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করা সহজ হয় এবং প্রতিটি ল্যান্ড করা আঘাত একটি গুরুতর আঘাতে আপগ্রেড হয়। আশানুরূপ, ঘুমন্ত লক্ষ্যগুলিও কাজ করতে অক্ষম। এই দ্বিমুখী প্রভাব ঘুমকে একটি মূল্যবান প্রারম্ভিক-গেমের বানান করে তোলে। একমাত্র নেতিবাচক দিক হল শত্রুরা মিত্রকে জাগানোর জন্য শোভ বোনাস অ্যাকশন ব্যবহার করতে পারে, তাই আরও বিচ্ছিন্ন শত্রুদের লক্ষ্য করা ভাল যাদের জাগ্রত হওয়ার সম্ভাবনা কম।